Aventurin

Aventurin
AventurinNameAventurin
FraktionInterastrale Friedenskorporation
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Bewahrung
KampftypenClass Imaginär
Chinesisch杨超然
EnglischCamden Sutkowski
Koreanisch박준원
Japanisch河西健吾
Spezialmaterial
Credit308K
Gedankensplitter15
Fragmente eines Eindrucks15
Unterdrückungsedikt65
Wunschsplitter15
Spurenmaterial
Credit3M
Verstreuter Sternenstaub18
Gedankensplitter41
Kristallene Meteoriten69
Fragmente eines Eindrucks56
Himmlischer Bernstein139
Wunschsplitter58
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten12
Spuren des Schicksals8
HandlungEine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK.
Er scheut sich nicht, Risiken einzugehen und sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
160.7289.11641065%50%150110
20118.4173.753191065%50%150110
Credit4000
Gedankensplitter5
20+142.69209.383851065%50%150110
30173.05253.944661065%50%150110
Credit8000
Gedankensplitter10
30+197.34289.575321065%50%150110
40227.7334.126141065%50%150110
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
Unterdrückungsedikt3
40+251.99369.766791065%50%150110
50282.35414.327611065%50%150110
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
Unterdrückungsedikt7
50+306.64449.968271065%50%150110
60337494.59081065%50%150110
Credit80000
Wunschsplitter6
Unterdrückungsedikt20
60+361.28530.149741065%50%150110
70391.64574.6910561065%50%150110
Credit160K
Wunschsplitter9
Unterdrückungsedikt35
70+415.93610.3411211065%50%150110
80446.29654.8812031065%50%150110
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Gedankensplitter5
20+
40
Credit16000
Fragmente eines Eindrucks6
Unterdrückungsedikt3
40+
50
Credit40000
Fragmente eines Eindrucks9
Unterdrückungsedikt7
50+
60
Credit80000
Wunschsplitter6
Unterdrückungsedikt20
60+
70
Credit160K
Wunschsplitter9
Unterdrückungsedikt35
70+
80

Fertigkeit

Intuitiver EinsatzIntuitiver Einsatz - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von von Aventurins VTD zu.

Fügt einem anvisierten Gegner geringen imaginären SCH zu.
Stufe 9
Eckpfeiler des WohlstandsEckpfeiler des Wohlstands - Fertigkeit | Verteidigung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : 0
Gewährt allen Verbündeten für Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“, der in Höhe von von Aventurins VTD plus absorbiert. Wenn Verstärkter Einsatz wiederholt erhalten wird, wird der Schild bis zu der durch die aktuelle Fertigkeit gewährten Schildmenge gestapelt.

Gewährt allen Verbündeten den stapelbaren Schild „Verstärkter Einsatz“.
Stufe 15
Lord RouletteLord Roulette - Ultimate | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 90
Erhält zufällig 1 bis Pkt. „Blinde Wette“ und verursacht dann bei einem anvisierten Gegner für Rd. „Panik“. Außerdem wird dem anvisierten Gegner imaginärer SCH in Höhe von von Aventurins VTD zugefügt. Wenn Verbündete panische Gegner angreifen, wird der verursachte KRIT-SCH um erhöht.

Erhält zufällig „Blinde Wette“. Verursacht bei einem Gegner „Panik“ und fügt ihm imaginären SCH zu. Wenn ein Verbündeter einen Gegner im Status Panik angreift, wird der verursachte KRIT-SCH erhöht.
Stufe 15
Ziele nach rechtsZiele nach rechts - Talent | Abpraller
Energie-Wiederherstellung : 1
Schwächebruch : Einzelangriff : 10
Besitzt ein Verbündeter „Verstärkter Einsatz“, wird sein Effekt-WDS um erhöht. Nachdem er angegriffen wird, erhält Aventurin 1 Pkt. „Blinde Wette“. Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Dieser Effekt kann nach Rd. erneut ausgelöst werden und Aventurin erhält nach dem erlittenen Angriff zusätzlich Pkt. Blinde Wette. Nachdem Blinde Wette 7 Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese 7 Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff mit Treffern zu starten und bei jedem Treffer einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von von Aventurins VTD zuzufügen. Blinde Wette ist auf 10 Pkt. begrenzt.

