Boothill

Boothill
BoothillคำนามเฉพาะBoothill
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass ล่าสังหาร
ประเภทการต่อสู้Class กายภาพ
วัสดุเลื่อนขั้น
เครดิต308K
Tatters of Thought15
Fragments of Impression15
IPC Work Permit65
Shards of Desires15
วัสดุ Trace
เครดิต3M
Meteoric Bullet18
Tatters of Thought41
Destined Expiration69
Fragments of Impression56
Countertemporal Shot139
Shards of Desires58
Lost Echo of the Shared Wish12
Tracks of Destiny8
เนื้อเรื่องมนุษย์คาวบอยดัดแปลง ที่เที่ยวเตร็ดเตร่ไปในกาแล็กซี เขาเป็นคนที่มองโลกในแง่ดี และรักอิสระเป็นอย่างมาก
ในฐานะสมาชิกของ "Galaxy Ranger" เขาจะใช้ทุกวิถีทาง เพื่อกำจัดคนชั่วร้ายให้สิ้นซาก...
เบื้องหลังของการกระทำอันเอิกเกริก คือความปรารถนา ที่จะดึงดูดความสนใจของศัตรูคู่แค้น อย่าง "องค์กรสันติภาพแห่งดวงดาว"

สารบัญ
ค่าสถานะ
สกิลต่อสู้
Trace
Eidolon
Light Cone
ช่องเก็บของ
Gallery
เสียง
เนื้อเรื่อง

ค่าสถานะ

เลเวลATKDEFHPความเร็วอัตราคริติคอลDMG คริติคอลยั่วยุพลังงานวัสดุเลื่อนขั้น
184.4859.41641075%50%75115
20164.74115.833191075%50%75115
เครดิต4000
Tatters of Thought5
20+198.53139.593851075%50%75115
30240.77169.294661075%50%75115
เครดิต8000
Tatters of Thought10
30+274.56193.055321075%50%75115
40316.8222.756141075%50%75115
เครดิต16000
Fragments of Impression6
IPC Work Permit3
40+350.59246.516791075%50%75115
50392.83276.217611075%50%75115
เครดิต40000
Fragments of Impression9
IPC Work Permit7
50+426.62299.978271075%50%75115
60468.86329.679081075%50%75115
เครดิต80000
Shards of Desires6
IPC Work Permit20
60+502.66353.439741075%50%75115
70544.9383.1310561075%50%75115
เครดิต160K
Shards of Desires9
IPC Work Permit35
70+578.69406.8911211075%50%75115
80620.93436.5912031075%50%75115
เลเวลวัสดุเลื่อนขั้น
1
20
เครดิต4000
Tatters of Thought5
20+
40
เครดิต16000
Fragments of Impression6
IPC Work Permit3
40+
50
เครดิต40000
Fragments of Impression9
IPC Work Permit7
50+
60
เครดิต80000
Shards of Desires6
IPC Work Permit20
60+
70
เครดิต160K
Shards of Desires9
IPC Work Permit35
70+
80

สกิลต่อสู้

Skullcrush SpursSkullcrush Spurs - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
สร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Boothill แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 9
Sizzlin' TangoSizzlin' Tango - สกิลต่อสู้ | สกัดกั้น
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
ทำให้ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัวและตัวเอง ติดสถานะ "การปะทะชี้ชะตา" และการโจมตีปกติของ Boothill จะได้รับการเสริมพลัง อีกทั้งไม่สามารถปล่อยสกิลต่อสู้ได้ เป็นเวลา เทิร์น โดยเมื่อเริ่มต้นแต่ละเทิร์นของ Boothill ระยะเวลาต่อเนื่อง จะลดลง 1 เทิร์น
ศัตรูเป้าหมายที่อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" จะติดสถานะยั่วยุ และเมื่อเป้าหมายดังกล่าว/Boothill ได้รับการโจมตีจากอีกฝ่าย จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น /
หลังจากเป้าหมายดังกล่าวถูกกำจัด หรือถูกทำลายจุดอ่อน Boothill จะได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" 1 ชั้น จากนั้นจะลบล้าง "การปะทะชี้ชะตา"
สกิลต่อสู้นี้ไม่สามารถฟื้นฟูพลังงานได้ และหลังจากที่ปล่อยสกิลต่อสู้นี้แล้ว เทิร์นดังกล่าวจะไม่สิ้นสุดลง

