character #1408

Phainon
PhainonNamePhainon
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Zerstörung
KampftypenClass Physisch
Spezialmaterial
Credit308K
Ätherisches Omen15
Wehklagen aus der Ferne15
Invasives Gerinnsel65
Endloser Kummer15
Spurenmaterial
Credit3M
Borisin-Zähne18
Ätherisches Omen41
Sägezähne mit Lupitoxin69
Wehklagen aus der Ferne56
Reißzähne des Mondwahnsinns139
Endloser Kummer58
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner12
Spuren des Schicksals8
HandlungAedes Elysiae, ein von der Welt abgeschiedenes Grenzdorf, das jetzt nur noch in kryptischen Legenden existiert.
O namenloser Held █████, Erbe von Chrysos, der die Kernflamme namens Welt trägt. Er muss die Ideale aller Welten in Erinnerung behalten, das Schicksal der Unzähligen auf sich nehmen und der neuen Welt das erste Licht des Morgens bringen.
„Aber wenn es keinen Morgen geben sollte, dann lasse flammende Wut diesen Körper zu Asche verzehren und mich in die brennende Sonne von morgen verwandeln!“

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Sprachlautstärke
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieSpezialmaterial
179.295.7195945%50%12512
20154.44186.62381945%50%12512
Credit4000
Ätherisches Omen5
20+186.12224.89459945%50%12512
30225.72272.75557945%50%12512
Credit8000
Ätherisches Omen10
30+257.4311.02635945%50%12512
40297358.88733945%50%12512
Credit16000
Wehklagen aus der Ferne6
Invasives Gerinnsel3
40+328.68397.15811945%50%12512
50368.28445908945%50%12512
Credit40000
Wehklagen aus der Ferne9
Invasives Gerinnsel7
50+399.96483.28987945%50%12512
60439.56531.131084945%50%12512
Credit80000
Endloser Kummer6
Invasives Gerinnsel20
60+471.24569.411162945%50%12512
70510.84617.271260945%50%12512
Credit160K
Endloser Kummer9
Invasives Gerinnsel35
70+542.52655.551338945%50%12512
80582.12703.391436945%50%12512
StufeSpezialmaterial
1
20
Credit4000
Ätherisches Omen5
20+
40
Credit16000
Wehklagen aus der Ferne6
Invasives Gerinnsel3
40+
50
Credit40000
Wehklagen aus der Ferne9
Invasives Gerinnsel7
50+
60
Credit80000
Endloser Kummer6
Invasives Gerinnsel20
60+
70
Credit160K
Endloser Kummer9
Invasives Gerinnsel35
70+
80

Fertigkeit

Schritt zur ErlösungSchritt zur Erlösung - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Phainons ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen physischen SCH zu.
Stufe 10
Es werde LichtEs werde Licht - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30
Erhält Pkt. „Kernflamme“. Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Phainons ANG zu und fügt angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von von Phainons ANG zu.

Erhält #3[i] Pkt. „Kernflamme“. Fügt einem Gegner massiven physischen SCH und angrenzenden Einheiten physischen SCH zu.
Stufe 15
Wer die Welt trägt, muss brennenWer die Welt trägt, muss brennen - Ultimate | Flächenangriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Flächenangriff : 60
Verwandelt sich in Khaslana und erzeugt während der Verwandlung einen Bereich „Eisengrab in den Ruinen der Zeit“. Andere Teammitglieder in diesem Bereich treten in den Status Abgang ein und können keine Aktionen ausführen. Alle Gegner werden immer mit physischer Schwäche belegt.
Khaslana hat keine eigene Runde, sondern besitzt Khaslanas zusätzliche Runden mit einer festen GES in Höhe von von Khaslanas Basis-GES. Führt zu Beginn der letzten von Khaslanas zusätzlichen Runden sofort einen letzten Schlag aus und verursacht physischen Ultimate-SCH in Höhe von von Khaslanas ANG, der unter allen Gegnern gleichmäßig aufgeteilt wird.

Verwandelt sich in Khaslana und erzeugt einen Bereich: Teammitglieder treten in den Status Abgang ein und können keine Aktionen ausführen. Alle Gegner werden mit physischer Schwäche belegt.
Khaslana hat keine eigene Runde, sondern besitzt #4[i] Khaslanas zusätzliche Runden. In der letzten Runde führt er einen letzten Schlag aus und verursacht massiven physischen SCH, der unter allen Gegnern gleichmäßig aufgeteilt wird.
Stufe 15
Körper aus FeuerKörper aus Feuer - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Phainons Talent. Wenn „Kernflamme“ Pkt. erreicht, kann der Ultimate aktiviert werden. Nach Erreichen der Obergrenze können bis zu überschüssige Pkt. angesammelt werden. Nach dem Ende der Verwandlung wird Kernflamme basierend auf den überschüssigen Punkten erhalten.
Wenn Phainon zum Ziel der Fähigkeit eines anderen beliebigen Ziels wird, erhält er 1 Pkt. Kernflamme. Handelt es sich beim Anwender um ein Teammitglied von Phainon, wird sein KRIT-SCH für Rd. um erhöht.

Phainons Talent. Wenn „Kernflamme“ #4[i] Pkt. erreicht, kann der Ultimate aktiviert werden.
Wenn Phainon zum Ziel der Fähigkeit eines anderen Ziels wird, erhält er Kernflamme. Wenn er zum Ziel der Fähigkeit eines Teammitglieds wird, wird sein KRIT-SCH erhöht.
Stufe 15
Schicksal: Göttliches GefäßSchicksal: Göttliches Gefäß - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Khaslanas Talent. Erhält bei der Verwandlung Pkt. Schädigung. Wenn die Verwandlung während der Runde eines Verbündeten stattfindet, werden alle Buffs auf diesem Verbündeten um 1 Rd. verlängert und die aktuelle Runde endet.
Khaslana ist immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs und besitzt 1 verstärkten Standardangriff sowie 2 verstärkte Fertigkeiten, kann aber keinen Ultimate einsetzen. Erhöht während der Verwandlung den ANG um und die max. LP um . Nach dem Einsatz eines Angriffs werden LP in Höhe von der max. LP wiederhergestellt. Wenn Khaslana einen Todesstoß erleidet, wird er nicht handlungsunfähig, sondern stellt LP in Höhe von der max. LP wieder her und führt sofort den letzten Schlag aus. Für jede verbleibende von Khaslanas zusätzlichen Runden wird der SCH-Multiplikator des letzten Schlags um des ursprünglichen Multiplikators reduziert.
Wenn die Verwandlung endet, wird die GES aller Verbündeten für 1 Rd. um erhöht.

