Name | Ödländer aus der Räuberwüste | |
Kopf | Atemmaske des Ödländers | |
Hände | Wüstenterminal des Ödländers | |
Körper | Mönchsgewand des Ödländers | |
Füße | Motorbeinschienen des Ödländers | |
Set-Effekt | 2-teilig: Erhöht imaginären SCH um 4-teilig: Wenn der Träger Gegnern mit Debuff SCH zufügt, wird KRIT-Rate um |
Inhaltsverzeichnis |
Kopf |
Hände |
Körper |
Füße |
Handlung |
Gallery |
Kopf
⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 139.99 |
Nebenattribut | |
LP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ANG | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
VTD | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
LP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ANG | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
VTD | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
GES | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
KRIT-Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
KRIT-SCH | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effekt-Trefferrate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effekt-WDS | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Brucheffekt | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 281.11 |
Nebenattribut | |
LP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ANG | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
VTD | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
LP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ANG | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
VTD | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
GES | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
KRIT-Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
KRIT-SCH | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effekt-Trefferrate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effekt-WDS | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Brucheffekt | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 469.65 |
Nebenattribut | |
LP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ANG | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
VTD | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
LP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ANG | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
VTD | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
GES | 8 ~ 9 ~ 10 |
KRIT-Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
KRIT-SCH | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-Trefferrate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effekt-WDS | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Brucheffekt | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 705.6 |
Nebenattribut | |
LP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ANG | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
VTD | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
LP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ANG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
VTD | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
GES | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
KRIT-Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
KRIT-SCH | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effekt-Trefferrate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-WDS | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Brucheffekt | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Hände
⭐⭐
Grundattribute | |
ANG | 70 |
Nebenattribut | |
LP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ANG | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
VTD | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
LP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ANG | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
VTD | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
GES | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
KRIT-Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
KRIT-SCH | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effekt-Trefferrate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effekt-WDS | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Brucheffekt | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Grundattribute | |
ANG | 140.56 |
Nebenattribut | |
LP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ANG | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
VTD | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
LP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ANG | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
VTD | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
GES | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
KRIT-Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
KRIT-SCH | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effekt-Trefferrate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effekt-WDS | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Brucheffekt | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
ANG | 234.82 |
Nebenattribut | |
LP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ANG | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
VTD | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
LP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ANG | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
VTD | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
GES | 8 ~ 9 ~ 10 |
KRIT-Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
KRIT-SCH | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-Trefferrate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effekt-WDS | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Brucheffekt | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
ANG | 352.8 |
Nebenattribut | |
LP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ANG | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
VTD | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
LP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ANG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
VTD | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
GES | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
KRIT-Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
KRIT-SCH | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effekt-Trefferrate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-WDS | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Brucheffekt | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Körper
⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 8.57% |
ANG | 8.57% |
VTD | 10.71% |
KRIT-Rate | 6.43% |
KRIT-SCH | 12.86% |
Bonus für bewirkte Heilung | 6.86% |
Effekt-Trefferrate | 8.57% |
Nebenattribut | |
LP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ANG | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
VTD | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
LP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ANG | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
VTD | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
GES | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
KRIT-Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
KRIT-SCH | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effekt-Trefferrate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effekt-WDS | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Brucheffekt | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 17.21% |
ANG | 17.21% |
VTD | 21.51% |
KRIT-Rate | 12.91% |
KRIT-SCH | 25.82% |
Bonus für bewirkte Heilung | 13.77% |
Effekt-Trefferrate | 17.21% |
Nebenattribut | |
LP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ANG | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
VTD | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
LP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ANG | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
VTD | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
GES | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
KRIT-Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
KRIT-SCH | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effekt-Trefferrate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effekt-WDS | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Brucheffekt | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 28.75% |
ANG | 28.75% |
VTD | 35.94% |
KRIT-Rate | 21.57% |
KRIT-SCH | 43.13% |
Bonus für bewirkte Heilung | 23% |
Effekt-Trefferrate | 28.75% |
Nebenattribut | |
LP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ANG | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
VTD | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
LP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ANG | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
VTD | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
GES | 8 ~ 9 ~ 10 |
KRIT-Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
