
![]() | คำนามเฉพาะ | Aventurine |
ฝ่าย | องค์กรสันติภาพแห่งดวงดาว | |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
ภาษาจีน | 杨超然 | |
ภาษาอังกฤษ | Camden Sutkowski | |
ภาษาเกาหลี | 박준원 | |
ภาษาญี่ปุ่น | 河西健吾 | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | เจ้าหน้าที่ระดับสูงของ "แผนกกลยุทธ์การลงทุน" แห่งองค์กรสันติภาพแห่งดวงดาว ผู้ชื่นชอบความเสี่ยง และมักจะมีใบหน้าที่เปื้อนยิ้มอยู่เสมอ แต่ใจจริงนั้นกลับยากที่จะคาดเดาได้ |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 60.72 | 89.1 | 164 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
20 | 118.4 | 173.75 | 319 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 142.69 | 209.38 | 385 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
30 | 173.05 | 253.94 | 466 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 197.34 | 289.57 | 532 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
40 | 227.7 | 334.12 | 614 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 369.76 | 679 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
50 | 282.35 | 414.32 | 761 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 306.64 | 449.96 | 827 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
60 | 337 | 494.5 | 908 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 361.28 | 530.14 | 974 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
70 | 391.64 | 574.69 | 1056 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 415.93 | 610.34 | 1121 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 | |
80 | 446.29 | 654.88 | 1203 | 106 | 5% | 50% | 150 | 110 |
สกิลต่อสู้
![]() | Straight Bet - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG จินตภาพ สร้าง DMG จินตภาพเล็กน้อย แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว | |
Lv. | |
![]() | Cornerstone Deluxe - สกิลต่อสู้ | ป้องกัน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
มอบโล่ "ชิปที่แน่วแน่" ที่สามารถดูดซับ DMG มอบโล่ "ชิปที่แน่วแน่" ซึ่งสามารถซ้อนทับปริมาณโล่ได้ ให้กับฝ่ายเราทั้งหมด | |
Lv. | |
![]() | Roulette Shark - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90 | |
สุ่มรับ "เดิมพันที่มืดบอด" 1 ถึง สุ่มรับ "เดิมพันที่มืดบอด" ทำให้ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัวติดสถานะ "ตื่นตะลึง" และสร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมาย เมื่อเป้าหมายฝ่ายเรา โจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย ที่ติดสถานะ "ตื่นตะลึง" จะสร้าง DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | |
Lv. | |
![]() | Shot Loaded Right - พรสวรรค์ | จู่โจม |
ฟื้นฟูพลังงาน : 1 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 10 | |
การต้านทานสถานะของฝ่ายเราหนึ่งตัวที่มี "ชิปที่แน่วแน่" จะเพิ่มขึ้น การต้านทานสถานะของฝ่ายเราหนึ่งตัวที่มี "ชิปที่แน่วแน่" จะเพิ่มขึ้น และเมื่อถูกโจมตี จะเป็นการสะสม "เดิมพันที่มืดบอด" ให้แก่ Aventurine โดยเมื่อ Aventurine มี "ชิปที่แน่วแน่" จะสามารถต้านทาน สถานะ Debuff ประเภทควบคุม ได้ ทั้งนี้เมื่อ "เดิมพันที่มืดบอด" ถึง 7 หน่วย Aventurine จะใช้ "เดิมพันที่มืดบอด" ทั้ง 7 หน่วย เพื่อปล่อยการโจมตีต่อเนื่อง และสุ่มสร้าง DMG จินตภาพเล็กน้อยแก่ศัตรูหนึ่งตัว โดยจะปล่อยทั้งหมด 7 ครั้ง | |
Lv. | |
![]() | Attack |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
![]() | The Red or the Black - เทคนิค | ป้องกัน |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
หลังจากใช้เทคนิค จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้ 1 ประเภท: มีโอกาสประมาณหนึ่ง ที่จะได้รับ DEF เพิ่มขึ้น มีโอกาสอย่างมาก ที่จะได้รับ DEF เพิ่มขึ้น มีโอกาสเล็กน้อย ที่จะได้รับ DEF เพิ่มขึ้น เมื่อใช้ซ้ำ จะเก็บไว้เฉพาะเอฟเฟกต์ที่มีค่าสูงสุดเท่านั้น เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ครั้งถัดไป DEF ของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้นตามค่าที่สอดคล้องกัน เป็นเวลา ใช้เทคนิค และสุ่มรับเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF จาก 1 ใน 3 ประเภท โดยหลังจากเข้าสู่การต่อสู้ครั้งถัดไป DEF ของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้นตามค่าที่สอดคล้องกัน | |
Trace
![]() | Bingo! |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
หลังจากเพื่อนร่วมทีมที่มี "ชิปที่แน่วแน่" ปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง แล้ว จะสะสม "เดิมพันที่มืดบอด" ให้แก่ Aventurine 1 หน่วย โดยสามารถเกิดเอฟเฟกต์นี้ได้มากสุด | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ) |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Leverage |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
หาก DEF ของ Aventurine มากกว่า | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Hot Hand |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ จะมอบโล่ "ชิปที่แน่วแน่" ให้กับฝ่ายเราทั้งหมด โดยปริมาณโล่จะเท่ากับ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริม DMG - จินตภาพ (เพิ่ม DMG จินตภาพ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG จินตภาพเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการต้านทานสถานะ (ต้านทานสถานะ) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
