Yunli

Yunli
YunliNameYunli
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Zerstörung
KampftypenClass Physisch
n/a
Credit308K
Mechanisches Bauteil15
Mechanisches zylindrisches Rad15
IFK-Arbeitserlaubnis65
Mechanisches Gyro-Herz15
Spurenmaterial
Credit3M
Borisin-Zähne18
Mechanisches Bauteil41
Sägezähne mit Lupitoxin69
Mechanisches zylindrisches Rad56
Reißzähne des Mondwahnsinns139
Mechanisches Gyro-Herz58
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers12
Spuren des Schicksals8
HandlungEine Schwertjägerin der Xianzhou Zhuming. Sie ist die Enkelin des „Flammenden Herzens“, General Huaiyan.
Sie hat von klein auf die Schwertkunst und das Schmieden von Huaiyan gelernt und ist die zweitjüngste Schwertmeisterin des Flammenrad-Oktetts.
Sie verabscheut die verfluchten Schwerter, die aus der Zhuming strömten, und schwor, dass sie alle verfluchten Schwerter finden und zertrümmern würde.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergien/a
192.462.7185945%50%125240
20180.18122.27360945%50%125240
Credit4000
Mechanisches Bauteil5
20+217.14147.34434945%50%125240
30263.34178.69527945%50%125240
Credit8000
Mechanisches Bauteil10
30+300.3203.77601945%50%125240
40346.5235.12693945%50%125240
Credit16000
Mechanisches zylindrisches Rad6
IFK-Arbeitserlaubnis3
40+383.46260.2767945%50%125240
50429.66291.55859945%50%125240
Credit40000
Mechanisches zylindrisches Rad9
IFK-Arbeitserlaubnis7
50+466.62316.63933945%50%125240
60512.82347.991026945%50%125240
Credit80000
Mechanisches Gyro-Herz6
IFK-Arbeitserlaubnis20
60+549.78373.061100945%50%125240
70595.98404.411192945%50%125240
Credit160K
Mechanisches Gyro-Herz9
IFK-Arbeitserlaubnis35
70+632.94429.51266945%50%125240
80679.14460.851358945%50%125240
Stufen/a
1
20
Credit4000
Mechanisches Bauteil5
20+
40
Credit16000
Mechanisches zylindrisches Rad6
IFK-Arbeitserlaubnis3
40+
50
Credit40000
Mechanisches zylindrisches Rad9
IFK-Arbeitserlaubnis7
50+
60
Credit80000
Mechanisches Gyro-Herz6
IFK-Arbeitserlaubnis20
60+
70
Credit160K
Mechanisches Gyro-Herz9
IFK-Arbeitserlaubnis35
70+
80

Fertigkeit

Windumkehr in der SonneWindumkehr in der Sonne - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen physischen SCH zu.
Stufe 9
Schockwellen-SchlagSchockwellen-Schlag - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30
Stellt LP in Höhe von von Yunlis ANG plus wieder her. Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG und angrenzenden Einheiten physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG zu.

Stellt die eigenen LP wieder her und fügt einem Gegner sowie angrenzenden Einheiten geringen physischen SCH zu.
Stufe 15
Himmlische Verkündung der KlingeHimmlische Verkündung der Klinge - Ultimate | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30
Verbraucht Pkt. Energie. Yunli erhält „Parade“ und versetzt alle Gegner in den Status Verspotten bis zum Ende der nächsten Runde eines Verbündeten oder eines Gegners. Der KRIT-SCH von Yunlis nächstem Konter wird um erhöht. Wenn der Konter des Talents ausgelöst wird, wird stattdessen der Konter „Intuition: Auslöschen“ ausgelöst und der Effekt Parade entfernt. Wenn im Status Parade kein Konter ausgelöst wird, führt Yunli nach Ende des Status sofort einen Konter „Intuition: Abtrennen“ gegen zufällige Gegner aus.
„Intuition: Abtrennen“: Verursacht beim Ziel physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG und bei angrenzenden Einheiten physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG.
„Intuition: Auslöschen“: Verursacht beim Ziel physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG und bei angrenzenden Einheiten physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG. Verursacht danach zusätzlich -mal SCH, der jeweils einem zufälligen Gegner physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG zufügt.
Wenn Yunli durch diese Fähigkeit SCH verursacht, wird dieser als Ultimate-SCH angesehen.