Khaslanas Talent. Erhält bei der Verwandlung Schädigung.
Khaslana ist immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs und besitzt 3 neue Fähigkeiten. Erhöht während der Verwandlung den ANG und die max. LP und stellt beim Einsatz von Angriffen LP wieder her. Stellt außerdem beim Erleiden von Todesstößen LP wieder her und führt sofort den letzten Schlag aus. Je mehr Aktionen verbleiben, desto niedriger ist der SCH-Multiplikator.
Wenn die Verwandlung endet, wird die GES aller Verbündeten erhöht.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und reduziert nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.

Stufe 1
Der Anfang vom EndeDer Anfang vom Ende - Technik
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 60
Erhöht die max. Technikpunkte um 3, wenn sich Phainon im Team befindet.
Verbraucht aktiv 2 Technikpunkte, um sofort alle Gegner in einem bestimmten Bereich anzugreifen. Stellt nach Kampfeintritt Pkt. Energie bei Verbündeten wieder her und erhält Pkt. Schädigung sowie Fertigkeitspunkt. Fügt außerdem zu Beginn jeder Kampfwelle allen Gegnern physischen SCH in Höhe von von Phainons ANG zu.
Gewöhnliche Gegner werden bei einem Angriff sofort besiegt, ohne in den Kampf eintreten zu müssen. Trifft der Angriff keinen Gegner, wird kein Technikpunkt verbraucht.

Erhöht die max. Technikpunkte um 3. Verbraucht aktiv 2 Technikpunkte, um alle Gegner in einem bestimmten Bereich anzugreifen. Stellt nach Kampfeintritt bei Verbündeten Energie, Fertigkeitspunkte sowie Schädigung wieder her. Fügt zu Beginn jeder Kampfwelle allen Gegnern physischen SCH zu.
Gewöhnliche Gegner werden bei einem Angriff sofort besiegt, ohne in den Kampf eintreten zu müssen. Trifft der Angriff keinen Gegner, wird kein Technikpunkt verbraucht.
Stufe 1
Schöpfung: Fähre des BlutdornsSchöpfung: Fähre des Blutdorns - Standardangriff | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 90 / Ausdehnung : 60
Erhält Pkt. Schädigung. Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Khaslanas ANG zu und fügt angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von von Khaslanas ANG zu.

Erhält #3[i] Pkt. Schädigung. Fügt einem anvisierten Gegner massiven physischen SCH und angrenzenden Einheiten physischen SCH zu.
Stufe 10
Unheil: Erlass des SeelenmordsUnheil: Erlass des Seelenmords - Fertigkeit | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Flächenangriff : 15
Erhält Schädigung in Höhe der gesamten Anzahl der Gegner und 1 Stapelung „Seelenbrand“. Lässt dann alle Gegner sofort eine Aktion ausführen.
Im Status Seelenbrand wird Khaslanas erlittener SCH um reduziert. Außerdem erhält er, nachdem Gegner angegriffen oder eine Aktion ausgeführt haben, 1 zusätzliche Stapelung Seelenbrand. Nachdem alle oben genannten Gegner ihre Aktion ausgeführt haben, wird ein Konter sofort ausgelöst, der allen Gegnern physischen SCH in Höhe von von Khaslanas ANG zufügt. Verursacht außerdem -mal SCH, wobei jeder Treffer einem zufälligen Gegner physischen SCH in Höhe von von Khaslanas ANG zufügt. Dann wird Seelenbrand entfernt. Jede Stapelung Seelenbrand erhöht den SCH-Multiplikator dieses Konters um des ursprünglichen Multiplikators.
Der durch diese Fähigkeit verursachte SCH wird als Fertigkeits-SCH betrachtet. Wenn Seelenbrand zu Beginn von Khaslanas zusätzlicher Runde immer noch aktiv ist, wird sofort ein Konter ausgelöst.

Erhält eine Menge an Schädigung, die auf der Anzahl der Gegner basiert, und lässt sie sofort eine Aktion ausführen. Erhält „Seelenbrand“: Reduziert den erlittenen SCH. Nachdem alle Gegner eine Aktion ausgeführt haben, wird ein Konter ausgelöst, der allen Gegnern geringen physischen SCH zufügt und #3[i]-mal abprallt. Jeder Treffer fügt einem zufälligen Gegner geringen physischen SCH zu. Je mehr Aktionen die Gegner ausgeführt haben, desto höher ist der SCH.
Stufe 15
Pfeiler: Urteil des SterntodsPfeiler: Urteil des Sterntods - Fertigkeit | Abpraller
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 10 / Flächenangriff : 60
Entfernt alle Debuffs von dieser Einheit und verursacht dann physischen SCH in Höhe von bis zu von Khaslanas ANG.
Dabei verursacht er für jeden verbrauchten Pkt. von Schädigung -mal SCH und fügt jedes Mal einem zufälligen Gegner physischen SCH in Höhe von seines ANG zu. Beim Verbrauch von Pkt. Schädigung verursacht er zusätzlich physischen SCH in Höhe von seines ANG, der unter allen Gegnern gleichmäßig aufgeteilt wird.