การต้านทานสถานะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการป้องกัน (DEF) |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DEF เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | Prisoner's Dilemma | ![]() |
DMG คริติคอลของเป้าหมายฝ่ายเราที่มี "ชิปที่แน่วแน่" จะเพิ่มขึ้น |
![]() | Bounded Rationality | ![]() |
เมื่อปล่อยการโจมตีปกติ จะทำให้ความต้านทานทุกประเภท ของเป้าหมายลดลง |
![]() | Droprate Maxing | ![]() |
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | Unexpected Hanging Paradox | ![]() |
เมื่อปล่อยการ โจมตีต่อเนื่อง ของพรสวรรค์ จะทำให้ DEF ของ Aventurine เพิ่มขึ้นก่อน |
![]() | Ambiguity Aversion | ![]() |
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
![]() | Stag Hunt Game | ![]() |
เพื่อนร่วมทีมทุกๆ 1 ตัวที่มีโล่ จะทำให้ Aventurine สร้าง DMG เพิ่มขึ้น |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Amber | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | ทำให้ DEF ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Defense | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่ปล่อยท่าไม้ตาย จะฟื้นฟู HP | ![]() ![]() |
![]() | Pioneering | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่ทำลายจุดอ่อนของศัตรูเป้าหมาย จะฟื้นฟู HP | ![]() ![]() |
![]() | Day One of My New Life | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | ทำให้ DEF ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Landau's Choice | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | ทำให้โอกาสที่ผู้สวมใส่จะโดนโจมตีเพิ่มขึ้น พร้อมทั้งได้รับ DMG ลดลง | ![]() ![]() |
![]() | Trend of the Universal Market | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | ทำให้ DEF ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | We Are Wildfire | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ จะลด DMG ที่ฝ่ายเราทั้งหมดได้รับลง | ![]() ![]() |
![]() | This Is Me! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | ทำให้ DEF ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Moment of Victory | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | ทำให้ DEF ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | She Already Shut Her Eyes | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | ทำให้ HP สูงสุดของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น เมื่อเริ่มต้นแต่ละ Wave จะฟื้นฟู HP แก่ฝ่ายเราทั้งหมด | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
461 responses to “Aventurine”
Aventurine is golden, a way to bypass the cheese and hax of Gold and Gears. Shield never breaks, constant use of his Ultimate.
A shame i lost to Bailu and couldn´t get his E1, that thing would have made him stupidly good
Currently doing a no DPS conundrum 10 run with preservation path
Beat plane 1 with the shield never breaking, I’ll see how the rest goes
Aventurine makes everything beyond trivial in SU, I don’t think it’ll ever be a challenge again if they don’t implement some shield ignoring enemies in the next events.
Yesterday I ran a random conundrum 12 just for the meme and ended up with a 300k shield on Aventurine.
This guy legit fixes the only issue preservation had before, which was being consistently able to have your characters shielded at any moment, which usually made the first floor harder than any other. Aventurine, on the other hand, can just enter a fight without using his technique and grant everyone a shield just like that. He’s legit crazy, and I sincerely hope they’ll play around shields in general in the next SU updates, there’s no way you can just run preservation and consistently sh*t on everyone.
I used to avoid preservation because I only had March and Fire TB, I tried it again after pulling Aventurine and cleared it at conundrum 10 first try despite getting very few buffs on the first plane. I started out pretty poorly, breaking shields every so often, but at a certain point I never saw my shields go to the point where it was a partial bar over my teammates health lol. I ran 3x DPS with all the follow-ups too, so he refreshed his shield very frequently.
I wouldn’t be surprised if they did release at least one enemy that does something negative to shields. We already have Sam, who reduces your team’s healing, and in Genshin they did add some rarely-used enemies that got buffs if they hit shielded characters. They could easily do something similar, like a reverse soda monkey; it hits a character with shields, it gets some sort of buff.
Forgot to update
I beat the run and saw abt a 60k shield on Aventurine
Also Sam does cut heals but not to such an extent that makes them useless (my Huohuo still full heals everyone not named Blade) if you’re using one of the 5* healers
You’re right, I have the same experience fighting Sam in the last MoC. I just used him as an example of Hoyo creating an enemy with a mechanic that tries to punish you for your choice of sustain. Between Sam and the soda monkey, they were probably trying to prime people to think about the limitations of healers and want to pull for Aventurine.
