| Concepts | Pionnier(Pionnière) | |
| Faction | Astral Express | |
| Rareté | ||
| Voie | ||
| Types | ||
| Chinois | 秦且歌 | |
| Anglais | Shaun Mendum | |
| Coréen | 김명준 | |
| Japonais | 榎木淳弥 | |
| Matériaux de personnage | ||
| Matériau de Trace | ||
| Histoire | Une jeune fille(Un jeune homme) qui a embarqué à bord de l’Astral Express. Elle(Il) a choisi de voyager à bord du train pour éliminer la menace que pose le Stellaron. |
| Sommaire |
| Stats |
| Compétence |
| Traces |
| Eidolons |
| Cône de lumière |
| Inventaire |
| Gallery |
| Voix |
| Histoire |
Stats
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
| 1 | 84.48 | 62.7 | 164 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 20 | 164.74 | 122.27 | 319 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 20+ | 198.53 | 147.34 | 385 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 30 | 240.77 | 178.69 | 466 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 30+ | 274.56 | 203.77 | 532 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 40 | 316.8 | 235.12 | 614 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 40+ | 350.59 | 260.2 | 679 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 50 | 392.83 | 291.55 | 761 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 50+ | 426.62 | 316.63 | 827 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 60 | 468.86 | 347.99 | 908 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 60+ | 502.66 | 373.06 | 974 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 70 | 544.9 | 404.41 | 1056 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 70+ | 578.69 | 429.5 | 1121 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 | |
| 80 | 620.93 | 460.85 | 1203 | 100 | 5% | 50% | 125 | 120 |
Compétence
| Coup d'adieu - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Inflige des DGT physiques équivalents à Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi unique. | |
| Niveau | |
| Home run final - Compétence | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 30 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30 | |
| Inflige des DGT physiques équivalents à Inflige des DGT physiques à un ennemi unique et aux ennemis adjacents. | |
| Niveau | |
| Lançeur(Lançeuse) de poussière d'étoile - Ultime | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Vous choisissez entre deux modes d'attaque pour infliger un coup dévastateur. Frappe écrasante : Coup d'adieu inflige des DGT physiques équivalents à Frappe écrasante : Home run final inflige des DGT physiques équivalents à Utilise une ATQ sur cible unique ou par propagation pour infliger un coup dévastateur. | |
| Niveau | |
| Pickoff parfait - Talent | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| L'ATQ augmente de Chaque fois que cette unité fait subir une Rupture de faiblesse à un ennemi, l'ATQ augmente. | |
| Niveau | |
| Attaque | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat. | |
| Troisième prise immortelle - Technique | Restauration | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Soigne immédiatement tous les alliés à hauteur de Restaure immédiatement des PV pour l'équipe après avoir utilisé la technique. | |
| Frappe écrasante : Coup d'adieu - Ultime | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
| Inflige des DGT physiques équivalents à Inflige des DGT physiques massifs à un ennemi unique. | |
| Niveau | |
| Frappe écrasante : Home run final - Ultime | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 60 | |
| Inflige des DGT physiques équivalents à Inflige des DGT physiques à un ennemi unique et aux ennemis adjacents. | |
| Niveau | |
Traces
| Élan de la bataille | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Régénère immédiatement |
| Augmentation de PV (PV) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Les PV max augmentent de |
| Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| L'ATQ augmente de |
| Augmentation de DÉF (DÉF) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| La DÉF augmente de |
| Ténacité | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| Chaque cumul du talent augmente la DÉF du pionnier(de la pionnière) de |
| Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| L'ATQ augmente de |
| Augmentation de PV (PV) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| Les PV max augmentent de |
| Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| L'ATQ augmente de |
| Soif d'en découdre | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| Les DGT infligés à la cible principale augmentent de |