Entfernt alle Debuffs von dieser Einheit. Prallt für jeden verbrauchten Pkt. von Schädigung #3[i]-mal ab und fügt jedes Mal einem zufälligen Gegner geringen physischen SCH zu.
Verursacht beim Verbrauch von #4[i] Pkt. Schädigung zusätzlich massiven physischen SCH, der unter allen Gegnern gleichmäßig aufgeteilt wird.
Stufe 15

Spuren

Bis zum Ende der WeltBis zum Ende der Welt
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhält zu Beginn des Kampfes 1 Pkt. „Kernflamme“. Erhält beim Ende der Verwandlung 3 Pkt. Kernflamme.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner1
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Ätherisches Omen6
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Wehklagen aus der Ferne3
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht GES um 2.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Wehklagen aus der Ferne3
FackelträgerFackelträger
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht beim Erhalt von Heilung oder einem Schild durch Verbündete den verursachten SCH für 4 Rd. um 45%. Dieser Effekt kann innerhalb einer Runde nicht wiederholt ausgelöst werden.
Erhält 1 Pkt. „Kernflamme“, wenn die Energie durch Verbündete wiederhergestellt wird.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Spuren des Schicksals1
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner1
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Wehklagen aus der Ferne4
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-Rate um 4%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Endloser Kummer3
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht KRIT-SCH um 8%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Endloser Kummer3
Das Wesen eines HeldenDas Wesen eines Helden
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht beim Kampfeintritt oder dem Ende der Verwandlung den ANG um 50%. Dieser Effekt ist bis zu 2-fach stapelbar.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Spuren des Schicksals1
Reminiszenzvon Tageslicht und Donner1
GES-ErhöhungGES-Erhöhung (GES)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht GES um 3.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Endloser Kummer8
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht KRIT-Rate um 5.3%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Endloser Kummer8
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht KRIT-SCH um 10.7%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Endloser Kummer8
KRIT-SCH-VerstärkungKRIT-SCH-Verstärkung (KRIT-SCH)
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Credit2500
Ätherisches Omen2

Eidola

Feuer und Licht verbinden Tugend und LasterFeuer und Licht verbinden Tugend und LasterFeuer und Licht verbinden Tugend und Laster
Erhöht den übernommenen Prozentsatz an Basis-GES in Khaslanas zusätzlichen Runden auf 66%. Für jeden besiegten Gegner in einem einzelnen Kampf wird dieser Wert zusätzlich um 1.5% erhöht, bis zu 84%.
Erhöht den KRIT-SCH beim Einsatz des Ultimates für 3 Rd. um 50%.
Himmel und Erde, Schaum der sterblichen WeltHimmel und Erde, Schaum der sterblichen WeltHimmel und Erde, Schaum der sterblichen Welt
Erhöht Khaslanas physische WDS-DUR um 20%. Wenn bei einem einzelnen Einsatz von „Pfeiler: Urteil des Sterntods“ 4 Pkt. Schädigung verbraucht werden, erhält er 1 zusätzliche Runde.
Tief in den Ruinen der Stille begrabenTief in den Ruinen der Stille begrabenTief in den Ruinen der Stille begraben
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Antlitze der Titanen, verwischt von der ZeitAntlitze der Titanen, verwischt von der ZeitAntlitze der Titanen, verwischt von der Zeit
Erhält beim Einsatz von „Unheil: Erlass des Seelenmords“ zusätzlich 4 Stapelungen „Seelenbrand“.
Der Zeiger dreht sich ewigDer Zeiger dreht sich ewigDer Zeiger dreht sich ewig
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Aufstieg alter GlutAufstieg alter GlutAufstieg alter Glut
Die überschüssigen Punkte für „Kernflamme“ hat keine Obergrenze mehr. Erhält zu Beginn des Kampfes 6 Pkt. Kernflamme.
Nach dem Einsatz des Angriffs von „Pfeiler: Urteil des Sterntods“ wird dem Gegner mit den höchsten LP zusätzlich Tatsächlicher SCH in Höhe von 36% des gesamten SCH dieses Angriffs zugefügt.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitSpezialmaterial
Zusammenbruch des Himmels
Zusammenbruch des Himmels3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 20%.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Zerstörtes Zuhause
Zerstörtes Zuhause3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Verursacht 20% zusätzlichen SCH an allen Gegnern, deren LP-Prozentsatz über 50% liegt.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Gemeinsamer Untergang
Gemeinsamer Untergang3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 80%, wird seine KRIT-Rate um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Die Maulwürfe heißen dich willkommen
Die Maulwürfe heißen dich willkommen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Ein geheimes Gelübde
Ein geheimes Gelübde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Erhöht den vom Träger verursachten SCH um 20%. Der Träger fügt außerdem Gegnern, deren aktueller LP-Prozentsatz gleich oder höher als der aktuelle LP-Prozentsatz des Trägers ist, zusätzlich 20% SCH zu.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Unter dem blauen Himmel
Unter dem blauen Himmel4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird seine KRIT-Rate für 3 Rd. um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Wuff! Zeit zum Laufen!
Wuff! Zeit zum Laufen!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 10% und den SCH, der Gegnern im Status Brennen oder Bluten zugefügt wird, um 16%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Nirgends zu fliehen
Nirgends zu fliehen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner, werden seine LP in Höhe von 12% seines ANG wiederhergestellt.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Etwas Unersetzliches
Etwas Unersetzliches5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner oder wird angegriffen, werden sofort LP in Höhe von 8% seines ANG wiederhergestellt. Gleichzeitig wird sein verursachter SCH bis zum Ende seiner nächsten Runde um 24% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zerstörerische Klinge
Uraltes Triebwerk
Unerreichbares Jenseits
Unerreichbares Jenseits5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18% und seine max. LP um 18%. Wenn der Träger angegriffen wird oder die eigenen LP verbraucht, wird der verursachte SCH um 24% erhöht. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem der Träger einen Angriff ausgeführt hat.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Per Page
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Sprachlautstärke

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Wünsche
Über sich selbst: Wünsche

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über sich selbst: Vergangenheit
Plaudern: Der Held im Innern
Hobbys: Schatzgutachter
Ärgernisse
Ärgernisse

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Wissen

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Trailblazer 1
Über Trailblazer 2

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Cyrene
Über Aglaea
Über Tribbie, Trianne und Trinnon

