Louve d’argent

Louve d'argent
Louve d'argentConceptsLouve d'argent
FactionChasseurs de Stellaron
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Nihilité
TypesClass Quantique
ChinoisHanser
AnglaisMelissa Fahn
Coréen장미
Japonais阿澄佳奈
n/a
Crédits308K
Ancienne pièce mécanique15
Ancien essieu15
Fonte du néant65
Ancien moteur15
Matériau de Trace
Crédits3M
Obsidienne d'effroi18
Ancienne pièce mécanique41
Obsidienne de désolation69
Ancien essieu56
Obsidienne d'obsession139
Ancien moteur58
Route finale du destructeur12
Voies de la destinée8
HistoireMembre des Chasseurs de Stellaron et hackeuse hors pair.
Elle considère l'univers comme un jeu de simulation immersive grandeur nature qui l'amuse.
Elle manie à la perfection l'« édition d'éther », une compétence qui altère les données de la réalité.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
187.1262.71431075%50%100110
20169.88122.272781075%50%100110
Crédits4000
Ancienne pièce mécanique5
20+204.73147.343351075%50%100110
30248.29178.694061075%50%100110
Crédits8000
Ancienne pièce mécanique10
30+283.14203.774631075%50%100110
40326.7235.125351075%50%100110
Crédits16000
Ancien essieu6
Fonte du néant3
40+361.55260.25921075%50%100110
50405.11291.556631075%50%100110
Crédits40000
Ancien essieu9
Fonte du néant7
50+439.96316.637201075%50%100110
60483.52347.997911075%50%100110
Crédits80000
Ancien moteur6
Fonte du néant20
60+518.36373.068481075%50%100110
70561.92404.419201075%50%100110
Crédits160K
Ancien moteur9
Fonte du néant35
70+596.77429.59771075%50%100110
80640.33460.8510481075%50%100110
Niveaun/a
1
20
Crédits4000
Ancienne pièce mécanique5
20+
40
Crédits16000
Ancien essieu6
Fonte du néant3
40+
50
Crédits40000
Ancien essieu9
Fonte du néant7
50+
60
Crédits80000
Ancien moteur6
Fonte du néant20
60+
70
Crédits160K
Ancien moteur9
Fonte du néant35
70+
80

Compétence

Alerte systèmeAlerte système - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Louve d'argent à un ennemi unique.

Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Autoriser les modifications ?Autoriser les modifications ? - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Il y a de chances de base d'appliquer 1 Faiblesse du type d'un personnage présent sur le champ de bataille à une cible ennemie. Réduit également la RÉS aux DGT de ce type de faiblesse de l'ennemi de pendant  tours. Si l'ennemi a déjà ce type de faiblesse, l'effet de réduction de RÉS aux DGT ne sera pas déclenché.
Chaque ennemi ne peut avoir qu'une seule Faiblesse appliquée par Louve d'argent à la fois. Si Louve d'argent applique une nouvelle Faiblesse, elle remplace la précédente.
D'autre part, il y a de chances de base de réduire toutes les RÉS de type de l'ennemi de pendant  tours.
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Louve d'argent à cet ennemi.

Fortes chances d'appliquer une Faiblesse de type supplémentaire à un ennemi unique et de lui infliger des DGT quantiques.
Niveau 15
Compte bloquéCompte bloqué - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Il y a de chances de base de réduire la DÉF d'une cible ennemie de pendant  tours. D'autre part, inflige à la cible ennemie des DGT quantiques équivalent à de l'ATQ de Louve d'argent.

Fortes chances de réduire la DÉF d'un ennemi unique et inflige des DGT quantiques massifs à cette cible ennemie.
Niveau 15
En attente de la réponse du système...En attente de la réponse du système... - Talent | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Louve d'argent peut créer trois types de Bugs : une réduction d'ATQ de , une réduction de DÉF de ou une réduction de VIT de .
Chaque fois que Louve d'argent attaque, elle a de chances de base d'implanter un Bug aléatoire qui dure  tours aux cibles attaquées.

