Concepts | Ferrailleur du désert des bandits | |
Tête | Masque respiratoire du Ferrailleur | |
Mains | Terminal du désert du Ferrailleur | |
Corps | Robe de moine du Ferrailleur | |
Pieds | Grèves motorisées du Ferrailleur | |
Effets d'ensembles | 2 pièces: Augmente les DGT imaginaires de 4 pièces: Les chances de coup critique du porteur augmentent de |
Sommaire |
Tête |
Mains |
Corps |
Pieds |
Histoire |
Gallery |
Tête
⭐⭐
Stats de base | |
PV | 139.99 |
Stats secondaires | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DÉF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DÉF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VIT | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chances de coup critique | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DGT CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Chances d'app. des effets | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RÉS aux effets | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effet de Rupture | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats de base | |
PV | 281.11 |
Stats secondaires | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DÉF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DÉF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VIT | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chances de coup critique | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DGT CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Chances d'app. des effets | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RÉS aux effets | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effet de Rupture | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats de base | |
PV | 469.65 |
Stats secondaires | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DÉF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DÉF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VIT | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chances de coup critique | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DGT CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Chances d'app. des effets | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RÉS aux effets | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effet de Rupture | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats de base | |
PV | 705.6 |
Stats secondaires | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DÉF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DÉF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VIT | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chances de coup critique | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DGT CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Chances d'app. des effets | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RÉS aux effets | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effet de Rupture | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Mains
⭐⭐
Stats de base | |
ATQ | 70 |
Stats secondaires | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DÉF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DÉF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VIT | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chances de coup critique | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DGT CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Chances d'app. des effets | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RÉS aux effets | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effet de Rupture | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats de base | |
ATQ | 140.56 |
Stats secondaires | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DÉF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DÉF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VIT | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chances de coup critique | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DGT CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Chances d'app. des effets | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RÉS aux effets | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effet de Rupture | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats de base | |
ATQ | 234.82 |
Stats secondaires | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DÉF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DÉF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VIT | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chances de coup critique | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DGT CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Chances d'app. des effets | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RÉS aux effets | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effet de Rupture | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats de base | |
ATQ | 352.8 |
Stats secondaires | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DÉF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DÉF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VIT | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chances de coup critique | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DGT CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Chances d'app. des effets | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RÉS aux effets | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effet de Rupture | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Corps
⭐⭐
Stats de base | |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DÉF | 10.71% |
Chances de coup critique | 6.43% |
DGT CRIT | 12.86% |
Augm. des soins prodigués | 6.86% |
Chances d'app. des effets | 8.57% |
Stats secondaires | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DÉF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DÉF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VIT | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chances de coup critique | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DGT CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Chances d'app. des effets | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RÉS aux effets | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effet de Rupture | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats de base | |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DÉF | 21.51% |
Chances de coup critique | 12.91% |
DGT CRIT | 25.82% |
Augm. des soins prodigués | 13.77% |
Chances d'app. des effets | 17.21% |
Stats secondaires | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DÉF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DÉF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VIT | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chances de coup critique | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DGT CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Chances d'app. des effets | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RÉS aux effets | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effet de Rupture | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats de base | |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DÉF | 35.94% |
Chances de coup critique | 21.57% |
DGT CRIT | 43.13% |
Augm. des soins prodigués | 23% |
Chances d'app. des effets | 28.75% |
Stats secondaires | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DÉF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DÉF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VIT | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chances de coup critique | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DGT CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Chances d'app. des effets | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RÉS aux effets | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effet de Rupture | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats de base | |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DÉF | 54% |
Chances de coup critique | 32.4% |
