นักล่า Stellaron: Sam

นักล่า Stellaron: Sam
นักล่า Stellaron: Samคำนามเฉพาะนักล่า Stellaron: Sam
ฝ่ายClass นักล่า Stellaron
คำอธิบายหนึ่งในสมาชิกของ "นักล่า Stellaron" นักรบสุดลึกลับ ผู้สวมชุดเกราะอันหนักอึ้ง เกราะของเขาสามารถปล่อยเปลวไฟ เผาผลาญสนามรบ และสร้างการโจมตีอันรุนแรงดั่งไฟที่ลุกโชนได้

ค่าสถานะ

#3024020

นักล่า Stellaron: Sam

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน50%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402001

นักล่า Stellaron: Sam

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100030971114460024%40%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน50%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402002

นักล่า Stellaron: Sam

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
4601000100484014460024%40%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน50%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402003

นักล่า Stellaron: Sam

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน50%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ0%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ20%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#302402004

นักล่า Stellaron: Sam

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100060565714460024%40%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน50%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#3024021

นักล่า Stellaron: Sam

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน50%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด

#3024022

นักล่า Stellaron: Sam

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน50%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

ระดับขั้น #2

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

#302402201

นักล่า Stellaron: Sam

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
55210001238843240150024%40%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน50%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

ระดับขั้น #2

BHF: Fiery AdvanceBHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว
BHF: Heavenly FireBHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย
BBHF: Scorched EarthBBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด
DHGDR: Secondary CombustionDHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย
DHGDR: Supernova OverloadDHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้
SGE: Molten CoreSGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก
SGE: Molten EngineSGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย

#3024023

「星核猎手」萨姆(完整)

เลเวล 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
552100024088614472024%40%20%20%1
จุดอ่อนเอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน
 เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน75%
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกันเอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง20%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ0%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

BHF-轰炎推进BHF-轰炎推进 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对指定我方单体造成少量火属性伤害。
BHF-天火BHF-天火 - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。
BBHF-焦土作战BBHF-焦土作战 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
对我方全体造成少量火属性伤害。
DHGDR-次级燃烧DHGDR-次级燃烧 - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。
DHGDR-超新星过载DHGDR-超新星过载 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。
SGE-熔火垓心SGE-熔火垓心 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。
SGE-熔火引擎SGE-熔火引擎 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。
SEG-聚热升级SEG-聚热升级 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。

ระดับขั้น #2

BHF-轰炎推进BHF-轰炎推进 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对指定我方单体造成少量火属性伤害。
BHF-天火BHF-天火 - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。
BBHF-焦土作战BBHF-焦土作战 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
对我方全体造成少量火属性伤害。
DHGDR-次级燃烧DHGDR-次级燃烧 - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。
DHGDR-超新星过载DHGDR-超新星过载 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。
SGE-熔火垓心SGE-熔火垓心 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。
SGE-熔火引擎SGE-熔火引擎 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。
DHGDR-流火飞烬DHGDR-流火飞烬 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。
SEG-聚热升级SEG-聚热升级 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。

ระดับขั้น #3

BHF-轰炎推进BHF-轰炎推进 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对指定我方单体造成少量火属性伤害。
BHF-天火BHF-天火 - สกิล | กระจาย
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。
BBHF-焦土作战BBHF-焦土作战 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
对我方全体造成少量火属性伤害。
DHGDR-次级燃烧DHGDR-次级燃烧 - สกิล | เสริมพลัง
ฟื้นฟูพลังงาน :
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。
DHGDR-超新星过载DHGDR-超新星过载 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。
SGE-熔火垓心SGE-熔火垓心 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。
SGE-熔火引擎SGE-熔火引擎 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。
DHGDR-流火飞烬DHGDR-流火飞烬 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。
SEG-聚热升级SEG-聚热升级 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。
SEG-温压力场SEG-温压力场 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
我方角色使用燃烧战技点或受到【灼烧】伤害后,将使我方陷入【焚身】状态。本次攻击造成的伤害将转化为【焚身】降低的生命上限,并刷新【焚身】的持续时间。当萨姆退出【次级燃烧】时,【焚身】效果将被移除。

3 responses to “นักล่า Stellaron: Sam”

  1. This enemy counters the following characters:
    – Abundance path sustainers;
    – Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
    – Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.

    This enemy is countered by the following characters:
    – Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
    – SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
    – DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
    – Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • In other words
      My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
      (also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton