A Dália

A Dália
A DáliaConceitosA Dália
FacçãoOs Cremadores
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Inexistência
Tipos de CombateClass Fogo
Chinês阮从青
InglêsCristina Vee
Coreano김도희
Japonês佐々木未来
Materiais de Personagem
Crédito308K
Farrapos de Pensamentos15
Fragmentos de Impressão15
Proeminência Radiante65
Fragmentos de Desejos15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Espírito de Fogo18
Farrapos de Pensamentos41
Essência de Chama Estelar69
Fragmentos de Impressão56
Incinerador do Paraíso139
Fragmentos de Desejos58
Silêncio do Fluxo Derrotado12
Rastros de Destino8
HistóriaO doce sonho incendiou a Mansão das Chamas, levando consigo todo o rastro “dela”.
A Destruição, a Recordação… flores de traição floresceram por onde ela passa.
Para retornar ao Mundonírico que ninguém recorda, quem será aquele que a fará arder novamente?

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
192.482.5148965%50%100130
20180.18160.88288965%50%100130
Crédito4000
Farrapos de Pensamentos5
20+217.14193.88347965%50%100130
30263.34235.12421965%50%100130
Crédito8000
Farrapos de Pensamentos10
30+300.3268.12480965%50%100130
40346.5309.38554965%50%100130
Crédito16000
Fragmentos de Impressão6
Proeminência Radiante3
40+383.46342.38614965%50%100130
50429.66383.62687965%50%100130
Crédito40000
Fragmentos de Impressão9
Proeminência Radiante7
50+466.62416.62747965%50%100130
60512.82457.88821965%50%100130
Crédito80000
Fragmentos de Desejos6
Proeminência Radiante20
60+549.78490.88880965%50%100130
70595.98532.12954965%50%100130
Crédito160K
Fragmentos de Desejos9
Proeminência Radiante35
70+632.94565.121013965%50%100130
80679.14606.381087965%50%100130
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito4000
Farrapos de Pensamentos5
20+
40
Crédito16000
Fragmentos de Impressão6
Proeminência Radiante3
40+
50
Crédito40000
Fragmentos de Impressão9
Proeminência Radiante7
50+
60
Crédito80000
Fragmentos de Desejos6
Proeminência Radiante20
60+
70
Crédito160K
Fragmentos de Desejos9
Proeminência Radiante35
70+
80

Perícia

Abertura da Fissura MnemônicaAbertura da Fissura Mnemônica - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano de Fogo igual a do ATQ de A Dália a um único inimigo-alvo.

Causa Dano de Fogo leve a um inimigo.
Nível 10
Língua Ígnea da TraiçãoLíngua Ígnea da Traição - Perícia | Explosão
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 / Explosão : 30
Implanta um Campo que dura por rodada(s). Esta duração é reduzida em 1 no início da rodada de A Dália. Em seguida, causa Dano de Fogo igual a do ATQ de A Dália a um inimigo designado e aos alvos adjacentes.
Enquanto o Campo estiver ativo, aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza de todos os aliados em . A Redução de Tenacidade sofrida pelos inimigos-alvo que não estiverem em Quebra de Fraqueza pode ser convertida em Super Dano de Quebra.

Implanta um Campo. Causa Dano de Fogo a um inimigo e aos alvos adjacentes.
Enquanto o Campo estiver ativo, aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza de todos os aliados, e os inimigos-alvo também receberão Super Dano de Quebra mesmo sem estarem afligidos com Quebra de Fraqueza.
Nível 15
Repouso... <unbreak>em Cinzas</unbreak>Repouso... em Cinzas - Perícia Suprema | Área
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Área : 60
Inflige o estado de "Murchar" a todos os inimigos, com duração de rodada(s). Em seguida, causa Dano de Fogo igual a do ATQ de A Dália, distribuído igualmente entre todos os inimigos.
Reduz a DEF dos inimigos-alvo no estado "Murchar" em e implanta Fraqueza de todos os Tipos dos "Pares de Dança".