DGT CRIT | 64.8% |
Augm. des soins prodigués | 34.56% |
Chances d'app. des effets | 43.2% |
Stats secondaires | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DÉF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DÉF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VIT | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chances de coup critique | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DGT CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Chances d'app. des effets | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RÉS aux effets | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effet de Rupture | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Pieds
⭐⭐
Stats de base | |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DÉF | 10.71% |
VIT | 7.61 |
Stats secondaires | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DÉF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DÉF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VIT | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chances de coup critique | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DGT CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Chances d'app. des effets | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RÉS aux effets | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effet de Rupture | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats de base | |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DÉF | 21.51% |
VIT | 11.42 |
Stats secondaires | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DÉF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DÉF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VIT | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chances de coup critique | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DGT CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Chances d'app. des effets | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RÉS aux effets | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effet de Rupture | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats de base | |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DÉF | 35.94% |
VIT | 16.43 |
Stats secondaires | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DÉF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DÉF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VIT | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chances de coup critique | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DGT CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Chances d'app. des effets | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RÉS aux effets | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effet de Rupture | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats de base | |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DÉF | 54% |
VIT | 25.03 |
Stats secondaires | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DÉF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DÉF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VIT | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chances de coup critique | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DGT CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Chances d'app. des effets | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RÉS aux effets | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effet de Rupture | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Histoire
Tête
Les Ferrailleurs de Talia doivent porter un masque en permanence afin de se protéger des dangers des radiations résiduelles et des tempêtes de sable. On ignore si des principes scientifiques sont intervenus lors de la modification de ces masques à ventilateurs. Peut-être n'était-ce qu'un effet placebo. « Tu connais pas la dernière ? Le vieux fou de l'autre côté de la vallée a branché des tubes aquatiques à son masque ! Personnellement, je pourrais pas. » Les Ferrailleurs n'ont pas pour habitude de se plaindre de la rudesse du climat sur Talia. Tout d'abord parce que le sable et la poussière présents dans l'air sont dus à une explosion nucléaire, et que personne n'y peut rien. Ensuite, parce qu'en emplissant l'air, le sable rouge bloque les rayons du soleil et crée les conditions idéales pour attaquer les autres campements de bandits. Ils enfilent alors leur masque respiratoire et surgissent de nulle part au milieu des tempêtes de sable. Les bandits attaquent les bandits, telle est la loi de la survie sur Talia. Ce masque pour tempête de sable semble difficile à enfiler et à retirer. Il porte un sceau anti-contrefaçon indiquant « Ville-ferraille ». |
Mains
Avant que Talia ne devienne le « royaume du banditisme », elle était connue comme le « dépotoir de l'univers ». Les vieilles technologies mises au rebut sur les autres planètes devenaient ici de véritables trésors. « Inutile de me demander si j'aime porter un appareil mobile plus lourd que des fers. Il s'est révélé pratique et plus puissant qu'un marteau lors des moments décisifs. » Avec la naissance de Ville-ferraille, les ingénieurs les plus farfelus de Talia trouvèrent enfin un lieu où exposer leurs inventions les plus folles. C'est ainsi que fut créée la « technologie sensorielle », unique à Talia. En combinant un compteur de poussière de césium à un appareil mobile à l'IA facétieuse, ils créèrent le terminal du désert, un outil multifonction fabriqué à partir de déchets abandonnés. L'idée à la base de cette technologie sensorielle est : « Inutile de demander pourquoi ou comment, tout le monde s'en fiche. » « Vous m'avez combinée à un vieux morceau de ferraille ? Vous n'êtes bons qu'à trier les déchets... » La personnalité de l'IA brille toujours par son sérieux et son honnêteté. |
Corps
La plupart des bandits de Talia n'espéraient aucun salut, pas plus qu'ils n'avaient entendu parler de moines. Tout ce qu'ils savaient, c'était que leurs robes feraient de bonnes serpillières. « L'ignorance est toujours reine ? Quel ramassis d'inepties ! » Un jour, les Ferrailleurs ont découvert un monastère abandonné depuis longtemps. À l'intérieur se trouvaient de vieux livres évoquant une civilisation ancienne. Leur instinct leur disait que ces archives valaient de l'or. Après avoir feint un quelconque intérêt, ils ont décidé de brûler tous ces livres et de n'emporter que les robes laissées par les moines. Après tout, le reste ne valait pas un clou à Ville-ferraille. La plupart des Ferrailleurs étaient illettrés. Aucune archive de civilisation ne valait plus qu'un repas chaud à leurs yeux, et on ne pouvait pas leur en vouloir. Au moins, les robes des moines avaient subsisté, ce qui constituait une certaine forme de civilisation. |
Pieds
Les bandits de Ville-ferraille devaient défendre leurs réserves d'eau et leur butin durement acquis. C'est ainsi que naquit la technologie du banditisme. Leurs armures motorisées étaient inutilement tape-à-l'œil et les pièces des jambes constituaient les seules parties amovibles. « J'ai besoin d'un ensemble complet d'armure motorisé, et tu me dis que toute la partie supérieure a explosé ? Tu serais prêt à porter ce truc, toi ? » Le développement militaire de la technologie sensorielle a été poussé par des avancées sporadiques à Ville-ferraille, ce qui a fait qu'un jour, avec des matériaux récupérés et quelques idées, une armure motorisée complète a été finalisée. Malheureusement, seules les jambes de ce modèle basique de première génération ont survécu. Malgré toutes les simplifications qui leur ont été apportées, les grèves permettent toujours à quiconque les porte de filer comme une fusée : un mécanisme que les ingénieurs d'aujourd'hui n'ont toujours pas percé à jour. D'après le concepteur, son idée a été réalisée dans un état de demi-sommeil, à cheval entre le rêve et la réalité, l'inspiration d'une vie. Qu'elle soit recyclable ou dangereuse, la ferraille est toujours bonne à prendre. |
WTF is this, sauce are you high or you just same with the up person that can't read. for a moment ...