
![]() | Термины | Серебряный Волк |
Фракция | Охотники за Стелларонами | |
Редкость | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Пути | ![]() | |
Типы боя | ![]() | |
Китайский | Hanser | |
Английский | Melissa Fahn | |
Корейский | 장미 | |
Японский | 阿澄佳奈 | |
Особые материалы | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Материал Следов | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
История | Одна из Охотников за Стелларонами и гениальный хакер. Она воспринимает вселенную как большую иммерсивную игру-симулятор и получает от этого удовольствие. Она овладела навыком, известным как «редактирование эфира», который можно использовать для настройки данных реальности. |
Содержание |
Характеристики |
Навык |
Навык (Old) |
Следы |
Следы (Old) |
Эйдолоны |
Эйдолоны (Old) |
Световой конус |
Инвентарь |
Gallery |
Громкость голоса |
История |
Характеристики
Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
1 | 87.12 | 62.7 | 143 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 169.88 | 122.27 | 278 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 204.73 | 147.34 | 335 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 248.29 | 178.69 | 406 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 283.14 | 203.77 | 463 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 326.7 | 235.12 | 535 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 361.55 | 260.2 | 592 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 405.11 | 291.55 | 663 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 439.96 | 316.63 | 720 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 483.52 | 347.99 | 791 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 518.36 | 373.06 | 848 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 561.92 | 404.41 | 920 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 596.77 | 429.5 | 977 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 640.33 | 460.85 | 1048 | 107 | 5% | 50% | 100 | 110 |
Навык
![]() | |系统警告| - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于银狼 对敌方单体造成少量量子属性伤害。 | |
Уровень | |
![]() | 是否允许更改? - Навык | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
有 单个敌方目标仅能被银狼添加1个弱点,当银狼对其再次添加弱点时,仅保留最新添加的弱点。 有 对该目标造成等同于银狼 大概率为敌方单体添加额外的弱点,并对其造成量子属性伤害。 | |
Уровень | |
![]() | |账号已封禁| - Сверхспособность | Групповая атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 | |
有 大概率使敌方全体防御力降低,并对其造成大量量子属性伤害。 | |
Уровень | |
![]() | 等待程序响应… - Талант | Ослабление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
银狼能够制造:攻击力降低 银狼每次施放攻击后有 攻击后有概率给目标植入1个随机【缺陷】。敌方目标被消灭时,添加的弱点会转移。 | |
Уровень | |
![]() | 攻击 |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | |强制结束进程| - Техника |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于银狼 攻击敌人,进战后对敌方全体造成少量伤害,并无视弱点属性削减韧性。 | |
16911956374043616971% (Old)
![]() | Системное предупреждение - Базовая атака | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 20 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный Наносит небольшой квантовый урон выбранному противнику. | |
Уровень | |
![]() | Разрешить изменения? - Навык | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 30 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Имеет базовый шанс Один противник может получить только одну добавленную Серебряным Волком уязвимость. Если она добавляет новый тип уязвимости этому же противнику, сохраняется только последняя добавленная уязвимость. Имеет базовый шанс Имеет высокий шанс добавить выбранному противнику дополнительную уязвимость и наносит ему квантовый урон. | |
Уровень | |
![]() | Пользователь забанен - Сверхспособность | Одиночная атака |
Восстановление энергии : 5 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 | |
Имеет базовый шанс Имеет высокий шанс понизить защиту выбранного противника и наносит ему огромный квантовый урон. | |
Уровень | |
![]() | Ожидание ответа системы... - Талант | Ослабление |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : 0 | |
Серебряный Волк может вызвать три типа Багов: понижение силы атаки на Каждая атака Серебряного Волка даёт ей базовый шанс После атаки имеет шанс вызвать у противника 1 случайный Баг. | |
Уровень | |
![]() | Атака |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
![]() | Программа принудительного выхода - Техника |
Восстановление энергии : 0 | |
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