Aplica a Fraqueza dos Tipos dos "Pares de Dança" a todos os inimigos e reduz a DEF deles. Causa Dano de Fogo massivo, que é distribuído igualmente entre todos os inimigos.
Nível 15
Quem Tem Medo da Constance?Quem Tem Medo da Constance? - Talento | Rebote
Regeneração de Energia : 2
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 9
Ao entrar em combate, A Dália regenera de Energia e se torna "Par de Dança" junto com o aliado que iniciou o combate. Sempre que não houver outro "Par de Dança" em campo, esta unidade e o aliado com o maior Efeito de Quebra se tornam "Par de Dança". Após um "Par de Dança" atacar um inimigo-alvo com Quebra de Fraqueza, a Redução de Tenacidade desse ataque é convertida em 1 instância de Super Dano de Quebra de .
Após um inimigo-alvo ser atacado pelo outro "Par de Dança", A Dália realiza um Ataque Extra e causa instância(s) de Dano, cada uma causando Dano de Fogo igual a do ATQ de A Dália a um inimigo aleatório. Após cada instância de Dano causado a um inimigo-alvo com Quebra de Fraqueza, a Redução de Tenacidade desse Dano é convertida em 1 instância de Super Dano de Quebra de .
Este efeito só pode ser ativado uma vez por rodada. Se o alvo for derrotado antes que o Ataque Extra seja realizado, ele será realizado contra um inimigo aleatório.

Ao entrar em combate, A Dália regenera Energia e se torna "Par de Dança" junto com o aliado que iniciou o combate. Quando um "Par de Dança" ataca um inimigo-alvo com Quebra de Fraqueza, causa adicionalmente Super Dano de Quebra.
Após um inimigo-alvo ser atacado pelo outro "Par de Dança", A Dália realiza um Ataque Extra, causando Dano de Fogo leve a inimigos-alvo aleatórios e infligindo Super Dano de Quebra adicional a inimigos-alvo com Quebra de Fraqueza, ricocheteando #2[i] vez(es).
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo e, após entrar em combate, reduz a Tenacidade dele do Tipo correspondente.

Nível 1
Coração, o Melhor dos TúmulosCoração, o Melhor dos Túmulos - Técnica | Incapacitação
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar a Técnica, cria uma Dimensão Especial que dura por segundo(s). Os inimigos dentro dessa dimensão não atacarão ativamente os aliados-alvo. Ao entrar em combate com inimigos na Dimensão Especial, A Dália implanta imediatamente o Campo de sua Perícia e converte a Redução de Tenacidade que ativou o combate em 1 instância de Super Dano de Quebra de contra inimigos-alvo no estado de Quebra de Fraqueza.
Apenas 1 Efeito de Dimensão criado por aliados pode existir ao mesmo tempo.

Cria uma Dimensão Especial onde os inimigos dentro dela não atacam os aliados-alvo. Ao entrar em combate com os inimigos dentro da dimensão, A Dália implanta imediatamente um Campo e causa Super Dano de Quebra aos inimigos-alvo em estado de Quebra de Fraqueza.
Nível 1

Rastros

Mais um FuneralMais um Funeral
Exige Ascensão de Personagem 2
Ao entrar em combate, aumenta o Efeito de Quebra de outros personagens em um valor igual a 24% do Efeito de Quebra de A Dália mais 50%, durando por 1 rodada(s). Quando A Dália recebe Cura ou um Escudo fornecido por um companheiro de equipe, esse efeito é ativado novamente, durando por 3 rodada(s). Não pode ser ativado repetidamente dentro de uma rodada.
Crédito5000
Espírito de Fogo3
Silêncio do Fluxo Derrotado1
Bônus de RES a EfeitoBônus de RES a Efeito (RES a Efeito)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta a RES a Efeito em 4%
Crédito5000
Espírito de Fogo3
Farrapos de Pensamentos6
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Crédito10000
Essência de Chama Estelar3
Fragmentos de Impressão3
Bônus de VELBônus de VEL (VEL)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta a VEL em 2.
Crédito10000
Essência de Chama Estelar3
Fragmentos de Impressão3
Descanse em Paz, AmigoDescanse em Paz, Amigo
Exige Ascensão de Personagem 4
Ao usar o Ataque Extra do Talento, recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados. A cada 2 instância(s) do Ataque Extra do Talento utilizada(s), esse efeito pode ser ativado uma vez.
Crédito20000
Essência de Chama Estelar5
Rastros de Destino1
Silêncio do Fluxo Derrotado1
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta em 8% o Efeito de Quebra
Crédito20000
Essência de Chama Estelar5
Fragmentos de Impressão4
Bônus de RES a EfeitoBônus de RES a Efeito (RES a Efeito)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta a RES a Efeito em 6%
Crédito45000
Incinerador do Paraíso3
Fragmentos de Desejos3
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta em 8% o Efeito de Quebra
Crédito45000
Incinerador do Paraíso3
Fragmentos de Desejos3
Dar Lugar ao NovoDar Lugar ao Novo
Exige Ascensão de Personagem 6
Quando um aliado-alvo adiciona Fraqueza a um inimigo-alvo, aumenta a VEL em 30% por 2 rodada(s). Se um aliado de Fogo tiver implantado Fraqueza ao usar um Ataque, então após o Ataque, causa adicionalmente uma quantidade fixa de 20 de Redução de Tenacidade de Fogo a todos os alvos com Fraqueza implantada. Além disso, regenera Energia igual a 10% da Energia Máxima. Este efeito pode regenerar Energia até 50% da Energia Máxima.
Crédito160K
Incinerador do Paraíso8
Rastros de Destino1
Silêncio do Fluxo Derrotado1
Bônus de VELBônus de VEL (VEL)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta a VEL em 3.
Crédito160K
Incinerador do Paraíso8
Fragmentos de Desejos8
Bônus de RES a EfeitoBônus de RES a Efeito (RES a Efeito)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta a RES a Efeito em 8%
Crédito160K
Incinerador do Paraíso8
Fragmentos de Desejos8
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Aumenta em 5.3% o Efeito de Quebra
Crédito2500
Farrapos de Pensamentos2
Bônus de QuebraBônus de Quebra (Efeito de Quebra)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta em 10.7% o Efeito de Quebra
Crédito160K
Incinerador do Paraíso8
Fragmentos de Desejos8

