
![]() | Термины | Арчер |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Пути | ![]() | |
Типы боя | ![]() | |
Особые материалы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Материал Следов | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
История | Отчаяние связывает прошлое и будущее, бесчисленные идеалы сгорают, облачённые в красное. Но не дайте пеплу себя обмануть… Если кто-то использует идеалы, чтобы создать иллюзорные мечты, то он снова будет гореть, сражаясь с фальшивыми добродетелями этого мира. Где бы он ни был, он всегда будет следовать справедливости. |
Содержание |
Характеристики |
Навык |
Следы |
Эйдолоны |
Световой конус |
Инвентарь |
Gallery |
Громкость голоса |
История |
Характеристики
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
Навык
![]() | Каншо и Бакуя - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный Наносит небольшой квантовый урон одной цели. | |
Уровень | |
![]() | Каладболг II: Фальшивый спиральный меч - Навык | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Переходит в состояние Магическая цепь и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный Переходит в состояние Магическая цепь и наносит огромный квантовый урон выбранному противнику. После использования навыка в состоянии Магическая цепь текущий ход не заканчивается и наносимый навыком Арчера урон повышается. Ещё одно использование навыка при нехватке очков навыков заканчивает состояние Магическая цепь. | |
Уровень | |
![]() | Клинков бесконечный край - Сверхспособность | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 | |
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный Наносит огромный квантовый урон выбранному противнику и получает заряд. | |
Уровень | |
![]() | Око разума (Истинное) - Талант | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Когда союзник Арчера атакует противника, Арчер расходует 1 ед. заряда и немедленно выполняет бонус-атаку, которая наносит основной цели квантовый урон, равный Когда союзник использует атаку, Арчер расходует 1 ед. заряда и выполняет бонус-атаку, которая наносит квантовый урон и восстанавливает 1 очко навыков. | |
Уровень | |
![]() | Атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
![]() | Ясновидение - Техника |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Немедленно атакует противника и после начала боя наносит всем противникам квантовый урон, равный Немедленно атакует противника и после начала боя наносит квантовый урон всем противникам, а также получает заряд. | |
![]() | Конец - Навык | Завершить |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Выходит из состояние Магическая цепь и заканчивает свой ход. | |
Следы
![]() | Магия проекции |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Пока Арчер находится на поле боя, макс. количество очков навыков отряда увеличивается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Герой справедливости |
Требуется ур. возвышения 4 | |
В начале боя Арчер получает | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Страж |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Если количество очков навыков становится выше или равно | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Усиление крит. шанса (Крит. шанс) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Крит. шанс повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
Эйдолоны
![]() | Недостижимая мечта | ![]() |
Использование навыка |
![]() | Несбывшееся счастье | ![]() |
При использовании сверхспособности квантовое сопротивление противника понижается на |
![]() | Неукротимая воля | ![]() |
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Невоспетая жизнь | ![]() |
Наносимый урон сверхспособности повышается на |
![]() | Безымянный дозор | ![]() |
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Бесконечное паломничество | ![]() |
В начале хода восстанавливает 1 оч. навыков отряда. Макс. уровень эффекта повышения урона, описанного в навыке персонажа, увеличивается на |
Световой конус
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
![]() | Стрелы | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Выпущенная стрела | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его сила атаки повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Противостояние | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его скорость повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Остаётся лишь тишина | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Фехтование | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец атакует одного и того же противника несколько раз, наносимый им каждый раз урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Больше подписок! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Наносимый базовой атакой и навыком владельца урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Весенние потоки рек | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | В начале боя скорость владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Назад во тьму | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | В ночи | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. шанс владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Мертвецкий сон | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. урон владельца повышается на | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Громкость голоса
Язык
Title | loc_sound |
Первая встреча | |
Приветствие | |
Прощание | |
Об истинном имени | |
О магии проекции | |
Об уборке | |
О героических душах | |
Хобби | |
Огорчения | |
Сокровенное | |
Сведения | |
О Сэйбер | |
О Лансере | |
Об Авантюрине | |
О Бутхилле | |
О Пом-Пом | |
О госпоже Ноте | * Доступно после продолжения Освоения «#1» |
О Скотте | * Доступно после продолжения Освоения «#1» |
О господине Грейди | * Доступно после продолжения Освоения «#1» |
О старике Оти | * Доступно после продолжения Освоения «#1» |
Эйдолон: Активация | |
Возвышение персонажа | |
Макс. уровень | |
След: Активация | |
Пополнение отряда: Первопроходец | |
Пополнение отряда: Сэйбер | |
Начало боя: Пробитие уязвимости | |
Начало боя: Сигнал об опасности | |
В начале хода I | |
В начале хода II | |
Ожидание хода | |
Базовая атака | |
Бонус-атака I | |
Бонус-атака II | |
Навык I | |
Навык II | |
Цепь: Навык I | |
Цепь: Навык II | |
Поражение слабой атакой | |
Поражение сильной атакой | |
Сверхспособность: Активация | |
Сверхспособность: Применение | |
Поражение | |
Возвращение в битву | |
Восстановление НР | |
Техника | |
Победа | |
Открытие сундука I | |
Открытие сундука II | |
Открытие роскошного сундука | |
Успешное решение головоломки I | |
Успешное решение головоломки II | |
Обнаружение противника | |
Возвращение в город |
История
Title | Язык игры |
Описание персонажа | Отчаяние связывает прошлое и будущее, бесчисленные идеалы сгорают, облачённые в красное. Но не дайте пеплу себя обмануть... Если кто-то использует идеалы, чтобы создать иллюзорные мечты, то он снова будет гореть, сражаясь с фальшивыми добродетелями этого мира. Где бы он ни был, он всегда будет следовать справедливости. |
История персонажа I | Чаще всего мужчина остаётся реалистом и прагматично исполняет свой долг. Но, как это бывает со многими работниками определённого возраста, порой его обуревают мрачные мысли. В такие моменты он наполняется чувством омерзения к себе и становится остёр на язык. - Всё не совсем так. Большинство людей не могут избавиться от усиливающегося с возрастом отвращения к себе, потому что не в состоянии противостоять прежней версии себя. Нет, опять неверно, борьба не всегда гарантирует результат. Короче, проехали. В общем, пока он избегает встречи с прошлым, юным собой или кем угодно другим, кто его олицетворяет, он продолжает оставаться слугой, которого отличают устойчивость и трезвый взгляд на вещи. Пусть время от времени он ворчит по поводу собственных обязанностей, это не мешает ему отдавать все силы на исполнение миссии. Правда, стоит отметить, что нередко его жалобы звучат чересчур грубо и саркастично, и у наблюдателя может сложиться впечатление, что герой был писателем в прошлом. - Что ж тут поделать? Прямота у меня в крови. И давайте начистоту, любой, в чью жизнь ворвалась истеричная требовательная барышня, рассуждал бы точно так же, правда? * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа II | История героя началась в эпоху смуты. В метаниях, словно голодный слепень, он пережил Войну Святого Грааля, а затем покинул родные края и под флагом борца за справедливость отправился в самые неспокойные земли. Путь был тернист. Во время своих странствий мужчина поднимал многочисленные вооружённые восстания, но ни одно из них не увенчалось успехом. Он ускользнул от десятка покушений на собственную жизнь, сотни засад и парочки казней, но, вернувшись на родину, был предан некогда лучшим другом и оказался на эшафоте. Но не поэтому отвергает он прошлую версию себя... Не неудачи послужили этому причиной. Он презирает того юношу, который мечтал стать борцом за справедливость, не ведая, какую цену придётся заплатить за подобные устремления. Когда ты настаиваешь на справедливости для одного, то ограничиваешь свободы других. Когда пытаешься вершить справедливость для всех, текут реки крови и летят головы. Справедливость - красивое слово, но её веса достаточно, чтобы утопить молодого мечтателя в море собственных идеалов. - Я говорил подобное, но это я просто вымещал своё недовольство. Окружение и настроение могут сильно изменить человека. Даже одинаковые люди будут делать разные выборы на перипетиях судьбы. Тот, кто похож на меня, вовсе не я. И я не тот, кто на меня похож. По сути, человек никогда не может получить искупление за пределами своего собственного мировоззрения. Идеалы попирают идеалы, судьбы губят другие судьбы. Молодёжь этого не осознаёт. Но истинный борец за справедливость должен быть бесстрашным. И он наконец научился ценить эту черту. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа III | Каншо и Бакуя - пара мечей, которыми воин овладел в совершенстве. Сколько бы раз они не ломались в бою, их всегда можно восстановить с помощью магии проекции. В теории воин может «проецировать копии любого оружия», но по некоторым причинам абсолютного мастерства он смог достичь лишь в проецировании мечей. - Напоминает торговца контрабандой, правда?.. Что-то общее есть. Это не самый благородный способ ведения дел, но он прекрасно подходит, чтобы разделаться с теми, кто слишком уверен в своих силах и навязывает другим собственные правила. По легенде, Каншо и Бакуя - имена мастеров кузнечного дела. Они были супругами, которые пытались изменить статус-кво: кузнецы не могли предугадать качество выкованных ими мечей, и каждый раз судьба определяла результат их работы. В одной версии этой легенды говорится, что Бакуя пожертвовала собой, слившись с металлом, чтобы Каншо смог выковать лучший в мире меч. В другой версии некий тиран, получив великолепные клинки, казнил Каншо за то, что тот создавал их слишком долго. Бакуя скрылась в сельской местности вместе с детьми. Спустя годы повзрослевший сын Каншо встретил рыцаря, и вместе они решили отомстить тирану. Так все трое встретили свою смерть. Неужели жизнь воина отражена в каждой из этих историй? Если да, то чем именно он пожертвовал: друзьями или собственными идеалами? Ответа не знает никто. Известно лишь, что он отдал кости, чтобы они стали остовом для меча: тело - сталью, а кровь - пламенем. Он выковал тысячи клинков, но в итоге остался ни с чем. Точно как {RUBY_B#Клинков бесконечный край}внутренний мир{RUBY_E#}. - Но разве это не есть жизнь? Меч не может оставаться в одних руках. Ты либо кладёшь его на полку, либо передаёшь кому-то, либо... сражаешься до полного его разрушения. И только тогда можно начать всё сначала. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа IV | По официальной классификации Войны Святого Грааля мужчина относится к {RUBY_B#Арчер}лучнику{RUBY_E#}. Для тех, чья жизнь крутится вокруг меча, это покажется издевательством, но подобное противоречие совсем не смущает воина. - Чисто с практической точки зрения, разве врагов не проще устранять на расстоянии, а не в лобовой атаке? Или вы рассчитываете, что я буду как {RUBY_B#Сэйбер}мечники{RUBY_E#} - стрелять световыми лучами? Не глупите. Я обычный человек и не обладаю такой силой. И всё же он не отказывается от ближнего боя, если обстоятельства требуют. Благодаря богатому опыту и неисчерпаемому запасу Каншо и Бакуя он способен быстро перейти от защиты к атаке, застигнув противника врасплох. - Если бы простых пуль было достаточно для уничтожения врага, я бы даже не утруждался. Но раз хочешь освоить этот трюк, придётся попотеть на кухне. И начинать надо с резки овощей. Я не шучу. Если хорошенько подумать, кулинария способна многому научить. Взять, к примеру, способы приготовления. Нужно вкусно, но быстро? Придётся разбить блюдо на ингредиенты и прикинуть, в каком порядке их готовить, что из этого можно готовить одновременно... Это особый метод мышления, освоив который, сможешь его применять и в других сферах жизни для экономии времени. Или, например, режимы тепловой обработки. Новички ошибочно полагают, что достаточно просто бросить ингредиенты на сковороду и ждать, пока всё не приготовится. Для продуктов, пригодных для жарки или тушения, это подходит. Но есть ведь и другие... Для них нужна определённая температура и время приготовления. И указанный способ, когда готовить и те, и другие, не сработает. Поэтому в большинстве случаев нужно разделить ингредиенты на группы, приготовить отдельно при нужной температуре, снять с огня в точное время, а затем объединить их в единое блюдо - и тогда мы получим вкусную и аппетитную на вид еду. Да, стоит ему заговорить о кулинарии, как прежде суровый воин тут же становится оживлённым и разговорчивым. Тогда он пускается в длинные пространные рассуждения, насыщенные историями о собственных открытиях. Его жизнь прошла на поле боя, но её определяют отнюдь не справедливость и страдания, а нечто более простое и житейское: повседневный жар и пар от только что приготовленной домашней пищи. - Я уже говорил, если можно убрать противника с расстояния, никто не станет подвергать себя опасности, сражаясь в ближнем бою. С судьбой дело обстоит точно так же. Я живу, чтобы доказать лишь одно: в каком-то далёком уголке мира люди каждый день врукопашную сражаются до смерти с судьбой, иначе им не выжить. И я бывал в таком положении... Мир изменился лишь потому, что люди продолжают бороться с судьбой. А я... всего лишь человек, и до {RUBY_B#утопия}победы над роком{RUBY_E#} мне ещё далеко. Одно можно сказать наверняка: спасение человечества - миссия, которую он никогда не отринет. Подобно тому, как он никогда не отказывает друзьям в приготовлении пищи. * Откроется на уровне персонажа |
67 responses to “character #1015”
I wish hunt characters were good, man…
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.