เปิดใช้งาน "การปะทะชี้ชะตา" หลังจากเป้าหมายของ "การปะทะชี้ชะตา" ถูกกำจัดหรือถูกทำลายจุดอ่อน Boothill จะได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" และลบล้าง "การปะทะชี้ชะตา" นอกจากนั้น ยังทำให้ตัวเอง ได้รับการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง อีกทั้งเทิร์นนี้จะไม่สิ้นสุดลง
เลเวล 15
Dust Devil's Sunset RodeoDust Devil's Sunset Rodeo - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 5
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90
เพิ่มจุดอ่อนกายภาพ ให้กับศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว เป็นเวลา เทิร์น
และสร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Boothill แก่เป้าหมายดังกล่าว รวมถึง หน่วงแอ็กชัน ของเป้าหมายนี้

เพิ่มจุดอ่อนกายภาพ ให้กับศัตรูหนึ่งตัว และสร้าง DMG กายภาพอย่างรุนแรงให้กับศัตรูดังกล่าว รวมถึงหน่วงแอ็กชัน ของเป้าหมายนี้ด้วย
เลเวล 15
Five Peas in a PodFive Peas in a Pod - พรสวรรค์ | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
"กระเป๋าลั่นไก" แต่ละชั้นทำให้ ค่าลดความทนทาน ของการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง เพิ่มขึ้น และสามารถซ้อนทับได้สูงสุด ชั้น
ในขณะที่ปล่อยการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง หากเป้าหมายติด สถานะทำลายจุดอ่อน จะสร้าง DMG ทำลายล้าง / / ของ DMG ทำลายล้างกายภาพของ Boothill แก่เป้าหมาย ตามจำนวนชั้นของ "กระเป๋าลั่นไก" โดยความทนทานสูงสุด ที่นำมาคำนวณของ DMG นี้ จะไม่เกินกว่า เท่าของค่าลดความทนทานพื้นฐาน ของการโจมตีปกติ "Skullcrush Spurs"
หลังจากชนะการต่อสู้แล้ว Boothill จะสามารถเก็บ "กระเป๋าลั่นไก" ไว้สำหรับการต่อสู้ครั้งถัดไปได้

"กระเป๋าลั่นไก" ทำให้ค่าลดความทนทานของ การโจมตีปกติแบบเสริมพลังเพิ่มขึ้น และสร้าง DMG ทำลายล้างกายภาพ แก่ศัตรูที่ถูกทำลายจุดอ่อนเพิ่มอีก หลังจากชนะการต่อสู้แล้ว จะเก็บ "กระเป๋าลั่นไก" ไว้สำหรับการต่อสู้ครั้งถัดไป
เลเวล 15
AttackAttack
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย
เลเวล 1
3-9× Smile3-9× Smile - เทคนิค | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน : 0
ทำลายจุดอ่อน : 0
หลังจากใช้เทคนิคแล้ว ในการต่อสู้ครั้งถัดไป เมื่อปล่อยสกิลต่อสู้เป็นครั้งแรก จะเพิ่มจุดอ่อนกายภาพ ที่เหมือนกับท่าไม้ตายให้แก่เป้าหมาย เป็นเวลา เทิร์น

หลังจากใช้เทคนิคแล้ว เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ครั้งถัดไป และปล่อยสกิลต่อสู้ครั้งแรก จะเพิ่มจุดอ่อนกายภาพ ให้แก่ศัตรูหนึ่งตัว
เลเวล 1
Fanning the HammerFanning the Hammer - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 30
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60
สร้าง DMG กายภาพ ของ ATK ของ Boothill แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว
โดยการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง ไม่สามารถฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ได้ และจะกำหนดศัตรูที่อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" ให้เป็นเป้าหมายได้เท่านั้น

สร้าง DMG กายภาพให้แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว โดยจะโจมตีได้เฉพาะเป้าหมายของ "การปะทะชี้ชะตา" เท่านั้น
เลเวล 9