Eidolons

Quando a Flor DesabrochaQuando a Flor DesabrochaQuando a Flor Desabrocha
O multiplicador do Super Dano de Quebra do Talento concedido aos "Pares de Dança" agora se aplica a todos os personagens aliados, com os "Pares de Dança" recebendo adicionalmente um bônus de 40%. Após os "Pares de Dança" usarem um Ataque, causa uma quantidade fixa adicional de Redução de Tenacidade igual a 25% da Tenacidade Máxima dos inimigos-alvo (mínimo de 10, máximo de 300). Este efeito só pode ser ativado uma vez por inimigo-alvo, e a contagem de ativação é redefinida após o inimigo-alvo receber um golpe fatal.
Vida, Pureza e CarinhoVida, Pureza e CarinhoVida, Pureza e Carinho
Quando A Dália estiver no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%. Quando um inimigo-alvo entra em campo, ele é imediatamente infligido com "Murchar", durando por 3 rodada(s).
Lamento das Pétalas DelicadasLamento das Pétalas DelicadasLamento das Pétalas Delicadas
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Lamento do Coração CorroídoLamento do Coração CorroídoLamento do Coração Corroído
Aumenta as instâncias de Dano causadas pelo Ataque Extra do Talento em 5. Ao ser usado, o Dano recebido por todos os inimigos-alvo aumenta em 12%, durando por 2 rodada(s).
Queda, Podridão e ÓdioQueda, Podridão e ÓdioQueda, Podridão e Ódio
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Beleza Mortal, Hoje e SempreBeleza Mortal, Hoje e SempreBeleza Mortal, Hoje e Sempre
Aumenta o Efeito de Quebra do "Par de Dança" em 150%. Ao usar o Ataque Extra do Talento, Avança Adiante a próxima ação de todos os "Pares de Dança" em 20%.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Vazio
Vazio3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 20% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário por 3 rodada(s).
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
Loop
Loop3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Aumenta em 24% o Dano causado pelo usuário a inimigos com Lentidão.
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
Sombra Oculta
Sombra Oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Após usar a Perícia, o próximo ATQ Básico do usuário causa 60% do ATQ como Dano Adicional ao inimigo-alvo.
Obsidiana da Obsessão
Coração de Giro de Artífices
Boa Noite e Durma Bem
Boa Noite e Durma Bem4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Para cada penalidade do inimigo-alvo, aumenta em 12% o Dano causado pelo usuário, podendo acumular até 3 vez(es). O efeito também se aplica ao Dano Contínuo.
Obsidiana da Obsessão
Medalha Crinalva
Olhos da Presa
Olhos da Presa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Aumenta em 20% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário e em 24% o Dano Contínuo.
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
A Determinação Brilha Como Gotas de Suor
A Determinação Brilha Como Gotas de Suor4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Quando o usuário atacar um inimigo, se o inimigo atingido ainda não estiver com "Enredamento", há 60% de chance-base de afligir "Enredamento" ao inimigo atingido. A DEF dos inimigos com "Enredamento" diminui em 12% por 1 rodada(s).
Obsidiana da Obsessão
Coração de Giro de Artífices
Fermata
Fermata4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o Efeito de Quebra do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Choque ou Cisalhamento de Vento em 16%. Também se aplica a Dano Contínuo.
Obsidiana da Obsessão
Medalha Crinalva
Ainda nos Veremos de Novo
Ainda nos Veremos de Novo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Após o usuário usar um ATQ Básico ou Perícia, causa Dano Adicional igual a 48% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório que tenha sido atacado.
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
Antes do Início da Missão do Tutorial
Antes do Início da Missão do Tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 20%. Quando o usuário ataca inimigos com DEF reduzida, regenera 4 de Energia.
Obsidiana da Obsessão
Núcleo Contorcido
Em Nome do Mundo
Em Nome do Mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Aumenta em 24% o Dano contra inimigos penalizados. Quando o usuário utiliza sua Perícia, a Taxa de Acerto de Efeito desse ataque aumenta em 18% e seu ATQ aumenta em 24%.
Obsidiana da Obsessão
Medalha Crinalva
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primeiro Encontro
Cumprimento
Despedida
Sobre Si: Traição
Bate-Papo: Mãos
Hobbies
Irritações
Uma Curiosidade
Conhecimento: Estética da Memória
Sobre a(o) Desbravador(dora)
Sobre a Acheron

