Concepts | Chef d'équipe | |
Faction | Corporation pour la Paix Interastrale | |
Description | Employé de longue date de la Corporation pour la Paix Interastrale qui est a réussi à gravir les échelons pour devenir chef d'équipe. Il pilote un mecha qui est la propriété de la CPI. Les frais de réparation sont à sa charge en cas de dommage. Son salaire lui permet au moins de se louer une chambre individuelle à bord de l'un des vaisseaux-amiraux de la CPI. |
Stats
#8033010
Chef d'équipe
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301001
Chef d'équipe
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301002
Chef d'équipe (illusion)
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301003
Chef d'équipe
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301004
Chef d'équipe
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 103237 | 173 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301005
Chef d'équipe
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301006
Chef d'équipe
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
Régénération d'énergie : | |
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#8033011
Chef d'équipe (bug)
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Licenciement des mauvais éléments - Capacité | Invocation | |
Régénération d'énergie : | |
Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu'à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301101
Chef d'équipe (bug)
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
Licenciement des mauvais éléments - Capacité | Invocation | |
Régénération d'énergie : | |
Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu'à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301202
Chef d'équipe (illusion)
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Discipliné - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
En formation... - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
Amélioration des performances - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Reçoit 1 point de performance après avoir lancé chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
Zero-cycling, or simply reducing the cycles used to clear it, is just an entertainment when you hav...