Talia, royaume du banditisme

Talia, royaume du banditisme
Talia, royaume du banditismeConceptsTalia, royaume du banditisme
Sphère planaire
Ville-ferraille de Talia
Ville-ferraille de Talia
Corde de liaison
Câble dénudé de Talia
Câble dénudé de Talia
Effet d'ensemble2 pièces: Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20% supplémentaires.

Sommaire
Sphère planaire
Corde de liaison
Histoire
Gallery

Sphère planaire

⭐⭐

+6
Stats de base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Class Augm. des DGT physiques
7.71%
Class Augm. des DGT de feu
7.71%
Class Augm. des DGT de glace
7.71%
Class Augm. des DGT de foudre
7.71%
Class Augm. des DGT de vent
7.71%
Class Augm. des DGT quantiques
7.71%
Class Augm. des DGT imaginaires
7.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Class Augm. des DGT physiques
15.49%
Class Augm. des DGT de feu
15.49%
Class Augm. des DGT de glace
15.49%
Class Augm. des DGT de foudre
15.49%
Class Augm. des DGT de vent
15.49%
Class Augm. des DGT quantiques
15.49%
Class Augm. des DGT imaginaires
15.49%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Class Augm. des DGT physiques
25.88%
Class Augm. des DGT de feu
25.88%
Class Augm. des DGT de glace
25.88%
Class Augm. des DGT de foudre
25.88%
Class Augm. des DGT de vent
25.88%
Class Augm. des DGT quantiques
25.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
25.88%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Class Augm. des DGT physiques
38.88%
Class Augm. des DGT de feu
38.88%
Class Augm. des DGT de glace
38.88%
Class Augm. des DGT de foudre
38.88%
Class Augm. des DGT de vent
38.88%
Class Augm. des DGT quantiques
38.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
38.88%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corde de liaison

⭐⭐

+6
Stats de base
Class Effet de Rupture
12.86%
Class Taux de régénération d'énergie
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class Effet de Rupture
25.82%
Class Taux de régénération d'énergie
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class Effet de Rupture
43.13%
Class Taux de régénération d'énergie
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class Effet de Rupture
64.8%
Class Taux de régénération d'énergie
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Histoire

Sphère planaire

C'était par pur hasard que les bandits interstellaires étaient arrivés à Talia au cours de leur cavale effrénée pour échapper aux griffes des Rangers de la galaxie.

Au début, ce n'était qu'un endroit désolé connu de beaucoup comme étant la Décharge des étoiles. Les guerres du passé avaient en effet laissé des cicatrices indélébiles sur la surface de Talia : des ruines et des débris à perte de vue au milieu de radiations dangereuses. Un contexte hostile à toute forme de vie. Les voleurs n'avaient nulle part où aller et se réfugièrent donc dans une grotte sous la surface de la planète. Celle-ci se révéla être un tunnel abandonné par une espèce de rongeur... Réussissant ainsi à s'échapper de justesse, le rêve des voleurs d'établir un royaume du banditisme dans ce territoire perdu prit discrètement naissance.

D'innombrables réseaux de galeries souterraines reliés entre eux formaient un immense labyrinthe. D'autres groupes de voleurs et de bandits attirés par cette prétendue terre promise vinrent accumuler des richesses et échanger des technologies, posant ainsi les bases de ce jeune royaume.

De plus en plus de voleurs et de bandits s'installèrent dans la région, et la planète autrefois désolée devint extraordinairement animée. De célèbres brigands de grand chemin alimentèrent ce rêve, celui d'un royaume du banditisme, promettant que tous les trésors serviraient à financer la construction d'une nation équitable et juste. Mais alors que les richesses s'accumulaient, les bandits ne tardèrent guère à renier leurs promesses et tentèrent de profiter de la situation pour s'enrichir. Affrontements entre mercenaires, émeutes féroces et autres trahisons devinrent monnaie courante... Le chaos s'était installé. Peut-être que les fondateurs même de ce royaume savaient que leur projet était utopique et voué à l'échec.

