10인의 스톤하트」 모략의 사금

「<unbreak>10</unbreak>인의 스톤하트」 모략의 사금
「<unbreak>10</unbreak>인의 스톤하트」 모략의 사금명사10인의 스톤하트」 모략의 사금
소속Class 스타피스 컴퍼니
설명스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석을 통해 「보존」 사도의 권능을 나눠 받았으며, 자신의 몸을 주사위로 삼고 전장에 뛰어들어 극단적인 승리를 만들어 낸다

속성

#8034010

10인의 스톤하트」 모략의 사금

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100033035814445024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어50%
전투 화력 방어디버프 효과 방어
 물리0%
 화염0%
 얼음0%
 번개0%
 바람20%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 타임갬블 타임 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군의 공격을 받을 때마다 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장패자 퇴장 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 파티갬블 파티 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

#803401001

10인의 스톤하트」 모략의 사금

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100049553714445024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어50%
전투 화력 방어디버프 효과 방어
 물리0%
 화염0%
 얼음0%
 번개0%
 바람20%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 타임갬블 타임 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군의 공격을 받을 때마다 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장패자 퇴장 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 파티갬블 파티 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

#803401002

10인의 스톤하트」 모략의 사금

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
5521000344123288108024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어50%
전투 화력 방어디버프 효과 방어
 물리0%
 화염0%
 얼음20%
 번개0%
 바람0%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 타임갬블 타임 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군의 공격을 받을 때마다 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장패자 퇴장 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 파티갬블 파티 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

#803401003

10인의 스톤하트」 모략의 사금

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
55210001032370288150024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어50%
전투 화력 방어디버프 효과 방어
 물리0%
 화염0%
 얼음20%
 번개0%
 바람0%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 타임갬블 타임 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군의 공격을 받을 때마다 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장패자 퇴장 - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

단계 #2

거액의 베팅거액의 베팅 - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다
분산 투자분산 투자 - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
연속으로 임의의 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다
주사위 분수주사위 분수 - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다
갬블 파티갬블 파티 - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식승자 독식 - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다
모략의 내기모략의 내기 - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다

#8034011

10인의 스톤하트」 모략의 사금(완벽)KR0W

레벨 80
Class 공격력Class 방어력Class HPClass 속도ToughnessClass 효과 명중Class 효과 저항Min RESClass 치명타 피해First Turn Delay
552100020647417360024%40%20%20%1
약점상태 효과 방어
 상태 효과 방어75%
전투 화력 방어디버프 효과 방어
 물리0%
 화염20%
 얼음0%
 번개0%
 바람20%
 양자20%
 허수40%
 연소0%
 속박0%
 n/a0%
 감전0%
 빙결0%
 n/a0%
 속도 감소0%
 n/a0%
 풍화0%
 얽힘0%

단계 #1

거액의 베팅KR0W거액의 베팅KR0W - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다KR0W
분산 투자KR0W분산 투자KR0W - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
랜덤 단일 아군에게 연속으로 소량의 허수 속성 피해를 준다KR0W
주사위 분수KR0W주사위 분수KR0W - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 주고, 모든 아군의 에너지가 감소한다KR0W
갬블 타임KR0W갬블 타임KR0W - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소한 후 [최적의 타이밍] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 배가 된다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다
패자 퇴장KR0W패자 퇴장KR0W - 스킬 | 방해
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다KR0W
첫 번째 눈속임용 거짓말KR0W첫 번째 눈속임용 거짓말KR0W - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임의 초기 배율은 1이며, 최대치는 4다. 게임에서 승리할 때마다 아군은 배율 스택의 [핀고의 선물] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 아군은 배율 스택의 [핀고의 저주] 효과를 획득한다
빚이 산더미KR0W빚이 산더미KR0W - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임이 1회 열릴 때마다 기이한 사금의 피해가 증가한다KR0W

단계 #2

거액의 베팅KR0W거액의 베팅KR0W - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다KR0W
분산 투자KR0W분산 투자KR0W - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
랜덤 단일 아군에게 연속으로 소량의 허수 속성 피해를 준다KR0W
주사위 분수KR0W주사위 분수KR0W - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 주고, 모든 아군의 에너지가 감소한다KR0W
갬블 파티KR0W갬블 파티KR0W - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소한 후 [최적의 타이밍] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식KR0W승자 독식KR0W - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다KR0W
두 번째 눈속임용 사기 수법KR0W두 번째 눈속임용 사기 수법KR0W - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임의 초기 배율은 1이며, 최대치는 8이다. 게임에서 승리할 때마다 아군은 배율 스택의 [핀고의 선물] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 아군은 배율 스택의 [핀고의 저주] 효과를 획득한다
빚이 산더미KR0W빚이 산더미KR0W - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임이 1회 열릴 때마다 기이한 사금의 피해가 증가한다KR0W

단계 #3

거액의 베팅KR0W거액의 베팅KR0W - 스킬 | 단일 공격
에너지 회복 : 10
지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다KR0W
분산 투자KR0W분산 투자KR0W - 스킬 | 바운스
에너지 회복 : 5
랜덤 단일 아군에게 연속으로 소량의 허수 속성 피해를 준다KR0W
주사위 분수KR0W주사위 분수KR0W - 스킬 | 방해
에너지 회복 :
모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 주고, 모든 아군의 에너지가 감소한다KR0W
열광 심연KR0W열광 심연KR0W - 스킬 | 소환
에너지 회복 :
[「모 아니면 도」]를 소환하고 포인트를 배로 획득하며, 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소한 후 [최적의 타이밍] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 아군의 포인트 총합이 모략의 사금보다 낮을 시 모두가 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 포인트 총합이 모략의 사금보다 높을 시 모두가 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다
승자 독식KR0W승자 독식KR0W - 스킬 | 범위 공격
에너지 회복 : 20
게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다KR0W
세 번째 눈속임용 모략KR0W세 번째 눈속임용 모략KR0W - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임의 초기 배율은 1이며, 최대치는 16이다. 게임에서 승리할 때마다 모든 아군은 배율 스택의 [핀고의 선물] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 아군은 배율 스택의 [핀고의 저주] 효과를 획득한다
빚이 산더미KR0W빚이 산더미KR0W - 특성 | 특성
에너지 회복 :
게임이 1회 열릴 때마다 기이한 사금의 피해가 증가한다KR0W

12 responses to “「10인의 스톤하트」 모략의 사금”

    • It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.

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    • That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
      a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
      also at least one member of both groups has a transformation

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