Boothill

Boothill
BoothillNameBoothill
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Jagd
KampftypenClass Physisch
Aufstiegsmaterialien
Credit308K
Gedankensplitter15
Fragmente eines Eindrucks15
IFK-Arbeitserlaubnis65
Wunschsplitter15
Spurenmaterial
Credit3M
Meteoritenkugel18
Gedankensplitter41
Schicksalhafte Todesursache69
Fragmente eines Eindrucks56
Schlag gegen die Zeit139
Wunschsplitter58
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches12
Spuren des Schicksals8
HandlungEin Cyborg-Cowboy, der sich zwischen den Sternen treiben lässt. Äußerst optimistisch und hemmungslos.
Als Mitglied der Galaxieranger hat er geschworen, das Böse mit allen Mitteln auszurotten ...
Mit seinen extravaganten und forschen Aktionen will er die Aufmerksamkeit der Interastralen Friedenskorporation auf sich ziehen – das Ziel seiner Rache.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieAufstiegsmaterialien
184.4859.41641075%50%75115
20164.74115.833191075%50%75115
Credit4000
Gedankensplitter5
20+198.53139.593851075%50%75115
30240.77169.294661075%50%75115
Credit8000
Gedankensplitter10
30+274.56193.055321075%50%75115
40316.8222.756141075%50%75115
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
IFK-Arbeitserlaubnis3
40+350.59246.516791075%50%75115
50392.83276.217611075%50%75115
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
IFK-Arbeitserlaubnis7
50+426.62299.978271075%50%75115
60468.86329.679081075%50%75115
Credit80000
Wunschsplitter6
IFK-Arbeitserlaubnis20
60+502.66353.439741075%50%75115
70544.9383.1310561075%50%75115
Credit160K
Wunschsplitter9
IFK-Arbeitserlaubnis35
70+578.69406.8911211075%50%75115
80620.93436.5912031075%50%75115
StufeAufstiegsmaterialien
1
20
Credit4000
Gedankensplitter5
20+
40
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
IFK-Arbeitserlaubnis3
40+
50
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
IFK-Arbeitserlaubnis7
50+
60
Credit80000
Wunschsplitter6
IFK-Arbeitserlaubnis20
60+
70
Credit160K
Wunschsplitter9
IFK-Arbeitserlaubnis35
70+
80

Fertigkeit

Schädelsplitter-HufeisenSchädelsplitter-Hufeisen - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Boothills ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen physischen SCH zu.
Stufe 9
Tango des Tänzers auf brennendem KiesTango des Tänzers auf brennendem Kies - Fertigkeit | Beeinträchtigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Lässt einen anvisierten Gegner und Boothill in den Status „Tödliche Konfrontation“ eintreten. Boothill erhält für Rd. einen verstärkten Standardangriff und kann seine Fertigkeit nicht einsetzen. Diese Dauer wird jeweils zu Beginn von Boothills Rd. um 1 verringert.
Das gegnerische Ziel mit Tödliche Konfrontation wird verspottet. Wenn das Ziel / Boothill voneinander angegriffen wird, erleiden sie jeweils / mehr SCH.
Nachdem das Ziel besiegt wurde oder Schwächebruch erlitten hat, erhält Boothill 1 Stapelung „Trumpf in der Tasche“ und Tödliche Konfrontation wird dann aufgehoben.
Diese Fertigkeit stellt keine Energie wieder her. Nach dem Einsatz dieser Fertigkeit wird die aktuelle Runde nicht beendet.

Aktiviert Tödliche Konfrontation. Nachdem das Ziel von Tödliche Konfrontation besiegt wurde oder Schwächebruch erlitten hat, erhält Boothill „Trumpf in der Tasche“ und Tödliche Konfrontation wird aufgehoben. Boothill erhält einen verstärkten Standardangriff und die aktuelle Runde wird nicht beendet.
Stufe 15
Staubteufels Tanz bei SonnenuntergangStaubteufels Tanz bei Sonnenuntergang - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Fügt einem anvisierten Gegner für Rd. eine physische Schwäche hinzu.
Fügt dem Ziel physischen SCH in Höhe von von Boothills ANG zu und verzögert die Aktion des Ziels um .

