คำนามเฉพาะ | The Ashblazing Grand Duke | |
ศีรษะ | Grand Duke's Crown of Netherflame | |
มือ | Grand Duke's Gloves of Fieryfur | |
ลำตัว | Grand Duke's Robe of Grace | |
เท้า | Grand Duke's Ceremonial Boots | |
เซ็ตเอฟเฟกต์ | 2 ชิ้น: DMG ที่เกิดจากการโจมตีต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 4 ชิ้น: เมื่อผู้สวมใส่ปล่อยการโจมตีต่อเนื่อง ATK ของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น |
สารบัญ |
ศีรษะ |
มือ |
ลำตัว |
เท้า |
เนื้อเรื่อง |
Gallery |
ศีรษะ
⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 139.99 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
ความเร็ว | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
อัตราคริติคอล | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DMG คริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
อัตราสร้างสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ต้านทานสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 281.11 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
ความเร็ว | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
อัตราคริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DMG คริติคอล | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ต้านทานสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 469.65 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
ความเร็ว | 8 ~ 9 ~ 10 |
อัตราคริติคอล | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DMG คริติคอล | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
อัตราสร้างสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ต้านทานสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 705.6 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
ความเร็ว | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
อัตราคริติคอล | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DMG คริติคอล | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
อัตราสร้างสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ต้านทานสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
มือ
⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
ATK | 70 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
ความเร็ว | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
อัตราคริติคอล | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DMG คริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
อัตราสร้างสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ต้านทานสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
ATK | 140.56 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
ความเร็ว | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
อัตราคริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DMG คริติคอล | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ต้านทานสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
ATK | 234.82 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
ความเร็ว | 8 ~ 9 ~ 10 |
อัตราคริติคอล | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DMG คริติคอล | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
อัตราสร้างสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ต้านทานสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
ATK | 352.8 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
ความเร็ว | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
อัตราคริติคอล | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DMG คริติคอล | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
อัตราสร้างสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ต้านทานสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
ลำตัว
⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 8.57% |
ATK | 8.57% |
DEF | 10.71% |
อัตราคริติคอล | 6.43% |
DMG คริติคอล | 12.86% |
เพิ่มปริมาณการรักษา | 6.86% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.57% |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
ความเร็ว | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