Tritt in den Status „Parade“ ein und verspottet alle Gegner. Wird während der Dauer des Status angegriffen, wird der verstärkte Konter ausgelöst und dem Angreifer sowie angrenzenden Einheiten physischer SCH zugefügt. Fügt danach einem Gegner geringen physischen SCH zu und prallt insgesamt 6-mal ab. Wenn kein Konter ausgelöst wird, während der Status Parade aktiv ist, wird zufälligen Gegnern sowie angrenzenden Einheiten physischer SCH zugefügt, wenn der Status endet.
Stufe 15
Glimmender GlanzGlimmender Glanz - Talent | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 10
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 / Ausdehnung : 30
Wenn Yunli von Gegnern angegriffen wird, werden zusätzlich Pkt. Energie wiederhergestellt und es wird sofort ein Konter gegen den Angreifer ausgelöst, der beim Ziel physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG und bei angrenzenden Einheiten physischen SCH in Höhe von von Yunlis ANG verursacht.
Wenn kein Ziel gekontert werden kann, wird der Konter gegen ein zufälliges Ziel ausgelöst.

Wenn Yunli von Gegnern angegriffen wird, wird zusätzlich Energie wiederhergestellt und gegen den Angreifer sowie angrenzende Einheiten sofort ein Konter ausgelöst.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Angriff der AbwendungAngriff der Abwendung - Technik | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erhält für Sek. den Effekt „Abwehr“. Nach Kampfeintritt durch einen Angriff auf Gegner oder durch einen erlittenen Angriff wird sofort einem zufälligen Gegner „Intuition: Auslöschen“ zugefügt und der verursachte SCH dieses Angriffs um erhöht.

Erhält für 20 Sek. den Effekt „Abwehr“. Nach Kampfeintritt durch einen Angriff auf Gegner oder durch einen erlittenen Angriff wird sofort einem zufälligen Gegner „Intuition: Auslöschen“ zugefügt.
Stufe 1

Spuren

Brennende NabeBrennende Nabe
Figurenaufstieg benötigt 2
Nach jedem Einsatz von „Intuition: Abtrennen“ wird beim nächsten Einsatz stattdessen „Intuition: Auslöschen“ ausgelöst.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht max. LP um 4%.
Credit5000
Borisin-Zähne3
Mechanisches Bauteil6
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht ANG um 4%.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Mechanisches zylindrisches Rad3
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.
Credit10000
Sägezähne mit Lupitoxin3
Mechanisches zylindrisches Rad3
DämonenaustreiberDämonenaustreiber
Figurenaufstieg benötigt 4
Im Status „Parade“ werden Mengenkontrolle-Debuffs abgewehrt und der erlittene SCH um 20% reduziert.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Spuren des Schicksals1
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht ANG um 6%.
Credit20000
Sägezähne mit Lupitoxin5
Mechanisches zylindrisches Rad4
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht max. LP um 6%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Mechanisches Gyro-Herz3
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht ANG um 6%.
Credit45000
Reißzähne des Mondwahnsinns3
Mechanisches Gyro-Herz3
ErzspalterErzspalter
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht beim Einsatz eines Konters den ANG von Yunli für 1 Rd. um 30%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Spuren des Schicksals1
Bedauern des unendlichen Pseudokörpers1
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht KRIT-Rate um 4%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Mechanisches Gyro-Herz8
LP-ErhöhungLP-Erhöhung (LP)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht max. LP um 8%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Mechanisches Gyro-Herz8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht ANG um 8%.
Credit160K
Reißzähne des Mondwahnsinns8
Mechanisches Gyro-Herz8
ANG-VerstärkungANG-Verstärkung (ANG)
Erhöht ANG um 4%.
Credit2500
Mechanisches Bauteil2

