
![]() | 명사 | 자동 기갑병•다이어울프 |
소속 | ![]() | |
획득 가능한 보상 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
설명 | 구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 보기 드문 인간형 기계이며, 오른팔에는 모두 체인톱이 장착되어 있어 채집이나 건축 작업에 사용됐던 것처럼 보인다. 전투 시 자동 기갑병 「다이어울프」의 체인톱은 적에게 열상을 입혀 적의 HP를 지속해서 감소시킨다 |
목록 |
속성 |
획득 가능한 보상 |
Gallery |
속성
#1013020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 123884 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 27530 | 240 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 165179 | 132 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302004
「원격 지원시스템•용기병」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 96355 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302005
폐기 직전의 자동 기갑병 「다이어울프」
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 550597 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 137649 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 123884 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 295946 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 151414 | 108 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 70201 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 64695 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
276 | 1000 | 192709 | 146 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
1841 | 1000 | 107366 | 144 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 151414 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302022
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 151414 | 173 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302023
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 189268 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302024
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
221 | 1000 | 172062 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302025
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302026
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 61942 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302027
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302028
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302029
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 151414 | 173 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 137649 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302031
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 2477687 | 216 | 1500 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302032
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 173 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302033
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 173 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#101302034
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
276 | 1000 | 123884 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#1013021
n/a
#1013022
자동 기갑병•다이어울프(완벽)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 65383 | 206 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 명중할 때마다 일정 확률로 열상 상태에 빠지게 한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
단계 #2
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 명중할 때마다 일정 확률로 열상 상태에 빠지게 한다 |
![]() | 협력 지령 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 해당 아군에게 [벌채 지령]을 발동한다. 이와 동시에 [자동 기갑병•그리즐리]는 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [섬멸 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
단계 #3
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 명중할 때마다 일정 확률로 열상 상태에 빠지게 한다 |
![]() | 조준 지령 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 작전 가속 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
자신의 속도가 대폭 증가한다. [조준 지령]을 발동할 때마다 자신의 속도가 소폭 증가한다 |
#1013023
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 206 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하며, 해당 목표를 명중할 때마다 일정 확률로 열상 상태에 빠지게 한다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
단계 #2
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하며, 해당 목표를 명중할 때마다 일정 확률로 열상 상태에 빠지게 한다 |
![]() | 조준 지령 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 협력 지령 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 해당 아군에게 [벌채 지령]을 발동한다. 이와 동시에 [자동 기갑병•그리즐리]는 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [섬멸 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
#1013024
자동 기갑병•다이어울프(완벽)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 206 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 명중할 때마다 해당 목표를 일정 확률로 열상 상태에 빠트린다 |
![]() | 목표 고정 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 해체 제거 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
단계 #2
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 명중할 때마다 해당 목표를 일정 확률로 열상 상태에 빠트린다 |
![]() | 협력 지령 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 해당 아군에게 [벌채 지령]을 발동한다. 이와 동시에 [자동 기갑병•그리즐리]는 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [섬멸 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 속도 재구성 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
처치된 후 [속도 복구] 상태에 진입해 일정 턴 후 일어난다. 자신의 속도가 소폭 증가하며, 속도 증가 효과는 중첩 가능하다 |
단계 #3
![]() | 벌채 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 명중할 때마다 해당 목표를 일정 확률로 열상 상태에 빠트린다 |
![]() | 협력 지령 - 스킬 | 고정 |
에너지 회복 : | |
아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 해당 아군에게 [벌채 지령]을 발동한다. 이와 동시에 [자동 기갑병•그리즐리]는 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [섬멸 지령]을 발동한다 |
![]() | 해체 지령 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다 |
![]() | 작전 가속 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
자신의 속도가 대폭 증가한다. [협력 지령]을 발동할 때마다 자신의 속도가 소폭 증가하며, 속도 증가 효과는 중첩 가능하다 |
![]() | 속도 재구성 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
처치된 후 [속도 복구] 상태에 진입해 일정 턴 후 일어난다. 자신의 속도가 소폭 증가하며, 속도 증가 효과는 중첩 가능하다 |
획득 가능한 보상
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kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa