
![]() | Istilah | Boothill |
Kelangkaan | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
Tipe Pertempuran | ![]() | |
Material Khusus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Cerita | Koboi siborg yang mengembara di galaksi. Sangat optimis dan berjiwa bebas. Sebagai anggota "Galaxy Ranger" dia akan menggunakan segala cara untuk menghukum orang jahat dan melenyapkan kejahatan. Perilakunya yang mencolok dan gegabah bertujuan untuk menarik perhatian "Interastral Peace Corporation" — target balas dendamnya. |
Daftar Isi |
Stats |
Skill |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
Tas |
Gallery |
Volume Suara |
Cerita |
Stats
Level | ATK | DEF | HP | SPD | CRIT Rate | CRIT DMG | Taunt | Energy | Material Khusus |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
Skill
![]() | Skullcrush Spurs - Basic ATK | Single Target |
Pemulihan Energy : 20 | |
Weakness Break : Single Target : 30 | |
Mengakibatkan Physical DMG sebesar Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh. | |
Level | |
![]() | Sizzlin' Tango - Skill | Impair |
Pemulihan Energy : 0 | |
Weakness Break : 0 | |
Membuat 1 musuh yang ditargetkan dan Boothill memasuki status "Standoff". Basic Attack Boothill akan diperkuat, dan tidak dapat melancarkan Skill, berlangsung selama Musuh yang berstatus "Standoff" akan memasuki status Taunt. Saat target musuh tersebut/Boothill terkena serangan dari satu sama lain, DMG yang diterima meningkat Setelah target tersebut dikalahkan atau terkena Weakness Break, Boothill akan memperoleh 1 lapis "Pocket Trickshot", lalu menghapus "Standoff". Skill ini tidak dapat memulihkan Energy. Giliran kali ini tidak akan berakhir setelah melancarkan Skill ini. Mengaktifkan "Standoff". Setelah target berstatus "Standoff" dikalahkan atau terkena Weakness Break, Boothill akan memperoleh "Pocket Trickshot" dan menghapus "Standoff". Membuat Boothill memperoleh penguatan Basic Attack dan giliran kali ini tidak akan berakhir. | |
Level | |
![]() | Dust Devil's Sunset Rodeo - Ultimate | Single Target |
Pemulihan Energy : 5 | |
Weakness Break : Single Target : 90 | |
Menambahkan Physical Weakness pada 1 musuh yang ditargetkan, berlangsung selama Mengakibatkan Physical DMG sebesar Menambahkan Physical Weakness pada 1 musuh dan mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah besar pada musuh tersebut, serta menunda aksinya. | |
Level | |
![]() | Five Peas in a Pod - Talent | Enhance |
Pemulihan Energy : 0 | |
Weakness Break : 0 | |
Setiap lapis "Pocket Trickshot" akan meningkatkan Jika target berstatus Weakness Break saat Enhanced Basic Attack dilancarkan, maka berdasarkan jumlah lapisan "Pocket Trickshot", akan mengakibatkan Break DMG pada target sebesar Setelah memenangkan pertempuran, Boothill akan menyimpan "Pocket Trickshot" hingga pertempuran berikutnya. "Pocket Trickshot" membuat Enhanced Basic Attack karakter ini mengurangi lebih banyak nilai Toughness dan mengakibatkan Physical Break DMG tambahan pada target musuh yang berstatus Weakness Break. Setelah memenangkan pertempuran, "Pocket Trickshot" akan disimpan hingga pertempuran berikutnya. | |
Level | |
![]() | Attack |
Pemulihan Energy : 0 | |
Weakness Break : Single Target : 30 | |
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughnessnya. | |
![]() | 3-9× Smile - Technique | Enhance |
Pemulihan Energy : 0 | |
Weakness Break : 0 | |
Setelah menggunakan Technique, saat melancarkan Skill untuk pertama kalinya dalam pertempuran berikutnya, akan menambahkan Physical Weakness yang sama dengan Ultimate pada target, berlangsung selama Setelah melancarkan Technique, akan menambahkan Physical Weakness pada 1 musuh setelah melancarkan Skill unit ini untuk pertama kalinya dalam pertempuran berikutnya. | |
![]() | Fanning the Hammer - Basic ATK | Single Target |
Pemulihan Energy : 30 | |
Weakness Break : Single Target : 60 | |
Mengakibatkan Physical DMG pada 1 musuh yang ditargetkan sebesar Enhanced Basic Attack ini tidak dapat memulihkan Poin Skill dan hanya bisa menargetkan target musuh berstatus "Standoff". Mengakibatkan Physical DMG pada 1 musuh. Hanya dapat menyerang target berstatus "Standoff". | |