Trace

Ghost LoadGhost Load
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
ทำให้อัตราคริติคอล/ DMG คริติคอลของตัวเองเพิ่มขึ้น โดยค่าที่เพิ่มขึ้นคือ 10%/ 50% ของเอฟเฟกต์ทำลายล้าง ทั้งนี้จะทำให้อัตราคริติคอล/ DMG คริติคอลเพิ่มได้สูงสุดที่ 30%/150%
เครดิต5000
Meteoric Bullet3
Lost Echo of the Shared Wish1
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2
ATK เพิ่มขึ้น 4%
เครดิต5000
Meteoric Bullet3
Tatters of Thought6
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 5.3%
เครดิต10000
Destined Expiration3
Fragments of Impression3
Above SnakesAbove Snakes
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
ได้รับ DMG จากเป้าหมายที่ไม่ได้อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" ลดลง 30%
เครดิต20000
Destined Expiration5
Tracks of Destiny1
Lost Echo of the Shared Wish1
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต20000
Destined Expiration5
Fragments of Impression4
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
ATK เพิ่มขึ้น 6%
เครดิต45000
Countertemporal Shot3
Shards of Desires3
Point BlankPoint Blank
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
เมื่ออยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" และได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" จะฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วย ทั้งนี้เมื่อได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" ที่เกินออกมา เอฟเฟกต์นี้ก็สามารถเกิดขึ้นได้เช่นกัน
เครดิต160K
Countertemporal Shot8
Tracks of Destiny1
Lost Echo of the Shared Wish1
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 6%
เครดิต160K
Countertemporal Shot8
Shards of Desires8
เสริมการโจมตีเสริมการโจมตี (ATK)
ต้องการตัวละคร Lv. 75
ATK เพิ่มขึ้น 8%
เครดิต160K
Countertemporal Shot8
Shards of Desires8
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละคร Lv. 80
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 10.7%
เครดิต160K
Countertemporal Shot8
Shards of Desires8
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 5.3%
เครดิต2500
Tatters of Thought2
เสริม HPเสริม HP (HP)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3
HP สูงสุดเพิ่มขึ้น 4%
เครดิต10000
Destined Expiration3
Fragments of Impression3
เสริมการทำลายเสริมการทำลาย (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 8%
เครดิต45000
Countertemporal Shot3
Shards of Desires3

Eidolon

Dusty Trail's Lone StarDusty Trail's Lone StarDusty Trail's Lone Star
เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ จะได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" 1 ชั้น เมื่อ Boothill สร้าง DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF 16% ของศัตรูเป้าหมาย
MilestonemongerMilestonemongerMilestonemonger
เมื่ออยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" และได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม พร้อมทั้งเพิ่มเอฟเฟกต์ทำลายล้าง 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น เอฟเฟกต์นี้ จะไม่สามารถเกิดขึ้นซ้ำได้ในหนึ่งเทิร์น ทั้งนี้เมื่อได้รับ "กระเป๋าลั่นไก" ที่เกินออกมา ก็จะสามารถเกิดขึ้นได้เช่นกัน
Marble Orchard's GuardMarble Orchard's GuardMarble Orchard's Guard
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลการโจมตีปกติ +1 สูงสุดไม่เกิน Lv.10
Cold Cuts ChefCold Cuts ChefCold Cuts Chef
เมื่อศัตรูเป้าหมายที่อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" ถูก Boothill โจมตี จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้นอีก 12% และเมื่อ Boothill ถูกศัตรูเป้าหมายที่อยู่ภายใต้ "การปะทะชี้ชะตา" โจมตี DMG ที่ได้รับเพิ่มขึ้นจากศัตรูดังกล่าว จะลดลง 12%
Stump SpeechStump SpeechStump Speech
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv.15 และเลเวลพรสวรรค์ +2 สูงสุดไม่เกิน
Lv.15
Crowbar Hotel's RaccoonCrowbar Hotel's RaccoonCrowbar Hotel's Raccoon
เมื่อเกิด DMG ทำลายล้างจากพรสวรรค์ จะสร้าง DMG ทำลายล้าง 40% ของตัวคูณ DMG เดิมแก่เป้าหมายเพิ่มเติม และสร้าง DMG ทำลายล้าง 70% ของตัวคูณ DMG เดิม แก่ตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมายเพิ่มด้วย