Немедленно атакует противника и после начала боя наносит всем противникам квантовый урон, равный Атакует противника и после начала боя наносит всем противникам небольшой урон, а также истощает их стойкость, игнорируя тип уязвимости. | |
Следы
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 生成 |
Требуется ур. возвышения 2 | |
【缺陷】的持续时间增加 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 效果命中强化 (Шанс попадания эффектов) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Шанс попадания эффектов повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 伤害强化•量子 (Бонус квант. урона) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 注入 |
Требуется ур. возвышения 4 | |
战斗开始时,立即恢复 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 效果命中强化 (Шанс попадания эффектов) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Шанс попадания эффектов повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻击强化 (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
14880414635306502729% (Old)
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется персонаж ур. 80 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Генерация |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Длительность Бага увеличивается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление шанса попадания эффектов (Шанс попадания эффектов) |
Требуется ур. возвышения 2 | |
Шанс попадания эффектов повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Требуется ур. возвышения 3 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Внедрение |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Длительность добавленной навыком уязвимости увеличивается на | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 4 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление шанса попадания эффектов (Шанс попадания эффектов) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Шанс попадания эффектов повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление атаки (Сила атаки) |
Требуется ур. возвышения 5 | |
Сила атаки повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Примечание |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Если во время использования навыка у противника имеется | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление квантового урона (Бонус квант. урона) |
Требуется ур. возвышения 6 | |
Квантовый урон повышается на | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Усиление шанса попадания эффектов (Шанс попадания эффектов) |
Требуется персонаж ур. 75 | |
Шанс попадания эффектов повышается на | ![]() ![]() ![]() |
Эйдолоны
![]() | 社会工程 | ![]() |
施放终结技攻击敌方目标后,目标每有1个负面效果,银狼恢复 |
![]() | 僵尸网络 | ![]() |
在敌方目标进入战斗时,使其受到的伤害提高 |
![]() | 攻击载荷 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 反弹端口 | ![]() |
施放终结技攻击敌方目标后,目标每有1个负面效果,则额外造成等同于银狼 |
![]() | 暴力破解 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 重叠网络 | ![]() |
敌方目标每有1个负面效果,银狼对其造成的伤害提高 |
2714010652589696920% (Old)
![]() | Социальная инженерия | ![]() |
После использования сверхспособности для атаки противника за каждое имеющееся у этого противника ослабление Серебряный Волк восстанавливает |
![]() | Бот-сеть | ![]() |
Когда противник вступает в бой, его сопротивление эффектам понижается на |
![]() | Полезная нагрузка | ![]() |
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
![]() | Порт перенаправления | ![]() |
После использования сверхспособности для атаки противника за каждое имеющееся у этого противника ослабление Серебряный Волк наносит дополнительный квантовый урон, равный |
![]() | Оверлейная сеть | ![]() |
За каждое имеющееся у противника ослабление наносимый Серебряным Волком урон повышается на |
![]() | ![]() | |
Световой конус
Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
![]() | Пустота | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя шанс попадания эффектов владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Петля | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Урон владельца, наносимый противникам со статусом Замедление, повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Скрытая тень | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | После использования навыка следующая базовая атака владельца наносит противнику доп. урон, равный | ![]() ![]() |
![]() | Спокойной ночи и мирного сна | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | За каждое имеющееся у выбранного противника ослабление наносимый владельцем урон повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Взгляд жертвы | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Решимость блестит подобно жемчужинам пота | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец поражает противника, который не имеет статуса Отлов, то он имеет базовый шанс | ![]() ![]() |