| Augmentation de DÉF (DÉF) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| La DÉF augmente de |
| Augmentation de PV (PV) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
| Les PV max augmentent de |
| Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
| L'ATQ augmente de |
| Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
| L'ATQ augmente de |
Eidolons
| Étoile tombée du ciel | ||
| Lorsque des ennemis sont vaincus par l'ultime du pionnier(de la pionnière), ce dernier(cette dernière) régénère |
| À son corps défendant | ||
| Attaquer des ennemis ayant une Faiblesse physique restaure une quantité de PV équivalente à |
| Un chuchotement pour seul guide | ||
| Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
| Regard destructeur | ||
| Les chances de coup critique du personnage augmentent de |
| Un espoir de survie | ||
| Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
| Une volonté de pionnier | ||
| Le talent du pionnier(de la pionnière) se déclenche également lorsqu'il(elle) élimine un ennemi. |
Cône de lumière
| Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
| Effondrement céleste | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ||
| Demeure brisée | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Le porteur inflige | ||
| Destruction mutuelle | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ||
| Bienvenue chez les Taupes | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Vœu secret | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ||
| Sous le ciel bleu | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Ouaf ! C'est l'heure de la promenade ! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Sans échappatoire | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Quelque chose d'irremplaçable | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Traversée impossible | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Augmente les chances de coup critique du porteur de |
| Per Page |
|
Gallery
Voix
Langue
| Title | loc_sound |
| Souvenir personnel | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Souvenir : L'Express | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Souvenir : Pom-Pom | * Débloqué après avoir terminé la mission d'aventure « #1 » |
| Souvenir : Station spatiale Herta | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Souvenir : La Destruction | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Souvenir : Belobog | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Souvenir : La Préservation | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Souvenir : Penacony | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Souvenir : L'Harmonie | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Souvenir : Amphoreus | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Souvenir : le Souvenir | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Activation d'Eidolon de la Destruction | |
| Activation d'Eidolon de la Préservation | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Activation d'Eidolon de l'Harmonie | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Activation d'Eidolon (Le Souvenir) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Élévation de personnage | |
| Niveau max atteint | |
| Activation de Trace de la Destruction | |
| Activation de Trace de la Préservation | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Activation de Trace de l'Harmonie | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Activation de Trace (Le Souvenir) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Rejoint l'équipe avec March 7th | |
| Rejoint l'équipe avec Dan Heng | |
| Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae | |
| Rejoint l'équipe avec Himeko | |
| Rejoint l'équipe avec Welt | |
| Rejoint l'équipe avec Sunday | |
| Rejoint l'équipe avec Nocterna | |
| Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Permansor Terrae | |
| Rejoint l'équipe avec Aglaé | |
| Rejoint l'équipe avec Tribbie | |
| Rejoint l'équipe avec Mydei | |
| Rejoint l'équipe avec Castorice | |
| Rejoint l'équipe avec Anaxa | |
| Rejoint l'équipe avec Hyacine | |
| Rejoint l'équipe avec Cipher | |
| Rejoint l'équipe avec Phaénon | |
| Rejoint l'équipe avec Hysilens | |
| Rejoint l'équipe avec Cérydra | |
| Rejoint l'équipe avec Cyrène | |
| Rupture de faiblesse en début de combat (La Destruction) | |
| Avertissement de danger en début de combat (La Destruction) | |
| Début du tour 1 (La Destruction) | |
| Début du tour 2 (La Destruction) | |
| Tour inactif (La Destruction) | |
