Concepts | Sam, le Chasseur de Stellaron | |
Faction | Chasseurs de Stellaron | |
Description | L'un des Chasseurs de Stellaron, un mystérieux guerrier vêtu d'une armure redoutable. Sa combinaison mecha peut lancer des assauts enflammés pour embraser le champ de bataille. |
Stats
#3024020
Sam, le Chasseur de Stellaron
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Phase #1
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402001
Sam, le Chasseur de Stellaron
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 309711 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402002
Sam, le Chasseur de Stellaron
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 1004840 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402003
Sam, le Chasseur de Stellaron
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 420 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402004
Sam, le Chasseur de Stellaron
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 605657 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#3024021
Sam, le Chasseur de Stellaron
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#3024022
Sam, le Chasseur de Stellaron
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
Phase #2
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402201
Sam, le Chasseur de Stellaron
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1238843 | 240 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
Phase #2
BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par d'autres personnages, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#3024023
「星核猎手」萨姆(完整)
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 240886 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
BHF-轰炎推进 - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体造成少量火属性伤害。 |
BHF-天火 - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。 |
BBHF-焦土作战 - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
对我方全体造成少量火属性伤害。 |
DHGDR-次级燃烧 - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。 |
DHGDR-超新星过载 - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。 |
SGE-熔火垓心 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。 |
SGE-熔火引擎 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。 |
SEG-聚热升级 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。 |
Phase #2
BHF-轰炎推进 - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体造成少量火属性伤害。 |
BHF-天火 - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。 |
BBHF-焦土作战 - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
对我方全体造成少量火属性伤害。 |
DHGDR-次级燃烧 - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。 |
DHGDR-超新星过载 - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。 |
SGE-熔火垓心 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。 |
SGE-熔火引擎 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。 |
DHGDR-流火飞烬 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。 |
SEG-聚热升级 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。 |
Phase #3
BHF-轰炎推进 - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体造成少量火属性伤害。 |
BHF-天火 - Capacité | Propagation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量火属性伤害。 |
BBHF-焦土作战 - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 15 | |
对我方全体造成少量火属性伤害。 |
DHGDR-次级燃烧 - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
消耗自身生命值,进入【次级燃烧】并解除【弱点无效】效果。进入【次级燃烧】后自身大幅增强,但所有攻击会消耗自身生命值。 |
DHGDR-超新星过载 - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
对我方全体造成火属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入灼烧状态。 |
SGE-熔火垓心 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
进入【次级燃烧】后使场地燃烧,同时燃烧我方的战技点;我方消耗燃烧的战技点时会消耗生命值,同时额外造成等同于原伤害一定比例的固定数值火属性伤害,并且接受其他角色的治疗时,生命值回复量大幅降低。 |
SGE-熔火引擎 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
萨姆在【次级燃烧】下拥有【熔火能量】,被攻击时若此次攻击消耗了战技点则削减对应数量的【熔火能量】,【熔火能量】耗尽或被弱点击破时解除【次级燃烧】。解除【次级燃烧】时,萨姆受到的伤害提高,并恢复我方所有战技点。 |
DHGDR-流火飞烬 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
对我方单体造成火属性伤害。释放技能时【熔火能量】层数越高,伤害越高。 |
SEG-聚热升级 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
每当萨姆因为【次级燃烧】的效果,在攻击时损失生命值时,将小幅提高自身的攻击力。 |
SEG-温压力场 - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
我方角色使用燃烧战技点或受到【灼烧】伤害后,将使我方陷入【焚身】状态。本次攻击造成的伤害将转化为【焚身】降低的生命上限,并刷新【焚身】的持续时间。当萨姆退出【次级燃烧】时,【焚身】效果将被移除。 |
3 responses to “Sam, le Chasseur de Stellaron”
This enemy counters the following characters:
– Abundance path sustainers;
– Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
– Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.
This enemy is countered by the following characters:
– Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
– SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
– DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
– Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.
In other words
My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
(also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)
V5 Changes:
Weakness:
Quantum, Thunder, Ice
->
Quantum, Thunder, Imaginary