
![]() | คำนามเฉพาะ | Archer |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | ความสิ้นหวังวนเวียนปรากฏ ระหว่างอดีตและอนาคต อุดมคตินับไม่ถ้วนเคยมอดไหม้อยู่ ท่ามกลางผ้าคลุมศักดิ์สิทธิ์สีแดง ทว่าอย่าถูกเถ้าถ่านเหล่านี้ หลอกเอาเสียเล่า… หากมีใครคิดสร้างฝันหวานเพ้อพก โดยอ้างนามแห่งอุดมคติ เขาจะลุกโชนขึ้นอีกครั้ง เพื่อสู้กับความเสแสร้งจอมปลอม ของโลกจนถึงที่สุด ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน เขาก็จะยืนอยู่ข้างความยุติธรรมเสมอ |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
สกิลต่อสู้
![]() | Kanshou and Bakuya - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
สร้าง DMG ควอนตัม สร้าง DMG ควอนตัมเล็กน้อย แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว | |
Lv. | |
![]() | Caladbolg II: Fake Spiral Sword - สกิลต่อสู้ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 | |
เข้าสู่สถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" และสร้าง DMG ควอนตัม เข้าสู่สถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" และสร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว เมื่ออยู่ในสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้ เทิร์นนี้จะไม่สิ้นสุดลง และทำให้สกิลต่อสู้ของ | |
Lv. | |
![]() | Unlimited Blade Works - ท่าไม้ตาย | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90 | |
สร้าง DMG ควอนตัม สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และได้รับการชาร์จพลัง | |
Lv. | |
![]() | Mind's Eye (True) - พรสวรรค์ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากเพื่อนร่วมทีมของ หลังจากเพื่อนร่วมทีมโจมตี | |
Lv. | |
![]() | Attack |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
หลังจากโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะลดทอนความทนทานของประเภท ที่สอดคล้องกับศัตรูเป้าหมาย | |
![]() | Clairvoyance - เทคนิค |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 | |
เมื่อโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ทันที จะสร้าง DMG ควอนตัม เมื่อโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ทันที จะสร้าง DMG ควอนตัมให้แก่ศัตรูทั้งหมด และได้รับการชาร์จพลัง | |
![]() | จบ - สกิลต่อสู้ | จบ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
ออกจากสถานะ "เชื่อมต่อวงจรเวท" และสิ้นสุดเทิร์น | |
Trace
![]() | Projection Magecraft |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
เมื่อ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมดาเมจ - ควอนตัม (เพิ่ม DMG ควอนตัม) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
DMG ควอนตัมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Hero of Justice |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
เมื่อ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมดาเมจ - ควอนตัม (เพิ่ม DMG ควอนตัม) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
DMG ควอนตัมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Guardian |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
หลังจากฝ่ายเราได้รับแต้มสกิลต่อสู้ หากแต้มสกิลต่อสู้มากกว่าหรือเท่ากับ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมอัตราคริติคอล (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมการโจมตี (ATK) |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมดาเมจ - ควอนตัม (เพิ่ม DMG ควอนตัม) |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
DMG ควอนตัมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมดาเมจ - ควอนตัม (เพิ่ม DMG ควอนตัม) |
DMG ควอนตัมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | เสริมอัตราคริติคอล (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมดาเมจ - ควอนตัม (เพิ่ม DMG ควอนตัม) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG ควอนตัมเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | The Unreached Dream | ![]() |
หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้ |
![]() | The Unfulfilled Happiness | ![]() |
เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ความต้านทานควอนตัมของศัตรูเป้าหมายลดลง |
![]() | The Untamed Will | ![]() |
เลเวลสกิลต่อสู้ +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. |
![]() | The Unsung Life | ![]() |
สร้าง DMG ท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น |
![]() | The Nameless Watch | ![]() |
เลเวลท่าไม้ตาย +2 สูงสุดไม่เกิน Lv. Lv. |
![]() | The Endless Pilgrimage | ![]() |
เมื่อเริ่มต้นเทิร์น จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 แต้ม และจำนวนชั้นสูงสุดที่สามารถซ้อนทับได้ ของเอฟเฟกต์เพิ่ม DMG จากสกิลต่อสู้ของตัวเอง จะเพิ่มขึ้น |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Arrows | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Darting Arrow | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากที่ผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมายได้ จะทำให้ ATK เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Adversarial | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | หลังจากผู้สวมใส่กำจัดศัตรูเป้าหมาย ความเร็วจะเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Only Silence Remains | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Swordplay | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูตัวเดียวกันหลายครั้ง แต่ละครั้งจะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Subscribe for More! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ DMG จากการโจมตีปกติ และสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | River Flows in Spring | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ จะทำให้ความเร็วของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Return to Darkness | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | In the Night | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Sleep Like the Dead | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้ DMG คริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
67 responses to “Archer”
IDK….tbh, his kit seem pretty unfinished imo, i get that this is only version 1, but there seems to be so many things missing.