Besitzt ein Verbündeter „Verstärkter Einsatz“, wird sein Effekt-WDS erhöht. Wenn er angegriffen wird, sammelt er für Aventurin „Blinde Wette“. Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Wenn Blinde Wette 7 Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese Punkte, um einen Folgeangriff zu starten und einem zufälligen Gegner geringen imaginären SCH zuzufügen, wobei der Angriff 7-mal abprallt.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Zwischen Rot und SchwarzZwischen Rot und Schwarz - Technik | Verteidigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Nach dem Einsatz der Technik wird 1 der folgenden Effekte gewährt:
Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um erhöht wird.
Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um erhöht wird.
Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um erhöht wird.
Bei erneutem Einsatz wird der Effekt mit dem höchsten Verstärkungswert beibehalten.
Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für Rd. entsprechend erhöht.

Der Einsatz der Technik gewährt zufällig 1 von 3 Arten von Effekten zur VTD-Erhöhung. Nach dem nächsten Kampfeintritt wird die VTD aller Verbündeten entsprechend erhöht.
Stufe 1

Spuren

Bingo!Bingo!
Figurenaufstieg benötigt 6
Aventurin sammelt 1 Pkt. „Blinde Wette“, nachdem sein Teammitglied mit „Verstärkter Einsatz“ einen Folgeangriff gestartet hat. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal ausgelöst werden. Zu Beginn von Aventurins Runde wird seine Auslösungsanzahl zurückgesetzt. Nachdem Aventurin einen Folgeangriff seines Talents gestartet hat, erhalten alle Verbündeten Verstärkter Einsatz, der SCH in Höhe von 7.2% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert. Der Verbündete mit der momentan geringsten Schildmenge erhält für 3 Rd. zusätzlich Verstärkter Einsatz, der SCH in Höhe von 7.2% von Aventurins VTD plus 96 absorbiert.
Credit160K
Himmlischer Bernstein8
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht Effekt-WDS um 6%.
Credit160K
Himmlischer Bernstein8
Wunschsplitter8
SCH-Verstärkung: ImaginärSCH-Verstärkung: Imaginär (Erhöhung des imaginären SCH)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht imaginären SCH um 6.4%.
Credit160K
Himmlischer Bernstein8
Wunschsplitter8
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht VTD um 10%.
Credit160K
Himmlischer Bernstein8
Wunschsplitter8
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Erhöht VTD um 5%.
Credit2500
Gedankensplitter2
HebelwirkungHebelwirkung
Figurenaufstieg benötigt 2
Wenn Aventurins VTD höher als 1600 ist, steigt seine KRIT-Rate für jede 100 Pkt. VTD über diesem Wert um 2%, bis max. 48%.
Credit5000
Verstreuter Sternenstaub3
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
SCH-Verstärkung: ImaginärSCH-Verstärkung: Imaginär (Erhöhung des imaginären SCH)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht imaginären SCH um 3.2%.
Credit5000
Verstreuter Sternenstaub3
Gedankensplitter6
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht VTD um 5%.
Credit10000
Kristallene Meteoriten3
Fragmente eines Eindrucks3
Heiße HandHeiße Hand
Figurenaufstieg benötigt 4
Gewährt allen Verbündeten zu Beginn des Kampfes für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.
Credit20000
Kristallene Meteoriten5
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht VTD um 7.5%.
Credit20000
Kristallene Meteoriten5
Fragmente eines Eindrucks4
SCH-Verstärkung: ImaginärSCH-Verstärkung: Imaginär (Erhöhung des imaginären SCH)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht imaginären SCH um 4.8%.
Credit45000
Himmlischer Bernstein3
Wunschsplitter3
Effekt-WDS-VerstärkungEffekt-WDS-Verstärkung (Effekt-WDS)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Effekt-WDS um 4%.
Credit10000
Kristallene Meteoriten3
Fragmente eines Eindrucks3
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht VTD um 7.5%.
Credit45000
Himmlischer Bernstein3
Wunschsplitter3