Eidola

Polierter StahlPolierter StahlPolierter Stahl
Erhöht den SCH durch „Intuition: Abtrennen“ und „Intuition: Auslöschen“ um 20%. Erhöht die Anzahl des zusätzlichen SCH durch „Intuition: Auslöschen“ um 3.
Erwachter SchimmerErwachter SchimmerErwachter Schimmer
Wenn durch einen Konter SCH verursacht wird, werden 20% der VTD des Ziels ignoriert.
Bergspalter-KluftBergspalter-KluftBergspalter-Kluft
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
MeisterschlagMeisterschlagMeisterschlag
Nach dem Einsatz von „Intuition: Abtrennen“ oder „Intuition: Auslöschen“ wird der eigene Effekt-WDS für 1 Rd. um 50% erhöht.
Beharrliche WaffenBeharrliche WaffenBeharrliche Waffen
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Mut des Schwerts, Wille der ZitherMut des Schwerts, Wille der ZitherMut des Schwerts, Wille der Zither
Wenn ein Gegner während des Status „Parade“ Fähigkeiten einsetzt, wird „Intuition: Auslöschen“ ausgelöst und Parade entfernt, unabhängig davon, ob Yunli angegriffen wird oder nicht. Wenn Intuition: Abtrennen oder Intuition: Auslöschen SCH verursacht, wird die KRIT-Rate um 15% und die physische WDS-DUR um 20% erhöht.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitn/a
Zusammenbruch des Himmels
Zusammenbruch des Himmels3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um 20%.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Zerstörtes Zuhause
Zerstörtes Zuhause3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Verursacht 20% zusätzlichen SCH an allen Gegnern, deren LP-Prozentsatz über 50% liegt.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Gemeinsamer Untergang
Gemeinsamer Untergang3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 80%, wird seine KRIT-Rate um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Die Maulwürfe heißen dich willkommen
Die Maulwürfe heißen dich willkommen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Ein geheimes Gelübde
Ein geheimes Gelübde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Erhöht den vom Träger verursachten SCH um 20%. Der Träger fügt außerdem Gegnern, deren aktueller LP-Prozentsatz gleich oder höher als der aktuelle LP-Prozentsatz des Trägers ist, zusätzlich 20% SCH zu.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Unter dem blauen Himmel
Unter dem blauen Himmel4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird seine KRIT-Rate für 3 Rd. um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Wuff! Zeit zum Laufen!
Wuff! Zeit zum Laufen!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 10% und den SCH, der Gegnern im Status Brennen oder Bluten zugefügt wird, um 16%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Nirgends zu fliehen
Nirgends zu fliehen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner, werden seine LP in Höhe von 12% seines ANG wiederhergestellt.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Etwas Unersetzliches
Etwas Unersetzliches5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner oder wird angegriffen, werden sofort LP in Höhe von 8% seines ANG wiederhergestellt. Gleichzeitig wird sein verursachter SCH bis zum Ende seiner nächsten Runde um 24% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zerstörerische Klinge
Uraltes Triebwerk
Unerreichbares Jenseits
Unerreichbares Jenseits5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18% und seine max. LP um 18%. Wenn der Träger angegriffen wird oder die eigenen LP verbraucht, wird der verursachte SCH um 24% erhöht. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem der Träger einen Angriff ausgeführt hat.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound

Handlung

TitleTextsprache

185 responses to “Yunli”

    • wdym?? she was already hitting 300k-200k counters which is acheron Lvl ults contently, and she was doing so many 0 cycles a lot with e0s0 with different (yet no so different) teams, if anything out of all 2.4 characters her nerf was expected

      she got a 22% dmg decrease

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      • I will just guess based on the destruction units available

        DHIL, JL, and Firefly. Top DPS. Made people expect great things from destruction units.

        Blade – “wait! He was destruction?!” “wasn’t he erudition???” “Aren’t Destruction units supposed to be top tiers?”
        Yunli – don’t worry uncle, I am here, I won’t be top tier dps just like them. We are the same.

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        • Blade- “deal 0 damage, not even tanky because 50% of his hp is only 4000 with 700 def(=2000hp asta with 1700 def)
          Yunli- more squishy than Clara is a death sentence in a game can almost one hit a Clara with damage reduction ON

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  1. I like counter playstyle, but I hate to see Clara crying for Svarog every time I hit the ultimate button.