อัตราคริติคอล | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DMG คริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
อัตราสร้างสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ต้านทานสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 17.21% |
ATK | 17.21% |
DEF | 21.51% |
อัตราคริติคอล | 12.91% |
DMG คริติคอล | 25.82% |
เพิ่มปริมาณการรักษา | 13.77% |
อัตราสร้างสถานะ | 17.21% |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
ความเร็ว | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
อัตราคริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DMG คริติคอล | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ต้านทานสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 28.75% |
ATK | 28.75% |
DEF | 35.94% |
อัตราคริติคอล | 21.57% |
DMG คริติคอล | 43.13% |
เพิ่มปริมาณการรักษา | 23% |
อัตราสร้างสถานะ | 28.75% |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
ความเร็ว | 8 ~ 9 ~ 10 |
อัตราคริติคอล | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DMG คริติคอล | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
อัตราสร้างสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ต้านทานสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 43.2% |
ATK | 43.2% |
DEF | 54% |
อัตราคริติคอล | 32.4% |
DMG คริติคอล | 64.8% |
เพิ่มปริมาณการรักษา | 34.56% |
อัตราสร้างสถานะ | 43.2% |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
ความเร็ว | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
อัตราคริติคอล | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DMG คริติคอล | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
อัตราสร้างสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ต้านทานสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
เท้า
⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 8.57% |
ATK | 8.57% |
DEF | 10.71% |
ความเร็ว | 7.61 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
ความเร็ว | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
อัตราคริติคอล | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
DMG คริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
อัตราสร้างสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ต้านทานสถานะ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 17.21% |
ATK | 17.21% |
DEF | 21.51% |
ความเร็ว | 11.42 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
ความเร็ว | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
อัตราคริติคอล | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
DMG คริติคอล | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
อัตราสร้างสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ต้านทานสถานะ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 28.75% |
ATK | 28.75% |
DEF | 35.94% |
ความเร็ว | 16.43 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
ความเร็ว | 8 ~ 9 ~ 10 |
อัตราคริติคอล | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
DMG คริติคอล | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
อัตราสร้างสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ต้านทานสถานะ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
ค่าสถานะพื้นฐาน | |
HP | 43.2% |
ATK | 43.2% |
DEF | 54% |
ความเร็ว | 25.03 |
ค่าสถานะรอง | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
ความเร็ว | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
อัตราคริติคอล | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
DMG คริติคอล | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
อัตราสร้างสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ต้านทานสถานะ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
เอฟเฟกต์ทำลายล้าง | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
เนื้อเรื่อง
ศีรษะ