Eidola

Spiel der GefangenenSpiel der GefangenenSpiel der Gefangenen
Erhöht den KRIT-SCH von Verbündeten mit „Verstärkter Einsatz“ um 20%. Gewährt nach dem Einsatz des Ultimates für 3 Rd. den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100% der durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge.
Begrenzte RationalitätBegrenzte RationalitätBegrenzte Rationalität
Beim Einsatz des Standardangriffs wird der WDS aller Typen des Ziels für 3 Rd. um 12% reduziert.
Höchster MultiplikatorHöchster MultiplikatorHöchster Multiplikator
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Unerwartete HinrichtungUnerwartete HinrichtungUnerwartete Hinrichtung
Wenn der Folgeangriff des Talents ausgelöst wird, wird Aventurins VTD zunächst für 2 Rd. um 40% erhöht. Die Trefferzahl des durch das Talent ausgelösten Folgeangriffs wird zusätzlich um 3 erhöht.
Vage AbneigungVage AbneigungVage Abneigung
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
HirschjagdHirschjagdHirschjagd
Erhöht Aventurins verursachten SCH um 50% für jeden Verbündeten mit Schild, bis zu 150%.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Bernstein
Bernstein3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72Erhöht die VTD des Trägers um 16%. Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 50%, wird die VTD zusätzlich um 16% erhöht.
Schutz des Bernsteins
Zuckender Kern
Verteidigung
Verteidigung3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Stellt beim Einsatz des Ultimates 18% der max. LP des Trägers wieder her.
Schutz des Bernsteins
Wille des Eroberers
Pionierarbeit
Pionierarbeit3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56Stellt 12% der max. LP des Trägers wieder her, wenn er Schwächebruch an einem Gegner verursacht.
Schutz des Bernsteins
Zuckender Kern
Der erste Tag meines neuen Lebens
Der erste Tag meines neuen Lebens4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56Erhöht die VTD des Trägers um 16%. Erhöht nach Kampfeintritt den WDS aller Typen von allen Verbündeten um 8%. Effekte desselben Typs sind nicht stapelbar.
Schutz des Bernsteins
Zuckender Kern
Landaus Wahl
Landaus Wahl4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56Erhöht die Chance, dass der Träger angegriffen wird. Verringert gleichzeitig den erlittenen SCH um 16%.
Schutz des Bernsteins
Zuckender Kern
Trend des universellen Markts
Trend des universellen Markts4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4Erhöht die VTD des Trägers um 16%. Wenn der Träger angegriffen wird, besteht eine Grundchance von 100%, beim Gegner Brennen zu verursachen und für jede Runde DoT in Höhe von 40% der VTD des Trägers zuzufügen. Dieser Effekt hält 2 Rd. an.
Schutz des Bernsteins
Unsterblicher glorreicher Zweig
Wir sind Wildfeuer
Wir sind Wildfeuer4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88Verringert zu Beginn des Kampfes erlittenen SCH aller Verbündeten für 5 Rd. um 8%. Stellt unmittelbar LP für alle Verbündeten in Höhe von 30% des jeweiligen LP-Verlusts wieder her.
Schutz des Bernsteins
Uraltes Triebwerk
Das bin ich!
Das bin ich!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72Erhöht die VTD des Trägers um 16%. Erhöht den durch Ultimate verursachten SCH um 60% seiner VTD. Dieser Effekt wird bei jedem Einsatz des Ultimates nur 1-mal pro gegnerischem Ziel wirksam.
Schutz des Bernsteins
Wille des Eroberers
Moment des Sieges
Moment des Sieges5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4Erhöht die VTD des Trägers um 24% und die Effekt-Trefferrate um 24%. Erhöht die Chance, dass der Träger von Gegnern angegriffen wird. Wird der Träger angegriffen, wird die VTD bis zum Ende seiner Runde zusätzlich um 24% erhöht.
Schutz des Bernsteins
Orden der Silbermähnen-Wache
Ihre Augen sind bereits geschlossen
Ihre Augen sind bereits geschlossen5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08Erhöht die max. LP des Trägers um 24% und Energie-Wiederherstellungsrate um 12%. Wenn die LP des Trägers reduziert werden, wird der von allen Verbündeten verursachte SCH für 2 Rd. um 9% erhöht.
Zu Beginn jeder Kampfwelle werden bei allen Verbündeten LP in Höhe von 80% der jeweiligen verlorenen LP wiederhergestellt.
Schutz des Bernsteins
Mechanisches Gyro-Herz
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
*
Begrüßung
*
Abschied
*
Über sich selbst: Glück
*
Über sich selbst: Handelspartner
*
Plaudern: Interastrale Friedenskorporation
*
Plaudern: Ausbeutung und Verrat
*
Hobbys
*
Ärgernisse
*
Etwas Mitteilenswertes
*
Wissen
*
Über Topaz
*
Über Dr. Wahrheit
*
Über Schwarzer Schwan
*
Über Acheron
*
Über Sonntag
*
Über Sparkle
*
Eidolon aktiviert
*
Figurenaufstieg
*
Höchststufe erreicht
*
Spur aktiviert
*
Teammitglied: Trailblazer
*
Teammitglied: Topaz
*
Teammitglied: Dr. Wahrheit
*
Teammitglied: Schwarzer Schwan
*
Teammitglied: Sparkle
*
Teammitglied: Acheron
*
Kampf beginnt: Schwächebruch
*
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
*
Runde beginnt 1
*
Runde beginnt 2
*
Warten auf Runde
*
Standardangriff
*
Fertigkeit 1
*
Fertigkeit 2
*
Leicht getroffen
*
Schwer getroffen
*
Ultimate: Aktivieren
*
Ultimate: Einsetzen
*
Handlungsunfähig
*
Zurück zum Kampf
*
LP wiederhergestellt
*
Talent 1
*
Talent 2
*
Technik
*
Kampf gewonnen
*
Schatz geöffnet 1
*
Schatz geöffnet 2
*
Kostbarer Schatz geöffnet
*
Rätsel gelöst 1
*
Rätsel gelöst 2
*
Gegner gefunden
*
Zurück zur Stadt
*