    I guess I gonna pull Yunli and regret it later.

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    • As far as her current kit goes, her Intuit: Cull deals more damage than anything Clara can do and her blast counters are likely more useful because they can help deal with mobs better. However, her regular counters are gonna be less consistent than Clara’s because she lacks prolonged increased aggro; Clara can maintain an aggro boost with her ult 100% of the time but Yunli can only taunt a single attack per ult usage.

      If you’re running Yunli with her sig LC or Lynx for aggro boost, then she should outperform Clara overall. Likewise, an energy battery like Tingyun can help her spam her ult more, which in turn means more enhanced counters and thus more damage. Without any of that, it’ll probably come down to how much RNG favours you in terms of her getting attacked.

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  2. Easy fix to make her unique – make her ult counter scale off the dmg of the incoming attack or even reflect the attack itself, allows for a bit of skill expression and dynamic gameplay

      
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    • I’ve been thinking about what happens if a character scales of enemy damage, even made an idea character about that specific system. Turns out because of the wack scaling of stats, and it should be obvious, enemy damage are so stupidly low compared to normal allied unit damage, and the opposite is true for health. So either they have to make an unnapealingly long multiplier of something like “Parry damage equals 100000% of damage dealt by enemy” which btw would make the ult vary stupidly wild from elite, boss and normal enemies. So the compromise i made with the stupid scaling multiplier is that the character gains a buff that “Records” the damage done to itself by enemies, and has abilities to either raise its efficiency or like the true destruction chad it is just applies straight up vulnerability to itself to increase damage done by enemies to it and therefore increase the recorded damage by the buff and also taunt enemies. The recorded damage wont get past like a certain amount of its atk and its kit scales with this buff too. So basically acts like an extra stat or multiplier or just flat additional damage to increase the damage of the entire kit, and because it stacks with dmg done, it will get stronger the more turns enemies take and the more the battle goes on. It also adds a limit to the growth of its strength by capping it of by a certain amount of its atk. Still clunky and stupid idea tho.

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    • Or to make it better, just allow her to parry with her skill too for the next enemy turn, so she doesnt have to either do 10k damage against a cloud knight or suddenly 200k damage against dominicus. The thing with parry mechanics is in most games it rewards you by making the next attack stronger, launching a special counter attack, deflecting projectile, stalls or stuns the enemy, etc. Add one of those, imagine stalling the boss and it resets its action sequence or reduces their turn speed like being weakness broken, or like the enemy was about to dish out an attack laced with 8% slowing debuff and you just deflecting it back to the enemy having them be debuffed instead.
      One thing that could be a good niche for a character like this is protocol 12 gng and threshold 6 DU, or something similar where the bosses enter berserk state and increase their damage the longer the fight goes on, more enemy damage=more parry damage=insta-win=more yunli sales.

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    • That would be a hassle to build since every DEF stat on her would not only be ineffective but also reduces her damage.

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  3. Imagine running a team with Ohh damn. I can imagine running a team consisting of Yunli, Blade, Clara, Jing Liu. Yunli, Blade, and Clara (with her sig LC) can self-heal. A team where everyone’s a dps and nobody’s afraid of getting hit because they are all self-sustaining

      
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    • According to The Vizier on the 2.4 page, V2 changes were just rewording. For Yunli specifically, Block was changed to Parry for her ult. Everything else looks the same to me so I’m assuming that was the only change for her.

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  4. If I would change her, I would probably turn her like this.

    Talent is the counter. Each counter also gives 1 stack of something. Enhanced counter gives 2. Max of 8.

    skill is like Fire MC skill, a taunt. The first hit reduces any damage taken and deals the enhance counter attack.

    Ultimate deals blast damage and heals HP. Deals additional damages based on %of atk, hp lost, and dmg negated by skill.per stack of something.

    Almost same traces but change

    Demon Quell to – enemies triggering enhanced counter (hitting the parry state) will be on a vulnerable state making them take increased damage for 1 turn.

    and True Sunder to – increases Yunli’s Crit dmg is increased by xx per stack of something. Enemies with demon quell debuff will take full stack effect of this.