Fügt einem Gegner eine physische Schwäche hinzu, verursacht beim Ziel massiven physischen SCH und verzögert dessen Aktion.
Stufe 15
Fünf Bohnen, eine SchoteFünf Bohnen, eine Schote - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Jede Stapelung „Trumpf in der Tasche“ erhöht den WDS-Reduzierungswert des verstärkten Standardangriffs um , bis zu Stapelungen.
Befindet sich das Ziel im Schwächebruch, wenn der verstärkte Standardangriff eingesetzt wird, wird diesem Ziel für jede Stapelung Trumpf in der Tasche Bruch-SCH in Höhe von // von Boothills physischem Bruch-SCH zugefügt. Die max. Menge an WDS, die bei diesem SCH gezählt werden kann, darf -fach des Basis-WDS-Reduzierungswerts, der durch den Standardangriff „Schädelsplitter-Hufeisen“ verursacht wird, nicht überschreiten.
Nach einem gewonnenen Kampf wird Boothill die Stapelungen von Trumpf in der Tasche bis zum nächsten Kampf beibehalten.

„Trumpf in der Tasche“ erhöht den WDS-Reduzierungswert des verstärkten Standardangriffs und fügt Gegnern mit Schwächebruch zusätzlichen physischen Bruch-SCH zu. Nach einem gewonnenen Kampf werden die Stapelungen von Trumpf in der Tasche bis zum nächsten Kampf beibehalten.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Drei-mal-Neun-LächelnDrei-mal-Neun-Lächeln - Technik | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Nachdem die Technik verwendet wurde, wird beim ersten Einsatz der Fertigkeit im nächsten Kampf dem Ziel für Rd. dieselbe physische Schwäche wie die des Ultimates hinzugefügt.

Nach dem Einsatz der Technik wird im nächsten Kampf beim ersten Einsatz der Fertigkeit einem Gegner eine physische Schwäche hinzugefügt.
Stufe 1
Finger am AbzugFinger am Abzug - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Boothills ANG zu.
Der verstärkte Standardangriff stellt keine Fertigkeitspunkte wieder her und kann nur gegnerische Ziele im Status „Tödliche Konfrontation“ angreifen.

Fügt einem Gegner physischen SCH zu. Kann nur das Ziel von „Tödliche Konfrontation“ angreifen.
Stufe 9

Spuren

GeisterladungGeisterladung
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht die KRIT-Rate / den KRIT-SCH dieser Einheit. Die Erhöhung beträgt 10%/50% ihres Brucheffekts. Die KRIT-Rate / der KRIT-SCH kann durch diesen Effekt um bis zu 30%/150% erhöht werden.
Credit5000
Meteoritenkugel3
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht ANG um 4%.
Credit5000
Meteoritenkugel3
Gedankensplitter6
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Fragmente eines Eindrucks3
Aufstieg der SchlangenAufstieg der Schlangen
Figurenaufstieg benötigt 4
Verringert den erlittenen SCH durch Ziele, die sich nicht im Status „Tödliche Konfrontation“ befinden, um 30%.
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit20000
Schicksalhafte Todesursache5
Fragmente eines Eindrucks4
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Wunschsplitter3
Kürzeste EntfernungKürzeste Entfernung
Figurenaufstieg benötigt 6
Stellt beim Erhalt von „Trumpf in der Tasche“ im Status „Tödliche Konfrontation“ 10 Pkt. Energie wieder her. Dieser Effekt wird auch ausgelöst, wenn Stapelungen von Trumpf in der Tasche erhalten werden, die die max. Stapelzahl überschreiten.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Spuren des Schicksals1
Verlorenes Echo des gemeinsamen Wunsches1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht max. LP um 6%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Wunschsplitter8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Wunschsplitter8
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Brucheffekt um 10.7%.
Credit160K
Schlag gegen die Zeit8
Wunschsplitter8
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Erhöht Brucheffekt um 5.3%.
Credit2500
Gedankensplitter2
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht max. LP um 4%.
Credit10000
Schicksalhafte Todesursache3
Fragmente eines Eindrucks3
Bruch-VerstärkungBruch-Verstärkung (Brucheffekt)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Brucheffekt um 8%.
Credit45000
Schlag gegen die Zeit3
Wunschsplitter3

