명사 | 브로냐 | |
소속 | 야릴로-Ⅵ | |
설명 | 벨로보그 수호자의 계승자. 실버메인 철위대의 통솔자. 브로냐는 다양한 전술로 적을 공격하며, 아군의 작전 능력을 대폭 증가시킨다 |
속성
#1004030
브로냐
#100403001
브로냐
#100403002
브로냐
#100403003
브로냐
#100403004
브로냐
#100403005
브로냐
#100403006
브로냐
#100403007
브로냐
#100403008
브로냐
#100403009
브로냐
#1004031
브로냐(완벽)
#100403101
브로냐(완벽)
#100403102
브로냐(완벽)
#1004032
브로냐(환상)
공격력 | 방어력 | HP | 속도 | Toughness | 효과 명중 | 효과 저항 | Min RES | 치명타 피해 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 585010 | 143 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | 상태 효과 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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전투 화력 방어 | n/a 방어 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
바람의 탄환 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
작전 재배치 - 스킬 | 서포트 | |
에너지 회복 : | |
브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 모든 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동한다 |
증원 협력 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[실버메인 포격병]을 소환한다 |
억제 사격 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다 |
작심 - 스킬 | 특성 | |
에너지 회복 : 15 | |
브로냐의 턴 시작 시 자신의 속도와 공격력이 소폭 증가하며, 이 효과는 중첩된다. 해당 효과는 브로냐가 격파될 시 제거된다 |
공동의 적개심 - 스킬 | 특성 | |
에너지 회복 : 15 | |
게파드가 전투 불능 상태가 될 시 즉시 행동하고 강화 상태에 진입해 자신의 속도를 증가시킨다. 해당 상태에서 브로냐는 더 많은 [실버메인 포격병]을 소환한다 |
환상의 파트너 - 스킬 | 특성 | |
에너지 회복 : 15 | |
게파드와 브로냐가 번갈아서 공격 상태와 서포트 상태에 진입한다. 공격 상태일 시 자신은 강인성 보호가 해제되고 정상적으로 행동한다. 서포트 상태일 시 자신의 속도가 감소하고 강인성 보호를 획득하며 [증원 협력] 또는 [작전 재배치]만 발동된다 |
단계 #2
바람의 탄환 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다 |
작전 재배치 - 스킬 | 서포트 | |
에너지 회복 : | |
브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 모든 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동한다 |
증원 협력 - 스킬 | 소환 | |
에너지 회복 : | |
[실버메인 포격병]을 소환한다 |
억제 사격 - 스킬 | 단일 공격 | |
에너지 회복 : 15 | |
지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다 |
행군 명령 - 스킬 | 서포트 | |
에너지 회복 : | |
모든 적의 속도가 증가한다 |
작심 - 스킬 | 특성 | |
에너지 회복 : 15 | |
브로냐의 턴 시작 시 자신의 속도와 공격력이 소폭 증가하며, 이 효과는 중첩된다. 해당 효과는 브로냐가 격파될 시 제거된다 |
공동의 적개심 - 스킬 | 특성 | |
에너지 회복 : 15 | |
게파드가 전투 불능 상태가 될 시 즉시 행동하고 강화 상태에 진입해 자신의 속도를 증가시킨다. 해당 상태에서 브로냐는 더 많은 [실버메인 포격병]을 소환한다 |
환상의 파트너 - 스킬 | 특성 | |
에너지 회복 : 15 | |
게파드와 브로냐가 번갈아서 공격 상태와 서포트 상태에 진입한다. 공격 상태일 시 자신은 강인성 보호가 해제되고 정상적으로 행동한다. 서포트 상태일 시 자신의 속도가 감소하고 강인성 보호를 획득하며 [증원 협력] 또는 [작전 재배치]만 발동된다 |
One response to “브로냐”
it’s honestly amazing and very fun to see both boss and playable characters be nearly one-to-one in attack and skills. bronya with her action advance, gepard with his stupidly beefy shield, and kafka with her shock triggers. there really isn’t stark differences between playable and boss. and if you build right, similar damage as well. quite unlike the “boss vs when you unlock them as a playable character” meme. it’s what i love about this game. and i cant wait to see more.