คำนามเฉพาะ | นักล่า Stellaron: Sam | |
ฝ่าย | นักล่า Stellaron | |
คำอธิบาย | หนึ่งในสมาชิกของ "นักล่า Stellaron" นักรบสุดลึกลับ ผู้สวมชุดเกราะอันหนักอึ้ง เกราะของเขาสามารถปล่อยเปลวไฟ เผาผลาญสนามรบ และสร้างการโจมตีอันรุนแรงดั่งไฟที่ลุกโชนได้ |
ค่าสถานะ
#3024020
นักล่า Stellaron: Sam
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402001
นักล่า Stellaron: Sam
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 309711 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402002
นักล่า Stellaron: Sam
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 1004840 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402003
นักล่า Stellaron: Sam
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 420 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#302402004
นักล่า Stellaron: Sam
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 605657 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#3024021
นักล่า Stellaron: Sam
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับเปอร์เซ็นต์ค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมายทั้งหมด |
#3024022
นักล่า Stellaron: Sam
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
ระดับขั้น #2
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
#302402201
นักล่า Stellaron: Sam
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1238843 | 240 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
ระดับขั้น #2
BHF: Fiery Advance - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว |
BHF: Heavenly Fire - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายที่กำหนดหนึ่งตัว รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียงกับเป้าหมาย |
BBHF: Scorched Earth - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
สร้าง DMG ไฟเล็กน้อยแก่เป้าหมายทั้งหมด |
DHGDR: Secondary Combustion - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
ใช้ HP ของตัวเอง เพื่อเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" และลบล้างเอฟเฟกต์ "จุดอ่อนไม่มีผล" หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว ตัวเองจะแข็งแกร่งขึ้นเป็นอย่างมาก แต่การโจมตีทั้งหมด จะเป็นการใช้ HP ของตัวเองด้วย |
DHGDR: Supernova Overload - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
สร้าง DMG ไฟแก่เป้าหมายทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายที่ถูกโจมตีติดสถานะเผาไหม้ |
SGE: Molten Core - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
หลังจากเข้าสู่สถานะ "Secondary Combustion" แล้ว จะทำให้พื้นที่ต่อสู้เกิดการเผาไหม้ พร้อมทั้งเผาผลาญแต้มสกิลต่อสู้ของเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายใช้แต้มสกิลต่อสู้เผาผลาญ ก็จะใช้ HP ด้วย พร้อมทั้งสร้าง DMG ไฟคงที่เพิ่มเติม เท่ากับอัตราส่วนจำนวนหนึ่งของค่า DMG เดิม และเมื่อได้รับการรักษาจากตัวละครอื่น ปริมาณการฟื้นฟู HP จะลดลงเป็นอย่างมาก |
SGE: Molten Engine - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
Sam จะมี "พลังงานหลอมเหลว" ขณะที่อยู่ภายใต้ "Secondary Combustion" เมื่อถูกโจมตี หากการโจมตีครั้งนี้ใช้แต้มสกิลต่อสู้ "พลังงานหลอมเหลว" ก็จะลดลงในปริมาณที่สอดคล้องกัน เมื่อใช้ "พลังงานหลอมเหลว" จนหมด หรือถูกทำลายจุดอ่อน ก็จะลบล้าง "Secondary Combustion" ทั้งนี้เมื่อลบล้าง "Secondary Combustion" แล้ว Sam จะได้รับ DMG เพิ่มขึ้น และจะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ทั้งหมดของเป้าหมาย |
#3024023
「星核猎手」萨姆(完整)
ATK | DEF | HP | ความเร็ว | Toughness | อัตราสร้างสถานะ | ต้านทานสถานะ | Min RES | DMG คริติคอล | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 240886 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
จุดอ่อน | เอฟเฟกต์สถานะ ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
ดาเมจการต่อสู้ ป้องกัน | เอฟเฟกต์ Debuff ป้องกัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
BHF-轰炎推进 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
对指定我方单体造成少量火属性伤害。 |
BHF-天火 - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。 |
BBHF-焦土作战 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
对我方全体造成少量火属性伤害。 |
DHGDR-次级燃烧 - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。 |
DHGDR-超新星过载 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。 |
SGE-熔火垓心 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。 |
SGE-熔火引擎 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。 |
SEG-聚热升级 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。 |
ระดับขั้น #2
BHF-轰炎推进 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
对指定我方单体造成少量火属性伤害。 |
BHF-天火 - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。 |
BBHF-焦土作战 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
对我方全体造成少量火属性伤害。 |
DHGDR-次级燃烧 - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。 |
DHGDR-超新星过载 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。 |
SGE-熔火垓心 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。 |
SGE-熔火引擎 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。 |
DHGDR-流火飞烬 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。 |
SEG-聚热升级 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。 |
ระดับขั้น #3
BHF-轰炎推进 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
对指定我方单体造成少量火属性伤害。 |
BHF-天火 - สกิล | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。 |
BBHF-焦土作战 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
对我方全体造成少量火属性伤害。 |
DHGDR-次级燃烧 - สกิล | เสริมพลัง | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。 |
DHGDR-超新星过载 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。 |
SGE-熔火垓心 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。 |
SGE-熔火引擎 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。 |
DHGDR-流火飞烬 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。 |
SEG-聚热升级 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。 |
SEG-温压力场 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : | |
我方角色使用燃烧战技点或受到【灼烧】伤害后,将使我方陷入【焚身】状态。本次攻击造成的伤害将转化为【焚身】降低的生命上限,并刷新【焚身】的持续时间。当萨姆退出【次级燃烧】时,【焚身】效果将被移除。 |
3 responses to “นักล่า Stellaron: Sam”
This enemy counters the following characters:
– Abundance path sustainers;
– Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
– Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.
This enemy is countered by the following characters:
– Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
– SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
– DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
– Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.
In other words
My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
(also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)
V5 Changes:
Weakness:
Quantum, Thunder, Ice
->
Quantum, Thunder, Imaginary