
![]() | 명사 | 곤충 떼•완전체 칩충(완벽) |
소속 | ![]() | |
설명 | 코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 성숙체의 완전체 칩충. 지식학회의 듀로이 기사는 별바다를 여행하며 ≪세계 곤충 기록≫를 집필했다. 책에는 지금까지 확인된 |
속성
#8024010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 540 | 24% | 50% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 계승 페로몬 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 계승 페로몬 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다 |
단계 #3
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 계승 페로몬 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#8024011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802401101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802401102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802401103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802401104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
414 | 1000 | 80525 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802401105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802401106
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802401107
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 302828 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#8024012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 540 | 24% | 50% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 계승 페로몬 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 계승 페로몬 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다 |
단계 #3
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 계승 페로몬 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802401201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 173 | 540 | 24% | 50% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 계승 페로몬 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다 |
단계 #2
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 계승 페로몬 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다 |
단계 #3
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 증식 - 스킬 | 소환 |
에너지 회복 : | |
완전체 칩충 떼를 증식한다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 계승 페로몬 - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#8024013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
#802401301
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378535 | 173 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
약점 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
단계 #1
![]() | 작전 시간 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 전쟁 병기 - 스킬 | 단일 공격 |
에너지 회복 : 20 | |
지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다 |
![]() | 허리케인 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다 |
![]() | 지휘 준비 - 스킬 | 차지 |
에너지 회복 : | |
차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다 |
![]() | 곤충 떼 급습 - 스킬 | 범위 공격 |
에너지 회복 : 10 | |
필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다 |
![]() | 칩충의 망어(亡語) - 특성 | 특성 |
에너지 회복 : | |
치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다 |
and what about the weaknesses aplication? is still rng the element?