
![]() | 명사 | 아낙사 |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
운명의 길 | ![]() | |
전투 속성 | ![]() | |
전용 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
행적 재료 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
메인 스토리 | 깨달음의 나무 정원, 지식을 자양하는 학부이자 철학자를 탄생시키는 요람. 하나 신을 모독한 아낙사고라스, 「이성」의 불씨를 추궁하는 황금의 후예여, 그대에게 묻는다. 오명을 뒤집어쓰더라도, 예언을 거스르고 의심의 나뭇가지를 지혜의 성스러운 나무에 찌를 것인가? ——「우습군. 이 세계는 온통 거짓이고, 오직 나만이 진실이지」 |
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메인 스토리 |
속성
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 속도 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 도발 | 에너지 | 전용 재료 |
1 | 102.96 | 75.9 | 132 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
20 | 200.77 | 148 | 257 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 241.96 | 178.37 | 310 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
30 | 293.44 | 216.31 | 376 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 334.62 | 246.68 | 429 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
40 | 386.1 | 284.62 | 495 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 427.28 | 314.99 | 548 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
50 | 478.76 | 352.93 | 614 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 519.95 | 383.29 | 667 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
60 | 571.43 | 421.25 | 733 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 612.61 | 451.61 | 785 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
70 | 664.09 | 489.56 | 851 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 705.28 | 519.91 | 904 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
80 | 756.76 | 557.87 | 970 | 97 | 5% | 50% | 75 | 140 |
전투 스킬
![]() | 참된 지식을 빚어내는 고통 - 일반 공격 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 단일 적에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다 | |
레벨 | |
![]() | 헛된 지식을 몰아내는 프랙털 - 전투 스킬 | 바운스 |
에너지 회복 : 6 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
지정된 단일 적에게 아낙사 공격력의 발동 시 필드 위에 공격 가능한 적이 1기 있을 때마다 이번 전투 스킬로 가하는 피해가 단일 적에게 소량의 바람 속성 피해를 가하고, 총 5회 바운스한다. 명중하지 않은 목표에게 우선으로 바운스한다. 필드 위에 적이 많을수록 가하는 피해가 증가한다 | |
레벨 | |
![]() | 대지를 뚫고 나온 생명, |
에너지 회복 : 5 | |
약점 격파 : 범위 공격 : 60 | |
모든 적을 [승화] 상태에 빠트리고, 이후 모든 적에게 아낙사 공격력의 [승화] 상태에서 목표는 동시에 물리, 화염, 얼음, 번개, 바람, 양자, 허수 속성 약점이 부여되며, 목표의 턴이 시작될 때까지 지속된다. 목표가 제어 저항을 보유하지 않았을 경우 [승화] 상태에서는 행동할 수 없다 모든 적에게 [승화]를 부여하고 바람 속성 피해를 가한다. [승화] 상태의 목표는 동시에 7가지 약점 속성이 부여되며, 제어 저항이 없으면 행동할 수 없다 | |
레벨 | |
![]() | 네 가지 명철함, 세 번의 위대함 - 특성 | 방해 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
아낙사가 적을 1회 명중할 때마다 목표에게 랜덤 속성 약점을 1개 부여한다, 지속 시간: 아낙사가 필드에 있을 시, 최소 적 명중 후 랜덤 약점을 1개 부여한다. 약점이 | |
레벨 | |
![]() | 공격 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 단일 공격 : 30 | |
적을 공격하며, 전투 진입 후 적에게 대응하는 속성의 강인성을 감소시킨다 | |
![]() | 눈동자의 색채 - 비술 | 방해 |
에너지 회복 : 0 | |
약점 격파 : 0 | |
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 공포 상태에 빠트린다. 공포 상태의 적은 아낙사에게서 도망친다, 지속 시간: 주위의 적을 공포 상태에 빠트린다. 공포 상태에 빠진 적을 공격하면 약점 공격으로 전투에 진입한 것으로 간주하며, 모든 적에게 공격자 속성의 약점을 부여한다 | |
행적
![]() | 유랑하는 시니피앙 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
일반 공격 발동 시 추가로 에너지를 턴 시작 시 필드 위에 [성질 발로] 상태인 적이 없을 경우 즉시 에너지를 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 2 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 3 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 필요한 공백 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
아군 파티 내 「지식」 운명의 길 캐릭터의 수에 따라 이번 전투에서 아래 중 하나의 효과를 발동한다. 1명: 아낙사의 치명타 피해가 최소 2명: 모든 아군이 가하는 피해가 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 4 | |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 5 | |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 성질의 변환 |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
적이 서로 다른 속성의 약점을 1개 보유할 때마다 아낙사가 대상에게 가하는 피해는 방어력을 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | HP 강화 (HP) |
캐릭터를 회 승급해야 합니다 6 | |
HP 최대치 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 치명타 확률 강화 (치명타 확률) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 75 | |
