Ville-ferraille de Talia

Ville-ferraille de Talia
Ville-ferraille de TaliaConceptsVille-ferraille de Talia
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TypeReliques, Sphère planaire
SourceÉchange de dispositif d'immersion du Monde 4 de l'Univers simulé
「差分宇宙」位面饰品提取
Ensembles de reliques
Talia, royaume du banditisme
Talia, royaume du banditisme
Effet d'ensemble2 pièces: Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20% supplémentaires.
Niveau max12
HistoireScellée dans cette sphère planaire se trouve la misérable Ville-ferraille de Talia. Afin de garantir une paix éphémère, les bandits choisirent cet endroit pour ses réserves d'eau et construisirent cette petite ville à partir de morceaux de tissus, d'armatures et de planches.

Sommaire
Stats
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Histoire

Stats

+12
Stats de base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Class Augm. des DGT physiques
25.88%
Class Augm. des DGT de feu
25.88%
Class Augm. des DGT de glace
25.88%
Class Augm. des DGT de foudre
25.88%
Class Augm. des DGT de vent
25.88%
Class Augm. des DGT quantiques
25.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
25.88%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

Histoire

C'était par pur hasard que les bandits interstellaires étaient arrivés à Talia au cours de leur cavale effrénée pour échapper aux griffes des Rangers de la galaxie.

Au début, ce n'était qu'un endroit désolé connu de beaucoup comme étant la Décharge des étoiles. Les guerres du passé avaient en effet laissé des cicatrices indélébiles sur la surface de Talia : des ruines et des débris à perte de vue au milieu de radiations dangereuses. Un contexte hostile à toute forme de vie. Les voleurs n'avaient nulle part où aller et se réfugièrent donc dans une grotte sous la surface de la planète. Celle-ci se révéla être un tunnel abandonné par une espèce de rongeur... Réussissant ainsi à s'échapper de justesse, le rêve des voleurs d'établir un royaume du banditisme dans ce territoire perdu prit discrètement naissance.

D'innombrables réseaux de galeries souterraines reliés entre eux formaient un immense labyrinthe. D'autres groupes de voleurs et de bandits attirés par cette prétendue terre promise vinrent accumuler des richesses et échanger des technologies, posant ainsi les bases de ce jeune royaume.

De plus en plus de voleurs et de bandits s'installèrent dans la région, et la planète autrefois désolée devint extraordinairement animée. De célèbres brigands de grand chemin alimentèrent ce rêve, celui d'un royaume du banditisme, promettant que tous les trésors serviraient à financer la construction d'une nation équitable et juste. Mais alors que les richesses s'accumulaient, les bandits ne tardèrent guère à renier leurs promesses et tentèrent de profiter de la situation pour s'enrichir. Affrontements entre mercenaires, émeutes féroces et autres trahisons devinrent monnaie courante... Le chaos s'était installé. Peut-être que les fondateurs même de ce royaume savaient que leur projet était utopique et voué à l'échec.

Désormais, les voleurs répugnés par les idéaux nobles étaient retournés à un monde de violence où l'ignorance était glorifiée. Ils confisquèrent les points d'eau pour bâtir leurs propres villes. Justice et équité n'étaient plus à l'ordre du jour.

Tout le monde à Ville-ferraille était un bandit. Ils conduisaient des véhicules tout-terrain blindés et se battaient pour les ressources avec d'autres hordes de bandits dans le désert. Ils créèrent des armures et des armes mécaniques à partir de ferraille et de câbles usagés... Plus le terrain était désolé, plus la sensation de liberté qu'ils en retiraient était grande, comme le dernier grand frisson avant l'apocalypse. Ces doux rêves étaient alimentés par des poussées délirantes. Au milieu de la chaleur étouffante, plus rien n'avait de sens depuis longtemps.

Dans un état de semi-transe, les voleurs finirent par comprendre que le royaume du banditisme n'avait jamais été synonyme de création, mais de destruction.

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