Eidola

Einsamer Stern im StaubEinsamer Stern im StaubEinsamer Stern im Staub
Erhält zu Beginn des Kampfes 1 Stapelung „Trumpf in der Tasche“. Boothill verursacht SCH, der 16% der VTD des gegnerischen Ziels ignoriert.
Meilenstein-HändlerMeilenstein-HändlerMeilenstein-Händler
Stellt beim Erhalt von „Trumpf in der Tasche“ im Status „Tödliche Konfrontation“ 1 Fertigkeitspunkt wieder her und erhöht für 2 Rd. den Brucheffekt um 30%. Dieser Effekt kann in einer einzelnen Runde nicht wiederholt ausgelöst werden. Er wird auch ausgelöst, wenn Stapelungen von Trumpf in der Tasche erhalten werden, die die max. Stapelzahl überschreiten.
Wächter des marmornen ObstgartensWächter des marmornen ObstgartensWächter des marmornen Obstgartens
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
AufschnittskochAufschnittskochAufschnittskoch
Wenn Gegner mit „Tödliche Konfrontation“ von Boothill angegriffen werden, wird der erlittene SCH zusätzlich um 12% erhöht. Wenn Boothill von Gegnern mit Tödliche Konfrontation angegriffen wird, wird der Effekt der erlittenen SCH-Erhöhung um 12% reduziert.
BaumstumpfrednerBaumstumpfrednerBaumstumpfredner
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Waschbär im Hotel BrecheisenWaschbär im Hotel BrecheisenWaschbär im Hotel Brecheisen
Wenn durch das Talent Bruch-SCH verursacht wird, wird dem Ziel zusätzlich Bruch-SCH in Höhe von 40% des ursprünglichen SCH-Multiplikators und angrenzenden Einheiten zusätzlich Bruch-SCH in Höhe von 70% des ursprünglichen SCH-Multiplikators zugefügt.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitAufstiegsmaterialien
Pfeile
Pfeile3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Erhöht zu Beginn des Kampfes die KRIT-Rate des Trägers für 3 Rd. um 12%.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Wurfpfeil
Wurfpfeil3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht den ANG des Trägers für 3 Rd. um 24%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Gegensätzliches
Gegensätzliches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Erhöht die GES des Trägers für 2 Rd. um 10%, nachdem er einen Gegner besiegt hat.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Nur die Stille bleibt
Nur die Stille bleibt4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Befinden sich 2 oder weniger Gegner auf dem Feld, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht.
Pfeil des Sternenfängers
Orden der Silbermähnen-Wache
Schwertkampf
Schwertkampf4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Jedes Mal, wenn der Träger dasselbe Ziel trifft, wird der verursachte SCH um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-fach stapelbar. Wechselt der Träger das Angriffsziel, wird dieser Buff unmittelbar entfernt.
Pfeil des Sternenfängers
Zuckender Kern
Abonniere für mehr!
Abonniere für mehr!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Erhöht den verursachten SCH des Trägers durch Standardangriff und Fertigkeit um 24%. Dieser Effekt wird zusätzlich um 24% erhöht, wenn die aktuelle Energie des Trägers den Höchstwert erreicht.
Pfeil des Sternenfängers
Mechanisches Gyro-Herz
Flüsse plätschern im Frühling
Flüsse plätschern im Frühling4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Erhöht nach Kampfeintritt die GES des Trägers um 8% und verursachten SCH um 12%. Wenn der Träger SCH erleidet, wird dieser Effekt aufgehoben und nach dem Ende der nächsten Runde wieder aktiviert.
Pfeil des Sternenfängers
Uraltes Triebwerk
Rückkehr in die Dunkelheit
Rückkehr in die Dunkelheit4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 12%. Nach einem kritischen Treffer besteht eine feste Chance von 16%, 1 Buff auf dem anvisierten Gegner zu entfernen. Dieser Effekt kann nur 1-mal für jeden Angriff ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Unsterblicher glorreicher Zweig
In der Nacht
In der Nacht5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18%. Liegt die GES des Trägers im Kampf über 100, wird für jede weitere 10 Pkt. GES der verursachte SCH des Standardangriffs und der Fertigkeit um 6% erhöht. Außerdem wird der KRIT-SCH des Ultimates um 12% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
Schlafen wie die Toten
Schlafen wie die Toten5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 30%. Erzielt Standardangriff oder Fertigkeit des Trägers keinen kritischen Treffer, wird die KRIT-Rate für 1 Rd. um 36% erhöht. Dieser Effekt kann nur 1-mal alle 3 Rd. ausgelöst werden.
Pfeil des Sternenfängers
Wille des Eroberers
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

