| Concepts | Chef d’équipe | |
| Faction | ||
| Récompense | ||
| Description | Employé de longue date de la Corporation pour la Paix Interastrale qui a réussi à gravir les échelons pour devenir chef d’équipe. Il pilote un mecha qui est la propriété de la CPI. Les frais de réparation sont à sa charge en cas de dommage. Son salaire lui permet au moins de se louer une chambre individuelle à bord de l’un des vaisseaux-amiraux de la CPI. |
| Sommaire |
| Stats |
| Récompense |
| Gallery |
Stats
#8033010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 144 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 103237 | 173 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1789441 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1858266 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301013
Shuojin
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 184 | 1000 | 1858266 | 204 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Esprit d'équipe - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#8033011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 261534 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Licenciement des mauvais éléments - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu'à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301101
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 261534 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Licenciement des mauvais éléments - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu'à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301102
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 261534 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Entretien d'évaluation - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité. |
| Licenciement des mauvais éléments - Capacité | Invocation | |
| Régénération d'énergie : | |
| Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu'à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#8033012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après avoir lancé chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301202
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 192709 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après avoir lancé chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#8033013
Chef d'équipe
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
#803301301
Chef d'équipe
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Discipliné - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique. |
| Réduction des coûts - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
| En formation... - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action. |
| Choc des cultures du travail - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles. |
| Amélioration des performances - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L'assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu'il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal. |
Récompense
| Concepts | Rareté | Type | |
| EXP | 3 | ||
| Crédits | 3 | Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace | |
| Matériaux de construction de la Préservation | 3 | ||
| Flamme de phase | 4 | ||
| Per Page |
|

Her ultimate! ^^