* Desbloqueia após concluir a Missão da Finalidade "#1".
Sobre a Cisne Negro
Sobre a Vaga-lume
Sobre o Duque Inferno
Sobre a Jade
Ativação de Eidolon
Ascensão de Personagem
Nível Máximo Alcançado
Ativação de Rastro
Entrou na Equipe com Desbravador(dora)
Entrou na Equipe com Cisne Negro
Entrou na Equipe com Vaga-lume
Entrou na Equipe com Acheron

* Desbloqueia após concluir a Missão da Finalidade "#1".
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza
Início da Batalha: Alerta de Perigo
Começo de Rodada - 1
Começo de Rodada - 2
Rodada Ociosa
ATQ Básico
Perícia - 1
Perícia - 2
Ao Receber um Ataque Leve
Ao Receber um Ataque Pesado
Perícia Suprema: Ativar
Perícia Suprema: Liberar
Talento - 1
Talento - 2
Ao Ficar Fora de Combate
Ao Voltar à Batalha
Recuperação de PV
Técnica
Ao Vencer uma Batalha
Abrindo Tesouro - 1
Abrindo Tesouro - 2
Abrindo Tesouro Precioso
Enigma Solucionado - 1
Enigma Solucionado - 2
Alvo Inimigo Encontrado
Voltando à Cidade

História

TitleTexto
Detalhes de PersonagemO doce sonho incendiou a Mansão das Chamas, levando consigo todo o rastro "dela".
A Destruição, a Recordação... flores de traição floresceram por onde ela passa.
Para retornar ao Mundonírico que ninguém recorda, quem será aquele que a fará arder novamente?
História de Personagem: Parte IEla escapou das profundezas mais sombrias do Abismo, queimando todas as memórias ligadas à sua existência.
Seguindo o rastro de marcas abrasadas, nós a rastreamos até esse lugar, onde os incontáveis espelhos do Jardim da Recordação refletiam a silhueta de uma garota solitária.

"Memoriadora Dália, por que você traiu o Jardim da Recordação?"
Ela tocou sua bochecha com suas garras, seu sorriso refletindo a mesma curva em inúmeros espelhos.
"Eu simplesmente me cansei disso... assim como eu uma vez traí a Destruição."

Seu olhar percorreu os inúmeros reflexos de si mesma nos espelhos.
"Sim... eu caí nos seus espelhos. Mas isso não significa que quando eu me incendiar, todos esses espelhos queimarão junto comigo?"

Ela iniciou uma dança misteriosa, sua saia rodopiando ao mesmo tempo em milhares de reflexos... As chamas frias na barra do seu vestido lambiam suavemente a superfície dos espelhos, antes de engoli-los no fogo.

Nos reflexos dos espelhos do Jardim da Recordação, eu vi aquela dama oferecer todos os seus buquês de memórias às chamas furiosas. Sua infância virou cinzas, sua juventude se transformou em pó e, por fim, todo o seu passado...
E queimando junto com eles, nossos inúmeros espelhos.