ปีศาจเพลิงผู้สง่างามถือกำเนิดขึ้นท่ามกลางเปลวเพลิงแห่งหมื่นอัคคี และเชื่อว่าการทำลายล้าง คือมงกุฎอันสูงสุดที่ถูกมอบให้แก่ Fetora "ตัวเรานั้น ถือกำเนิดในช่วงเวลาแห่งการทำลายล้าง คือความศรัทธาอันผิดบาปของ Fetora เราคือเพลิงพิโรธแห่ง Nanook" Nanook เป็นผู้ทำลาย Fetora ด้วยสองมือของตน เปลวเพลิงจากดวงดาวสีขาวและพลังแห่งการทำลายล้าง ร่วมกันก่อกำเนิดสิ่งมีชีวิตพลาสมาขึ้นมา ปีศาจเพลิงผู้สง่างามจึงมองว่า การถือกำเนิดนั้นคือการเปิดทาง... "วันนี้เจ้าแห่งการทำลายล้างได้สยบ Fetora และประทานเพลิงอันโชติช่วงมาให้ เกียรติยศอันเบาบางและว่างเปล่า ย่อมสลายไปพร้อมกับเปลวสุริยะ ทว่าเกียรติยศอันหนาหนัก จะสวมมงกุฎให้กับเรา" ตั้งแต่ที่ Ifrit ถือกำเนิดขึ้นมา เขาก็หมกมุ่นอยู่แต่กับการทำลายล้างและเข่นฆ่าแล้ว "มงกุฎอันทรงเกียรติในโลกนี้ ล้วนถักทอขึ้นมาจากต้นหนาม และมงกุฎเพียงหนึ่งเดียวที่อยู่เหนือหนามแหลม ก็มีเพียงมงกุฎแห่งเพลิงอนธการอันไร้ใดเปรียบของเรา" เศษเถ้าถ่านจากการทำลายดวงดาวของเทพดาราแห่งการทำลายล้าง ได้ถูก Ifrit หยิบขึ้นมาด้วยมือของตนเอง และปั้นขึ้นเป็นรูปร่างแบบมงกุฎราชาแห่ง Fetora ที่ถูกสวมใส่มาจนถึงทุกวันนี้ |
มือ
Ifrit ก่อให้เกิดวิกฤตการณ์ทำลายล้างสิ่งมีชีวิตนับครั้งไม่ถ้วน แกรนด์ดยุกมองว่าตนนั้นเป็นวาทยกร และจะสามารถถือไม้คุมจังหวะที่เต็มไปด้วยหนามแหลม ได้ในตอนที่สวมถุงมือเท่านั้น "เรามาพร้อมกับการเปิดทางจากการทำลายล้าง มือหนึ่งใช้เพื่อช่วงชิง อีกมือหนึ่งใช้เพื่อประทานให้" ด้วยความเชื่อมั่นว่า "ความล้ำค่าหายากของสิ่งสิ่งหนึ่ง อยู่ที่การสูญพันธุ์" แกรนด์ดยุกแห่งเพลิงอนธการ จึงเปลี่ยนประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของดาว Lisalit ให้กลายเป็นเถ้าถ่าน พร้อมทั้งแผดเผาผ้าไหมอันวิจิตรงดงามของชนชั้นสูง แผดเผาม้วนตำรายาวเหยียดอันหรูหราล้ำค่าของกวี และแผดเผาจิตรกรรมฝาผนังอันตระการตาของจิตรกรจนวอดวาย... "อารยธรรมเปรียบดั่งหนอนแมลง มีเพียงการกลายเป็นผีเสื้อสีดำที่ล่องลอยไปตามลม ในระหว่างการเผาไหม้จนสิ้นสูญเท่านั้น ถึงจะสามารถกำเนิดใหม่ได้" Ifrit ชักนำบทเพลงสุดท้ายมาสู่อารยธรรม ราวกับผู้ส่งความตายที่ก้มหน้ามองลงไปในเตาเผา "ด้วยความพยายาม จินตนาการ และการชี้นำของเรา จะทำให้การประสาน ลำดับการบรรเลง โทนเสียง และความเร็วระหว่างหายนะแบบต่างๆ... หลอมรวมกันจนกลายเป็นการแสดงทำลายล้างที่เลิศล้ำที่สุด" หลังจากสิ้นสุดการทำลายล้างในแบบที่ Ifrit พึงพอใจอย่างยิ่งแล้ว เขาก็จะเช็ดรอยเลือดบนมือทิ้ง และสวมถุงมือสีขาวบริสุทธิ์ ราวกับแขกผู้ทรงศักดิ์ที่มาร่วมงานเลี้ยง |
ลำตัว
หลังจากเข่นฆ่าสังหารอย่างไร้มนุษยธรรม ปีศาจเพลิงผู้สง่างามก็ชื่นชมภาพสะท้อนของตนเองในกระจก การเข้าพบจอมราชัน ก็ต้องแต่งกายให้เหมาะสมอยู่เสมอ "จุดประสงค์ของการแต่งกาย ไม่ได้อยู่ที่การประดับประดารูปลักษณ์ภายนอก แต่มันคือการแสดงถึงแก่นแท้ ก็เหมือนกับแก่นแท้ของเปลวเพลิง ที่สถิตอยู่ในการทำลายล้างนั่นเอง" เผ่าพันธุ์ปีศาจเพลิงที่ลุกไหม้ชั่วนิรันดร์ มองว่า Nanook คือจอมราชันและเรียกขานเขาว่าผู้มีพระคุณ แต่กลับไม่เคยได้รับการชำเลืองมองจากเทพดาราตนนี้เลย การทำลายล้างของ Ifrit คือการผสมผสานระหว่างความโอ้อวด พลังอำนาจ การพิชิต และแรงจูงใจ เขาทำให้การต่อสู้ระหว่าง "คฤหาสน์เพลิงนิรันดร์" และ "กลุ่มภราดรภาพ Jepella" เลวร้ายลงไปทุกที "การทำลายล้างที่ไม่บริสุทธิ์ ทำให้เสื้อผ้าที่วิจิตรงดงามที่สุด แปดเปื้อนได้ง่ายยิ่งกว่าฝุ่นผง" ในเรื่องของความบริสุทธิ์นี้ Ifrit ไม่เคยเข้าใจแก่นแท้ของมันได้เลยสักครั้ง "คุณค่าของการทำลายล้าง อยู่ที่คุณค่าของสิ่งที่ถูกทำลาย ส่วนคุณค่าของพวกเรานั้น คือการฝึกทำลายล้างไปจนกว่าองค์ราชันจะมองเห็น" Ifrit โอบกอดความเคารพเลื่อมใสไว้ในใจ แล้วสวมชุดหรูที่ถักทอด้วยเปลวไฟสีแดงเพลิงอย่างวิจิตร พร้อมกับรอคอยการเรียกตัวจากการทำลายล้าง |
เท้า
ไม่ว่าเท้าของปีศาจเพลิงผู้สง่างามจะย่างกรายไปที่ใด อารยธรรมที่ถูกกวาดล้าง ก็จะมีเสียงร่ำไห้อันเงียบงันดังขึ้นเสมอ ซึ่ง Ifrit ไม่เคยสนใจสิ่งเหล่านี้มาตั้งแต่ไหนแต่ไร... "ผู้ที่ไร้หนทางไม่จำเป็นต้องมีรองเท้า แล้วเหตุใดอารยธรรมที่ถึงคราวจบสิ้น ถึงต้องกล่าวโทษเราด้วย?" "ดยุกแห่งเพลิงอนธการ" ผู้สวมมงกุฎเพลิงบนศีรษะ ถูกอารยธรรมทั้งหลายมองว่าเป็นปีศาจร้ายจากโลกภายนอก แต่กลับยังได้รับคำเชิญร่วมงานจากดาวแห่งการเฉลิมฉลอง Ifrit แต่งกายไปร่วมงานเลี้ยงอย่างสุขใจยิ่ง "เราจะเตรียมการทำลายล้าง ที่แสนสุภาพและรอบคอบให้อย่างดี แบบที่แม้แต่กระดูกสักชิ้นก็จะไม่มีเหลือ" ปีศาจเพลิงผู้สง่างาม ได้รวบรวมพรรคพวกชั่วร้ายในทะเลดวงดาว และวางแผนการอันยิ่งใหญ่ ที่จะมอบภูเขาแห่งศพและทะเลแห่งเลือดให้กับงานเลี้ยงครั้งนี้... อารยธรรมที่ถูกทำลายเหล่านั้น เป็นเพียงเส้นทางเพื่อไปสู่การทำลายล้าง และ Penacony ก็เป็นเพียงสถานีที่อยู่ระหว่างทางเท่านั้น "การทำลายล้างที่พวกคุณได้ประสบ ไม่มีสิ่งใดเกี่ยวข้องกับพวกคุณหรอก แต่เราทำเพื่อให้ได้รับการจ้องมองจากท่านผู้นั้น... ก็เท่านั้น" ภายใต้เสียงเพรียกจากงานเลี้ยงที่อยู่ห่างไกล Ifrit ก็ได้ย่างกรายสู่การเดินทางอันยาวนาน เพื่อไปร่วมงานเลี้ยงฉลองอย่างมีความสุข |