Après que cette unité a attaqué, il y a une chance d'implanter 1 Bug aléatoire à l'ennemi attaqué.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Arrêt forcé du programmeArrêt forcé du programme - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Louve d'argent à tous les ennemis, ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis après être entré en combat. Les ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse de cette manière déclenchent l'effet de Rupture de faiblesse quantique.

Engage le combat contre les ennemis. Inflige des DGT mineurs à tous les ennemis et réduit leur robustesse, quels que soient leurs types de faiblesses après être entré en combat.
Niveau 1

Traces

Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits2500
Ancienne pièce mécanique2
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Obsidienne d'obsession8
Ancien moteur8
GénérerGénérer
Nécessite l'élévation de personnage  2
La durée du Bug est prolongée d'1 tour. Chaque fois qu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse, Louve d'argent a 65% de chances de base d'implanter un Bug aléatoire à l'ennemi.
Crédits5000
Obsidienne d'effroi3
Route finale du destructeur1
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 4%.
Crédits5000
Obsidienne d'effroi3
Ancienne pièce mécanique6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits10000
Obsidienne de désolation3
Ancien essieu3
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT quantiques augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Obsidienne de désolation3
Ancien essieu3
InfecterInfecter
Nécessite l'élévation de personnage  4
La durée de la Faiblesse infligée par la compétence de Louve d'argent augmente d'1 tour.
Crédits20000
Obsidienne de désolation5
Voies de la destinée1
Route finale du destructeur1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits20000
Obsidienne de désolation5
Ancien essieu4
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 6%.
Crédits45000
Obsidienne d'obsession3
Ancien moteur3
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Obsidienne d'obsession3
Ancien moteur3
Annotation complémentaireAnnotation complémentaire
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsque l'ennemi subit au moins 3 malus, la compétence diminue toutes ses RÉS de type de 3% supplémentaires.
Crédits160K
Obsidienne d'obsession8
Voies de la destinée1
Route finale du destructeur1
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.
Crédits160K
Obsidienne d'obsession8
Ancien moteur8
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 8%.
Crédits160K
Obsidienne d'obsession8
Ancien moteur8

Eidolons

Piratage psychologiquePiratage psychologiquePiratage psychologique
Lorsqu'elle utilise son ultime pour attaquer un ennemi, Louve d'argent régénère 7 points d'énergie pour chaque malus actuellement subi par la cible ennemie. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 5 fois pour chaque utilisation de son ultime.
Machine zombieMachine zombieMachine zombie
Lorsqu'un ennemi entre en combat, sa RÉS aux effets diminue de 20%.
Charge utileCharge utileCharge utile
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
CyberattaqueCyberattaqueCyberattaque
Lorsque Louve d'argent attaque un ennemi avec son ultime, elle inflige des DGT additionnels quantiques équivalents à 20% de son ATQ pour chaque malus actuellement présent sur la cible ennemie. Cet effet peut être déclenché un maximum de 5 fois par utilisation de l'ultime.
Attaque par force bruteAttaque par force bruteAttaque par force brute
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Réseau superposéRéseau superposéRéseau superposé
Pour chaque malus subi par la cible ennemie, les DGT infligés par Louve d'argent augmentent de 20%, jusqu'à une limite de 100%.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Néant
Néant3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20% pendant 3 tours en début de combat.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Boucle
Boucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Ombre cachée
Ombre cachée3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60% de son ATQ à la cible ennemie.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Les yeux de la proie
Les yeux de la proie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Résolution brillante
Résolution brillante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12% pendant 1 tour.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Point d'orgue
Point d'orgue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Avant que la mission du tutoriel commence
Avant que la mission du tutoriel commence4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4 points d'énergie.
Obsidienne d'obsession
Noyau des méandres
Au nom du monde
Au nom du monde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
*
Salutation
*
Au revoir
*
Anecdote personnelle : Nom
*
Bavardage : Univers
*
Bavardage : Prométhée
*
Passe-temps
*
Problèmes
*
Fait notable
*
Connaissances
*
À propos de Kafka
*
À propos de Blade
*
À propos de Screwllum
*
À propos de Sam
*
Activation d'Eidolon
*
Élévation de personnage
*
Niveau max atteint
*
Activation de Trace
*
Rejoint l'équipe avec Kafka
*
Rejoint l'équipe avec Blade
*
Rupture de faiblesse en début de combat
*
Avertissement de danger en début de combat
*
Début du tour 1
*
Début du tour 2
*
Tour inactif
*
Compétence
*
Attaque légère subie
*
Attaque lourde subie
*
Activation de l'ultime
*
Déclenchement de l'ultime
*
À terre
*
Retour au combat
*
Récupération de santé
*
Technique
*
Combat gagné
*
Ouverture de coffre au trésor 1
*
Ouverture de coffre au trésor 2
*
Ouverture de coffre précieux
*
Énigme réussie 1
*
Énigme réussie 2
*
Cible ennemie trouvée
*
Retour en ville
*