KRIT-SCH | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-Trefferrate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effekt-WDS | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Brucheffekt | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 43.2% |
ANG | 43.2% |
VTD | 54% |
KRIT-Rate | 32.4% |
KRIT-SCH | 64.8% |
Bonus für bewirkte Heilung | 34.56% |
Effekt-Trefferrate | 43.2% |
Nebenattribut | |
LP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ANG | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
VTD | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
LP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ANG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
VTD | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
GES | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
KRIT-Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
KRIT-SCH | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effekt-Trefferrate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-WDS | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Brucheffekt | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Füße
⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 8.57% |
ANG | 8.57% |
VTD | 10.71% |
GES | 7.61 |
Nebenattribut | |
LP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ANG | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
VTD | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
LP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ANG | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
VTD | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
GES | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
KRIT-Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
KRIT-SCH | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effekt-Trefferrate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effekt-WDS | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Brucheffekt | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 17.21% |
ANG | 17.21% |
VTD | 21.51% |
GES | 11.42 |
Nebenattribut | |
LP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ANG | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
VTD | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
LP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ANG | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
VTD | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
GES | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
KRIT-Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
KRIT-SCH | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effekt-Trefferrate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effekt-WDS | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Brucheffekt | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 28.75% |
ANG | 28.75% |
VTD | 35.94% |
GES | 16.43 |
Nebenattribut | |
LP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ANG | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
VTD | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
LP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ANG | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
VTD | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
GES | 8 ~ 9 ~ 10 |
KRIT-Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
KRIT-SCH | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-Trefferrate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effekt-WDS | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Brucheffekt | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 43.2% |
ANG | 43.2% |
VTD | 54% |
GES | 25.03 |
Nebenattribut | |
LP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ANG | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
VTD | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
LP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ANG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
VTD | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
GES | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
KRIT-Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
KRIT-SCH | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effekt-Trefferrate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-WDS | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Brucheffekt | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Handlung
Kopf
Die Ödländer von Talia müssen immer eine Maske tragen, um der ständigen Gefahr durch Strahlungsrückstände und Sandstürme vorzubeugen. Niemand wusste, ob bei der Umfunktionierung der Atemschutzmaske Rücksicht auf irgendein wissenschaftliches Prinzip genommen wurde. Vielleicht war das alles nur ein Placeboeffekt. „Schon gehört? Der alte Spinner auf der anderen Seite des Tals hat sich Wasserschläuche in die Maske gesteckt! Also ich würde das nicht aushalten.“ Die Ödländer beschweren sich nur selten über das extrem raue Klima ihrer Heimat. Schließlich ließ es sich nun einmal nicht ändern, dass die Atomexplosion die Atmosphäre mit Sand und Staub gefüllt hatte. Außerdem machte es der rote Sand, der in der Luft lag und das Sonnenlicht fernhielt, umso leichter, die Lager anderer Banditen zu überfallen. Die Ödländer konnten dank ihrer Masken wie aus dem Nichts zwischen den tosenden Sandstürmen auftauchen. Eine Gruppe Banditen, die eine andere Gruppe Banditen ausraubt – das ist der Überlebenskampf in Talia. Diese Sandsturmmaske sieht aus, als ließe sie sich nur schwer aufsetzen und abnehmen. Sie ist mit dem fälschungssicheren Markenzeichen von Alteisenstadt versehen. |
Hände
Bevor Talia zum „Räuberkönigreich“ wurde, war es als Schrottplatz der Galaxie berüchtigt. Die Welt war mit Abfall und alter Technologie von anderen Planeten übersät, und des einen Schrott war des anderen Schatz. „Frag mich nie, ob ich gerne ein Mobilgerät mit mir herumschleppe, das schwerer ist als eine Fessel. Es hat sich als durchaus nützlich erwiesen, und war in den entscheidenden Momenten mächtiger als ein Hammer.“ Nach der Gründung von Alteisenstadt hatten die unkonventionellen Ödlandingenieure von Talia endlich einen sicheren Ort, an dem sie ihre verrückten Ideen präsentieren und Talias einzigartige Sinnestechnologie entwickeln konnten. Aus einem Cäsiumstaub-Zähler und einer frechen mobilen KI schufen sie das Wüstenterminal, eine multifunktionale Erfindung aus Ödlandschrott. Der zentrale Grundsatz der sogenannten Sinnestechnologie lautet wie folgt: „Frag nicht wie, frag nicht warum, niemand kümmert sich darum.“ „Du hast an mir dieses Stück Schrott befestigt? Du fette, niederträchtige Kanalratte ...“ Das KI-Terminal spricht in einem aufrichtigen und ernsten Tonfall. |
Körper
Die meisten der Gangster in Talia rechneten keinesfalls damit, erlöst zu werden, oder wussten, was ein Mönch ist. Sie wussten nur, dass ihre Roben wohl gute Putzlappen abgeben würden. „‚Ignoranz herrscht noch immer‘? Was für ein Schwachsinn hier steht!“ Ödländer fanden ein längst verfallenes Kloster und darin einige Texte einer alten Zivilisation. Obwohl sie ahnten, dass es sich um kostbare Dokumente handelte, heuchelten sie nur Interesse und verbrannten die Bücher kurzerhand. Die Mönchsgewänder waren das Einzige, was sie mitnahmen, denn der Rest hätte ihnen in Alteisenstadt kein Geld gebracht. Die meisten Ödländer konnten weder lesen noch schreiben. Für sie war eine warme Mahlzeit weit wertvoller als irgendwelche Aufzeichnungen über alte Zivilisationen – und es waren nicht sie, die die Schuld an dieser Lage trugen. Zumindest überlebten die Roben der Mönche, und war das nicht eine Art von Zivilisation? |
Füße
Die Banditen von Alteisenstadt mussten ihre hart erkämpften Wasserquellen und ihren Schrott irgendwie verteidigen, was zur Geburt der eher stümperhaften Banditentechnologie führte. Die Motorrüstung war übertrieben extravagant, und nur der Teil für die Beine funktionierte. „Ich brauche eine vollständige, voll angetriebene Rüstung, und jetzt willst du mir erzählen, dass alles über der Gürtellinie in die Luft gejagt wurde? Traust du dich etwa, in diesen Satz Beinschienen zu schlüpfen?!“ Der Umstand, dass die Stadt hin und wieder verteidigt werden musste, trieb die militärische Entwicklung der Sensortechnologie voran. Dann hatten die Ingenieure die zündende Idee. Mit Materialien unbekannten Ursprungs bauten sie eines Tages eine Motorrüstung. Von diesem kosteneffizienten Prototyp sind heute leider nur noch die Beine übrig. Auch nach der starken Vereinfachung erlauben die Beinschienen es dem Träger, wie eine Rakete loszudüsen – wie, das wissen Ingenieure bis heute nicht genau. Laut den Ingenieuren wurde die Rüstung im Limbo zwischen Traum und Realität konzipiert. Sie war ein einmaliges Meisterstück, ein Produkt von reinstem Erfindergeist. Ein nützliches Stück Schrott ist ein gutes Stück Schrott, egal, ob es recycelbar oder gefährlich ist. |
WTF is this, sauce are you high or you just same with the up person that can't read. for a moment ...