84 responses to “The Ashblazing Grand Duke”
It’s about a 15% damage increase for Topaz, and that’s only cuz her old set sucks. It’s not much an improvement for Himeko, and that’s only due to her old set also sucking; if the Fire set was as good as the other Elemental sets, then this set would be worse for her. Jing Yuan obviously benefits the most from this, but is it enough? It’s actually not as big of an improvement as it seems since the Lightning set is already quite good.
I was hoping this set would make Follow-Up attackers somewhat competitive with Bronya focused teams, but it’s doesn’t bridge the gap AT ALL. Back the “you suck if you don’t work well with Bronya” mentality again, it’s really quite sad for the state of the game.
Now that it’s here, time to confirm some details regarding the set’s mechanics:
— The stack applies *before* the hit deals its damage.
— Blast/AoE attacks can gain stacks from hitting multiple targets.
— A Blast/AoE attack that hits multiple targets simultaneously increments its stacks in a left-to-right order (based on player PoV).
Himeko’s FUA does 4 hits. In my test scenario vs 4 enemies, on the 1st hit, the damage taken by the leftmost enemy had 1 Atk stack, the enemy to its right 2 stacks, then the next one 3 stacks, and the rightmost enemy 4 stacks. For the 2nd hit, the leftmost enemy took damage for 5 stacks, until the rightmost was finally at max 8 stacks. Then of course, for the 3rd and 4th hits it’s already maxed out.
I also double checked with my sheets and it matches with what I got in-game.
I think that’s about it for what I wanted to test, it works as expected otherwise. Because of the important details above, it performs slightly better than if I went with my previous assumptions. Now onto characters…
— Topaz, Jing Yuan, Himeko: Still good.
— Clara: Unfortunately it still doesn’t help her case. 6% Atk on the main hit is still low.
— Herta: It should be somewhat better now (my previous assumptions of the set were really not in her favor), but the way her kit works is still her crux.
then we should let Herta does her Kuru kuru things with the glacial set for a little more now
Regarding Topaz,
What if I don’t unlock Topaz passive talent that makes her basic attack become follow up attack?
Will it makes all 4-pc stacks will always be used by Numby, maybe only get refresh if Topaz use her skill
I can still not unlock that her major trace.
Like I said in the Topaz’ page, the only thing you gain is to be SP positive and a 48% Atk buff on the basic attack and nothing else, the buff gets reset at the beginning of a follow-up attack.
Have you been able to test this?
Does the stacked buff last from the beginning of a FUA to the beginning of the next FUA? If so, is the number of hits being taken into account before the dmg of the FUA goes out? I would be shocked if they coded in to add a different, progressively larger ATK multiplier to every instance of dmg in a FUA.
I haven’t been, myself, able to test this since I don’t have beta access, but some people that did tested it, the buff do gets reset at the beginning of every FUA, and no, you get one stack per hit, not before they happen like they did with DHIL, so dunno why you’re shocked about something that already exist. (Btw DHIL is working the same way without his eidolon, his buff on hits gets reset at every attack he does.)
Alright, thanks. Just thought it might be quite complex that way, because the game would have to look up the specific ATK stat for every instance and multiply that by DMG, Crit, Res, Def. It might be even more beneficial this way because it would affect even the first instance of FUA dmg.
Do you know if buff does persists until the next FUA and can buff other sources of damage? For example, JY’s LL strikes and gives him 8 stacks over the multiple hits. Then the 48% ATK buff can be applied to his next 2 Skills + Ultimate until the next LL FUA?
If we have to be technical about it, DHIL’s Talent gives a stack *after* the hit, while his Skill gives a stack *before* the hit.
Also, both buffs last until his turn ends, which allows you to chain his Ult either beforehand so you have a few Talent stacks, or afterwards so it can benefit not just from Talent, but also from Skill stacks.
@Our General Yes, it does work that way for JY and Himeko, they gets the full benefit for their skill, BA, and Ult until next FUA so it’s a really good set for them.
@The Vizier Just used his gimmick as an explanation, but thanks for the thorough insight, since I don’t have him I have “basic” knowledge of how his kit works.
Seems to me Proof of Debt’s effect went over your head (and probably a lot of people too). It’s a 50% FUA Dmg Amp (Vulnerability effect), meaning it’s a raw 1.5x multiplier for your follow-ups.
There’s really no point skipping that Trace. Ignoring the other benefits of turning her BA into a FUA and *only* looking at damage, 48% Atk hardly compares.
It’s not just that. If the BA is a follow-up attack, and you attack a target with Proof of Debt, you trigger a Numby attack (which hits 8 times)… so you do indeed lose the stacks on the BA, but you immediately gain a full stack again. That Numby attack will be at lower ATK because of lost stacks, but without the trace you wouldn’t get a Numby attack at all, and thus the trace still increases damage. The trace makes you lose stacks for the next Numby attack not on Topaz’ turn only if you attack a target without Proof of Debt, which is not really that relevant.
I guess we’re working off the premise that the stacks get reset at the start of a FUA, in which case no FUA would be affected by any number of stacks generated by the one preceding it. If that’s correct, then the 4pc set grants only 6% ATK buff to Topaz’s BA hit and Topaz’s other FUAs get an average increase to their ATK multiplier of 27%.
That is still better than a flat 12% ATK from 2pc Musketeer / DoT set or 10% Fire DMG, but not by much. Realistically, the 15% difference in ATK might be worth sacrificing for better Crit and ATK sub stats from those sets.
I will probably prioritize getting a decent 2pc FUA set for Topaz and Clara + 2pc Physical / ATK / Fire. Then, a decent 4pc FUA set to use on Jin Yuan / Himeko, because they seem to benefit a lot more from it.
And only then would I aim to replace some of the pieces and form the second 4pc FUA set for Topaz. (probably months down the line if ever)
Correction:
If the ATK is gained after every FUA hit, then 4pc will have no effect on Topaz’s BA and 21 or 24% ATK buff to her other FUAs, assuming her normal FUA is 7 hits and 8 hits during her ultimate.
That’s not a huge benefit over being able to mix and match from any of the two ATK 2pc sets or Fire and get better sub stats. Especially if you can make use of DoT set pieces with crit rate on them, while farming the Cavern.
It’s 18% avg for the 7-hit, and 8-hit Ult ver is 21%+ or well… it should be 25.2%.
In Ult ver hits 1-7 deals 10% of total dmg each, while hit 8 deals 30% of total dmg.
Since the 8th hit is equivalent to 3 hits, you multiply its Atk% by 3, and accounting for that you then divide the sum by 10.
— 0+6+12+18+24+30+36+(42*3) = 252 / 10 = 25.2%.
you gain 48% atk but you lose:
50% bonus dmg from follow up atk from proof of debt
20% bonus dmg from the 2pc.
15% bonus dmg from 2pc inert planar set
If you have the LC, you also lose
30% bonus dmg
If you have E1, you also lose
50% crit dmg
85-115% bonus dmg > 41-48% atk
This set is a major buff for Lighting Lord.
Clara is BiS Physical set as only the 2 piece works overall…
Himeko can kinda use it but overall the fire set works better…
Topaz gets slapped for this set being actually horrible 4 piece set…
Really stupid but makes sense as Clara would become a major nuke after a few counters and all you would need to do is make sure she gets attacked every 2 rounds (that is kinda easy)
Overall this set is just to buff Jing Yuan (No longer Mid Yuan, HA!)
Chad Yuan