1. His ultimate cost 240, but unlike firefly he doesn’t have an energy regen mechanic in his kit
2. On the skill description, it says it can be used 5 times, but with it costing 2 SP, max u can get is 3 IF you don’t use any other characters skill (highly unlikely, so an actual max of like 2) then with sparkle it goes up to 4 (but an actual max of 3 if we’re being generous)
3. His talent being attached to his ult which cost so much, essentially makes its essentially null, unless you’re using ER rope and a ER gen characters, you’re gonna be getting it like every 3-4 cycles, and you have no other method of getting the charges other than his ult
4. His traces SUCK, 6% CR…really, and his A2/4/6 also aren’t that great, i feel like the a2 should just be in his talent naturally, a4 should be changed to like Kafka’s where she gets one when its her turn, so its more reliable, and a6 is okay i guess, but could honestly just be attached to his talent as well tbh.
With that being said, i do like his LC though, its a nice change of pace that its not this super broken “character is missing out on like 30% dmg or what they’re supposed to be doing anyways” type of deal, its just a nice QoL LC that’s good to have but not needed.
I hope they make him more consistent, cuz i like him a lot.
Obviously collab chars get half assed kit bc of Phainon’s favoritism, not to mention it’s unlikely for them to get better bc there will be no actual relic set and support made for them even in the future.
Feel sick of Hoyo’s greedy dev, may aswell no need to do the collab if it’s just to dissapoint the fan.
Visually I am pleased with Saber and Archer animations and design. Lore accurate to the Fate UBW.
They also both look cooler in HSR so that is nice.
Hopefully the Kits get updated and by the time we are in the final Beta versions, both Saber and Archer will have decent Kits that work well E0S0.
I definitely feel like his kit has potential, it just needs consistency, kinda like Jing Yuan, where b4 Sunday, his kit was always pretty good it just didn’t have the consistency it needed to actually work properly, I’m hoping they actually realize that and not make him reliant on a whole other character to make it function as intended like they did with Jing Yuan.
The limit on the skill is just there as a hard limit for whatever SU buffs you may get, it’s not supposed to be normally reached.
You can still get 3 shots without Sparkle, 4 with her with no ult timing, and 5 if you either use Sparkle ult to refill mid-turn, or use his ult with 2 other ally ults/followups to get his talent to refill some
Oh, and E1 also gives a free skill.
Damage bonus caps at 2 stacks though, and it also seems to be a usual damage% bonus, so you are not missing out on much if you don’t get all 4/5 shots every time.
Ult cost might be overtuned, but he does get multiple skill casts each turn. Two 4 skill turns would give him full energy without accounting for his talent follow-ups, ult’s own energy gain or other external sources. I wouldn’t expect him to reliably do 4 skill turns, of course, but 2-3 turn ult isn’t really that overtuned compared to other dps units.