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsEine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und ein Mitglied der Zehn Steinherzen. Sein Kernstein ist „Aventurin der Kriegslist“.
Er ist ein prahlerischer Hasardeur und verbirgt seine wahren Absichten oft hinter einem Lächeln.
Seine derzeitige Stellung erlangte er, indem er gegen das Schicksal selbst wettete. Für ihn ist das Leben ein Spiel, in dem es um hohe Einsätze und hohe Renditen geht, und das er mit souveräner Leichtigkeit beherrscht.
Geschichte (Teil 1)„Ich muss dir etwas über den neuen Mitarbeiter berichten.“

„Worum geht es, Erwin?“

„Es geht um Beschwerden über ihn, sowohl offizielle als auch private. Mein Postfach wird mit ihnen regelrecht überflutet. Vielleicht sollten wir seine Aufnahme in die Abteilung für strategische Investitionen noch einmal überdenken.“

„Was steht in den Beschwerden?“

„Es geht hauptsächlich um seine Herkunft. Seine Augen ...“
„Er hat die Abteilung für Marketingentwicklung schon einmal mit der falschen Behauptung getäuscht, dass im Ödland von Sigonien Energiequellen vorhanden sind, die noch nicht ausgebaut und genutzt werden. Es wurden riesige Summen investiert, bevor wir merkten, dass es sich um einen Betrug handelte.“
„Und dann ist da noch der notorische Fall Egyhazo Aventurin. Er gaukelte der Intelligenzia-Gilde vor, dass die Überreste von Tayzzyronth, dem Imperator Insektorum, dort begraben seien. Obwohl die Gelehrten extrem vorsichtig waren, ließen sie sich dennoch an der Nase herumführen.“
„Und wir dürfen auch nicht die Briefe der sigonischen Ratsmitglieder vergessen. Sie werfen seinem Stamm vor, Vereinbarungen gebrochen und Zwietracht gesät zu haben, was den Frieden zwischen den Stämmen nachhaltig beeinträchtigt und zu wiederholten Verzögerungen bei Vereinbarungen zwischen Sigonien und der IFK geführt hat. So eine Person als Mitarbeiter der IFK würde unser Ansehen in der Öffentlichkeit stark schädigen ...“

„Wenn das alles ist, was es an Beschwerden gibt, dann kannst du dir die Worte sparen.“

„... Du weißt schon längst Bescheid?“

„Jeder Edelstein ist einzigartig, und unsere Aufgabe ist es, in ihn zu investieren.“
„Wir brauchen uns nicht um die sturen Oldtimer zu kümmern, die sich beschwert haben. Diese Gerüchte werden irgendwann ... Nein, jemand muss es ihm schon ins Ohr geflüstert haben. Dann sollten wir diese Chance nutzen und schauen, was für eine Überraschung er für uns bereithält.“
Geschichte (Teil 2)„Du bist schon was Besonderes, Junge ... Ich weiß immer noch nicht, wie du es geschafft hast, mein ganzes Geschäft zu ruinieren. Aber ich lasse mich nicht unterkriegen. Wenn es hart auf hart kommt, jage ich den ganzen Laden in die Luft ... Was willst du dagegen tun?“
Mad Bull von Iymanika signalisiert seinen Anhängern, ihren Griff zu lockern. Der andere Mann erhebt seinen Kopf vom Tisch und schüttelt den Staub von seinem Kragen.
„Ihr arroganten Hunde von der IFK habt uns Wanderer nie wirklich respektiert, oder? Aber hier in unserem Gebiet müsst ihr nach unseren Regeln spielen.“