| ATQ normale de la Destruction | |
| Compétence de la Destruction | |
| Attaque légère subie (La Destruction) | |
| Attaque lourde subie (La Destruction) | |
| Activation de l'ultime de la Destruction | |
| Déclenchement 1 de l'ultime de la Destruction | |
| Déclenchement 2 de l'ultime de la Destruction | |
| Déclenchement 3 de l'ultime de la Destruction | |
| À terre (La Destruction) | |
| Retour au combat (La Destruction) | |
| Récupération de santé (La Destruction) | |
| Technique de la Destruction | |
| Rupture de faiblesse (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Avertissement de danger en début de combat (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Début du tour 1 (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Début du tour 2 (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Tour inactif (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| ATQ normale de la Préservation | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| ATQ normale renforcée de la Préservation | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Compétence 1 de la Préservation | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Compétence 2 de la Préservation | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Attaque légère subie (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Attaque lourde subie (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Activation de l'ultime de la Préservation | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Déclenchement de l'ultime de la Préservation | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| À terre (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Retour au combat (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Récupération de santé (La Préservation) | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Technique de la Préservation | * Débloqué après avoir suivi une nouvelle Voie |
| Rupture de faiblesse en début de combat (L'Harmonie) | |
| Avertissement de danger en début de combat (L'Harmonie) | |
| Début du tour 1 (L'Harmonie) | |
| Début du tour 2 (L'Harmonie) | |
| Tour inactif (L'Harmonie) | |
| ATQ normale de l'Harmonie | |
| Compétence 1 de l'Harmonie | |
| Compétence 2 de l'Harmonie | |
| Attaque légère subie (L'Harmonie) | |
| Attaque lourde subie (L'Harmonie) | |
| Activation de l'ultime de l'Harmonie | |
| Déclenchement de l'ultime de l'Harmonie | |
| À terre (L'Harmonie) | |
| Retour au combat (L'Harmonie) | |
| Récupération de santé (L'Harmonie) | |
| Technique de l'Harmonie | |
| Rupture de faiblesse en début de combat 1 (Le Souvenir) | |
| Rupture de faiblesse en début de combat 2 (Le Souvenir) | |
| Avertissement de danger en début de combat (Le Souvenir) | |
| Début du tour 1 (Le Souvenir) | |
| Début du tour 2 (Le Souvenir) | |
| Tour inactif (Le Souvenir) | |
| ATQ normale (Le Souvenir) | |
| ATQ normale renforcée 1 (Le Souvenir) | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| ATQ normale renforcée 2 (Le Souvenir) | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Compétence 1 (Le Souvenir) | |
| Compétence 2 (Le Souvenir) | |
| Compétence 3 (Le Souvenir) | |
| Compétence 4 (Le Souvenir) | |
| Attaque légère subie (Le Souvenir) | |
| Attaque lourde subie (Le Souvenir) | |
| Activation de l'ultime (Le Souvenir) | |
| Déclenchement de l'ultime (Le Souvenir) | |
| À terre (Le Souvenir) | |
| Retour au combat (Le Souvenir) | |
| Récupération de santé (Le Souvenir) | |
| Technique (Le Souvenir) | |
| Combat gagné | |
| Ouverture de coffre 1 | |
| Ouverture de coffre 2 | |
| Ouverture de coffre précieux | |
| Énigme réussie 1 | |
| Énigme réussie 2 | |
| Cible ennemie trouvée | |
| Retour en ville |
Histoire
| Title | Texte |
| À propos de vous | Une jeune fille nommée(Un jeune garçon nommé) Pionnier(Pionnière) choisit de voyager à bord de l'Astral Express afin d'éradiquer les dangers provoqués par le Stellaron. * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Votre histoire I | Vos souvenirs sont très flous. Vous n'êtes pas d'ici, ni d'ailleurs. Vous n'allez nulle part non plus... C'est alors que cette voix indistincte vous souffle des mots à l'oreille. Cette persuasion empreinte de tendresse et de chagrin, cette provocation fallacieuse. Vous ouvrez les yeux, et la personne à laquelle appartient la voix a disparu. Cependant, de plus en plus de voix se superposent et leur définition se fait plus claire. Quelques-unes vous rassurent gentiment, d'autres vous conseillent avec calme, alors que certaines vous aiguillent sur