![]() | Фермата | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Эффект пробития владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Мы ещё встретимся | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Когда владелец использует базовую атаку или навык, он наносит случайному поражённому противнику доп. урон, равный | ![]() ![]() |
![]() | Перед началом тренировочной миссии | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Шанс попадания эффектов владельца повышается на | ![]() ![]() |
![]() | Во имя мира | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Урон владельца, наносимый противникам с ослаблениями, повышается на | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Громкость голоса
Язык
Title | loc_sound |
Первая встреча | |
Приветствие | |
Прощание | |
Имя | |
О вселенной | |
О Прометее | |
Хобби | |
Огорчения | |
Сокровенное | |
Сведения | |
О Кафке | |
О Блэйде | |
О Скрюллуме | * Доступно после миссии компаньона «#1» |
О Сэме | |
Эйдолон: Активация | |
Возвышение персонажа | |
Макс. уровень | |
След: Активация | |
Пополнение отряда: Кафка | |
Пополнение отряда: Блэйд | |
Начало боя: Пробитие уязвимости | |
Начало боя: Сигнал об опасности | |
В начале хода I | |
В начале хода II | |
Ожидание хода | |
Навык | |
Поражение слабой атакой | |
Поражение сильной атакой | |
Сверхспособность: Активация | |
Сверхспособность: Применение | |
Поражение | |
Возвращение в битву | |
Восстановление НР | |
Техника | |
Победа | |
Открытие сундука I | |
Открытие сундука II | |
Открытие роскошного сундука | |
Успешное решение головоломки I | |
Успешное решение головоломки II | |
Обнаружен противник | |
Возвращение в город |
История
Title | Язык игры |
Описание персонажа | Для этого суперхакера Вселенная - это просто очередная игра. Какой бы сложной ни была система защиты, Серебряный Волк с лёгкостью её взломает. Её битва со Скрюллумом из Общества гениев стала легендарной в мире хакеров. Сколько ещё уровней предстоит пройти во Вселенной? Серебряному Волку не терпится это выяснить. |
История персонажа I | Она целыми днями не выпускала из рук джойстик. Ресторан быстрого питания с одним лишь работником, подвал, ставший залом игровых автоматов, парочка старых игр - вот каким было её детство. У неё не было ни официального имени, ни идентификационного номера, лишь прозвище, которое она выбрала лично. Друзей у неё тоже не было, но она не чувствовала себя одинокой. Она любила играть в «Понг» - две линии и светящийся шар, простейшая из игр с шаром. Она могла играть в неё целый день. Она любила «Колесо битв Она любила «Геометрические войны», «Одиссея» и «Звёздного гепарда». Прочие игроки добились в этих играх невероятных высот, и рейтинг был полон их именами. Она целыми днями не выпускала из рук джойстик. И так продолжалось до тех пор, пока в рейтинге не осталось только её имя. Она отложила джойстик и окинула взглядом пустой подвал. Многие люди заходили сюда отдохнуть, но мало кто оставался надолго. Многие уходили, но мало кто возвращался. Она моргнула, выключив экран. Той ночью с ней попрощалась единственная работница и владелица ресторана - даже она покинула это место. В ту ночь игра под названием «Подвал» закончилась. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа II | Она отправилась на запад по пустынной земле и прибыла к Мусорной горе. Её желание найти работу разбивалось об её стремление к одиночеству. В Панклорде практически все работали в команде. Одиночки там долго не задерживались. Смирившись с обстоятельствами, она создала парочку виртуальных партнёров. Первого она назвала Другом, которым он, по сути, и являлся. Второго - Повелителем демонов, вдохновившись плакатом, который висел на улице. Она представляла, что это ветеран, потерявший способность говорить. Потом она вдруг посчитала, что этой компании недостаёт слаженности и искренности, и потому она назвала третьего партнёра Прислужником, а четвёртого - Рабом. Последний же получил имя Дошкольника - без какой-нибудь задней мысли, просто у неё закончились идеи. После долгих раздумий она вычеркнула последнего члена команды из списка. Своих «партнёров» она хранила в умном оружии, чтобы можно было полноправно представить свою команду агентствам и руководителям среднего звена. В итоге она получила свою первую работу - это казалось столь же невозможным, как и риск, что эта афера будет раскрыта. Может быть, она настолько хорошо себя разрекламировала, что люди ей поверили, ну или же просто захотели посмотреть на работу этого новичка, живого или мёртвого. В Панклорде практически все работали в команде. Одиночки там долго не задерживались. Ну а те, кому это удавалось, рано или поздно становились легендами. Руководитель среднего звена молча посмотрел сначала на неё, потом на небо, а потом развернулся и кинул на землю сундук, полный золотых слитков. В тот день игра под названием «Мусорная гора» закончилась. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа III | Она стояла на шпиле самого высокого здания в Радужном городе, откуда без проблем могла видеть место своего рождения. Ресторан быстрого питания с одним лишь работником, подвал, ставший залом игровых автоматов, парочка старых игр - вот каким было её детство. Она помнила, что любила играть в «Понг» - две линии и светящийся шар, простейшая из игр с шаром. Она могла играть в неё целый день. А теперь светящиеся дроны с рубиновыми огнями рисовали в ночном небе длинную линию. Волна за волной они бросались на неё и волна за волной падали на землю. Она помнила, как ей нравилось «Колесо битв А теперь яркие прожекторы рассекали пространство на восемь частей, и люди из разных организаций собрались на площади с одной лишь целью - поймать Серебряного Волка, на какие бы жертвы им ни пришлось ради этого пойти. Она помнила, как любила играть в «Геометрические войны», «Одиссея» и «Звёздного гепарда». Прочие игроки добились в этих играх невероятных высот, и рейтинг был полон их именами. А сейчас - нет, постойте-ка, это нечто совершенно иное... - «Невероятных...» Это вряд ли. Она стояла на шпиле самого высокого здания в Радужном городе, откуда без проблем могла видеть место своего рождения. Она забралась слишком высоко, чтобы кто-то другой мог к ней присоединиться. Однако она стремилась стать ещё дальше и выше. Она видела звёздное небо, которое было вроде бы и на расстоянии вытянутой руки, и в то же время невообразимо далёким. «Ну и скука». В тот день игра под названием «Радужный город» закончилась. * Откроется на уровне персонажа |
История персонажа IV | Она стояла на стуле и круговыми движениями протирала экран игрового автомата снова и снова, пытаясь избавить его от малейших частичек пыли. Она вернулась в тот ресторан быстрого питания, в тот подвал. Открыла дверь, и всё там было по-прежнему. Владелица сохранила для неё всё так, как она помнила. На экране переливался мягкий розовый свет, подобный городским неоновым огням, напоминая ей о звёздном небе. Она была не первой, кто взобрался на шпиль того здания, и не первой, кто окинул взглядом эти звёздные просторы. Она знала историю Зеро, величайшего хакера и самого страшного игрока эпохи интернет-войн. Он первым обрушил глобальную сеть только для того, чтобы вызвать к своему порогу конвой Корпорации. Она подумала о Мудреце, создавшем технологию редактирования эфира чудаке, который выбрал собственную смерть. Чтобы покинуть планету, он был готов освободиться от оков физического тела, войти в Тёмную зону и стать духом, вечно блуждающим по межзвёздной сети. Она вспомнила Каменный Клинок, гордость Мусорной горы. Его истории о сопротивлении зоне Оазиса передавались из уст в уста в семьях на пустынных землях. Поговаривали, что в конце концов он присоединился к Галактическим рейнджерам и спровоцировал в галактике немало мятежей. Его возлюбленная, Двуглавая Змея, была знаменитостью в зоне Оазиса. Её местонахождение никому не было известно, но все знали, что где бы эти двое ни родились, никто и ничто не помешает им быть вместе. Хотя галактика их в конце концов разлучила... На Панклорде любого, кого считали легендой, ждала примерно одна и та же судьба. Как легенда текущего столетия, она прекрасно понимала, что приближается к этому рубежу. Топ-топ... Она услышала постепенно приближающиеся тяжёлые шаги у себя над головой... Один, два, три, четыре человека. Мужчина, женщина, андроид и... Она присела, развернулась и в последний раз окинула взглядом пустой подвал, после чего повернулась к стоящему у двери человеку... - Я принимаю ваше предложение. В тот день игра под названием «Панклорд» закончилась. * Откроется на уровне персонажа |
133 responses to “Серебряный Волк”
So how is she better? I think she still far, far behind Anaxa, and other supports!