Mad Bull leert sein Magazin und wirft es dem anderen Mann vor die Füße.
„Sechs Schüsse. Spätestens nach sechs Schüssen wird das Schicksal entscheiden, ob wir leben oder sterben. Traust du dich das?“

Der andere Mann beugt sich herunter und hebt den Revolver auf.
„Viel zu viele Leute haben schon eine Waffe auf mich gerichtet. Einige von ihnen haben sogar den Abzug gedrückt ... Und jetzt rate mal, warum ich immer noch hier vor dir stehe.“
Der Mann steht auf, schaut Mad Bull in die Augen, hebt die Waffe und hält sie direkt gegen sein eigenes Herz.
„Das liegt daran, dass die Waffe immer in meiner Hand landet.“

„Und dein kleines Spiel ist uninteressant ... Ein Schuss von sechs? Das reicht nicht. Wenn du das Schicksal herausfordern willst ...“
Sechs aufeinanderfolgende Schüsse donnern durch das Raumschiff, in dem es plötzlich totenstill wird. Nachdem sich der Rauch verzogen hat, hebt der Mann die Waffe wieder und geht auf Mad Bull zu. Der Revolver ist jetzt mit einer neuen Patrone geladen.
„Du musst erst lernen, wie du dich in einen Würfel verwandelst.“
„... Du willst dich nicht ergeben, aber warum? Weil du dieses lausige Glücksspiel spielen willst? Oder ...“
Er zielt mit der Waffe in die Dunkelheit.
„Wegen ihr?“

Eine Frau, mit einer Pistole in der Hand tritt langsam aus der Richtung hervor, auf die der Revolver zeigt. Mad Bull sieht aus, als hätte er bei ihrem Anblick den Joker gezogen.
„Jade, so war das aber nicht abgemacht ...“
In diesem Moment eröffnen beide gleichzeitig das Feuer und zwei schwarz gekleidete Gestalten stürzen hinter ihnen aus den Schatten zu Boden.

„Die IFK hat überall Feinde, oder?“ Die Frau steckt gelassen ihre Pistole in den Halfter, holt ihren Kosmetikspiegel heraus und überprüft ihr Äußeres.
„Du hast uns als Köder benutzt, um sie glauben zu lassen, dass wir uns zerstritten haben, und dann hast du sie alle ausgeschaltet ... Ein cleverer Trick, wenn auch ein bisschen leichtsinnig.“ Er grüßt die Frau mit einem Lächeln, obwohl seine Hände leicht zittern.

„Ein Trick? Nein, das war nur ein Test.“
Die vornehme Dame öffnet ihre Handfläche und enthüllt einen schimmernden Aventurin in einem außergewöhnlichen Farbton.
„Daran ist nichts Seltsames. Edelsteine sind dazu bestimmt ... begehrt, gesucht, geschliffen und verkauft zu werden.“
„Aber du kannst noch so viel mehr schaffen. Das hängt nur davon ab, wie du dich selbst siehst.“
Geschichte (Teil 3)Er geht in den Raum am Ende des Flurs und plötzlich fällt ihm ein, dass er beim letzten Mal, als er hierherkam, noch in der grotesken Position eines Gefangenen war. Jetzt steht er aufrecht und blickt auf diejenigen, die ganz oben in der Abteilung sitzen.

Die blonde Frau liest einen langen und langweiligen Bericht vor, und er hört aufmerksam zu. Diese kalten, gefühllosen Zahlen können weder die Gefahren übermitteln, die ihn auf dem schmalen Grat zwischen Leben und Tod ständig begleiteten, noch können sie ausdrücken, wie viel er auf dieser Reise verloren und gewonnen hat. Was ihn interessiert, ist herauszufinden, ob sie ein Mensch oder ein Omnic ist.

Der Aventurin-Stein, das Symbol der Macht und der Zukunft, wird ihm offiziell überreicht. Doch sobald er ihn in den Händen hält, verliert er seinen Reiz und Wert, obwohl er dafür sein Leben aufs Spiel gesetzt hat.

