| 명사 | 앰포리어스 BOSS | |
| 소속 | ||
| 설명 | … |
속성
#4035010
앰포리어스 BOSS
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1376493 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
| 스킬 1 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 2 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 3 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : | |
| 고정된 목표에게 양자 속성 피해를 가하고, 목표의 에너지를 감소시킨다 |
| 스킬 4 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 고정된 목표에게 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 [행동 고정] 상태에 빠트린다 |
| 패시브 1 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]의 스킬이 아군을 명중하면 [증오 수치]가 증가한다. [증오]가 증가하면 [앰포리어스 BOSS 2]가 [스킬 1]을 발동하여 아군의 회복 가능한 HP 최대치와 회복 가능한 전투 스킬 포인트 최대치를 감소시키고, [증오]가 감소하면 해당 효과가 약화된다. [증오]가 최대치에 도달하면 즉시 [스킬 9]를 발동한다. 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 수가 적을수록 [증오 수치] 증가량이 감소한다 |
| 패시브 2 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [좌측 부위]와 [우측 부위]가 피해를 받으면 [앰포리어스 BOSS]도 피해를 받는다. [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]가 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 각 [좌측 부위]와 [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠질 때마다 피해 감소 효과가 약화되고, [좌측 부위]와 [우측 부위]가 동시에 [깊은 상처] 상태에 진입하면 해당 효과가 해제된다 |
| 스킬 9 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [증오 수치]가 최대치에 도달하면 전투에서 패배한다 |
단계 #2
| 스킬 1 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 2 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 5 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
| 스킬 6 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 고정된 목표에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 [행동 고정] 상태에 빠트린다 |
| 패시브 1 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]의 스킬이 아군을 명중하면 [증오 수치]가 증가한다. [증오]가 증가하면 [앰포리어스 BOSS 2]가 [스킬 1]을 발동하여 아군의 회복 가능한 HP 최대치와 회복 가능한 전투 스킬 포인트 최대치를 감소시키고, [증오]가 감소하면 해당 효과가 약화된다. [증오]가 최대치에 도달하면 즉시 [스킬 9]를 발동한다. 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 수가 적을수록 [증오 수치] 증가량이 감소한다 |
| 패시브 2 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [좌측 부위]와 [우측 부위]가 피해를 받으면 [앰포리어스 BOSS]도 피해를 받는다. [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]가 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 각 [좌측 부위]와 [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠질 때마다 피해 감소 효과가 약화되고, [좌측 부위]와 [우측 부위]가 동시에 [깊은 상처] 상태에 진입하면 해당 효과가 해제된다 |
| 스킬 9 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [증오 수치]가 최대치에 도달하면 전투에서 패배한다 |
단계 #3
| 스킬 1 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 2 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 5 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
| 스킬 6 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 고정된 목표에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 [행동 고정] 상태에 빠트린다 |
| 스킬 7 - 스킬 | 차지 | |
| 에너지 회복 : | |
| [차지] 상태에 진입한다. 동시에 [좌측 부위]와 [우측 부위]의 모든 HP를 회복하고, 다음 행동 전까지 공격받지 않으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [스킬 8]을 발동한다. 모든 [좌측 부위]와 [우측 부위]를 [깊은 상처] 상태에 빠트리면 스킬 7의 [차지] 상태가 해제된다 |
| 스킬8 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. [좌측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠지지 않았을 경우 일정 확률로 아군 캐릭터를 [행동 고정] 상태에 빠트리고, [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠지지 않았을 경우 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
| 패시브 1 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]의 스킬이 아군을 명중하면 [증오 수치]가 증가한다. [증오]가 증가하면 [앰포리어스 BOSS 2]가 [스킬 1]을 발동하여 아군의 회복 가능한 HP 최대치와 회복 가능한 전투 스킬 포인트 최대치를 감소시키고, [증오]가 감소하면 해당 효과가 약화된다. [증오]가 최대치에 도달하면 즉시 [스킬 9]를 발동한다. 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 수가 적을수록 [증오 수치] 증가량이 감소한다 |
| 패시브 2 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [좌측 부위]와 [우측 부위]가 피해를 받으면 [앰포리어스 BOSS]도 피해를 받는다. [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]가 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 각 [좌측 부위]와 [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠질 때마다 피해 감소 효과가 약화되고, [좌측 부위]와 [우측 부위]가 동시에 [깊은 상처] 상태에 진입하면 해당 효과가 해제된다 |
| 스킬 9 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [증오 수치]가 최대치에 도달하면 전투에서 패배한다 |
#4035011
앰포리어스 BOSS
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 2202389 | 192 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| 약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
| 스킬 1 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 2 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 3 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : | |
| 고정된 목표에게 양자 속성 피해를 가하고, 목표의 에너지를 감소시킨다 |
| 스킬 4 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 고정된 목표에게 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 [행동 고정] 상태에 빠트린다 |
| 패시브 1 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]의 스킬이 아군을 명중하면 [증오 수치]가 증가한다. [증오]가 증가하면 [앰포리어스 BOSS 2]가 [스킬 1]을 발동하여 아군의 회복 가능한 HP 최대치와 회복 가능한 전투 스킬 포인트 최대치를 감소시키고, [증오]가 감소하면 해당 효과가 약화된다. [증오]가 최대치에 도달하면 즉시 [스킬 9]를 발동한다. 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 수가 적을수록 [증오 수치] 증가량이 감소한다 |
| 패시브 2 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [좌측 부위]와 [우측 부위]가 피해를 받으면 [앰포리어스 BOSS]도 피해를 받는다. [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]가 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 각 [좌측 부위]와 [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠질 때마다 피해 감소 효과가 약화되고, [좌측 부위]와 [우측 부위]가 동시에 [깊은 상처] 상태에 진입하면 해당 효과가 해제된다 |
| 스킬 9 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [증오 수치]가 최대치에 도달하면 전투에서 패배한다 |
단계 #2
| 스킬 1 - 스킬 | 단일 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 2 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 10 | |
| 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다 |
| 스킬 5 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : | |
| 모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
| 스킬 6 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 15 | |
| 고정된 목표에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 [행동 고정] 상태에 빠트린다 |
| 스킬8 - 스킬 | 범위 공격 | |
| 에너지 회복 : 20 | |
| 모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. [좌측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠지지 않았을 경우 일정 확률로 아군 캐릭터를 [행동 고정] 상태에 빠트리고, [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠지지 않았을 경우 모든 아군의 에너지를 감소시킨다 |
| 패시브 1 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]의 스킬이 아군을 명중하면 [증오 수치]가 증가한다. [증오]가 증가하면 [앰포리어스 BOSS 2]가 [스킬 1]을 발동하여 아군의 회복 가능한 HP 최대치와 회복 가능한 전투 스킬 포인트 최대치를 감소시키고, [증오]가 감소하면 해당 효과가 약화된다. [증오]가 최대치에 도달하면 즉시 [스킬 9]를 발동한다. 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 수가 적을수록 [증오 수치] 증가량이 감소한다 |
| 패시브 2 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [좌측 부위]와 [우측 부위]가 피해를 받으면 [앰포리어스 BOSS]도 피해를 받는다. [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]가 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 각 [좌측 부위]와 [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠질 때마다 피해 감소 효과가 약화되고, [좌측 부위]와 [우측 부위]가 동시에 [깊은 상처] 상태에 진입하면 해당 효과가 해제된다 |
| 스킬 9 - 특성 | 특성 | |
| 에너지 회복 : | |
| [증오 수치]가 최대치에 도달하면 전투에서 패배한다 |

One response to “반조물주, 넘치는 증오”
Nobody seem to talk about magical action advance bs he pulls out of his ass in story when he gets hit too many times. It cuts healing and shielding such a cheating thing to do. And why was the story fight like 100 level or something??? None of my sustains worked, I had to get story Hyacine, someone I know apparently brought dan heng too just to stay alive.