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageL'univers n'est qu'un simple jeu pour cette super hackeuse.
Peu importe la complexité du système de défense, Louve d'argent est capable de le craquer sans forcer. Sa lutte contre Screwllum de la Société des génies est devenue une véritable légende dans le monde du piratage informatique.
Combien y a-t-il encore de niveaux dans l'univers ? Louve d'argent a hâte de le découvrir.
Histoire du personnage : Partie IElle jouait avec son joystick, jour après jour.
Un fast-food avec une seule employée, un sous-sol aménagé en salle de jeux, des tas de vieilles bornes d'arcade, voilà à quoi ressemblait son enfance.

Elle n'avait pas de nom officiel ni de numéro d'identité, mais uniquement un surnom que la propriétaire avait choisi pour elle.
Elle n'avait pas d'amis, mais n'était pas seule.
Elle aimait le jeu de Pong. Deux lignes et un point lumineux, le plus simple des jeux de balle. Elle pouvait y jouer toute la journée.
Elle aimait Battle Wheel 32. Huit blocs de couleurs différentes sur un ciel pixelisé. Il n'y avait qu'une seule règle : remporter la victoire, à tout prix.
Elle aimait également Guerres géométriques, Odyssée, et Guépard des étoiles. Les tableaux des scores de ces jeux étaient remplis de chiffres astronomiques laissés par d'autres clients.

Elle jouait avec son joystick, jour après jour.
Jusqu'au jour où il ne restait plus qu'un seul nom sur le tableau des scores.

Elle déposa son joystick et jeta un œil dans le sous-sol vide.
Beaucoup avaient cherché le répit dans cet endroit, mais peu y étaient restés.
Beaucoup étaient partis, mais peu étaient revenus.
Elle cligna des yeux et éteignit l'écran.

Cette nuit-là, la seule employée du fast-food dit au revoir à la propriétaire et fut la prochaine à partir.
Elle venait de terminer l'histoire du jeu appelé Sous-sol.
Histoire du personnage : Partie IIElle voyagea vers l'ouest à travers des terres stériles, jusqu'à atteindre le mont Détritus.
Elle voulait trouver un travail, mais sa nature solitaire l'en empêcha.
Sur Punklorde, pratiquement tout le monde travaille en équipe. Les solitaires n'y font jamais long feu.

Consciente de sa situation, elle se fabriqua des compagnons virtuels.
Elle appela le premier compagnon Ami, bien évidemment.
Son deuxième compagnon se nommait Seigneur démon, par rapport à une affiche qu'elle avait aperçue dans la rue. Dans son imagination, il s'agissait d'un vétéran devenu muet.
Un jour, elle se dit que son équipe était trop harmonieuse, que cela manquait d'authenticité, elle inventa donc un troisième nommé Employé et un quatrième nommé Esclave.
Son ultime compagnon s'appelait Camarade d'école. Il n'y avait pas de signification spécifique derrière ce nom. Elle était tout simplement à court d'idées. Mais après mûres réflexions, elle décida de retirer ce dernier compagnon de la liste.
Elle conservait ses « compagnons » dans une arme intelligente, afin de pouvoir présenter pompeusement son équipe à d'éventuels intermédiaires.