„Hast du noch Fragen, Aventurin?“, fragt Jade, die einzige Person, die er unter den Anwesenden kennt, zum Schluss.

Die Avginier auf Sigonien ... Was ist mit ihnen danach passiert?

„Leider gibt es auf Sigonien keine Avginier mehr. Du bist der letzte.“

„Was ist mit den Menschen, die mir auf dem Planeten ██ geholfen haben? Jetzt kann ich mich endlich bei ihnen für ihre Freundlichkeit revanchieren.“

„Sie gibt es auch nicht mehr.“

...

Benommen kehrt er in sein Büro zurück. Der Aventurin-Stein auf seinem Schreibtisch leuchtet eigenartig und scheint ihm sowohl zu gratulieren als auch ihn zu verspotten.
„War das Glück im Ringen mit dem Schicksal wirklich auf deiner Seite?“
Geschichte (Teil 4)„Penacony ... Ist Diamant endlich bereit, etwas dagegen zu tun?“
Das Miniaturmodell auf dem Tisch dreht sich weiter und die kristalline Erinnerungsblase spuckt winzige Schaumkugeln aus.

„Man kann sich die historischen Schulden gar nicht vorstellen. Der Gewinn ist also auch ... schockierend hoch.“
Die Person vor ihm hat ihm den Rücken zugewandt und blickt stattdessen auf den purpurroten Himmel von Pier Point bei Sonnenuntergang.

„Aber warum ich?“
Die Person schaut weiterhin von ihm weg. So scharf seine Augen auch sind, er kann die wahren Absichten hinter dieser Entscheidung nicht entschlüsseln.

„Ich hätte es eigentlich tun sollen, aber Diamant meint, dass die Familie noch Wert auf Zusammenarbeit legt und hofft, dass diese Angelegenheit friedlich gelöst werden kann.“
„Nach reiflicher Überlegung bin ich also zu dem Schluss gekommen, dass du der beste Kandidat bist.“

„Wir sprechen uns erst zum zweiten Mal. Hast du wirklich so viel Vertrauen in mich?“

„Nein, ich habe dir noch nie vertraut. Jade vielleicht schon, aber ich nicht.“
„Vielleicht ist das Glück diesmal nicht auf deiner Seite und du musst die Zeche für all dein bisheriges Glück bezahlen.“

Endlich dreht sich die Person vor ihm um. Das schillernde Licht spiegelt sich auf dem entfernten Gebäude, während eine Spieluhr eine Melodie spielt, die gerade völlig fehl am Platz ist.
„Aber ist es nicht genau das, wonach du dich gesehnt hast?“
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Über dich
Deine Geschichte 1
Deine Geschichte 2

461 responses to “Aventurin”

  1. Aventurine is golden, a way to bypass the cheese and hax of Gold and Gears. Shield never breaks, constant use of his Ultimate.

    A shame i lost to Bailu and couldn´t get his E1, that thing would have made him stupidly good

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  2. Currently doing a no DPS conundrum 10 run with preservation path
    Beat plane 1 with the shield never breaking, I’ll see how the rest goes

      
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    • Aventurine makes everything beyond trivial in SU, I don’t think it’ll ever be a challenge again if they don’t implement some shield ignoring enemies in the next events.
      Yesterday I ran a random conundrum 12 just for the meme and ended up with a 300k shield on Aventurine.
      This guy legit fixes the only issue preservation had before, which was being consistently able to have your characters shielded at any moment, which usually made the first floor harder than any other. Aventurine, on the other hand, can just enter a fight without using his technique and grant everyone a shield just like that. He’s legit crazy, and I sincerely hope they’ll play around shields in general in the next SU updates, there’s no way you can just run preservation and consistently sh*t on everyone.

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      • I used to avoid preservation because I only had March and Fire TB, I tried it again after pulling Aventurine and cleared it at conundrum 10 first try despite getting very few buffs on the first plane. I started out pretty poorly, breaking shields every so often, but at a certain point I never saw my shields go to the point where it was a partial bar over my teammates health lol. I ran 3x DPS with all the follow-ups too, so he refreshed his shield very frequently.

        I wouldn’t be surprised if they did release at least one enemy that does something negative to shields. We already have Sam, who reduces your team’s healing, and in Genshin they did add some rarely-used enemies that got buffs if they hit shielded characters. They could easily do something similar, like a reverse soda monkey; it hits a character with shields, it gets some sort of buff.

