Sam, le Chasseur de Stellaron

Sam, le Chasseur de Stellaron
Sam, le Chasseur de StellaronConceptsSam, le Chasseur de Stellaron
FactionClass Chasseurs de Stellaron
DescriptionL'un des Chasseurs de Stellaron, un mystérieux guerrier vêtu d'une armure redoutable.
Sa combinaison mecha peut lancer des assauts enflammés pour embraser le champ de bataille.

Stats

#3024020

Sam, le Chasseur de Stellaron

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402001

Sam, le Chasseur de Stellaron

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030971114460024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402002

Sam, le Chasseur de Stellaron

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
4601000100484014460024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402003

Sam, le Chasseur de Stellaron

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402004

Sam, le Chasseur de Stellaron

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100060565714460024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#3024021

Sam, le Chasseur de Stellaron

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#3024022

Sam, le Chasseur de Stellaron

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

Phase #2

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402201

Sam, le Chasseur de Stellaron

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210001238843240150024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense50%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

Phase #2

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#3024023

「星核猎手」萨姆(完整)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024088614472024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense75%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
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Phase #1

BHF-轰炎推进BHF-轰炎推进 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成少量火属性伤害。
BHF-天火BHF-天火 - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。
BBHF-焦土作战BBHF-焦土作战 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成少量火属性伤害。
DHGDR-次级燃烧DHGDR-次级燃烧 - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。
DHGDR-超新星过载DHGDR-超新星过载 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。
SGE-熔火垓心SGE-熔火垓心 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。
SGE-熔火引擎SGE-熔火引擎 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。
SEG-聚热升级SEG-聚热升级 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。

Phase #2

BHF-轰炎推进BHF-轰炎推进 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成少量火属性伤害。
BHF-天火BHF-天火 - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。
BBHF-焦土作战BBHF-焦土作战 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成少量火属性伤害。
DHGDR-次级燃烧DHGDR-次级燃烧 - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。
DHGDR-超新星过载DHGDR-超新星过载 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。
SGE-熔火垓心SGE-熔火垓心 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。
SGE-熔火引擎SGE-熔火引擎 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。
DHGDR-流火飞烬DHGDR-流火飞烬 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。
SEG-聚热升级SEG-聚热升级 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。

Phase #3

BHF-轰炎推进BHF-轰炎推进 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体造成少量火属性伤害。
BHF-天火BHF-天火 - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。
BBHF-焦土作战BBHF-焦土作战 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成少量火属性伤害。
DHGDR-次级燃烧DHGDR-次级燃烧 - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。
DHGDR-超新星过载DHGDR-超新星过载 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。
SGE-熔火垓心SGE-熔火垓心 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。
SGE-熔火引擎SGE-熔火引擎 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。
DHGDR-流火飞烬DHGDR-流火飞烬 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。
SEG-聚热升级SEG-聚热升级 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。
SEG-温压力场SEG-温压力场 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
我方角色使用燃烧战技点或受到【灼烧】伤害后,将使我方陷入【焚身】状态。本次攻击造成的伤害将转化为【焚身】降低的生命上限,并刷新【焚身】的持续时间。当萨姆退出【次级燃烧】时,【焚身】效果将被移除。

3 responses to “Sam, le Chasseur de Stellaron”

  1. This enemy counters the following characters:
    – Abundance path sustainers;
    – Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
    – Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.

    This enemy is countered by the following characters:
    – Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
    – SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
    – DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
    – Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.

      
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    • In other words
      My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
      (also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)

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