TitleTextsprache

256 responses to “Boothill”

      • Path is not the point. In a pragmatic perspective, some characters are more worthwhile to invest by their adaptability on both MoC and PF, namely Seele, Jing Yuan, and the epic Kafka & Black Swan pair. In a pragmatic perspective, a character that is only good in one format and not viable in the other is born less worthwhile to invest due to how jade rewards are given.

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    • After watching this, it in no way proves Seele is the “better” unit, it’s a showcase of how Seele and Robin’s mechanics can be abused whereas 99% of players will never have the investment nor skill to do this, if they even think of it in the 1st place.
      Seele is a very powerful unit, but you’re using the worst possible metric to compare them as she is the ONLY hunt unit that excels in pf and this is basically her peak.

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      • That’s not hard to achieve though. My Seele can clear it in 2 cycles earning 40k score in ease. I didn’t even specifically invested on her PF adaptability, namely ERR rope and the” Eagle of Twilight Line” relic set for her that are commonly used on many of Seele’s PF showcase.

        Robin is also not hard to abuse. You only need to cast her ult and have your other characters attack as frequently as possible, while Seele is a perfect partner. However Robin’s additional damage takes the fatal blow, leading to Seele’s talent not triggering, if I read her kit correctly.

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      • I agree with the part that such a comparason is pointless. One who can read immediately understands the fact that Boothill only excels in MoC and is not viable in PF and should feel no need to prove it. That’s as obvious as “1 + 1 = 2”.

        Also it depends on the definition of “better”. By this word people usually mean “more worthwhile / rewarding to invest your in-game resources into it” and that comes from a pragmactic perspective. Notions such as “I prefer…”, “I like…”, and “I’m happier with…” have higher priority than that.

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    • I’ve seen this Boothill vs. Seele thing quite a few times now. As someone who has Seele but fully plans to get Boothill too, what is going on? Did something happen to Boothill I’m not aware of?

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    • Seele is soo good if only you have 3 top tier supports backing her ass up while she has 100% crit rate in her relics, which lets her reliably do anything.

      If you don’t have 100% crit rate, enjoy not knowing if your ult hits for 200k or 10k.

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  1. So is there a way for him to lose his Pocket Trickshot stacks ? If not does that mean he’ll have 3 stacks permanently in the overworld overworld

      
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      • Because there are several light cones on destruction / nihility path that have break effect +% and are for free. The only hunt path light cone that grants break effect +% is Boothill’s signature light cone. Rondon might want to pull for Boothill but has no budget for his signature light cone.