    E1 – +1 stack of something per every counter
    E2 – true sunder gives 3% crit rate per stack of something. Enemies with demon quell debuff take full stack effect
    E4 – Counter ignore 10% Def, attacks against enemies with demon quell debuff ignores additional 18% def
    E6 – Skill no longer dispels after 1st hit. stack of something is increased to 12.

      
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    • Her kit’s fine as it is, I really don’t see a need to complicate it by adding a stack counter for anything. She’s very much a ‘simple but effective’ sorta character and I think that’s good to have

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        • Clara has better aggro from her ult (more or less 100% uptime from it too) and constant damage reduction. Yunli has self-healing and bigger counters instead. Yunli isn’t a complete upgrade since you have to account for the differences, hence her LC having a big aggro boost on it while Clara’s LC heals instead.

          In terms of damage, Yunli looks better, but she’s not going to get hit as much as Clara without help, either her LC or Lynx aggro boost.

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    • thats not change thats adding a whole new extra mechanic on her

      if you going to add that stack mechanic you will need to remove the enhanced counter and put it inside the stack mechanic for balance purposes
      somewhere along the lines “at a certain amount of stack your counters will be enhanced” like how jingliu and clara stack works

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    • It kinda defeats the uniqueness of the parry ultimate mechanic. Since you just skill every turn without timing it before the enemy is about to attack (since ya cant do that)

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  5. Is counter considered an FuA? Also, the ult is too wordy and pretty confusing, but I get that some parts of the damage dealt is considered as Ultimate damage.

      
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    • Counters are just FUA that are triggered by getting hit. Not sure why they have a separate name, confusion like that doesn’t seem worth the flavourful term.

      For her ult: she uses 120 energy and taunts enemies until someone’s had a turn. If enemy has their turn first, they’ll probably hit her because of the taunt and she’ll do a massive counter with bonus hits. If an ally has their turn first instead or an enemy doesn’t hit her (perhaps they used a non-damaging move), she does the massive counter without the bonus hits to a random enemy. The massive counter counts as ult damage

      Either way, her ult lets her do a single massive counter but needs to be timed well for maximum damage

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      • In 2.4 AS, there’s buff for Counter: Follow-up attack DMG received by all enemies increases by 15%, and Counter DMG increases by 25%.

        Just like Break Damage and 🍞(Super Break) Damage, as well as DU’s Curios: “use an attack and deal Ultimate DMG”, Hoyo do play games here, and looks like there will be more confusion like these.

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        • Honestly not surprised that 2.4 AS is gonna be built for Yunli like that, though I’m surprised they’re going with buffs that only two characters can make use of, that seems a bit too specific and anyone without Yunli or Clara seems screwed for it.

          DU’s ‘use an attack and deal ult dmg’ curio is probably worded like that to make it clear that any ult dmg counts, even if it’s not from an actual ult so I can kinda understand it but yeah, gonna be a lot of confusion in general with stuff like this

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    • All Counter is considered an FuA.

      Active Ult:
      – Action type (tag): Ult, Enhance
      – Target: Yunli (self)

      Intuit Slash:
      – Action type (tag): Attack, Counter, FuA
      – Target: Origin attacker
      – Damage type (tag): Counter, FuA

      Intuit Cull:
      – Action type (tag): Attack, Counter, FuA
      – Target: Origin attacker
      – Damage type (tag): Counter, FuA, Ult

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      • Hmm… based on HomDGCat’s notes Intuit Slash is also Ult DMG.

        I do understand though that the text “When Yunli deals DMG through this ability, it will be viewed as Ultimate DMG,” is not a separate line and presumably falls under Intui Cull. Meaning “this ability” could just be limited to Intuit Cull.

        Guess we’ll wait and see for any rewording in v2. I haven’t been closely following any gameplay leaks (nor have bothered cross-checking the stats and damage from a video) so I couldn’t really say much on it.

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        • yes, I’ve also doubted about that since that sentence is not in a separate line. Usually they would use a single line when an effect affect the whole skill. But I don’t play any private server so I can not verify it either.

          Maybe they will clarify it in v2.

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