"Está se sentindo quente e inquieta? Então venha comigo para dentro das suaves chamas..." Através do espelho à minha frente, ela sorriu para mim.

Eu não posso mais ouvir aqueles gritos... Com alegria no coração, eu entro no espelho, perseguindo aquela figura dançante. Conforme eu seguia seus passos e acompanhava seu ritmo, eu finalmente alcancei a barra de seu vestido...
E por fim, ela encontrou meu olhar. Na luz tremeluzente, suas mãos passaram pela barra do meu vestido, e o azul de seus olhos me afogou por completo, como ondas suaves.

— Memória de uma Memoriadora

"Os Memoriadores acreditaram que eu havia entregado todo o meu passado, mas quem disse que essas memórias eram 'minhas'?"
Brincando com as chamas em sua cauda, ela caminhou em direção à próxima memória.

* Desbloqueia no Nível 20 de Personagem
História de Personagem: Parte II"Constance... embora ela não fosse a mais velha entre os irmãos, ela era como nossa irmã mais velha. Quando nos ensinava, sua cauda era intimidadora, mas nunca nos machucou."
— Memória do Escriba

"Quando nós aprendemos as habilidades de 'Destruição' com o pai juntos, a Constance foi a única que as dominou rápido, como se... ela estivesse recordando alguns instintos há muito esquecidos. Assustador, não é...? Ainda assim, sua voz permaneceu tão gentil."
— Memória da Acorrentada

"Com seus dedos delicados, ela afinava minhas cordas e me ensinava a dedilhar melodias apaixonadas. Ah... eu sei... embora as chamas dancem em seus dedos, seu coração permanece frio."
— Memória do Afinador

"Constance... minha filha mais ambiciosa e mais excelente. Ela não precisa das chamas da Destruição concedidas por mim. Ela já foi, há muito, acesa pelas chamas que ardem profundamente em seu coração.

Que ambições prodigiosas. A Mansão das Chamas favorece membros como ela. Eu não tenho dúvidas de que um dia ela se cansará dos jogos da Gangue da Aniquilação. Quando esse momento chegar, nosso Mestre a receberá de braços abertos, pois apenas a destruição mais violenta LHE concede alegria..."
— Memória do Duque Inferno

Na noite em que a chuva crepuscular caiu, Caterina, Dubra e Akash, todos eles desapareceram nas chamas.
Mas aquela que tem predileção por conflagrações não incendiou as ruínas da mansão, e sim recolheu as memórias das brasas...
"Pai, eu chorarei sua morte. Eu me tornarei a chama latente sob os doces sonhos, abraçando tudo o que anseio."

Sob a cortina da chuva da Inexistência, ninguém conseguia distinguir sua expressão. Ela estava sorrindo, chorando, ou talvez...

* Desbloqueia no Nível 40 de Personagem
História de Personagem: Parte IIIEla disse que o nome dela era Constance.
Aquela foi a primeira vez que eu vi ela. Ela estava usando um vestido branco e estava arrumando o meu cabelo logo depois que eu acordei da capsula incubadora.

Ela disse que o nome dela era A Dália.
Aquela foi a segunda vez que eu encontrei ela. Durante uma missão, as luvas brancas dela limparam as manchas de sangue em mim... assim como a minha irmã costumava fazer.

"Não tenha medo, eu sempre estarei ao seu lado."
Ela desapareceu nas profundezas do doce sonho, deixando só o seu cheiro de flores para trás.

O Planeta das Festividades está cheio de Caçadores de Sonhos ansiosos, mas ela vira parte das memórias dos outros como se não fosse nada.
Eu sigo as direções do "roteiro" para agir, enquanto ela nunca levou nada disso a sério.

Durante esse longo banquete, ela girou junto com a música dos Caminhos, parecendo incapaz de recusar qualquer convite...

Ela atravessa a melodia da Ordem, mas não resiste em tocar as notas da Harmonia. Ouvindo o murmúrio da Propagação, e sob os caprichos brincalhões do destino, ela voluntariamente se deixa ser engolida pelas sombras da Inexistência, enquanto, deliberadamente ou não... se entrelaça com a sua parceira de dança da Recordação.

Como sempre, seu entusiasmo era intenso, mas passageiro.
Ela disse que só colocando a vida no fio da navalha é que ela realmente sente a alegria de estar viva.
Então, o jeito que ela me olhava era complexo...
No rosto dela, eu vi piedade pela minha morte inevitável. Eu também vi deleite, como se ela tivesse criado mais uma linda memória. Sem falar na curiosidade, para ver como eu iria desafiar o meu destino.

Eu pedi para ela queimar as memórias do Inominado(da Inominada) sobre a Finalidade, porque essas memórias eram perigosas demais.
Com as chamas da cauda dela, ela incendiou o passado do Inominado(da Inominada). Ainda assim, ela sorriu enquanto me dizia,
Nada é verdadeiramente esquecido, mesmo através da mais intensa combustão.

Talvez ela tenha feito isso milhões de vezes antes.
Ela abandonou muita coisa, tudo porque estava sempre procurando alguma coisa.
Talvez seja por isso que ela continua frequentando banquetes sem parar. Mesmo quando quem está lá fica cochichando e falando mal dela como um símbolo de luto e da decadência. Poucas pessoas se lembram que o luto é um tributo à vida, que as coisas murchas já tiveram seu momento de glória.
— Memória distorcida de uma certa Caçadora de Stellaron

* Desbloqueia no Nível 60 de Personagem
História de Personagem: Parte IVSe ela fosse escalada para a peça da Finalidade, em meio à confluência de inúmeras possibilidades, ela encontraria maneiras de se rebelar em cada uma delas.

Os Caçadores de Stellaron guardam segredos demais sobre o cosmos, e ao espiar essas memórias, a Destruição um dia lançará SEU olhar sobre ela.
Cansada de uma jornada interminável de sofrimento, ela apressa a chegada da Finalidade ao se tornar a Soberana que destrói a Recordação, adotando o nome de "Efêmera".

Em uma possibilidade, ela faria todos no cosmos esquecerem sua ascensão, como se a oitava Senhora Devastadora nunca tivesse existido.
Quando o tempo alcançar seu fim, suas chamas engolirão o Éden da Percepção Abençoada, queimando cada rastro do passado do universo até virar cinzas. Assim, ela declara a todos os Rebentos Puros de Anashrava que deixará um túmulo da Recordação para o cosmos.
...
Portanto, eu rejeitei seu pedido para se juntar aos Caçadores de Stellaron, para romper essa possibilidade furiosa.

— Notas do roteiro

"Recordação, Destruição, Finalidade..."
Com um sorriso e uma saia esvoaçante, ela gira sem parar.
No final, ela ainda não sabe qual destino deveria abraçar, talvez nada jamais vá realmente satisfazê-la...
"Mas assim, eu nunca serei Serva do Destino."

Quando a dança termina, apenas ecos permanecem nas cinzas.
"Então vamos nos apaixonar novamente, nos rebelar novamente, e nos lançar mais uma vez nas correntes do destino."

* Desbloqueia no Nível 80 de Personagem

71 responses to “A Dália”

  1. My current break team is Firefly/Rappa (switching depending on element usually), Ruan Mei, Fugue, and Gallagher. I will be pulling for The Dahlia, and I’ll probably replace Ruan Mei with her, but I’m wondering if I should pull her LC too or if I should try to get Lingsha to replace Gallagher.

    so basically Dahlia LC or Lingsha? I should hypothetically have enough to guarantee one of those.

      
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  2. ah rip i just returned to this game and yet im confused whether pulling for cipher or the dahlia(since i have ff but no fugue nor hmc since im using rmc) or just wait until 4.0

    my priority was to get anaxa but i think it would take longer to rerun and I’m currently lacking 2nd team for end game contents

      
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  3. if the only break character i have is e0s1 boothill and i really like him would i be better off pulling for fugue or constance? i wouldnt be able to afford lc in either situation unless i got very lucky, and my only other support for him is e1s1 ruan mei

      
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    • dahlia is a crazy break effect powerhouse support that’s supposed to bring the now obsolete archetype back into the game so she’s gonna boost your boothill way more than fugue can, that being said, both fugue and now dahlia are fire element just like firefly, boothill even before was lagging behind firefly in most cases and with 2 supports dedicated to her he’s gonna feel even more of a downgrade compared to her, but i think dahlia will give a very good boost to boothill either way

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      • Its the other way around, Boothill was pulling ahead of Firefly in all content except PF, she only kept up with him if E2.

        With that said, Dahlia is a major upgrade for Boothill but depends on your investment level and match up-content he’s facing. Better than Fugue for all content but not a replacement by all means, she replaces Ruan Mei instead.

        She enables Boothill to run with sustain which is good, but I wonder if the boost is high enough to leave Sunday out. Really depends on how favourable the match up is.

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  4. if i have no break characters at all on my account except lingsha and ruan mei, and they rerun the break cast again (ff, rappa, boothill, fugue), who should i wish for? ff and dahlia? i’ve heard fugue isn’t worth it

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  5. My current break team is: Firefly(E2S1) + Lingsha(E2S1) + Ruan Mei (E1S1) + HMC(E6)

    Who should I replace with Dahlia? Is it an issue that I have no Fugue? I’d like to keep Lingsha in the team, but I’m concerned there might be anti-synergy with Dahlia.

      
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    • You replace RM there. it’s not really close. Dahlia just does her job better (for break teams).

      And I don’t see any antisynergy with Lingsha. Dahlia is even intended to have a sustain on her team, note the very large teamwide break effect buff that only activates when someone heals or shields her.

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    • Ruan Mei would be replaceable if you insisted on keeping Lingsha. Firefly desperately needs that Super Break buff, and without Fugue, HCM is the only option you have atm. Dahlia allows Super Break to occur without having to break enemies first, which means Ruan Mei is no longer necessary. Ideally, you should run sustainless and use ruan Mei with Dahlia, though.

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  6. My sb team is pretty invested with ff e2, fugue e0, lingsha e0 and rm e1. I can buy e2 rm with the new shop thing so I really wonder how better e0 dahlia is in comparison.

    Right now I’m calculating like this:
    1. 30 pity plus guarantee, with 60 pulls rn = 10 pulls after getting dahlia when v3.8 starts
    2. v3.8 +80 pulls, v4.0 +80 pull = 170 pulls before end of v4.0, if sp sparkle is second half she is guarantee
    3. v4.1 +80 pulls, v4.2 +80 pull = 170 pulls before end of v4.2, if yae Sakura is first half I might have 130 pulls with chance to miss her
    4. no of pulls are assumed, i am using ldshop as reference for patch banners
    5. assumed 5* at 80 pity
    6. only sp sparkle and yae are priority but I still need a working team for them

    Problems:
    1. no leeway to get regular sparkle if she reruns before v4.2
    2. if Yao Guang/pearl is necessary for sp sparkle
    3. sp sparkle and yae might need separate teams

    So am I missing something in my assumption or is this plan feasible enough to get dahlia or do yall have any other suggestion. Then again these are based on leaks that are subject to change.

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  7. hi, have a question.

    in this video: https://www.youtube.com/watch?v=k9XajnQAx0E @19:53

    it says that E4 to E6 is literly the same from E0 to E2 in damage per action value, but how is this possible?
    i mean her E6 gives “”just” 150% break effekt” and action advance.
    if my ff already have like 440 BE from my old team without dahlia, will this 150 extra break effect make the difference?
    or is it more like a big DPAV increase because from the “dance partner action advance effect” and the E5 increasing her lvls?

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  8. few questions about her kit
    1. is skills super break also triggered on exo toughness
    2. do you build her with err or be
    3. how fast does she ult and how much speed does she needs ( my relic rolls are horrible )

    should I try and get her? consider these
    1. i am f2p and will not pull lc
    2. i use [ ff, rm, lingsha, fugue ] [ cas, evernight, cyrene, luocha ] [ phai, Sunday, dhpt, x ] where x is either rm, rmc, cyrene or bronya based on availability
    3. i like her design but am willing to compromise
    4. i am looking forward to the 4.x char especially sp sparkle and yae sakura
    5. I don’t have regular sparkle
    6. currently at 30 pity with guarantee with around 50 pull right now

      
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    • 1. No, since exo toughness only happens after the enemy is initially broken
      2. Very likely BE since she scales off of it, ult debuff duration is LONG, and her damage will probably be more from her talent. I’d just hold onto both until she’s finalized.
      3. Really depends on math/simulations, and subject to change, but her talent hits only once per turn (like hunt March 7th), so normally I’d say at least in the ballpark of her carry, but her carry is Firefly, the speed queen. At base 96 speed, it’s hard to say where that speed breakpoint will end up.