la marche à suivre... Vous voyez les fils de soie s'entremêler et faire apparaître l'avenir. Une gigantesque bête descend de l'infinité des pupilles dorées vous fixent depuis les ténèbres et vous n'êtes plus orpheline(orphelin) du passé. Aussi, vous allez entreprendre un long voyage et les épines sur lesquelles vous marchez vous montrent le chemin. Le train siffle, vous souhaitant un avenir couronné de succès au cours de votre voyage ... qui vous appartient. * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Votre histoire II | Vous êtes arrivée(arrivé) à la « ville de la Préservation ». Derrière le rideau de neige, le vent s'abat telles des lames d'acier, cependant, les braises étincellent. Les terres lointaines ne les entendent pas, et la terre tremble en retour, alors que seules les foules aux nombreuses lamentations bravent le vent. Après avoir combattu des forces ennemies étrangères (le Gel éternel, et l'effondrement de la réalité), la pourriture commence à s'installer dans le fort. Vous essayez de prêter main-forte, mais vous ne trouvez qu'abandon. Par le passé, nombreux ont été ceux à vous regarder de haut et à vous rejeter, mais vous avez toujours persévéré et continué à offrir votre aide pour les guider. Ils se soucient davantage de vous et vous portent dans leur cœur. Ils font face à leur souffrance et trouvent des remèdes pour ceux en situation de détresse. Ils finissent tous par vous épauler. Au milieu du gel et des neiges, vous êtes comme un feu protégeant l'âme de ce monde ... Même si cela implique que vous brûliez jours et nuits. * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Votre histoire III | L'Harmonie vous attire dans un doux rêve, et le sirop et le soda remplissent votre gorge. Le festival est animé, et la foule est en liesse. Ceux que vous n'avez jamais rencontrés se déguisent et se réunissent dans le rêve. Vous admirez les étranges paysages, et vous vous séparez au matin. La nuit sombre, ne fait que commencer. Les aiguilles du cadran s'agitent, suivies par la mort. Vous n'êtes qu'un pion dans ce jeu, et pourtant, vous avez gagné le droit d'en découvrir les rouages. Vous emportez avec vous les rêves des morts et poursuivez leur quête, affrontant les ennemis qu'ils n'ont pu vaincre... Le faux dieu s'élève d'un océan de vœux, et votre âme se noie dans le chant des innombrables voix. Ceux qui suivent différentes voies se réunissent. Vos mélodies s'entremêlent et, bien que faibles, elles sont comme des flambeaux dans la nuit. Les uns après les autres, ils se réveillent de leur rêve, et ces chants s'unissent en un bruit assourdissant qui fait voler en éclats la fabrique même du rêve. En un instant, les beaux rêves éternels s'évanouissent et vous comprenez enfin pourquoi nous sommeillons tous — Pour une aube libérée des rêves. * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Votre histoire IV | Regardez, dans la terre éternelle, une épopée sans nom se déploie. Écoutez. La ballade du vent chante l'élégie de la nouvelle ère, et témoigne du sang doré qui coule à travers les fleurs endormies, tandis que les flammes divines soutiennent la terre meurtrie. Comme des graines sur le point de périr, les poèmes s'effacent dans l'obscurité. Les fausses fins entravent le début de l'histoire. Comptez les froides lumières fluorescentes, transpercez les yeux qui prient pour l'aube. Le temps n'a pas encore coulé, le soleil est destiné à mourir. Est-ce l'apogée de l'histoire ou le chapitre final ? Non, il reste encore... un dernier coup. Et ainsi, vous laissez les traces du pionnier(de la pionnière) sur chaque page, où les chutes se transforment en ascensions de l'autre côté. Vous traversez le bourbier des souvenirs, utilisant des milliards de flammes divines pour embraser les séquences de données glacées, et attraper les germes brisés. Quand une nouvelle page vierge apparaît, vous y laissez votre marque. Elle aussi créera des vagues vers le passé. Des lumières scintillantes brillent dans le ciel nocturne des souvenirs vides, où une étoile filante à venir s'est vue confier l'attente de l'éternité. Treize battements de cœur chantent fièrement pour le voyage de la Chasse aux flammes, car c'était la terre qu'ils chérissaient profondément. La première page de l'histoire se déploie une fois de plus, inscrite de prophéties de vie. Écoutez ! Le vent chante une mélodie, les Graines de Mémoire grandissent parmi les étoiles, car le cosmos connaît désormais le nom d'Amphoreus. * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |





Her ultimate! ^^