Level | |
Trace
![]() | Ghost Load |
Memerlukan karakter ascension 2 | |
Meningkatkan CRIT Rate/CRIT DMG karakter ini. Peningkatan CRIT Rate/CRIT DMG adalah sebesar | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan ATK (ATK) |
Memerlukan karakter ascension 2 | |
ATK + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Break (Break Effect) |
Memerlukan karakter ascension 3 | |
Break Effect + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Above Snakes |
Memerlukan karakter ascension 4 | |
Saat Boothill berada dalam status "Standoff", DMG yang diterima Boothill dari target yang tidak berstatus "Standoff" berkurang | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Break (Break Effect) |
Memerlukan karakter ascension 4 | |
Break Effect + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan ATK (ATK) |
Memerlukan karakter ascension 5 | |
ATK + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Point Blank |
Memerlukan karakter ascension 6 | |
Saat memperoleh "Pocket Trickshot" ketika berada dalam status "Standoff", akan memulihkan | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan HP (HP) |
Memerlukan karakter ascension 6 | |
Max HP + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan ATK (ATK) |
Memerlukan karakter Lv. 75 | |
ATK + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Break (Break Effect) |
Memerlukan karakter Lv. 80 | |
Break Effect + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Break (Break Effect) |
Break Effect + | ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan HP (HP) |
Memerlukan karakter ascension 3 | |
Max HP + | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Peningkatan Break (Break Effect) |
Memerlukan karakter ascension 5 | |
Break Effect + | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Dusty Trail's Lone Star | ![]() |
Saat pertempuran dimulai, akan memperoleh 1 lapis "Pocket Trickshot". Saat Boothill mengakibatkan DMG, akan mengabaikan |
![]() | Milestonemonger | ![]() |
Saat memperoleh "Pocket Trickshot" ketika berada dalam status "Standoff", akan memulihkan |
![]() | Marble Orchard's Guard | ![]() |
Level Ultimate +2, maksimal Lv. |
![]() | Cold Cuts Chef | ![]() |
Saat target musuh berstatus "Standoff" terkena serangan Boothill, DMG yang diterimanya akan meningkat ekstra |
![]() | Stump Speech | ![]() |
Level Skill +2, maksimal Lv. |
![]() | Crowbar Hotel's Raccoon | ![]() |
Saat memicu Break DMG yang diakibatkan Talent, akan mengakibatkan Break DMG tambahan pada target sebesar |
Light Cone
Istilah | Kelangkaan | Path | ATK | DEF | HP | Skill | Material Khusus | |
![]() | Arrows | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Saat pertempuran dimulai, meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Darting Arrow | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Adversarial | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Only Silence Remains | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Swordplay | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Saat pengguna menyerang target musuh yang sama berulang kali, setiap DMG yang diakibatkan akan meningkat | ![]() ![]() |
![]() | Subscribe for More! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | River Flows in Spring | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Return to Darkness | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | In the Night | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
![]() | Sleep Like the Dead | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Meningkatkan | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Volume Suara
Bahasa
Title | loc_sound |
Cerita
Title | Bahasa Teks |
431 responses to “Boothill”
why boothill even have crit when it doesnt matter that much
Bouta fight this Cowboy in the future~
Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!
cope
Should’ve avoided Boothil banner at all cost. You only have yourself to blame! And building pity?! not even worth to accidentally get him.
Imagine “building pity” and then shit talking character for your own stupidity.
Skill issue