Wunbanana-Park

Wunbanana-Park
Wunbanana-ParkNameWunbanana-Park
Planarsphäre
Kernplatz im Banana-Park
Kernplatz im Banana-Park
Verbindungsseil
Memetische Kabel im Banana-Park
Memetische Kabel im Banana-Park
Set-Effekt2-teilig: Erhöht den KRIT-SCH des Trägers um 16%. Befindet sich ein vom Träger beschworenes Ziel auf dem Kampffeld, wird der KRIT-SCH zusätzlich um 32% erhöht.

Inhaltsverzeichnis
Planarsphäre
Verbindungsseil
Handlung
Gallery

Planarsphäre

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class Erhöhung des physischen SCH
7.71%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Eis-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Wind-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Erhöhung des imaginären SCH
7.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class Erhöhung des physischen SCH
15.49%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Eis-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Wind-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Erhöhung des imaginären SCH
15.49%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class Erhöhung des physischen SCH
25.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
25.88%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class Erhöhung des physischen SCH
38.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
38.88%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Verbindungsseil

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class Brucheffekt
12.86%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
3.86%
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class Brucheffekt
25.82%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
7.75%
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class Brucheffekt
43.13%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
12.94%
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class Brucheffekt
64.8%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
19.44%
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Handlung

Planarsphäre

„Wer wohnt in ’nem Paradies ganz tief im Wald?“
„Bananenbob Langkopf!“
„Ganz lang und gelb und so süß, dass es knallt!“
„Bananenbob Langkopf!“

„Klong“, ertönte es zweimal. Die Bananen erwachten aus ihrem tiefen Schlummer und bereiteten sich darauf vor, den Bananenbaum zu verlassen und einen neuen Tag in ihrem Bananenleben zu beginnen! Manche Bananen erwachten voller Energie, backten Kuchen aus Durian oder tollten fröhlich im Dschungel herum. Manche Bananen waren wiederum vergleichsweise ruhig, rieben sich mit Kokosnüssen ein und schmückten sich so mit ihrem Aroma. Der Affe betrachtete diese lebhafte Szene zufrieden und konnte nicht widerstehen, den Bananen fröhlich etwas zuzurufen ...

„Alles klar, Banänchen?“
„Aye-aye, Kapitän Affe!“
„Geht das nicht lauter?“
„Aye-aye, Kapitän Affe!“

„Klong“, ertönte es dreimal. Es war Zeit für den täglichen „Peel-Club“. Die Bananen wurden unruhig; einige von ihnen begannen laut zu schreien, einige weinten heimlich, und einige spürten, wie ihr Herz aschfahl wurde ... Die Affen stellten den gesunden Bananen nacheinander eine Frage, und das Thema auf dem großen Bananenblatt blieb unverändert: „Erinnerst du dich an die Zeit außerhalb der Banane?“

Diese einfache Frage führte immer zu bitteren Antworten. Die Bananen wissen nicht, woher ihre Traurigkeit kommt. Es ist wie das Fruchtfleisch einer Banane, das sich durch Oxidation schwarz verfärbt, wenn es dem Druck der Außenwelt ausgesetzt ist.

„Wenn es dein Traum ist, die Welt zu erkunden,“
„dann klopfe auf den Bananenbaum und lass Kapitän Affe dir den Weg zeigen.“

„Klong“, ertönte es siebenmal. Die „Motivananen-Spiele“ haben begonnen. In diesem versteckten Waldparadies wurde jeder Banane versprochen, dass sie, wenn sie sich nur genug anstrengt, eines Tages mehr als nur eine Banane sein könnte. Jede Banane trägt einen Traum in sich und strebt danach, ein glorreicher Affe zu werden ... Als sich das Dickicht auftut, tritt der Affe aus der Mitte hervor und verbeugt sich feierlich und bescheiden vor den Bananen. Die Bananen erwidern ihrerseits den Respekt des Affen. Der Affe hat ein brandneues Spiel mitgebracht und möchte es gegen eine neue Geschichte eintauschen.

„Klong“, ertönte es elfmal. Die Bananen wurden von dem Affen zurück auf den Baum getragen, und so kehrten sie schwankend und schaukelnd in ihre ideale Welt zurück. Die grüne Sonne flackerte und ein Rumpeln durchdrang ihr Paradies.

Verbindungsseil

Die Ruinen des Forschungsinstituts Ba-77 liegen hier in Konvergenz-ψ, versteckt im Untergrund einer gewissen Dschungelwelt. Dieser Ort wurde einst von extremistischen Rangern zerstört, und die verbliebenen Kabel flackern immer noch und übermitteln unklare Signale.

„Dieses verfluchte Forschungsinstitut ist so schwer zu finden wie ein Blatt im Wald.“ Unter den Schichten der Baumrinde bildeten vertrocknete Pflanzenwurzeln die Form eines Eingangs. Nachdem sie eine lange Baumhöhle durchquert hatten, fanden die Ranger ihr Ziel.

Dieses Forschungsinstitut ähnelt eher einer Kunstgalerie als einem Labor. In der Luft darüber sind Kabel verflochten, aus denen seltsame und bunte Lichter hervorscheinen, ganz im Sinne des Designers. Alle Betrachter hielten sich die Hände an den Kopf und spürten, wie sie von einer Benommenheit übermannt wurden. Danach tauchten groteske Illusionen vor ihren Augen auf ... Sie dehnten sich in einem Schwellenraum von reinem Gelb aus, während die Porträts allmählich hinter Silhouetten von Monstern verschwanden, die von Vorhängen verborgen wurden ...