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้วัสดุเลื่อนขั้น
Arrows
Arrows3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 12% เป็นเวลา 3 เทิร์น
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Darting Arrow
Darting Arrow3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88หลังจากที่ผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมายได้ จะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น 24% เป็นเวลา 3 เทิร์น
Arrow of the Starchaser
Silvermane Medal
Adversarial
Adversarial3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88หลังจากผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมาย ความเร็วจะเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 2 เทิร์น
Arrow of the Starchaser
Ancient Engine
Only Silence Remains
Only Silence Remains4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 16% เมื่อจำนวนศัตรูเป้าหมายในการต่อสู้มีเท่ากับหรือน้อยกว่า 2 ตัว อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น 12%
Arrow of the Starchaser
Silvermane Medal
Swordplay
Swordplay4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันหลายครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 8% เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ชั้น หากเป้าหมายการโจมตีเปลี่ยนไป เอฟเฟกต์ Buff ปัจจุบันจะถูกลบล้างออกทันที
Arrow of the Starchaser
Squirming Core
Subscribe for More!
Subscribe for More!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56ทำให้ DMG จากการโจมตีปกติ และสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 24% เมื่อค่าพลังงานในปัจจุบันของผู้สวมใส่เท่ากับพลังงานสูงสุด เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้นอีก 24%
Arrow of the Starchaser
Artifex's Gyreheart
River Flows in Spring
River Flows in Spring4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ความเร็วของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 8% และสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 12% หลังจากผู้สวมใส่ได้รับ DMG เอฟเฟกต์นี้จะไร้ผล และเอฟเฟกต์นี้จะฟื้นฟูเมื่อสิ้นสุดเทิร์นถัดไป
Arrow of the Starchaser
Ancient Engine
Return to Darkness
Return to Darkness4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 12% หลังจากติดคริติคอล จะมีโอกาสคงที่ 16% ในการลบล้างเอฟเฟกต์ Buff 1 เอฟเฟกต์ ของศัตรูเป้าหมายที่ถูกโจมตี โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้แค่ 1 ครั้งต่อการโจมตี
Arrow of the Starchaser
Immortal Lumintwig
In the Night
In the Night5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 18% ขณะที่ต่อสู้ หากความเร็วของผู้สวมใส่สูงกว่า 100 ในทุกๆ 10 หน่วยที่เกินมา การโจมตีปกติและสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 6% พร้อมทั้งทำให้ DMG คริติคอลของท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 12% โดยเอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้ 6 ชั้น
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Sleep Like the Dead
Sleep Like the Dead5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 30% เมื่อการโจมตีปกติหรือสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่ไม่เกิดคริติคอล อัตราคริติคอลของตัวเองจะเพิ่มขึ้น 36% เป็นเวลา 1 เทิร์น เอฟเฟกต์นี้สามารถปล่อยได้หนึ่งครั้งในทุกๆ 3 เทิร์น
Arrow of the Starchaser
Conqueror's Will
Per Page
PrevNext

เสียง

ภาษา
Titleloc_sound

เนื้อเรื่อง

Titleภาษาในเกม

253 responses to “Boothill”

    • sphere damage bonus does not affect the break damage. Only break effect, defense reduction and res pen stats will work for break effect damage. Although a damage bonus or attack sphere will help with the normal attack damage.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  1. I wanna ask where DMG Break comes from, is it only from break effect or is there other factors? Does DMG boost from Ruan Mei matter?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Dmg bonus dont matter
      the Only stats that matters are:
      Character LVL
      Break Effect
      thouness bar from Enemy
      Def Ignor
      Def shred
      Enemy Weakness
      (Res Pen i think)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Break damage is not affected by damage amp. Break effect is its damage amp. However def pen, def reduc, res pen, res reduc, and damage vulnerability affect break damage.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • it means that neither atk or phy bonus increases the break dmg, the only stat that you can build on yourself to increase the break dmg is break effect.
          My opinion is use that with the most break effekt as sub stat(or spd is also not bad)

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • so can i use HP% body on him, because it has a lot of break effect in it. or do i stick to finding crit body?

          • Break damage can’t crit. Even if you build his crit stats you won’t gain much damage in return. However you build up his HP and def he is tankier and you can then retry less oftenly.