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      • Yeah but also…
        Jade and Topaz follow the preservation
        Ratio follows the erudition
        Sampo and Sparkle follow the elation
        Jing Yuan follows the hunt
        Kafka explicitly stated she is not a follower of Nihility
        Bronya and Pela follow the preservation
        And more examples
        The personal path of a character doesn’t have to line up with the organisation the follow. and their gameplay path doesn’t have to line up with their lore path
        Prior to Acheron there were no true nihility characters in the game

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    • Gallagher and Harmony Trailblazer. Some option also include; Hanya, Pela, and maybe Tingyun

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    • Boothill + HTB

      For sustain the best one is Gallagher (Mainly because of his synergy with HTB) but generally supports that can speed up lowering the toughness bar with multiple attacks work well (FuXuan, Aventurine, and Luocha ). HuoHuo is just generally good.

      For the 2nd Support the best options are Ruan Mei (if you have her) or Pela. RM synergizes very well and Pela Def shred scales well with Break dmg.

      so it should look like Boothill, HTB, Pela, Gallagher

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    • some underrated support for him that probably aren’t the best but got cool chemistry:
      luka helps with break and activate his break dot
      sushang bc same as luka just with her own damage instead of dot
      march\misha bc of their freeze

      imma say the standard 5 stars bc you do get 1 for free at the start of the game from the beginning banner and there is the 300 wishes:
      bronya bc advance forwards is always good
      welt because of speed reduction, action delay and a fast breaker
      clara…maybe? she can just help with breaking weaker enemy’s and let boothil kill them faster
      and gepi because of freeze

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  2. Alright imma try to cook here please give me your opinion after that

    Broolith has action delay on ult you pair him with Welt for another action delay and put also ruin mei for another action delay and you finish it off with imaginary Mc for that sweet break damage

    Give me your opinion about it

      
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    • It’s a good run for SU, and as long you can put sustain Welt and Ruan’s delay passive plus TB harmony, you can survive at MoC too, but don’t forget spd tuning also important factor to slip past turn limit

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  3. Do we know the damage difference between his signature light cone and his best 4-star one? I’m trying to figure out if the light cone is better or not.

    For example, there isn’t a huge difference between S5 Peaceful Day and the signature light cone for Argenti.

      
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    • I suspect it would be huge, given his unorthodox playstyle. Most Hunt LCs focus on buffing CRIT and ATK. Boothill, however, focuses on detonating Break DMG which is irrelevant to CRIT and ATK.

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    • For now, we don’t have 4 star option that same lvl equivalent for him, his 5 star lc giving more bonus crit rate/dmg based his passive and ignore 20% break dmg, so its break value is double for him. The only 4 star i can best think is Final Victor

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  4. Are we able to tell the damage difference between his signature light cone and his best 4-star cone yet? I’m trying to figure out how much of a necessity it might be.

      
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    • He has no 4-star downgrades that are acceptable. Not even one hunt light cone gives any break effect. The only stats Boothill is asking for are break effect and speed. Atk, crit and damage amp are very close to useless for him.

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      • youre trying too hard to doompost him lmao. s5 swordplay works just fine for him. sure, his lc is infinitely better, but that is the case for most of the recent 5*s. with the right relic rolls, they’ll make it work.

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        • “s5 swordplay works just fine for him”
          The massive amount of his damage is break damage(about 70%). Break damage does not scale from Swordplay lightcone.
          Something else?

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        • Friends. I love the design of this character, but right now I’m on the fence about whether to pull him or not.
          Of course, the damage to one target will be very huge. But the lack of action forward from his abilities is very off-putting.
          Right now, it seems that this character’s skillset design is not very good.

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    • We’re not sure until someone test it out. His signature 60% give him bonus crit rate 18% crit dmg 30%, and 20% ignore dmg when you keep attacking weakness broken enemy, so his break dmg is double value. The best 4 star for him i can think is Final Victor if you want more atk and crit dmg, or you can just swap from herta shop

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