| Concepts | 不死途 | |
| Rareté | ||
| Voie | ||
| Types | ||
| Matériaux de personnage | ||
| Matériau de Trace | ||
| Histoire | 随缘营业,硬核推理,全凭直觉却屡破奇案。 猴子当助手,一心盼退休,侦探睡在冰箱,只为等愿者上钩。 幻月下,恶兽长嗥,他的追猎游戏会如何收网? |
| Sommaire |
| Stats |
| Compétence |
| Traces |
| Eidolons |
| Cône de lumière |
| Inventaire |
| Gallery |
| Voix |
| Histoire |
Stats
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
Compétence
| 利爪,授以礼仪 - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| 对指定敌方单体造成等同于不死途 对指定敌方单体造成少量雷属性伤害。 | |
| Niveau | |
| 鞭哨,逐尽恶兽 - Compétence | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 30 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
| 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成大量雷属性伤害,且不死途获得充能。若该目标为【饲饵】,则额外对其造成少量雷属性伤害并恢复 | |
| Niveau | |
| 飨宴,自始无终 - Ultime | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
| 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途 强化天赋追加攻击不消耗充能,且每有 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成大量雷属性伤害,随后立即对【饲饵】发动1次获得强化的天赋追加攻击,且不死途获得充能。 强化天赋追加攻击不消耗充能,且每有 | |
| Niveau | |
| 宿怨,切齿奉还 - Talent | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 | |
| 不死途初始拥有 【饲饵】受到我方其他目标攻击后,不死途会消耗充能对【饲饵】发动追加攻击,造成大量雷属性伤害,随后获得 | |
| Niveau | |
| 利爪,授以礼仪 | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| 攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
| 吃吧,可憎的手 - Technique | Incapacitation | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| 使用秘技后使一定区域内的敌人陷入 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于不死途攻击力 使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进战后对敌方全体造成少量雷属性伤害,且不死途获得 | |
Traces
| 罪途 | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| 不死途施放战技/终结技时,获得 |
| n/a (Augm. des DGT de foudre) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Les DGT de foudre augmentent de |
| n/a (DGT CRIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| 影肢 | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| 我方目标追加攻击造成的伤害提高 |
| n/a (DGT CRIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| n/a (Augm. des DGT de foudre) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| Les DGT de foudre augmentent de |
| n/a (DGT CRIT) | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| n/a (DGT CRIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
Eidolons
| 小心,满月不可外出 | ||
| 不死途在场时,敌方全体受到的伤害提高 |
| 敲门,屋内空余窃笑 | ||
| 【婪酣】叠加上限提高至 |
| 沉默,老友各怀心事 | ||
| 终结技等级+2,最多不超过 |
| 切记,不必咀嚼真相 | ||
| 不死途施放终结技时,攻击力提高 |
| 提醒,侦探亦是凶手 | ||
| 战技等级+2,最多不超过 |
| 结局,或许无人生还 | ||
| 当场上存在【饲饵】时,敌方全体的全属性抗性降低 |
Cône de lumière
| Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
| Flèches | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ||
| Flèche plongeante | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ||
| Résistance | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ||
| Seul le silence subsiste | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Jeu d'épée | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ||
| Abonnez-vous ! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ||
| Une rivière au printemps | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ||
| Retour aux ténèbres | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ||
| Dans la nuit | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ||
| D'un sommeil de mort | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Voix
Langue
| Title | loc_sound |
Histoire
| Title | Texte |





35 responses to “”
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.