Traces are weird for sure, but it’s not really important to have them balanced. The performance of a unit as a whole is what matters. Being able to save up some farming on a free character sounds like a good thing for new/returning players that only came for the collab or free unit.
bro read multipliers pretty please. 400% skill with 100% bonus on every use, in normal situation with buffers you would do in single turn 3 skills, aka 1500% !!!!!!!! damage, and every skill use regens his energy (duh) plus every follow-up he launches. His current kit is very strong, and its obviously made this way to revive Sparkle, i just hope they dont gut the skill multipliers thru beta, because if they do, i really dont think devs gonna buff any other part of his kit, and tbh i would rather have it this way. His kit is straightforward with 0 bullshit, just keep it the way it is
See, but this was the same deal with DH-IL, huge dmg, even more with buffers, gained more energy with every skill use, plus charges, was made to “revive sparkle”, but as we see that didn’t turn out that well did it? not to mention UNLIKE DH-IL who was a “premium” character(didn’t get him for free) Archer is a free character so naturally he’s not gonna be a strong as other characters(that’s just how these games work unfortunately). I don’t think his kit is bad by any means, I just think it’s lacking consistency, which his talent could potentially fix if it were more available and easier to gain
1.Firefly ‘NEEDS’ her ult. While Archer is like another DPS that has ult to do more damage, not a buff. So he doesn’t need to have ult every single turn. Also, his kits to use more skills increase his ult charge faster than normal DPS.
2.His kits are like other DPS that have future proof. Like Hyacine has 400 Speed max kit. Archer also his this kit for future SP gen characters. Also, there are some kits for Eidolon like Archeron or other DPS. You can use 4 with his E1. And if you have 3-5 SP then use Sparkle’s ult, you can guarantee to use 5 times in a turn. And it can be used 5 times in some contents like SU, events, or end game contents when there is a buff for SP users.
3.His talents have nothing to do with his ult. And it’s like this since 2 days ago so you made things up.
4.For his traces, I dunno. If it’s weaker than other characters then maybe. Other characters get more than 6 CR%?
His Ultimate literally says “gain 2 charges” the charges are for his talent, so his ultimate literally has EVERYTHING to do with his talent, idk if you just missed that or something but yea, says it right there, I’m fully aware firefly needs her ult i wasn’t making a 1-1 comparison, my point was that most if not all characters with higher cost ultimates have some sort of energy regen mechanic in their kits or LC, yunli, Therta, firefly, robin, Argenti, etc, IMO he seems like DH-IL, lots of dmg, burns lots of SP, has ways in his kit to “minimize” said sp cost and an eidolon too, but we all saw how that turned out at the end of the day, and yes even 4* characters get more that 6% CR, phainon is getting 12% CR, 37% CD AND 5 spd, overall i think his kit is good, it’s just missing consistency which i feel would come in his talent IF you could get the charges on a consistent basis
He kit look awesome, but need some trace buffs because only 6,7 critrate even 4 star characters that have critical have more
is archer eidolon free?
no his e with pull
Sparkle stonks. Finally.
I just wanna check if I’m missing something, Is there reason enough to go energy rope on Archer? or do you just default to atk rope? running calcs so far, I can’t find any reasonable break point that justifies running energy rope. He seems to get his ult back on the same turn regardless, even the amount of SP used might not change it. I just wanna be sure, as he’s got access to so much atk already, though not that I’m complaining, running atk rope is fun. 😛
I’d say Huohuo with QPQ would probably be better then putting ERR rope on him.
if with atk rope you need 8skill for ult with er rope you need 6skill for ult is better for more dmg with his follow up and more sp recover and for archer he will have so much atk he will go 0spd with sparkle atk buff with his lc so er rope is better and with this setup can go build him with Wavestrider Captain in his turn ult can get atk buff forever ( but Genius is better)
no go hp% to make him tankier because he lacks the defense
i just noticed ratio lc works well with him so its not a waste. And sw will give him the debuff he needed.
wait in PF if there skill buff make you have infinity skill so he can end all PF with just 3turn ???
It only works 5 times in single turn, assuming IF he can kills all mobs in first wave that easily and 2nd, 3rd wave the elite bosses in middle if that also easy to kill. Seeing Boothil can do crazy shit like this in PF, it’s safe to assume Archer can manage too
theres a 5 skill cap sadly
if we can use 6sp skill every turn he will do 1500% dmg and this a lot without the ult and the only way is have fast support use auto like cipher and Gallagher with sparkle with sunday lc and he have 0spd
He does 2000% for 5SP.
5sp or 10 you mean ? if 10he do 2700%
Sadly, it says only limit usage 5 times per turn, not beyond that, it’s like Dhil 3 times per turn
Fun Fact: His skill can consume two Skill Points. Goes to show when a character is SP hungry.
Finally sparkle has its use again