Elle décrocha finalement son premier emploi, au risque aussi inconcevable que sa rémunération.
Peut-être avait-elle fait trop forte impression, ou peut-être s'agissait-il d'un bizutage, un test dont on sortait vivant, ou les pieds devant.

Sur Punklorde, pratiquement tout le monde travaille en équipe. Les solitaires ne font jamais long feu.
Ceux qui, contre toute attente, survivaient devenaient des légendes.

Au bout de 24 heures système, elle quitta la base du gang des Scories seule et par la porte principale.
L'intermédiaire resta silencieux. Il la fixa, puis leva les yeux au ciel avant de se retourner pour balancer un coffre rempli de lingots d'or sur le sol.
Elle venait de finir l'histoire du mont Détritus.
Histoire du personnage : Partie IIIElle se dressait au sommet du plus haut bâtiment de la Ville Arc-en-ciel, d'où elle pouvait apercevoir son lieu de naissance.
Un fast-food avec une seule employée, un sous-sol aménagé en salle de jeux, des tas de vieilles bornes d'arcade, voilà à quoi ressemblait son enfance.

Elle se souvenait qu'elle aimait le jeu de Pong. Deux lignes et un point lumineux, le plus simple des jeux de balle. Elle pouvait y jouer toute la journée.
Tout comme maintenant, les lumières cramoisies de la horde de drones avaient envahi le ciel nocturne. Ils la submergeaient vague après vague, et tombaient vague après vague.

Elle se souvenait qu'elle aimait Battle Wheel 32. Huit blocs de couleurs différentes sur un ciel pixelisé. Il n'y avait qu'une seule règle : remporter la victoire, à tout prix.
Tout comme maintenant, des couleurs distinctes divisaient l'internet en huit régions, et des personnes de toutes sortes d'organisations se rassemblaient dans un même but : capturer Louve d'argent, coûte que coûte.

Elle se souvenait qu'elle aimait Guerres géométriques, Odyssée, Guépard des étoiles. Les tableaux des scores de ces jeux étaient remplis de chiffres astronomiques.
Tout comme maintenant... une minute, non, c'est un peu différent cette fois...
« Insurmontable ». Ah, qu'est-ce que ça veut dire ?

Elle se dressait au sommet du plus haut bâtiment de la Ville Arc-en-ciel, d'où elle pouvait apercevoir son lieu de naissance.
Elle était montée trop haut pour que quiconque puisse se tenir à ses côtés.
Toutefois, elle regarda encore plus haut. Elle pouvait admirer le ciel étoilé, qui semblait à portée de main, et pourtant inaccessible.

« Quel ennui. » Elle venait de terminer l'histoire de la Ville Arc-en-ciel.
Histoire du personnage : Partie IVElle se tenait sur une chaise et époussetait l'écran de la borne d'arcade en formant des mouvements circulaires, encore et encore, essayant de supprimer toute particule de poussière qui s'y trouvait.
Elle était revenue dans ce fast-food, dans ce sous-sol. Elle avait ouvert la porte, et rien n'avait bougé. La propriétaire avait tout conservé rien que pour elle.

La douce lumière rose se répandait sur l'écran à la manière des néons de la ville, lui rappelant le ciel étoilé qu'elle avait vu ce jour-là.
Elle n'était pas la première à se hisser au sommet de ce bâtiment, ni la première à contempler ces étendues étoilées.
Elle connaissait l'histoire de Zéro, le plus grand hackeur et le joueur le plus terrifiant de l'ère des guerres du Net. Il fut le premier à paralyser le réseau de la planète entière, juste pour convoquer le vaisseau d'escorte de la CPI à sa porte.
Elle pensa alors à Sage, l'inventeur de l'édition d'éther, un farfelu qui avait pris le nom d'un mort. Pour quitter la planète, il était déterminé à s'affranchir de son enveloppe charnelle, à pénétrer dans la Dark Zone et à devenir un esprit errant à jamais à l'intérieur de Réseau Interastral.
Elle se souvint également de Lameroche, la fierté de mont Détritus. Ses histoires de résistance face à l'Oasis étaient contées dans toutes les familles des terres arides. Certains prétendaient qu'il avait fini par partir avec les Rangers de la galaxie, et s'évertuait à provoquer la rébellion partout où il passait.
Gemenaja, sa bien-aimée, était une célébrité à l'Oasis. Personne ne savait où elle se trouvait. Tout ce qu'on savait, c'est que leur naissance ne les empêcha jamais de rester ensemble, mais que l'espace les a finalement séparés.

Sur Punklorde, tous les hackers « légendaires » ont subi le même sort.
Consciente d'être la légende de l'ère actuelle, elle savait que son destin l'attendait au tournant.

Clop, clop... elle entendit des bruits de pas au-dessus d'elle se rapprocher...
Une, deux, trois, quatre personnes.
Un homme, une femme, un humanoïde métallique, et...
Elle s'assit, se retourna et contempla une dernière fois le sous-sol inoccupé, avant de se tourner vers la personne qui se trouvait à la porte...

« J'accepte. »
Elle venait de terminer l'histoire de Punklorde.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
Votre histoire I
Votre histoire II

117 responses to “Louve d'argent”

  1. The earliest role player gamer said, “Games are about growth.”

    The calm tactical gamer said, “Games are about the victories.”

    The rebellious collaborative gamer said, “Games are about encounters.”

    The loving narrative gamer said, “Games are about remembrance.”

    And now, the young galactic gamer adventure, she said…

    Silver Wolf : “A game is a game, and that’s all there is to it!”

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  2. How to play SW?

    1. Build up her speed. The faster, the better. Ideally, 160 speed at least. Even at E2 where you don’t need that much EHR, you still need very high speed on her. Speed is her 1st priority, even more important than EHR.

    2. 96.1% EHR is enough. Just forget about her talent.

    3. Just forget about crit rate and crit damage.

    My SW is insanely useful because she has 180+ speed and 96.1% EHR.

    A SW with 134+ speed, 65%+ EHR, 50+ crit rate and 100+ crit damage is just, fairly bad, unless you pay a lot for her eidolons.

      
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  3. I rarely use SW anymore she was very usefull early game , but for every dps I get and feel like I dont need her weakness implant anymore because I have decent elemental coverage , and if I need a debuffer Pela is better option because she has AOE def reduction and she doesn’t have er essues like sw does
    there is a fun playstyle however that i’ve been trying lately and that is by building SW with a dmg build and while having enough EHR from substats , and it’s actually not bad at all her ultimate hits hard with a crit build,
    she can be a great sub dps in any team

      
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    • well I think she did get a bit more use in 2.0. For rather than having to swap your team out all the time. Just apply weakness. Saves a lot of time, while still letting you do max damage to the new enemies that need their weakness broken, before they take full damage.

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  4. Umm… people seem to be forgetting eyes of prey exists, which is a 4* LC that literally has the same passive as her event LC, except the energy regen on def break. However, that LC still exists and can be gotten from standard banner, granted its still a gacha LC, but if you have it, you can most definitely use it. Just wanted to state this cause it seems a lot of ppl saying if you missed her event LC, its not worth, but if you have Eyes of Prey lying around, you can definitely use that since the passive is very similar, at S5 for both event LC and Eyes of Prey they both grant 40% EHR. Yes Eyes of Prey is gatcha, which is unfortunate, but it is definitely still a viable option. So for those ppl still considering pulling SW, want her and also have Eyes of Prey it still is worth considering.

      
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    • Not forgetting, it’s just not recommended for new players to aim a certain 4* LC. Waaay better just to pull SW’s signature LC because it’s more guaranteed. Me for example have been playing since launch but my Good Night Sleep Well is still at S1, even though I’ve pulled on the banners that had it and the standard banner.

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  5. Honestly, if you’re a new player and skipped her event LC Tutorial, forget it.
    Just skip her, build your Pela, and wait for another debuffer.

    SW is difficult to build because she needs at least 97% EHR to guarantee her debuff at E0. Her event LC at S5 provides a whopping 40% EHR. The only way to get similar number is by getting her 5* signature to S5, or by getting her copies to E2. Both options are obviously whaleshit.

    At least Pela only need 67% EHR to guarantee her debuff and it’s also an AOE.

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