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Über Mydei
Über Castorice
Über Anaxa
Über Hyacine
Über Cipher
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Aglaea
Teammitglied: Castorice
Teammitglied: Tribbie
Teammitglied: Mydei
Teammitglied: Anaxa
Teammitglied: Hyacine
Teammitglied: Cipher
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Kampf beginnt: Schwächebruch (Göttliches Gefäß)
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Runde beginnt 1 (Göttliches Gefäß)
Runde beginnt 2 (Göttliches Gefäß)
Warten auf Runde
Warten auf Runde (Göttliches Gefäß)
Standardangriff
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Standardangriff 1 (Göttliches Gefäß)
Standardangriff 2 (Göttliches Gefäß)
Verstärkt (Göttliches Gefäß)
Konter 1 (Göttliches Gefäß)
Konter 2 (Göttliches Gefäß)
Fertigkeit 1 (Göttliches Gefäß)
Fertigkeit 2 (Göttliches Gefäß)
Verstärkte Fertigkeit 1 (Göttliches Gefäß)
Verstärkte Fertigkeit 2 (Göttliches Gefäß)
Leicht getroffen
Leicht getroffen (Göttliches Gefäß)
Schwer getroffen
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbarer Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsAedes Elysiae, ein von der Welt abgeschiedenes Grenzdorf, das jetzt nur noch in kryptischen Legenden existiert.
O namenloser Held █████, Erbe von Chrysos, der die Kernflamme namens Welt trägt. Er muss die Ideale aller Welten in Erinnerung behalten, das Schicksal der Unzähligen auf sich nehmen und der neuen Welt das erste Licht des Morgens bringen.
„Aber wenn es keinen Morgen geben sollte, dann lasse flammende Wut diesen Körper zu Asche verzehren und mich in die brennende Sonne von morgen verwandeln!“
Geschichte (Teil 1)Aedes Elysiae, die Heimatstadt des Jungen.
Das Dorf lebte im Rhythmus der Sonne: Bei Tagesanbruch wurde gearbeitet, bei Sonnenuntergang ruhte man sich aus, genau wie sein eigenes Leben, einfach und schlicht.

In einem winzigen Schulhaus, in dem kaum ein paar Schüler Platz hatten, döste der Junge während einer langweiligen Geschichtsstunde ein, seine Gedanken schwebten mit den Holzspänen davon, die aus seinen Händen tanzten.

Strich für Strich tauchte die Figur eines Kriegers langsam aus dem Holzblock auf, den er in seiner Schreibtischschublade versteckt hatte.
„Ein mächtiges Großschwert ... nur eine Klinge wie diese könnte dieser Kraft gewachsen sein ...“
Er schärfte die Kanten des Holzstücks im Sonnenlicht.
„Eine von Ehre gezeichnete Rüstung, ein Umhang wie Flügel, die durch den Sturm gleiten.“
„Und dann ...“


„Phainon! Wenn du der stärkste Krieger sein willst, solltest du besser aufpassen.“
Frau Pythias wird nie müde, ihn in die Realität zurückzuholen.

Der Junge war viel lieber auf dem mit Heuballen vollgestopften Übungsplatz als in der Schule.
Das war sein Schlachtfeld – wo Vogelscheuchen zu stürmenden Soldaten oder wilden Bestien wurden.
Wenn er nicht in der Schule war, verbrachte er oft den ganzen Tag dort mit seinen geschnitzten Holzfreunden, bis aus allen Häusern der Duft von Essen kam.

Im kühlen Schatten der Bäume konnte der erschöpfte Junge direkt auf dem Gras einschlafen.
In seinen zerbrochenen Träumen sah er Stadtstaaten, die er noch nie gesehen hatte, und wurde Zeuge großer Geschichten.

„Geh ... werde ein Held.“

Diese Stimme, wie die endlosen Wellen von Weizen in Aedes Elysiae, führte den Jungen auf den Weg des Abenteuers.

* Verfügbar auf Figurenstufe 20
Geschichte (Teil 2)Wenn die Weberin und die kindliche Seherin den jungen Herumtreiber aus der Ferne sahen, redeten sie manchmal über die Flammenjagd und die Erben von Chrysos.
Die blinden Augen der Weberin schienen seine inneren Turbulenzen zu sehen, während die strahlende Unschuld der Seherin ihm ein warmes Gefühl von Zuhause gab.

„Also ... die Erben von Chrysos waren vom Himmel vorherbestimmt?“, fragte der junge Mann und nahm seinen ganzen Mut zusammen.
Die Weberin schüttelte den Kopf.
„Nein. Es ist eher wie eine lange, anstrengende Pilgerreise.“

Der junge Mann verstaute die nach Weizen duftenden Erinnerungen an seine Vergangenheit und schloss sich der Legion der Heiligen Stadt an, wo er Tag und Nacht trainierte, bis ihm das schwierige Schwertkampfhandwerk so leicht fiel wie das Atmen.
In einem Todeskampf, der die Welt in Staunen versetzte, kämpfte er zehn Tage und Nächte lang gegen den Kronprinzen von Kremnos. Bei jedem schwungvollen Hieb schwang er sein Schwert, als hätte er sein Leben bereits ohne zu zögern geopfert.

Natürlich begrüßte der junge Mann die Welt meistens mit Humor und Gelassenheit.
„Ich möchte einfach, dass sich die Leute in meiner Nähe wohlfühlen“, sagte er.
Obwohl seine Freunde ihn dafür oft aufzogen, wussten sie, dass es genau diese Einstellung war, die dem silberhaarigen jungen Mann das Vertrauen und den Respekt der einfachen Leute und der Adligen in der Heiligen Stadt einbrachte.

Während seiner Studienjahre im Hain hatte der junge Mann zwar wenig Interesse an Logik, doch dank seines scharfen Verstandes triumphierte er oft in Debatten, nachdem er Bücher gewälzt hatte, bis die Seiten abgenutzt waren.
Obwohl er die Weisheit seines Lehrers nicht übertreffen konnte, wusste er tief in seinem Inneren, dass ihm noch der Mut fehlte, sich selbst treu zu bleiben.

Doch als der junge Mann vom Schlachtfeld zurückkehrte und der Arzt seine Wunden verbunden hatte, herrschte noch lange Stille.
„Lord Phainon ... wachst du oft nachts auf oder kannst nicht schlafen?“

Es machte ihm nichts aus.
Um den Weg zu gehen, der selbst die Götter zu Fall bringen würde, musste er sich so formen, wie es das Volk von ihm verlangte.