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        • Forgot to update
          I beat the run and saw abt a 60k shield on Aventurine

          Also Sam does cut heals but not to such an extent that makes them useless (my Huohuo still full heals everyone not named Blade) if you’re using one of the 5* healers

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          • You’re right, I have the same experience fighting Sam in the last MoC. I just used him as an example of Hoyo creating an enemy with a mechanic that tries to punish you for your choice of sustain. Between Sam and the soda monkey, they were probably trying to prime people to think about the limitations of healers and want to pull for Aventurine.

          • I mean, it makes sense
            They want to sell their characters, if there’s no special limitations then everyone will just pull the 2 best sutainers and stop
            To sell more sustains you need to inconvenience other sustains in specific content
            I doubt they’ll make an enemy that totally ruins certain sustains but they’re already pushing shields with recent enemies in order to sell Aventurine
            monkeys, big AoEs, healing cuts, the stall dinos
            If they want to sell a healer they’ll probably make shields less useful, same for mitigators and whatever future sustain archetypes come out

      • Aventurine is the peak of preservation right now. He powercrept everyone including Fu Xuan and I’m not even joking. FX still has some weaknesses, she doesn’t like it when enemies do AOE attack, need healing, and she is not very effective with the preservation path on SU. I cannot imagine how they gonna make another preservation character as good as Aventurine.

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    • he and fuxuan make MoC a pleasant experience. it used to be stressful. goodbye bailu, lynx.
      what team you are using him with?

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      • Rn just slotting him into wherever he’s needed (My main team is Juan, Sparkle, Aven/Huohuo, Tingyun) or using preservation in SU
        I could use Ratio and Ruan Mei with him for extra fun though

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  3. Got him,
    As expected:
    -He can solo sustain for sure using Skill, basic, basic loop and don’t need er rope. Great upgrade over bailu or 4 star sustain. no fear of dying on Floor 12 anymore.

    A little disappointment :
    -The dmg …is not that bad but not that great. It’s enough to kill off some about to die enemies. I mean it stacks overtime but don’t expect much.
    So I don’t suggest getting his Sig LC. He really doesn’t deal that much dmg. Get something else like his E or other character E / LC first.

    Surprised :
    -What’s great about him is that he hits many time over the cycle. He does Follow up atk quite frequently. and can Ult every 3 turns.
    it’s very beneficial for current MoC that apply debuff every time they are hit. So if there’s more MoC or characters that benefits from number of hits, using ult, breaking, FA then he should be great there as well.
    -And he refreshes shield duration all the time, so if there’s still plenty of shield then he never needs to use SP for 1-3 cycle. Very very very nice.
    – Shield being on his E making bracing for big attack from the enemy quite easy. it’s wayyyyy better and safer than saving ult for healing like bailu, nat etc.
    – That 50% ef res is better than I expected. I survive getting CC A LOT MORE (now i can do cheese restart when CCed much easier) and resist lots of Dot. In SOME case this make him sustain better than fuxaun.

    good first/second limited sustain for anyone for sure. just don’t expect much from his dmg he’s not going to be your extra dps (his dmg is like 7-12% of whole team i think, it’s not low but not so high either)
    8.5/10 ( CC resist is still rng and not real cleanse/prevent , follow up attack amount depends on rng)

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  4. I wish Aventurine had a mechanic to speed enemies up so he (and clara) can get follow-up attacks off more often

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    • While his Sig LC is a huge upgrade over 4 stars LC, out of turn debuff, more def, and self Crit dmg.
      but due to the fact that you can always get spooked by Moment of victory(repeatedly) at any point in the game or get from shop / or can you use Trend of uni market for Archeon.
      Both weapons being not as good as his Sig but still great to use,
      so I would go for E1, use 4 star LC for a while until you get spooked by Moment of victory would be better overall.
      E1 will basically make him use 0 skill point to sustain for 0-4 cycles while buffing the whole team.

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    • it’s good but it’s either overkill for current content or it’s overall better to get a new character for different situation like getting a new OP Dps or an extra harmony or a new team comp (E2 Is basically 2 extra characters)to push for easier 0-2 cycle clear moc or pf.
      sometime a signature for your char that don’t already have it might be a better upgrade as well.

      in any case don’t get any E on day one.
      it’s best you just play him at E0 first for 2 weeks to see if you still want his E2 and wait for next leak to drop and see if there’s any good character to get.

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