      >Should I try and get her?
      First off, obviously wait until we get more info on 4.0, we have almost nothing concrete besides elation being a path (whatever that means mechanically), and Sparkle SP + Yao Guang for 4.0.
      Secondly, based on the obvious baked in buffs for Firefly, Constance is obviously a buff for firefly to make her relevant again, like Hysilens for Kafka. There’s no guarantee that 4.X will cater to break at all so treat the situation based on how you feel about pulling Fugue currently. That being said, you will have the GOAT team for Firefly if you do pull (and that’s incredibly unlikely to change anytime soon).

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      • Superbreak does happen during or on the exo break. Always has, but now it will happen even on the first break too. (Doing both super break damage and break damage in the same damage instance.) That’s why the exo break always did a boat load more damage than the initial break. Due to the initial break not applying the superbreak damage. But now it will happen on both break instances increasing damage further and actually making RM a bad match up for the Dalia and Fugue combo since she keeps enemies broken for much longer thus delaying any other breaks from happening.

        The thing about The Dalia, she does not only increase Firefly’s damage by a solid 3x+ more than RM does. But she also fix’s not one, not two but THREE main issues that the SB team has. The first is well, no damage until the enemy is broken. The second is Firefly’s downtime, before you never wanted to leave ult as you always needed 2 skills to get back into it and thus you lost a LOT of damage. Now however you’ll ult again after the first skill allowing you to get off another enhanced skill right away doing another load of damage before the cycle is over. The last thing she fix’s is the weakness implant issue. Depending on Firefly to do it alone especially when she can only do it to one enemy at a time was always a major headache especially when Firefly would kill the boss p1 only for the 2nd part to come up and get rid of said weakness implant and then you had to wait for the next Firefly turn to implant again wasting lots of your allies turns doing 0 damage and 0 weakness break damage. That’s why the teams fallen off the way it has. Even if all she did is fix the weakness without increasing damage per hit she would already be a great character.

        Imo if you’ve already invested heavily into the premium Firefly team, going for a simple E0/S0 here to revive that team is a very worthwhile pull. Why say no to 1 cost to revive a team that cost 4+. Imo it’s a bigger waste to let the team rot and let the old investment die out.

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        • I wasn’t saying that superbreak doesn’t happen during exo toughness, I was saying her SKILL doesn’t work – remember, her skill doesn’t give superbreak, it just allows it on enemies that aren’t broken.

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      • I have a question about this :
        “When an ally target adds Weakness to an enemy target, increases SPD by 30% for 2 turn(s)”

        does she increase her own speed by 30% or the ally ?

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      • thanks it helps 👍
        for 1 I was a bit focused on the wording of the skill that said toughness reduction is converted to sb so I wondered if reducing exo toughness was also considered.

        for the later half I’m crying in broke since leaks stated sp sparkle as main 4.x character and don’t have anyone who can support her

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    • Based on your considerations, I’d say you’d definitely benefit from getting her, but not getting her lightcone will make her a nightmare to build since it gives such a huge BE boost, and severely limit your LC options. It’s possible, but you’re looking at needing some godly relics. She wants as much BE as possible since she increases everyone’s BE based on that, and she’s fortunately a lot like other break units in that she primarily just wants BE and speed, but that comes with the consideration that you need her relics rolling JUST into those substats. That said, considering you have Firefly and Fugue, you probably have decent pieces laying around for her already.

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  9. the way mihoyo buff break dps
    *kil/ a genius society member for daughter of relic set✓
    *dahlia kit are 100%about make firefly simp happy, but is that worth it? after firefly recieve jingyuan slander/harrasment for a whole 10patch?
    *Break meta=firefly? is that how mihoyo see break meta? while other is npc?
    *Break meta will surely be ded , if they made half of dahlia kit still racist toward break dps other than FIREFLY.

      
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    • RM and Fugu don’t really play together that well because delaying enemy action means you delay the refresh of 2 break bars, so making a RM replacement benefits that playstyle.
      RM works better with HMC who is fully focused on superbreak buff, so delaying enemy action means more opportunities to push in superbreak. In essence, getting Dhalia lets you run FF team on one side, and RM, HMC as a second team core for Boothil/Rappa, which is totally a “buff” for players going all in on Break. RM and HMC are also welfare units.
      It’s a character for a game in which the entire endgame requires more than one team built. She makes a lot of sense there.

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      • it’s actually very simple. Dahlia is Firefly dedicated support, meanwhile Fugue is Rappa/Boothill support. Ruan Mei is the only break general support that can fit both teams.

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