* Verfügbar auf Figurenstufe 40
Geschichte (Teil 3)Der Gott, der den Blitzspeer schwang, verfiel dem Wahnsinn. In der Schlacht namens Zwist verschafften der Mann und sein Kamerad dem wahnsinnigen Gott die endgültige Erlösung.
In der Debatte um die Kernflamme der Vernunft stellte sich der Mann seinem alten Mentor und wurde Zeuge einer brutalen Hinrichtung.
Auf dem Schlachtfeld des Himmels überquerte er die Regenbogenbrücke, durchbohrte die Finsternis mit dem brennenden Licht der Sonne und beleuchtete den gefährlichen Weg vor ihm.

„Erlöser, führe uns voran.“
Als er diese Worte der Erleichterung von der Weberin hörte, verspürte er nur einen bitteren Schmerz, eine Sorge, die er vor der Menge nicht zeigen wollte.

Der Kronprinz von Kremnos, der von tausend Toten gezeichnet war, vertraute ihm sein Volk an.
„Keine Sorge. Ich werde für sie sorgen.“
Die Seherin, deren Körper in unzählige Stücke zerbrach, verschwand, und er nahm den Eid auf sich, den sie vor ihrer Reise geschworen hatte.
„Lehrmeisterin Tribbie, ich werde leben, um den Himmel voller Sterne und Monde zu sehen ...“
Der Gelehrte eilte auf der Suche nach der Wahrheit dem Tod entgegen. Die Heilige Maid nahm ihr einsames Schicksal an.
„Im nächsten Leben wird die Wahrheit ans Licht kommen, und Leben und Tod werden ihren rechtmäßigen Platz finden.“
Die Weberin fand ewige Ruhe in einem goldenen Bad. Die flinke Schurkin blieb voller Reue stehen. Die Heilerin, die einst durch die Lüfte streifte, würde nie wieder auf die Erde zurückkehren.
„Mit meinem Körper als Zündholz werde ich zu dem Feuer werden, das die neue Welt erleuchtet.“

Der Mann konnte keine Tränen vergießen, aber er nutzte diese brennenden Schmerzen, um solche Erinnerungen in sein Gedächtnis zu meißeln.
Mit den Hoffnungen aller Menschen auf seinen Schultern taumelte er auf den Berggipfel zu, wo die Morgensonne aufgeht.

Er glaubte daran, dass eines Tages die Morgendämmerung die endlose Nacht von Amphoreus durchbrechen würde.

„Aber was, wenn es keine Morgendämmerung gibt ...“
Diese Frage hatte er sich schon tausendmal gestellt.
Jetzt, auf dem Weg zu seinem gnadenlosen Ende, ritzte er das letzte Zeichen von „Phainon“ in den Stein.

„Dann lasse flammende Wut diesen Körper zu Asche verzehren und ihn in die brennende Sonne von morgen verwandeln!“

* Verfügbar auf Figurenstufe 60
Geschichte (Teil 4)Wie schon unzählige Male zuvor sah er es wieder durch die Flammen hindurch ...

Die Morgenröte, die sich über die Weizenfelder von Aedes Elysiae ausbreitet und das Dorf in ein goldenes Leuchten hüllt.

„Es fühlt sich an ... als hätte ich diesen Traum schon tausend Mal zuvor gemacht ...“
Der Junge reibt sich die müden Augen, als er unter dem Baum aufwacht.

Im Traum fiel die Sonne vom Himmel, die Statue eines Helden zerfiel, schmolz, zerbrach und verschlang die Welt in Flammen.
In der Totenstille, die folgte, schritt eine vertraute Gestalt, verkohlet und zerbrochen, einsam in die endlose Dunkelheit.

„Diese Gestalt hat sich selbst verbrannt ... und alles um sie herum ...“
Der Junge starrte ausdruckslos auf die unvollendete Holzschnitzarbeit. Die brennende Wut und der tiefe Selbsthass auf dem Traum hallte immer noch in seinem Herzen wider.
„Vielleicht ... ruft diese gebrochene Welt nach einem Helden ...“

„Wie wird die Zukunft aussehen?
Der Junge stellte sich vor, wie sich vor seinen Augen eine epische Sage ereignete, während er sich auf dem weichen, goldenen Stroh zurücklehnte.
„Vielleicht durchstreift der Held diese Welt, bringt Gerechtigkeit, löst unlösbare Probleme und hinterlässt doch keinen Namen ...
„Er trägt eine mysteriöse Vergangenheit in sich, widersetzt sich dem grausamen Schicksal und vernichtet schreckliche Gegner.
„Wenn die Welt am Abgrund steht, folgen sie mit reinem Herzen ihrem Schwur. Wo immer er hingeht, wird ihm der Frieden und Wohlstand folgen ...
„Selbst wenn er hundert Mal, tausend Mal, eine Million Mal fällt ... kann ein Held zerstört, aber nicht besiegt werden ...“


...

Wenn sich nichts verändert hätte ...
Dann wären die Tage in Aedes Elysiae weiter schnell vorbeigezogen, so, wie sie es immer getan haben.
Dieser kleine Funken wurde schon zu Beginn seiner Reise tief in sein Herz gepflanzt.
Als der Junge zu einem jungen Mann heranwuchs, als er erneut vor der Fähre stand, die sich auf den Weg in weit entfernte Länder machte ...
Stürmte er in die Zukunft und vergaß die zerbrochenen Träume, die er zurückgelassen hatte.
Er erkannte nicht, wie lang und anstrengend der Weg vor ihm sein würde – nicht bis er sich nutzte, um eine vergebliche Flamme anzufachen.
Erst als er das Ende erreichte, er fuhr er, wie weit er gekommen war.

Ein letztes Mal erinnerte er sich an den Morgen, an dem die Sonne zum ersten Mal aufgestiegen war und daran, wer er war, als er die ersten Formen seiner Ideale geschnitzt hatte. In den kommenden Jahren würde er dieser Person einen neuen Namen geben: „Erlöser“.