She’s now better than Pela in terms of functionality, if you take that as a buff
I don’t really know how she compares to other supports but…. what do you mean far behind anaxa? Maybe for Herta teams she’s far behind anaxa but on other teams she’s clearly better than him.
Now she is the same tier vs Trbbie in almost every team comp. exctp The Herta.
Well for one thing you’re comparing a sub-dps Erudition to a Nihility debuffer. Silverwolf can’t fullfil Therta’s 2nd erudtion requirement. Nor can Anaxa satisfy Acheron’s requirements. You can still run them on those teams, but their path has implications which automatically differentiate them. Anaxa is run either sub-dps or main dps. Silverworlf has historically been run as a debuffer and early on as a sub-dps (which may have been the intent also) but due to powercreep and poor design resulted in her falling off and seeing limited use. The new changes may change the later, but we are just talking V1 and there is some worry Silverwolf is overtuned.
Buffs:
1. AOE ult with very high multiplier and weakness break. Would not be shocked to see multipliers nerfed. Just compare her ult multiplier to Anaxa for comparison. With E1 people are doing 1-turn ults with her new energy trace, tutorial, ER rope and planar, and skill spam. That sounds a lot but her ult hits really hard so mashing it constantly does a lot of work. To the degree the SP usage can be justified.
2. Improved energy regeneration. 20 at battle start and 5 per turn allows for 1st action ults in MOC and the like. Both for her, but more so in her debuffer role, that means she can get her high DEF shred up very early allowing for high uptime for other dps to leverage.
3. No RNG on weakness implant. One of her more annoying features. Now chooses the element based on team config. Good QoL change.
4. EHR requirements – reduced across the board to very reasonable values. Trace to provide attack % up to 50% for her EHR. That is, build 50% EHR, get 50% attack for free. Basically it pushes her into the sub-dps role thoroughly in that she can do her debuffing job without being penalized damage wise for meeting the requirements to debuff/hit. Lower EHR requirements allows her to build almost entirely for damage.
5. Buffed DEF shred bug. She alone now can shred 55-60% of DEF depending on skill levels. Her LC was always a bit poor, but Cipher’s is coming along as an alternative which would allow her to do 80-84% by herself based on skill levels and her speed (which you’d obviously build for).
6. E2 – Her reduction for hit rates was a good buff for herself, but was really janky otherwise. With her having reduced EHR requirements anyway, it’s obselete. I mean unless you were swapping your relics around for characters based on whether SW was in the team or not to hit different EHR breakpoints… Anyway – it now applies a damage taken vulnerability for 20%. This makes her more splashable as any team will like that. Also, her ally attacks will apply her bugs. This means her DEF shred bug will go up in no time, as well as the other two, across all enemy targets (assuming allies with AOE attacks). This means in an acheron team anyone can apply a debuff regardless of LC/eidolons, attack type, etc… So think Tribbie with SW with Tribbie’s high attack frequency.
I mean Pela still had some use as a not-quite-as-good-but-still-decent-stand-in support for most teams. AOE DEF shred already had value – just less than a dedicated 5* made for team X. SW now does that to the higher level. With significatly more personal damage, weakness implant and res pen, with improved damage and debuffing capabilities based on her eidolans. The later of which boost her damage quite a bit and push her much more into the sub-dps/main dps role.
anaxa is therta JQ. He’s not a universal support like SW. Universally he’s just a Sub DPS.