    • We currently have little intel about how AS would be. I heard that there will be a boss standing in the middle and 4 mobs around it that are immediately replaced by a new one when killed. There is also a rumor about the mobs are simply unkillable but can still be controlled and weakness broken.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • yeah probably makes sense based on previous patterns, although im not really sure a mode like this was needed? imo hunt’s in a pretty good position atm in moc since there have been so many 2 elite mocs since ratio’s release so i dont really get why we’d need a pure st focused mode. i also really dont want apocalyptic shadow to be timer-based, but objective based, or have a bigger focus on sustain or survivability

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Can’t really expect the format to value single-target damage because that would not make much difference to the single boss stages we already familiar with in MoC. If it’s called a new mode then I expect it to value something else.

          I expect AS to value weakness and toughness breaking more than brute force, and in turns Hoyo allows MoC to be brute-forced neglecting the weakness mechanic just as it used to be. Such as every boss here has higher-than-usual element res against non-weakness elements and high damage negation when not weakness broken. You might also be able to deal big chunks of damage for free simply by breaking the boss’s toughness bar. The unlimited supplies of mobs here might serve as stepping stones for Boothill and Seele and such who appreciate mobs to kickstart their kits and killing them might not grant any energy or scores required to earn stars.

          If my expectation comes true, then Silver Wolf and every limited Hunt path character we know are whom going to dominate. Ruan Mei has an unique value of toughness reduction efficiency and is a must-go. Destruction units are playable in this format, too, but they won’t do as much toughness damage as Hunt path characters for the blast nature of their attacks.

          If the rumor that the mobs are unkillable then every limited Hunt path character but Seele will dominate. Boothill doesn’t need mobs to be killable to kickstart his kit, he only needs the mobs to be either killable or breakable.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • actually there already is a video about this mode before it taken down on youtube, it is boss-fight back to back, i dont exactly remember about the line up if there is minion on field, but i can assure no other elite exept the bosses we fought in story mode

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. I still struggle to clear the final level of both PF and MoC, I’ve cleared MoC 12 a few times but not consistently, so my question is: Do I get SW for my Ratio and keep my two imaginary teams to clear MoC (Dan IL,sparkle,tingyun,huohuo in first half and ratio,bronya,pela,aventueine in second) or do I get this guy as a second element dps? I feel like it’s worth to mention I have Seele but I have 0 relics that suit her and building her would take too long? Sorry if this is a stupid question I’m mad indecisive, also if the solution is building Seele then that would suck but I’ll do it if it’s the last/best solution
    Currently my only 5 star supports are bronya E1, huohuo S1, aven, luocha, Sparkle (I have all 4 stars so I won’t list them)

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Only taking into account Seele vs. him, no one else:

      There are good comments made by others on earlier pages about Seele vs. him. Seele is a better value to invest in for both modes vs. BH. Also BH’s best relic set is most likely going to be one in 2.3. You could easily farm decent relic for Seele in the meantime.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Unless you have favoritism towards Seele, she should be last resort to build as you’ve guess. SW is nice but Ratio is perfectly powerful even without her.
      Based from leak gameplays I’ve seen Boothill > Ratio > Seele in MoC. Boothill also comes with physical weakness implantation so he won’t have viability issue.
      In PF, you really should stick to erudition or destruction characters, but yes, Seele is best and only viable hunt in that mode if you are willing invest heavily. (Mine is 75/150crit and she loses to Serval quite decisively)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • You want immediate power then Boothill is your go. He wrecks MoC at low investment.

      Seele is powerful but requires investment of time to fill her traces and build her relics and some period for you to get used to her playstyle and is not considered an immediate power even by me, a devoted Seele user who brings her to almost each fight I have. Despite she is the only Hunt path unit that is good in PF that doesn’t mean she will be an immediate power in PF as well. I recommend building Seele if you like her or her unique playstyle. You want immediate power then she’s not your go.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Definitely not SW. In the few teams she’s actually optimal in, she tends to only be so because of a lack of other good options (i.e. the moment a different 5* nihility is released, she’s being dropped from Acheron teams).

      Seele might take a while to build, but if you get good quantum artifacts they’re useful on almost every DPS, regardless of quantum element or not, so it’s a worthwhile investment if you enjoy her.

