Chef d’équipe

Chef d'équipe
Chef d'équipeConceptsChef d'équipe
FactionClass Corporation pour la Paix Interastrale
DescriptionEmployé de longue date de la Corporation pour la Paix Interastrale qui est a réussi à gravir les échelons pour devenir chef d'équipe. Il pilote un mecha qui est la propriété de la CPI. Les frais de réparation sont à sa charge en cas de dommage. Son salaire lui permet au moins de se louer une chambre individuelle à bord de l'un des vaisseaux-amiraux de la CPI.

Stats

#8033010

Chef d'équipe

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d'évaluation - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d'équipe - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301001

Chef d'équipe

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100019270914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d'évaluation - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d'équipe - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301002

Chef d'équipe (illusion)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210008259012036024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d'évaluation - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d'équipe - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301003

Chef d'équipe

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529914460024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d'évaluation - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d'équipe - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301004

Chef d'équipe

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100010323717327024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d'évaluation - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d'équipe - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301005

Chef d'équipe

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100011011914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d'évaluation - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d'équipe - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301006

Chef d'équipe

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914445024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d'évaluation - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d'équipe - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#8033011

Chef d'équipe (bug)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100026153417336024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d'évaluation - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Licenciement des mauvais élémentsLicenciement des mauvais éléments - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu'à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301101

Chef d'équipe (bug)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100026153417360024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d'évaluation - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Licenciement des mauvais élémentsLicenciement des mauvais éléments - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu'à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301202

Chef d'équipe (illusion)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100019270912024024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation... - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Amélioration des performancesAmélioration des performances - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Reçoit 1 point de performance après avoir lancé chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

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