![Le Fossoyeur](/img/character/boothill-character_action_side_icon_100.webp?x57444)
![]() | Concepts | Le Fossoyeur |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Un cow-boy cyborg qui erre parmi les étoiles. Extrêmement optimiste et sans retenue. Membre des Rangers de la galaxie, il s'est juré de punir par tous les moyens ceux qui ont enfreint la loi. Derrière ses coups d'éclat et son audace se cache le désir d'attirer l'attention de la Corporation pour la Paix Interastrale, véritable cible de sa vengeance. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cônes de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Répliques |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | n/a |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
Compétence
![]() | Coup de talon brise-crâne - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT physiques équivalents à Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
![]() | Tango endiablé - Compétence | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec une cible ennemie unique. L'ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l'autre partie, les DGT reçus augmentent de Lorsque la cible est éliminée ou qu'elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d'Avantage en poche, et dissipe Confrontation. Cette compétence ne régénère pas d'énergie. Le tour ne se termine pas après l'utilisation de la compétence. Initie une Confrontation. Lorsque la cible de la Confrontation est éliminée ou subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur bénéficie d'Avantage en poche et dissipe Confrontation. Le Fossoyeur utilise désormais son ATQ normale renforcée et le tour ne se termine pas. | |
Niveau | |
![]() | Crépuscule des plaines du sud - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
Applique une Faiblesse physique à une cible ennemie unique pour Inflige des DGT physiques équivalents à Applique une Faiblesse physique à un ennemi unique et lui inflige une quantité massive de DGT physiques, tout en retardant son action. | |
Niveau | |
![]() | Barillet plein - Talent | Renforcement |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Chaque cumul d'Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée de Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat. Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée et inflige des DGT de rupture physiques supplémentaires si la cible est en état de Rupture de faiblesse. En cas de victoire, Avantage en poche est conservé pour le prochain combat. | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Réduit la robustesse de l'ennemi au type correspondant en entrant en combat après l'avoir attaqué. | |
![]() | Sourire carnassier - Technique | Renforcement |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l'ultime à la cible pour Après utilisation de la technique, applique une Faiblesse physique à un ennemi unique lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat. | |
![]() | Tir en rafale - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Inflige des DGT physiques équivalents à L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence et ne peut cibler que l'ennemi qui est actuellement dans l'état Confrontation. Inflige des DGT physiques à un ennemi unique. Ne peut attaquer que la cible avec Confrontation. | |
Niveau | |
Traces
![]() | Recharge fantôme |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Augmente les chances de coup critique / DGT critiques du personnage. L'augmentation est équivalente à | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Panier de crabes |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Lorsque le Fossoyeur est en état de Confrontation, réduit les DGT qu'il subit de la part des cibles qui ne sont pas en état de Confrontation de | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | À bout portant |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il régénère | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Sillage de l'étoile solitaire | ![]() |
Obtient 1 cumul d'Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore |
![]() | Baroudeur | ![]() |
Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il récupère |
![]() | Gardien du verger de marbre | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Spécialiste de la viande froide | ![]() |
Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l'augmentation des DGT subis est majorée de |
![]() | Discours de la souche | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Raton laveur du Motel Pied-de-biche | ![]() |
Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à |
Cônes de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | n/a | |
![]() | Flèches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Flèche plongeante | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Résistance | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Seul le silence subsiste | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Jeu d'épée | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Abonnez-vous ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Une rivière au printemps | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Retour aux ténèbres | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Dans la nuit | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | D'un sommeil de mort | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de | ![]() ![]() |
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Idle #1
Idle #2
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Répliques
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430 responses to “character #1315”
Bouta fight this Cowboy in the future~
Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!
cope
Should’ve avoided Boothil banner at all cost. You only have yourself to blame! And building pity?! not even worth to accidentally get him.
Imagine “building pity” and then shit talking character for your own stupidity.
Skill issue