      Seele will probably have more use in the long run compared to Boothill, though it’s hard to say, and it’s more worthwhile to build the one you want. I definitely wouldn’t pull Boothill specifically with the goal of making clearing any content easier, but if you want him it’s probably a better investment than Silver Wolf.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • you are on crack if you dont think that SW is strong on her own merits lmfao. sure jiao will synergize better with acheron, but that’s cuz his kit is pretty tailor made for it. SW will continue to be a top choice for many teams for a while.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. No real changes this beta either 🙁

    Worried. Guy is ST in an AOE focused game, he needs all the help he can get. Struggles without certain supports, eidolons bad, nothing like action advance to make his gameplay less painful. His ST damage can already be done by certain AOE characters. Like what even is his purpose? What is his draw? Is he being given the same testing attention as Robin or HMC?

    Dude seems like the next Yanqing to me, sorry, Great design and animations, I’ll give him that, but I struggle to see the point of him.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • To answer your question: his draw is that physical break which is one of the stronger breaks, and he can both trigger break quicker than any other character and trigger it additional times. At 3x trickshot stacks, his basic does 150 toughness damage, which is more than any other ability in the game, and even without Ruan Mei is more toughness damage than any other ability *with* Ruan Mei except for Xueyi’s ultimate. With Ruan Mei, he can break absurdly quickly.

      He does have some restrictive teammates because our only real break buffing units are Ruan Mei and the new HTB, but once he’s revved up with his stacks he’s going to be a good hunt dps for sure.

      I do want to comment that I love how your comment shows how we’ve gone full 180 from the start of the game, where everyone was saying “end game is single-target bosses, erudition has no place in a single-target game!” and now we have people saying the exact opposite.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • That first sound impressive at glance, but we already see good AOE units doing the same damage on single target. Doing similar damage as a ST when I can just choose to go AOE and get the same result is pretty bad look for him. Doesn’t matter how much break/toughness guy does when he still doesn’t do more damage ST over a MT unit. Breaking to get that subpar damage seems like gimmick with little gain. Being powerhouse and nothing else is only good… when you actually are one.

        Restrictive teammates, I give you. Maybe they have more break focused support units in future. Can’t say.

        Then, there’s still bad Eidolons and lack of utility. Seele guy was right. To me it seem they are playing way too safe with him, and lets be real the next break centric unit (which we already have an idea who it’ll be based on leaks) is not going to have as many restriction as he does. Players will use the same supports with them, and he’ll still hit enemies like a wet noodle by comparison, trust me. Oh, and that other character will have actual utility like action advance, and so forth ON TOP of not being ST.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Are you talking AoE or blast? If you’re talking blast, then yes, we currently have a destruction problem with characters like DHIL and Jingliu. As for his damage, I think it will be overall good ST for a hunt unit, probably lower than Ratio when the enemy isn’t broken, but much higher when it is. He also has some very good utility in his kit, with guaranteed weakness implant, delay, and good toughness damage meaning you will be hitting enemies much more than the other way around.

          For his issues, I agree he has some problems, but I disagree on where they are. His damage is mostly break damage, which really isn’t a gimmick when his kit triggers it this often. People recommend building break for Luka even without his kit revolving around it just because physical break, especially its DoT, is very strong. That does mean that you want to build to maximize break damage, which is harder to buff than regular damage. For LC, that’s ONLY his signature, and for supports it’s really Ruan Mei, HTB, Silver Wolf, Pela >>> anyone else. With his high toughness damage per basic attack, HTB will be by far the best support for him. Thankfully, everyone will get HTB for free, so it’s not too bad, but his LC is a significant issue. There’s just not another LC that does anything significant for him.

          As for eidolons, his E2 looks underwhelming, but his E1 looks very strong, free defense ignore which stacks well with SW, Pela, and/or his signature LC. If you’re going all-in on him, E1S1 looks to be very good.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Yea, I meant blast. You bring up good point though. Maybe I’m just not understand the purpose of hunt in general, not just BH. If one pay attention to leaks, we may be getting destruction break unit if it pans out. Why get him over this unit based on the history of other destruction units in the game? That is the draw I am trying to figure out – seems like waste. I missed the delay, I also give you that. I admittedly don’t know how good/bad delay can be versus action advancement, because I don’t use it/play by it much if at all.