Und so verschwand sein Name in den verstreuten Fragmenten der Erinnerung.

* Verfügbar auf Figurenstufe 80
Geschichte (Teil 1)Aedes Elysiae, ein von der Welt abgeschiedenes Grenzdorf, das jetzt nur noch in kryptischen Legenden existiert.
O namenloser Held Khaslana, Erbe von Chrysos, der die Kernflamme namens Welt trägt. Er muss die Ideale aller Welten in Erinnerung behalten, das Schicksal der Unzähligen auf sich nehmen und der neuen Welt das erste Licht des Morgens bringen.
„Aber wenn es keinen Morgen geben sollte, dann lasse flammende Wut diesen Körper zu Asche verzehren und mich in die brennende Sonne von morgen verwandeln!“

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Geschichte (Teil 2)Aedes Elysiae, die Heimatstadt des Jungen.
Das Dorf lebte im Rhythmus der Sonne: Bei Tagesanbruch wurde gearbeitet, bei Sonnenuntergang ruhte man sich aus, genau wie sein eigenes Leben, einfach und schlicht.

In einem winzigen Schulhaus, in dem kaum ein paar Schüler Platz hatten, döste der Junge während einer langweiligen Geschichtsstunde ein, seine Gedanken schwebten mit den Holzspänen davon, die aus seinen Händen tanzten.

Strich für Strich tauchte die Figur eines Kriegers langsam aus dem Holzblock auf, den er in seiner Schreibtischschublade versteckt hatte.
„Ein mächtiges Großschwert ... nur eine Klinge wie diese könnte dieser Kraft gewachsen sein ...“
Er schärfte die Kanten des Holzstücks im Sonnenlicht.
„Eine von Ehre gezeichnete Rüstung, ein Umhang wie Flügel, die durch den Sturm gleiten.“
„Und dann ...“


„Phainon! Wenn du der stärkste Krieger sein willst, solltest du besser aufpassen.“
Frau Pythias wird nie müde, ihn in die Realität zurückzuholen.

Der Junge war viel lieber auf dem mit Heuballen vollgestopften Übungsplatz als in der Schule.
Das war sein Schlachtfeld – wo Vogelscheuchen zu stürmenden Soldaten oder wilden Bestien wurden.
Wenn er nicht in der Schule war, verbrachte er oft den ganzen Tag dort mit seinen geschnitzten Holzfreunden, bis aus allen Häusern der Duft von Essen kam.

Im kühlen Schatten der Bäume konnte der erschöpfte Junge direkt auf dem Gras einschlafen.
In seinen zerbrochenen Träumen sah er Stadtstaaten, die er noch nie gesehen hatte, und wurde Zeuge großer Geschichten.

„Geh ... werde ein Held.“

Diese Stimme, wie die endlosen Wellen von Weizen in Aedes Elysiae, führte den Jungen auf den Weg des Abenteuers.
->->->->->->->->->->->->->
>>> Erste Berechnung
...
>>> Definition „NeiKos496“ dem Ziel zuweisen
>>> Szene laden: [Aedes Elysiae]
>>> Simulation starten

Ziel „NeiKos496“ bewegt sich entlang der A-F-Koordinaten.
Ziel „NeiKos496“ erstellt neue Variable [Der Held im Innern]
>>> Bewegungsaktualisierung für Variable [Schwarze Flut] initiieren. Überschreibungsbefehl für [Aedes Elysiae] ausführen.

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Geschichte (Teil 3)Wenn die Weberin und die kindliche Seherin den jungen Herumtreiber aus der Ferne sahen, redeten sie manchmal über die Flammenjagd und die Erben von Chrysos.
Die blinden Augen der Weberin schienen seine inneren Turbulenzen zu sehen, während die strahlende Unschuld der Seherin ihm ein warmes Gefühl von Zuhause gab.

„Also ... die Erben von Chrysos waren vom Himmel vorherbestimmt?“,
fragte der junge Mann und nahm seinen ganzen Mut zusammen.
Die Weberin schüttelte den Kopf.
„Nein. Es ist eher wie eine lange, anstrengende Pilgerreise.“

Der junge Mann verstaute die nach Weizen duftenden Erinnerungen an seine Vergangenheit und schloss sich der Legion der Heiligen Stadt an, wo er Tag und Nacht trainierte, bis ihm das schwierige Schwertkampfhandwerk so leicht fiel wie das Atmen.
In einem Todeskampf, der die Welt in Staunen versetzte, kämpfte er zehn Tage und Nächte lang gegen den Kronprinzen von Kremnos. Bei jedem schwungvollen Hieb schwang er sein Schwert, als hätte er sein Leben bereits ohne zu zögern geopfert.

Natürlich begrüßte der junge Mann die Welt meistens mit Humor und Gelassenheit.
„Ich möchte einfach, dass sich die Leute in meiner Nähe wohlfühlen“, sagte er.
Obwohl seine Freunde ihn dafür oft aufzogen, wussten sie, dass es genau diese Einstellung war, die dem silberhaarigen jungen Mann das Vertrauen und den Respekt der einfachen Leute und der Adligen in der Heiligen Stadt einbrachte.

Während seiner Studienjahre im Hain hatte der junge Mann zwar wenig Interesse an Logik, doch dank seines scharfen Verstandes triumphierte er oft in Debatten, nachdem er Bücher gewälzt hatte, bis die Seiten abgenutzt waren.
Obwohl er die Weisheit seines Lehrers nicht übertreffen konnte, wusste er tief in seinem Inneren, dass ihm noch der Mut fehlte, sich selbst treu zu bleiben.