Désormais, les voleurs répugnés par les idéaux nobles étaient retournés à un monde de violence où l'ignorance était glorifiée. Ils confisquèrent les points d'eau pour bâtir leurs propres villes. Justice et équité n'étaient plus à l'ordre du jour.

Tout le monde à Ville-ferraille était un bandit. Ils conduisaient des véhicules tout-terrain blindés et se battaient pour les ressources avec d'autres hordes de bandits dans le désert. Ils créèrent des armures et des armes mécaniques à partir de ferraille et de câbles usagés... Plus le terrain était désolé, plus la sensation de liberté qu'ils en retiraient était grande, comme le dernier grand frisson avant l'apocalypse. Ces doux rêves étaient alimentés par des poussées délirantes. Au milieu de la chaleur étouffante, plus rien n'avait de sens depuis longtemps.

Dans un état de semi-transe, les voleurs finirent par comprendre que le royaume du banditisme n'avait jamais été synonyme de création, mais de destruction.

Corde de liaison

Le câble dénudé était vieux. Il était autrefois utilisé sur un vaisseau spatial, jusqu'à ce qu'une tentative d'évasion entraîne une énorme onde de choc exposant le câble à l'humidité ambiante.

Le vaisseau entier s'était retrouvé dans un labyrinthe de passages souterrains. Sur le vaisseau des voleurs, les boucliers en plaques d'acier avaient été retirés un par un et les fils électriques sauvagement sectionnés. C'est ainsi que le premier marché de l'alliance vit le jour. Les voleurs commencèrent à accumuler des richesses et, en même temps, à évoquer leurs idéaux... Peu de temps après, des luttes intestines éclatèrent. Les gens étaient devenus soupçonneux et se trahissaient à la moindre occasion. Le dictateur combattait ses détracteurs. Les flammes de la guerre finirent par lécher l'entrée du tunnel souterrain, se propageant rapidement, irrésistiblement, jusqu'à atteindre le désert à la surface...

Le câble dénudé était vieux. Il avait été déterré d'un trou par des brigands, puis connecté à un énorme véhicule terrestre dans lequel l'air s'infiltrait de toutes parts jusqu'à le conduire à une source d'eau éloignée.

La priorité absolue pour tout survivant de cette guerre de la trahison était de localiser les sources d'eau de Talia. Ils parcoururent des milliers de kilomètres sous le soleil, traversant des déserts jonchés d'éclats de verre dans des véhicules extrêmement délabrés et rudimentaires. Il arrivait que les caravanes de bandits se pourchassent, soulevant de la poussière et une épaisse fumée. D'autres fois, les voleurs jetaient tout simplement et sans raison apparente des personnes hors de leur véhicule... La pression psychologique induite par ce mode de vie extrême les obligeait à ne plus réfléchir. Ce n'était qu'en allant de l'avant qu'ils parvenaient à ne pas sombrer dans la panique.

Le câble dénudé était toujours vieux. Il avait été retiré du véhicule terrestre par des bandits pour être placé dans un lampadaire de la ville. Abîmé, il faisait fréquemment vaciller la lumière.

C'est un vieux truand autoproclamé « officier de police » qui fonda Ville-ferraille. Grâce à ses méthodes musclées et à son charisme naturel, il parvint à maintenir la décharge en bon état de fonctionnement, permettant ainsi à la ville de se développer de plus en plus. Des ingénieurs excentriques fabriquèrent tant bien que mal des machines à partir de déchets, et les habitants désespérés participaient aux combats dans l'arène souterraine... Tard dans la nuit, dans un bar, ils remplissaient leurs coupes d'un jus de raisin aux relents d'essence et trinquaient tous ensemble, célébrant le fait d'avoir survécu une journée de plus.

Rien de nouveau ne se passait à Talia. Tout n'était que recyclage pour mieux survivre au passage du temps.

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