Die Ranger sind mit diesen Methoden vertraut. Wenn sie in dieser Anlage verweilen, fangen sie an, Unsinn von sich zu geben, und ihre Glieder zittern haltlos ... Nach dem scharfen Aufprall eines Gewehrschaftes nutzte der junge Ranger den Schmerz und die Benommenheit, um aus dem Labyrinth verwirrter Gedanken aufzutauchen.

Mit klarem Blick drangen die Ranger in die Tiefe vor. Das Forschungsinstitut Ba-77 war voll von zusammengebrochenen Statuen, zerstörten Wandmalereien, gesättigten Farben und extrem detaillierten Dekorationen ... Die verschiedenen zerbrochenen Container lassen diesen Ort wie ein Gefängnis erscheinen. Die Ranger entdeckten in der Tiefe einen Bericht, der es ihnen ermöglichte, sich die verschiedenen „kognitiven Experimente“ vorzustellen, die hier vor der Zerstörung dieses Ortes unzählige Male durchgeführt worden waren ... Plötzlich drehten sich alle unbewusst um und waren überrascht, sich in einem Dschungelparadies zu befinden. Die Blätter winkten ihnen unaufhörlich zu und fragten sie, ob sie sich an das Wunder erinnerten, auf den Bäumen zu sein.

„Bin ich etwa keine Banane? Und was machen wir eigentlich hier?“ Der junge Ranger versuchte, zum Baum zurückzukehren, um sich von seelischen „Banastungen“ zu befreien.

Der blinde Ranger erkannte das Problem und brachte die junge Person gegen ihren Willen von dort weg, bevor es kein Zurück mehr gab.

„Banane ... Ich geb diesen Affen gleich Banane!“

19 responses to “Wunbanana-Park”

  1. actually this set is not that good on jingyuan, he already had max critdam, going over 200 only gives half the efficiency, using this instead of salsoto will likely result in a ~5% damage lost

      
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    • How come?
      I have a 3318 ATK, 78/204 crit JY. There is about 3.2~3.5% dmg increase when changed from salsoto to banana as I did the math.
      If your CritDMG is lower then this increase is even higher.

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      • the standard calculation should varies depends on each person’s exact rate
        for ease reason let’s say a 1.0 character needs 100/200 rate to catch up with post 2.0 dps
        you should take my post as “they are almost the same within 5% of each other”
        considering you have to spend a god forsaken amount of stamina for a new planar set, trust me bro, i know how much stamina that actually take

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      • too much crit would oversaturate your crit dmg
        for example if you have 10 crit dmg rolls is to 0 dmg%(hypothetically) you would do more dmg if you have 5 crit dmg rolls is to 5 dmg% rolls
        this is mainly the reason why you want atk% sometimes on orb is due to that the character(like acheron and blackswan) kit in itself have too much dmg% bonus

        however if you math says you have more dmg with this set then maybe you can benefit from it but here comes the question
        would you farming this planar benefit your other characters? (probably yes since the other one is quite a flexible support planar set)
        in my case i would not as im already 3k atk 80/240 on JY

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  2. MIHOYO trying so bad to make their TOFUU GENERAL ENTERING THE META…

    first with topaz release.
    second with fua relic,
    third with fua planar.
    4th with moc/purefiction blessing.
    5th with fua buffer.
    but still not enough..

    after they realize JY is beyond help, they add other powercreept fua dps from 2.0 TOFUU REGION: ZOOMING😂.

    but still they dint give up, with new planar again😂👍.

    THE PROBLEM WITH JY IS NOT THE DMG.
    HIS LIGHTNING LORD ARE SLOW LIKE SNAIL, DOESNT MATTER EVEN THE GENERAL HAVE 1000SPD & 10BRONYA , LL CAN ONLY ACT ONCE PER CYCLE. ITS ALMOST IMPOSSIBLE TO ACT 2PER CYCLE.

    THAT WHY HE USELESS IN MOC/PUREFICTION.

    and dont forget LIGHTNING LORD CANCELED IF JY GET CC.

    COMPARE THAT TO OUR NUMBY LORD, WHEN TOPAZ GET CC.

    BUFF GENERAL OR FEEL THE WRATH OF OUR LORD X J P

      
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  3. Does this work with the current characters? JY, Ling and Topaz all have their summons in the turn order but not on the field.

      
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    • The general consensus is that it does, but to me I assume it wouldn’t, it seems highly specific that it mentions “on the field” and generally these units are mentioned as “on the action bar”
      That combined with the recent trash can friendship event which puts actual units summoned on the battlefield I’ll assume this is meant for a future unit that interacts with these mechanics.
      But who knows, mihoyo is chineses, and as such translations and exact wording can be rough. But it feels odd to me that they’d release an artifact set, specifically for 2 fairly older units, and something that entirely doesn’t fit the kit of a new unit. Like what is lingsha going to do with crit damage?
      We’ve had sets release that buff older units, but they were generally the result of a new unit releasing in that niche like with dot and FUA, but those artifact sets were tailor made for the new units. This is not that.

      So I’ll be highly surprised if this set works on units in the action bar. But I’ve been wrong before.

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      • I think it does, since Topaz skill clearly stated “Summon Numby at the start of the Battle” which means Numby is a summon Alright

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      • there is such a thing as fair use and satire. This is a reference like that. You can make parodies of something at no risk.
        The modern day internet DMCA abuse by companies has somehow convinced people that isn’t the case, but that has everything to do with those takedowns being done as a preventative manner regardless on whether they are legitimate or not.

        You can make a parody of anything, and monetize it as long as it is transformative, which by nature of it being a parody is implicitly true.

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