Doch als der junge Mann vom Schlachtfeld zurückkehrte und der Arzt seine Wunden verbunden hatte, herrschte noch lange Stille.
„Lord Phainon ... wachst du oft nachts auf oder kannst nicht schlafen?“

Es machte ihm nichts aus.
Um den Weg zu gehen, der selbst die Götter zu Fall bringen würde, musste er sich selbst so formen, wie die Welt ihn brauchte.
->->->->->->->->->->->->->
>>> 49. Berechnung
...
>>> Szene laden: [Okhema]
>>> Szene laden: [Hain der Erleuchtung]
...
>>> Berechnungsfaktoren laden:

„HapLotes405
„SkeMma720
„EpieiKeia216
„PoleMos600
„EleOs252
...
>>> Berechnung aktivieren
...
>>> Ziel „NeiKos496“ Selbstiterationsfortschritt: 0,43 %


* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“
Geschichte (Teil 4)Der Gott, der den Blitzspeer schwang, verfiel dem Wahnsinn. In der Schlacht namens Zwist verschafften der Mann und sein Kamerad dem wahnsinnigen Gott die endgültige Erlösung.
In der Debatte um die Kernflamme der Vernunft stellte sich der Mann seinem alten Mentor und wurde Zeuge einer brutalen Hinrichtung.
Auf dem Schlachtfeld des Himmels überquerte er die Regenbogenbrücke, durchbohrte die Finsternis mit dem brennenden Licht der Sonne und beleuchtete den gefährlichen Weg vor ihm.

„Erlöser, führe uns voran.“
Als er diese Worte der Erleichterung von der Weberin hörte, verspürte er nur einen bitteren Schmerz, eine Sorge, die er vor der Menge nicht zeigen wollte.

Der Kronprinz von Kremnos, der von tausend Toten gezeichnet war, vertraute ihm sein Volk an.
„Keine Sorge. Ich werde für sie sorgen.“
Die Seherin, deren Körper in unzählige Stücke zerbrach, verschwand, und er nahm den Eid auf sich, den sie vor ihrer Reise geschworen hatte.
„Lehrmeisterin Tribbie, ich werde leben, um den Himmel voller Sterne und Monde zu sehen ...“
Der Gelehrte eilte auf der Suche nach der Wahrheit dem Tod entgegen. Die Heilige Maid nahm ihr einsames Schicksal an.
„Im nächsten Leben wird die Wahrheit ans Licht kommen, und Leben und Tod werden ihren rechtmäßigen Platz finden.“
Die Weberin fand ewige Ruhe in einem goldenen Bad. Die flinke Schurkin blieb voller Reue stehen. Die Heilerin, die einst durch die Lüfte streifte, würde nie wieder auf die Erde zurückkehren.
„Mit meinem Körper als Zündholz werde ich zu dem Feuer werden, das die neue Welt erleuchtet.“

Der Mann konnte keine Tränen vergießen, aber er nutzte diese brennenden Schmerzen, um solche Erinnerungen in sein Gedächtnis zu meißeln.
Mit den Hoffnungen aller Menschen auf seinen Schultern taumelte er auf den Berggipfel zu, wo die Morgensonne aufgeht.

Er glaubte daran, dass eines Tages die Morgendämmerung die endlose Nacht von Amphoreus durchbrechen würde.

„Aber was, wenn es keine Morgendämmerung gibt ...“
Diese Frage hatte er sich schon tausendmal gestellt.
Jetzt, auf dem Weg zu seinem gnadenlosen Ende, ritzte er das letzte Zeichen von „Phainon“ in den Stein.

„Dann lasse flammende Wut diesen Körper zu Asche verzehren und ihn in die brennende Sonne von morgen verwandeln!“
->->->->->->->->->->->->->
>>> Anrufprotokoll
[597. Berechnung]
...
Anfrage: „Werde derjenige, der die Hoffnungen der Welt erfüllt und die Wünsche aller trägt.“
Antwort: „Eine einsame Seele.“
Fortschritt: 0,096 %
...

[8.128. Berechnung]
...
Anfrage: „Auch wenn du nur das rostigste Eisen hast, verteidige damit unser Zuhause!“
Antwort: „Eine unbedeutende Narbe.“
Fortschritt: 1,34 %
...

[16.256. Berechnung]
...
Anfrage: „Die Erben von Chrysos sind alle da. Die Flammenjagd kann losgehen.“
Antwort: „Ein endloser Kreislauf.“
Fortschritt: 2,89 %
...

[496.000. Berechnung]
...
Anfrage: „Beginne die Ära Nova und begrüße den neuen Morgen von Amphoreus.“
Antwort: „Eine ▇▇▇▇ sinnlose ▇▇▇▇▇▇▇.“
Fortschritt: 32,47 %
...

[33.550.337. Berechnung]
...
Anfrage: „▇▇▇▇Erinnere dich▇▇▇▇▇▇▇▇Trage▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇neue Welt▇▇▇▇“
Antwort: „▇▇▇▇Verbrenne▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ zu Asche▇▇▇▇▇▇“
Fortschritt: 99,81 %
...
>>> Achtung: Der Fortschritt kann nicht aktualisiert werden.

* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „#1“

207 responses to “character #1408”

  1. If you’re wondering if you should pull for meta value. Don’t. I pulled E2S1 and here is my feedback :

    – At this level of investment (E2S1) he is still underwhelming. You can only do 1 cycle on his most broken shilled MoC buffs.
    – He is super clunky and to be fair he is not enjoyable to play. I kicked him off my team on overworld, and DU.
    – He doesn’t allow many team comp. It’s basically Phainon, harmony, harmony, harmony. You can replace a harmony unit by a sustain but then he will falls off HARD.
    – At E0, he is not good at all on PF, and mid in APOC.
    – When you won’t be able to finish the fight within 2 ult, you will need to replace one of your harmony unit and replace it by a sustain unit, which will decrease even more his damage output.
    – Because he massively overcaps on dmg amp bonus (atk%, dmg%, crit dmg%), his future potential is doomed and he will be powercrept very quickly. The only way to amp his damage output efficiently is using a debuffer (def shred, RES PEN, vulnerability) but as of now only nihility units can provide this, but they won’t be able to AA nor provide him coreflame to activate his ult.
    – On a good note he has excellent animations.

    I got him E2S1 in 200 pulls and I still feel scammed. If I could go back I wouldn’t have pulled for him.

      
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    • 0 cycle require advance not brainless gameplay duh, my E0S1 Phainon clear current MOC 12 within 1 cycle only using RMC, E0S5DDD Sparkle, and E1S1 Bronya. I don’t even have Sunday nor his LC

      Also it took me 219 pull for E0S1 Phainon, so at least be grateful. I’m in top 1% of Unluckiest HSR Player (i need 140 pull for 1 limited char in average meanwhile 120 for LC) as low budget player yet i never felt scammed except for Sparkle bc she’s blatantly powercreeped left and right by fraud sibling.

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    • What in skill issue is this, E2S1 Phainon can’t even 0 cyle current MOC? lmao. Anyway you don’t need to 0 cyle tho, most of E2S1 DPS can’t even clear in 3 cyle using 3 cost team-mate.

      Remember ppl often overhype Acheron, but before Jiaoqiu she’s pretty much clear the same cycle in MOC as Dr Ratio, Jingliu, or even Seele within the same investment.

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    • – Holy, E2S1 can only do 1 cycle clear? What’s your teamcomp babe? My E2S1 Phainon with subpar relics and very mid rutilant planars clear in 0 cycle with plenty of time left and it’s my first time ever doing 0 cycle lmao, the closest before is my E0S1 Mydei. Anyways Phainon’s stats is: 136 SPD/2.5k Att/82:156 crit (-1 SPD setup), his team is E0S1 Sunday, E1S0 Bronya, and E0S0 RM.
      – Neutral here. I played him in DU so many times and he’s just not that good taking advantage of the equations and blessings. Beside that… idk why you still pulled him until E2S1 even, when you find him not enjoyable. Like there’s a trial character you know.
      – As if any other character has many teamcomps? Huh? Acheron with JQ/SW/Chiper/Aventurine/Galagher, Feixiao with the infamous FART and FARC, Mydei with Tribbie and Sunday/Sparkle/RMC, FF with Fugue/Lingsha/RM? Hello are we playing the same game here? You could play him with a sustain, E0S0 Huohuo just fine regenerating 3 Coreflames (my DU teams lol cuz running 3 harmony is just too risky), arguably much comfier to play but agree the damage falls off pretty substantially though it’s barely noticeable.
      – I never actually tested it at E0 but considering that at E2 he’s in PF could comfortably do meteor in EVERY fkng TURN and even could do one rotation ult even without his Final Hit getting its turn, then yeah E0 probably subpar but then again isn’t Acheron struggling in PF before JQ? Idk, it must have been the wind. Also about AS, what criteria are you considering a unit is a mid? For me at least clearing 1.8k is excellently well serve, 1.5k is good, 1.3k+ is bare minimum. Again never had a chance to test it at E0 but at E2 with RM he clears at 1,840+ and if I replace RM with Huohuo he clears at 1,800+ it’s basically the same lol as long as it clear and both teams clears comfortably unless you want to achieve the impossible 2k clear, good luck with that.
      – Sustain problem. Same argument with the other. Use Huohuo if you have her, else run with other sustain if NECESSARY.
      – Yes I actually need to agree on this one. He’s basically just another JL if she’s an emanator lol. But eh looking over to his current best team I think there’s still a lot of room for improvement. You know there’s Tribbie that with half-nihility and with a crumble of Erudition kit, let it shimmer a bit there’s always a room for improvement. Yes I’m one of many OG E0S0 JY haver, having a complete opposite mentality of that Acherons main are a blessing in disguise.
      – Yes animation and eargasm made me want to just spam the meteor attacks lol.

      I got him E2S1 in also 200 pulls. Do I feel scammed? A bit when I find that I completely struggled in DU trying to advance level 7 to 8 like that stage is completely on different level than that MOC/AS/PF alike. But a lot of tries later I find something that the most broken thing he could do in DU abusing Blazar and Hunts blessing turn advance, since Blazars count’s keep going up in his ult and Hunts blessing basically keeping enemies on his current AV as long you can break or kill them. Anyways enough yapping.

      Do I regret? No cuz he’s literally my first unit that I have that is on highest level of vertical investment lmaoo. Yes others that are LUCKY capped at E0S1 or my only lucky pull with E1 Argenti in 1.5. So there folks you have different POV whether to pull Phainon or not 🙂

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    • Holy shit Dong Dong, your brain must be the size of your dong dong (small) if you can’t 0 cycle with E2S1 LMAO. Get good nerd

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    • holy, I agree that he’s not a broken character but damn, you’re so fucking bad at the game, just quit lol. e2s1 not 0cycling is insane, my e0s1 phainon will 0 cycle everything for the next 4 mocs at least

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  2. Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
    So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:

    – In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
    – Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
    – March 7th or Cypher on Feixiao team
    – The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice

    On top of that he’s very slow, sp negative, and get trash eidolon!
    That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.

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  3. Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
    So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:

    – In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
    – Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
    – March 7th or Cipher on Feixiao team
    – The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice

    That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.

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  4. is Phainon Yukong Tingyun Sunday a viable team? Yukong buffs wont expire when Phainon is in his ult so combined with Sunday + Tingyun you get a good amount of free Atk% crit + crit damage. Tingyun is probaly best holder for DDD in this team. Please correct me if i am wrong

      
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    • There was a 0 cycle video out there using that team but RMC instead of Tingyun. So it’s probably a good team.

      But just remember because of buff uptime + energy issues Yukong falls off a lot if you can’t finish the fight in one transformation.

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    • sadly yukong doesnt give phainon any stacks because of how her dumbass kit works so your ult uptime will be an issue. it will be either 0/1 cycle in a single ult or barely clear if you dont

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  5. when his ults in effect I see that all actions conducted by him are considered as extra turns. in stages like moc, pf and as does this consider that by the time this ult ends 0 action value is progressed? or does it just yeet ur team mates, slow down ur turns and have everything else work the same? am I missing something here

      
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    • During his ult he will have countdown timers, which when reached gives him an extra turn. Said timers have SPD 60% of Phainon’s base SPD (which at E0S0 gives them 56 SPD) and initial AV randomly between 0~100%. Meaning if you are insanely lucky, Phainon gets to act all 8 times with no AV progress; and with the worst luck possible, Phainon gets to act about once every other cycle. Normally it should be somewhere in between. They are considered extra turns so his buffs won’t decay.

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