
![]() | Термины | Зверь Изобилия: Могучий примат |
Фракция | ![]() | |
Доступные награды | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Описание | Ужасно сильная обезьяна размером с горный валун. Во времена расцвета Древа амброзии жители Сяньчжоу вывели с помощью колдовства множество экзотических животных и птиц. Могучие приматы - одни из марширующих в строю зверей войны. |
Содержание |
Характеристики |
Доступные награды |
Gallery |
Характеристики
#2023020
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302001
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 123884 | 173 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 123884 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302003
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302004
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302005
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 137649 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302006
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302007
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 172062 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302008
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 173 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302009
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 120 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302011
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 55060 | 173 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302012
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302013
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#202302014
Зверь Изобилия: Могучий примат
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 173 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Расходует 1 ур. статуса Прилив сил и наносит объекту наблюдения квантовый урон. |
![]() | Свирепое величие - Умение | Усиление |
Восстановление энергии : | |
Повышает свой урон. Эффект повышения урона может складываться. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Получает 3 ур. статуса Прилив сил и выбирает объект наблюдения. Когда какой-либо персонаж использует навык, он становится новым объектом наблюдения, пока не закончатся уровни статуса Прилив сил. |
#2023021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 206 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Наносит квантовый урон цели. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Выбирает случайную цель. Каждый раз, когда союзник использует свой навык, Могучий примат выбирает своей целью этого союзника и получает 1 ур. статуса Прилив сил. Следующее использование умения Удар обезьяны расходует все уровни статуса Прилив сил и повышает силу атаки в зависимости от количества уровней этого статуса. Накопленные уровни статуса Прилив сил исчезают при пробитии уязвимости. |
![]() | Крик обезьяны - Умение | Групповая атака |
Восстановление энергии : 10 | |
Наносит небольшой квантовый урон всем целям. |
#202302101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 206 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Уязвимость | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Фаза #1
![]() | Удар обезьяны - Умение | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 15 | |
Наносит квантовый урон цели. |
![]() | Гневный рёв - Умение | Выбор цели |
Восстановление энергии : | |
Выбирает случайную цель. Каждый раз, когда союзник использует свой навык, Могучий примат выбирает своей целью этого союзника и получает 1 ур. статуса Прилив сил. Следующее использование умения Удар обезьяны расходует все уровни статуса Прилив сил и повышает силу атаки в зависимости от количества уровней этого статуса. Накопленные уровни статуса Прилив сил исчезают при пробитии уязвимости. |
![]() | Крик обезьяны - Умение | Групповая атака |
Восстановление энергии : 10 | |
Наносит небольшой квантовый урон всем целям. |
Доступные награды
Per Page |
|
kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa