10인의 스톤하트」 모략의 사금

「<unbreak>10</unbreak>인의 스톤하트」 모략의 사금
「<unbreak>10</unbreak>인의 스톤하트」 모략의 사금명사10인의 스톤하트」 모략의 사금
소속Class 스타피스 컴퍼니
설명스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석을 통해 「보존」 사도의 권능을 나눠 받았으며, 자신의 몸을 주사위로 삼고 전장에 뛰어들어 극단적인 승리를 만들어 낸다

속성

#8034010

10인의 스톤하트」 모략의 사금

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100033035814445024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어50%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염0%
 얼음0%
 번개0%
 바람20%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 타임갬블 타임 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장패자 퇴장 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 파티갬블 파티 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

#803401001

10인의 스톤하트」 모략의 사금

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100049553714445024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어50%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염0%
 얼음0%
 번개0%
 바람20%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 타임갬블 타임 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장패자 퇴장 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 파티갬블 파티 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

#803401002

10인의 스톤하트」 모략의 사금

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000344123288108024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어50%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염0%
 얼음20%
 번개0%
 바람0%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 타임갬블 타임 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장패자 퇴장 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 파티갬블 파티 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

#803401003

10인의 스톤하트」 모략의 사금

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
55210001032370288150024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어50%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염0%
 얼음20%
 번개0%
 바람0%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 타임갬블 타임 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장패자 퇴장 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 파티갬블 파티 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

#8034011

10인의 스톤하트」 모략의 사금(완벽)

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100020647417360024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어75%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염20%
 얼음0%
 번개0%
 바람20%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 타임갬블 타임 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소하면 [도래한 시기] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 2배가 된다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장패자 퇴장 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
첫 번째로 눈을 감은 거짓말첫 번째로 눈을 감은 거짓말 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임의 초기 배당률은 1이며, 최대치는 4다. 게임에서 승리할 때마다 아군은 배당률 스택 수의 [펜고의 선물] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 아군은 배당률 스택 수의 [펜고의 저주] 효과를 획득한다
산더미 같은 빚산더미 같은 빚 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임이 1회 진행될 때마다 모략의 사금의 피해가 증가한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 파티갬블 파티 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소하면 [도래한 시기] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
두 번째로 눈을 감은 사기술두 번째로 눈을 감은 사기술 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임의 초기 배당률은 1이며, 최대치는 8이다. 게임에서 승리할 때마다 아군은 배당률 스택 수의 [펜고의 선물] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 아군은 배당률 스택 수의 [펜고의 저주] 효과를 획득한다
산더미 같은 빚산더미 같은 빚 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임이 1회 진행될 때마다 모략의 사금의 피해가 증가한다

단계 #3

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
심연의 광란심연의 광란 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 포인트를 배로 획득하며, 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소하면 [도래한 시기] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 2배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 아군의 포인트 총합이 모략의 사금보다 낮을 시 모두가 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 포인트 총합이 모략의 사금보다 높을 시 모두가 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
세 번째로 눈을 감은 계략세 번째로 눈을 감은 계략 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임의 초기 배당률은 1이며, 최대치는 16이다. 게임에서 승리할 때마다 모든 아군은 배당률 스택 수의 [펜고의 선물] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 모든 아군은 배당률 스택 수의 [펜고의 저주] 효과를 획득한다
산더미 같은 빚산더미 같은 빚 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임이 1회 진행될 때마다 모략의 사금의 피해가 증가한다

#8034012

모든 것을 건 도박꾼

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어75%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염40%
 얼음0%
 번개0%
 바람0%
 양자40%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
패로 결정되는 베팅패로 결정되는 베팅 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
마지막 승부마지막 승부 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
콜!콜! - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」]를 최대 #1[i]개 소환한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
올인 승부올인 승부 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
필패의 승부필패의 승부 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
블라인드 베팅블라인드 베팅 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 #1[i]개 소환한다

#803401201

모든 것을 건 도박꾼

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어75%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염40%
 얼음0%
 번개0%
 바람0%
 양자40%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
패로 결정되는 베팅패로 결정되는 베팅 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
마지막 승부마지막 승부 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
콜!콜! - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」]를 최대 #1[i]개 소환한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
올인 승부올인 승부 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
필패의 승부필패의 승부 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
블라인드 베팅블라인드 베팅 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 #1[i]개 소환한다

#803401202

모든 것을 건 도박꾼

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어75%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염40%
 얼음0%
 번개0%
 바람0%
 양자40%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
패로 결정되는 베팅패로 결정되는 베팅 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
마지막 승부마지막 승부 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
콜!콜! - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」]를 최대 #1[i]개 소환한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
올인 승부올인 승부 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
필패의 승부필패의 승부 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
블라인드 베팅블라인드 베팅 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 #1[i]개 소환한다

#803401203

모든 것을 건 도박꾼

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어75%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염40%
 얼음0%
 번개0%
 바람0%
 양자40%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
패로 결정되는 베팅패로 결정되는 베팅 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
마지막 승부마지막 승부 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
콜!콜! - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」]를 최대 #1[i]개 소환한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
올인 승부올인 승부 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
필패의 승부필패의 승부 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
블라인드 베팅블라인드 베팅 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 #1[i]개 소환한다

#803401204

모든 것을 건 도박꾼

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어75%
전투 화력 방어n/a 방어
 물리0%
 화염40%
 얼음0%
 번개0%
 바람0%
 양자40%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
패로 결정되는 베팅패로 결정되는 베팅 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
마지막 승부마지막 승부 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
콜!콜! - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」]를 최대 #1[i]개 소환한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
수익 배당수익 배당 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]가 감소한다
올인 승부올인 승부 - 스킬 | 차지
에너지 회복 :
모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다
필패의 승부필패의 승부 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다
포인트포인트 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다
블라인드 베팅블라인드 베팅 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 #1[i]개 소환한다

12 responses to “「10인의 스톤하트」 모략의 사금”

    • It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.

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    • That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
      a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
      also at least one member of both groups has a transformation

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