            For support, why not mention Bronya for the Advancement? I do realize her buff would be mostly lost on him, but advancement is still a pretty good deal. Why not HTB OR RM + Bronya?

            It kind of sad his E2 sucks so badly. That usually where I stop if I care about a character enough. Though I guess others can see it as good thing since less Eidolon to care about.

          • For the delay, I think it’s pretty good, but weaker than action advance for clearing in a certain timeframe. It does get value from extending debuff duration on enemies, but idk how relevant that is for him.

            To reply on your question of Bronya, he doesn’t want hyperspeed Bronya because most of his damage is break damage, so getting to swap in ATK% boots actually does very little for his damage.

            A speed synced Bronya at -1 speed could be very strong by doubling his number of turns. I’m not sure on how good it would be, for the following reasons:
            His SP usage is somewhere between 0.5-1.0 per turn, depending on how many times you break the enemy due to Standoff lasting only 2 turns (maybe 3?? not sure if this ticks down on the first turn). E1S1 Bronya should allow this no problem though.
            2nd, since his damage is mostly from breaks, Bronya’s buffs, while very strong, only buff his non-break damage, which should be pretty low since you’re building hundreds of BE% for his damage and A2 passive.
            3rd and finally, is that his best support should be HTB by a generous margin. With Bronya, you can give Boothill more turns, but you’re doing nothing with Bronya to interact with HTB’s kit. You’d get more value from using a 2nd support that buffs break damage in some way, which would be RM for break efficiency or SW/Pela for def shred. All 3 of them would not only buff Boothill and HTB’s damage, but also attack the broken enemy to provide more triggers for HTB’s ultimate. With E1 and/or S1, the def shred from SW/Pela also get better (or RM E1). It comes down to whether a speed synced Bronya is better than Pela, which may come down to individual accounts. It’s much easier for me to say HTB+RM/SW/Pela.

            As for the leaked destruction unit, I agree. I’m curious as to what it’ll turn out to be, since I’m not sure how they will make another break-oriented dps that isn’t just “Boothill forcing break damage, but what if he were destruction instead?”

        • No action advance in his kit? Because his ultimate causes massive action delay. Instead of him pushing his turn up, he pushes his opponent’s turn down.

          Restrictive teammates? I only see Harmony TB as his best teammate. He/she is free & available to everyone.

          I think he will become a well-balanced character, who will fulfill his role as a breaker, destroy his opponents while they are broken, but overall he won’t break the game.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • Hopefully, I’m wrong on all parts. Despite my complaints, I actually am genuinely interested in getting him. His design and animations are very peak for me. I just want him to be “good” character. He doesn’t have to be grossly OP or meta defining like Archeron, DHIL or Jingliu. I not just complaining because I have a weird vendetta against him or want to see him fail like some do.

        But if I am right, I won’t be surprised and I hope its figured out in enough time so I don’t end up wasting jades on him.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I never understand people like you , you are wrong and you know that , IDK why you saying this stuff , if its ego or you just dont know what you talking about.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Some people like to just justify not pulling for new characters by making up false reasons and even go as far as seeking agreements from online comments. Happens more often with male characters from what I’ve seen.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. What good 4* Lightcones would be good on Boothill? Also what Relics should be good for him, how much with the crit rate/dmg ratio?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • relics idk yet there been leaks of a new break set that gives crit damage too but for weapon the best is probably shusang weapon in v5 its 86% more damage and i think it maybe the damage bonus works with breaks but im not sure

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I would say a good 4* Lightcones is River Flows in Spring as Boothill is heavily scale with speed and Break effect but you will need a shielder for it. For his relic just go with 2 pc 2 pc break effect for now.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. just a suggestion for hsr.honeyhunterworld admin, how about you make a mark that this is the “V1 – V4” update so we as reader knows that you guys already updated the Data. Because rn i need to double check opening each comments that posted about “V1-V4 update by user” it’s double job for us, reader and it’s annoying ngl, thanks in advanced.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. i wanna say it again just bc of the action delay buff
    40% action delay on ult broothil
    40% action delay and 10% less speed on welt
    Ruin mei ult with another break and delay
    and top it off with imaginary trailblazer for sweet break damage

    im prying to get welt i want him so much by my idiot brain choose yanqing instead of him in the 300 wishes all the way at 1.1 :C

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton