| 명사 | 조수 그래피티•마감 미루기 | |
| 소속 | ||
| 획득 가능한 보상 | ||
| 설명 | 만약 외부의 압박이 없었다면 다수의 재능이 넘치는 창작자들은 결국 평생 한 글자도 써내지 못했을 것이다. 이러한 사회 문제를 해결하기 위해 조수 그래피티라는 환조종이 탄생했다. 다만 그들은 이따금 지나치게 격렬한 수단을 취해 창작자들이 어쩔 수 없이 저항하게 만드는데, 이는 또다시 새로운 사회 문제로 발전했다. 이 조수 그래피티는 마감 미루기 문제를 가장 잘 처리한다——당신은 마감 미루는 걸 좋아하는가? 그렇다면 가만히 있어라! |
| 목록 |
| 속성 |
| 획득 가능한 보상 |
| Gallery |
속성
#5012040
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 173 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
| 미뤄? 더 미뤄! - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 받는 피해가 증가한다 |
| 열정적으로 창작 중… - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 얼음 속성 저항이 높고, 약점에 대응하는 속성 저항은 낮다 |
#501204001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 173 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
| 미뤄? 더 미뤄! - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 받는 피해가 증가한다 |
| 열정적으로 창작 중… - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| 얼음 속성 저항이 높고, 약점에 대응하는 속성 저항은 낮다 |
#5012041
조수 그래피티•마감 미루기
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 173 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
| 미뤄? 더 미뤄! - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 받는 피해가 증가한다 |
#501204101
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 173 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
| 미뤄? 더 미뤄! - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 받는 피해가 증가한다 |
획득 가능한 보상
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4.x Upcoming Characters Recap (STC) * Yao Guang (Phys/Elation) * Sparxie (Fire/Elation) ...