I mean, it makes sense
They want to sell their characters, if there’s no special limitations then everyone will just pull the 2 best sutainers and stop
To sell more sustains you need to inconvenience other sustains in specific content
I doubt they’ll make an enemy that totally ruins certain sustains but they’re already pushing shields with recent enemies in order to sell Aventurine
monkeys, big AoEs, healing cuts, the stall dinos
If they want to sell a healer they’ll probably make shields less useful, same for mitigators and whatever future sustain archetypes come out
Aventurine is the peak of preservation right now. He powercrept everyone including Fu Xuan and I’m not even joking. FX still has some weaknesses, she doesn’t like it when enemies do AOE attack, need healing, and she is not very effective with the preservation path on SU. I cannot imagine how they gonna make another preservation character as good as Aventurine.
Well Aventurine is a shield/sub-dps hybrid so there’s plenty of gimmicks left to explore
I fear what a pure shielder would look like though
Are his shields reliable enough to make Yanqing viable?
Aventurine made 1 hp Arlan viable. I’ve seen videos where they 3-starred the current MoC floor 12. I can’t see why he couldn’t with Yanqing.
Then again, you should avoid pulling someone because of wanting to use Yanqing. it would be far better if you pull Jingliu, which in my opinion has more value compared to Aventurine enabling Yanqing.
This is my moc 12 run whit Aventurine and Yanqing: https://youtu.be/DUqzMsbHQTI
So viable 😀
I pulled him and his LC then maxed EVERYTHING straight away
Fastest I’ve ever maxed a character and he’s soooo good
he and fuxuan make MoC a pleasant experience. it used to be stressful. goodbye bailu, lynx.
what team you are using him with?
Rn just slotting him into wherever he’s needed (My main team is Juan, Sparkle, Aven/Huohuo, Tingyun) or using preservation in SU
I could use Ratio and Ruan Mei with him for extra fun though
yeah I finally get to use preservation path just now too. very comfy.
same, with a proper Build he is way stronger than the Trial one
For all EU and NA players, I wish you luck when he releases!
Got him,
As expected:
-He can solo sustain for sure using Skill, basic, basic loop and don’t need er rope. Great upgrade over bailu or 4 star sustain. no fear of dying on Floor 12 anymore.
A little disappointment :
-The dmg …is not that bad but not that great. It’s enough to kill off some about to die enemies. I mean it stacks overtime but don’t expect much.
So I don’t suggest getting his Sig LC. He really doesn’t deal that much dmg. Get something else like his E or other character E / LC first.
Surprised :
-What’s great about him is that he hits many time over the cycle. He does Follow up atk quite frequently. and can Ult every 3 turns.
it’s very beneficial for current MoC that apply debuff every time they are hit. So if there’s more MoC or characters that benefits from number of hits, using ult, breaking, FA then he should be great there as well.
-And he refreshes shield duration all the time, so if there’s still plenty of shield then he never needs to use SP for 1-3 cycle. Very very very nice.
– Shield being on his E making bracing for big attack from the enemy quite easy. it’s wayyyyy better and safer than saving ult for healing like bailu, nat etc.
– That 50% ef res is better than I expected. I survive getting CC A LOT MORE (now i can do cheese restart when CCed much easier) and resist lots of Dot. In SOME case this make him sustain better than fuxaun.
good first/second limited sustain for anyone for sure. just don’t expect much from his dmg he’s not going to be your extra dps (his dmg is like 7-12% of whole team i think, it’s not low but not so high either)
8.5/10 ( CC resist is still rng and not real cleanse/prevent , follow up attack amount depends on rng)
I wish Aventurine had a mechanic to speed enemies up so he (and clara) can get follow-up attacks off more often
E1 or Light Cone? Which is better?
While his Sig LC is a huge upgrade over 4 stars LC, out of turn debuff, more def, and self Crit dmg.
but due to the fact that you can always get spooked by Moment of victory(repeatedly) at any point in the game or get from shop / or can you use Trend of uni market for Archeon.
Both weapons being not as good as his Sig but still great to use,
so I would go for E1, use 4 star LC for a while until you get spooked by Moment of victory would be better overall.
E1 will basically make him use 0 skill point to sustain for 0-4 cycles while buffing the whole team.
What do you guys think of his eidolons? Im thinkin of E2 but doubting it
it’s good but it’s either overkill for current content or it’s overall better to get a new character for different situation like getting a new OP Dps or an extra harmony or a new team comp (E2 Is basically 2 extra characters)to push for easier 0-2 cycle clear moc or pf.
sometime a signature for your char that don’t already have it might be a better upgrade as well.
in any case don’t get any E on day one.
it’s best you just play him at E0 first for 2 weeks to see if you still want his E2 and wait for next leak to drop and see if there’s any good character to get.
They’re all pretty decent but he’ll be more than good enough at E0
And his LC > Eidolons