Weakness implant is just a gimmick, no match for SW’s
Pela has finally been “Power Crept”
at E2 she freaking powercreep jiaoqiu to hell until he is nit e6 that how much broken this buff is for her
thats against e0 jq what about e2 jq too? unfair comparsion
should i get cipher LC? is it gonna be her new BIS?
Silver Wolf is back baby! New best in slot support for Acheron teams, definitely a Pela upgrade now. W to HSR team for actually buffing (reworking) older characters
Girl has been missing for one and a half year now, and nobody bats an eye….
guess what, she’s coming back
The earliest role player gamer said, “Games are about growth.”
The calm tactical gamer said, “Games are about the victories.”
The rebellious collaborative gamer said, “Games are about encounters.”
The loving narrative gamer said, “Games are about remembrance.”
And now, the young galactic gamer adventure, she said…
Silver Wolf : “A game is a game, and that’s all there is to it!”
How to play SW?
1. Build up her speed. The faster, the better. Ideally, 160 speed at least. Even at E2 where you don’t need that much EHR, you still need very high speed on her. Speed is her 1st priority, even more important than EHR.
2. 96.1% EHR is enough. Just forget about her talent.
3. Just forget about crit rate and crit damage.
My SW is insanely useful because she has 180+ speed and 96.1% EHR.
A SW with 134+ speed, 65%+ EHR, 50+ crit rate and 100+ crit damage is just, fairly bad, unless you pay a lot for her eidolons.
damn. How long did it take to get that many speed sub stats?
wtf is this ragebait lmao
I rarely use SW anymore she was very usefull early game , but for every dps I get and feel like I dont need her weakness implant anymore because I have decent elemental coverage , and if I need a debuffer Pela is better option because she has AOE def reduction and she doesn’t have er essues like sw does
there is a fun playstyle however that i’ve been trying lately and that is by building SW with a dmg build and while having enough EHR from substats , and it’s actually not bad at all her ultimate hits hard with a crit build,
she can be a great sub dps in any team
wait until Dr Ratio comes out!
well I think she did get a bit more use in 2.0. For rather than having to swap your team out all the time. Just apply weakness. Saves a lot of time, while still letting you do max damage to the new enemies that need their weakness broken, before they take full damage.
Umm… people seem to be forgetting eyes of prey exists, which is a 4* LC that literally has the same passive as her event LC, except the energy regen on def break. However, that LC still exists and can be gotten from standard banner, granted its still a gacha LC, but if you have it, you can most definitely use it. Just wanted to state this cause it seems a lot of ppl saying if you missed her event LC, its not worth, but if you have Eyes of Prey lying around, you can definitely use that since the passive is very similar, at S5 for both event LC and Eyes of Prey they both grant 40% EHR. Yes Eyes of Prey is gatcha, which is unfortunate, but it is definitely still a viable option. So for those ppl still considering pulling SW, want her and also have Eyes of Prey it still is worth considering.
Not forgetting, it’s just not recommended for new players to aim a certain 4* LC. Waaay better just to pull SW’s signature LC because it’s more guaranteed. Me for example have been playing since launch but my Good Night Sleep Well is still at S1, even though I’ve pulled on the banners that had it and the standard banner.
This did not age well. Now everyone just can buy her event LC
Honestly, if you’re a new player and skipped her event LC Tutorial, forget it.
Just skip her, build your Pela, and wait for another debuffer.
SW is difficult to build because she needs at least 97% EHR to guarantee her debuff at E0. Her event LC at S5 provides a whopping 40% EHR. The only way to get similar number is by getting her 5* signature to S5, or by getting her copies to E2. Both options are obviously whaleshit.
At least Pela only need 67% EHR to guarantee her debuff and it’s also an AOE.
Wdym skipped her event lc
New players can buy any old event lc from herta shot and s5 even