치명타 확률 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() |
![]() | 피해 강화•바람 (바람 속성 피해 증가) |
캐릭터 레벨 Lv.을(를) 달성해야 합니다 80 | |
바람 속성 피해 | ![]() ![]() ![]() |
성혼
![]() | 달로 별밤을 가린 마술사 | ![]() |
처음 전투 스킬을 발동한 후 전투 스킬 포인트를 |
![]() | 진실된 역사의 자연인 | ![]() |
적이 필드 진입 시 특성의 약점 부여 효과를 1회 발동하며, 대상의 모든 속성 저항을 |
![]() | 하늘 밖에 새겨진 눈동자 | ![]() |
필살기 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 산골짜기에 떨어진 열기 | ![]() |
전투 스킬 발동 시 공격력이 |
![]() | 소용돌이의 원심을 벗어난 씨앗 | ![]() |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv. |
![]() | 만물은 모두 만물 속에 | ![]() |
아낙사가 가하는 피해가 기존 피해의 |
광추
명사 | 희귀도 | 운명의 길 | 공격력 | 방어력 | HP | 전투 스킬 | 전용 재료 | |
![]() | 아카이브 | 3![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 영험한 열쇠 | 3![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 추가로 에너지를 | ![]() ![]() |
![]() | 식견 | 3![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 「나」의 탄생 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 세상을 진정시키지 마 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 | ![]() ![]() |
![]() | 천재들의 휴식 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 느낌 있는 아침 식사 루틴 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | ![]() ![]() |
![]() | 오늘도 평화로운 하루 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 1pt당 | ![]() ![]() |
![]() | 은하철도의 밤 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 필드에 적이 1기 있을 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() |
![]() | 동트기 전 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | erudition-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | ![]() ![]() |
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Gallery
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보이스
언어
Title | loc_sound |
메인 스토리
Title | 텍스트 언어 |
127 responses to “아낙사”
They HATE silverwolf so much
She should’ve been doing blast damage and applying debuffs in the same way from the beginning. This is the reason I hate games like this. They have perfectly fine concepts they just run into the ground through power creep, and just never patch them, even when nobody would complain, like straight up buffing SW.
i wonder if he counts as 1 for his trace
Well the herta counts as one erudition for her trace so im assuming so
So…….. Silver Wolf power creep
literally what I said
Can’t they stop making dps planting weakness?
Its making SW lost her uniqueness..
Just make him add his own unique stack to the enemy and at certain stack his talent active
Why would you not want newer characters to surpass a really old unit who can’t even be used in endgame modes anymore?
Because it’s that lazy attitude of yours that they can’t be used in endgame modes anymore….?
“If you’re sad about a unit being replaced, why wouldn’t you try to replace units even harder?”
Galaxy brain take.
Okay I know we’re here for the kit, but those Eidolon pictures are INSANE! Why does sir have a space looking hole in his face?!
what the fuck DEF Boost (DEF) doing on his trace
Probably to compensate for that FAT AND JUICY 140% CD in his trace
For the same reason we have 18.7% CRIT Rate on Fu Xuan, 14.4% Imaginary DMG on HMC or 28% ATK on Rappa
Absolutely N O T H I N G
(Though additional DEF is always useful for hard-hitting endgame content)
94 base SPD
WHY?!
I was so excited for a character to finally be able to use the Eagle set properly.
Huh, isn’t low speed better since Eagle set action advances you?
Speed also affects how action advances affect you in combat
As I understand, even though a character is being action advanced, you still need to hit certain SPD breakpoints for optimal amount of terms(For example 140.7 SPD for Tribbie running DDD + Eagle + Von) . As far as I am aware at the moment Anaxa needs 135 SPD when run run along with DDD Tribbie to get 3 turns, assuming 2 DDD procs
from Tribbie and 2 Eagle procs from Anaxa (Sig or Any LC + ERR rope).
“Erudition” unit who can do up to 600% ATK per turn in single target, 10/10 I will be pulling
I love this man
I just wanna say, no comment yet