Self-Enshrouded Recluse

Self-Enshrouded Recluse
Self-Enshrouded RecluseคำนามเฉพาะSelf-Enshrouded Recluse
ศีรษะ
Recluse's Wide-Brimmed Fedora
Recluse’s Wide-Brimmed Fedora
มือ
Recluse's Refined Timepiece
Recluse’s Refined Timepiece
ลำตัว
Recluse's Camel-Colored Coat
Recluse’s Camel-Colored Coat
เท้า
Recluse's Soft Suede Boots
Recluse’s Soft Suede Boots
เซ็ตเอฟเฟกต์2 ชิ้น: มอบปริมาณโล่เพิ่มขึ้น 10%
4 ชิ้น: ผู้สวมใส่จะมอบปริมาณโล่เพิ่มขึ้น 12% เมื่อเป้าหมายฝ่ายเรา มีโล่ที่ได้รับจากผู้สวมใส่ DMG คริติคอลจะเพิ่มขึ้น 15%

สารบัญ
ศีรษะ
มือ
ลำตัว
เท้า
เนื้อเรื่องหลัก
Gallery

ศีรษะ

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
139.99
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
281.11
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
469.65
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
705.6
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

มือ

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class ATK
70
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class ATK
140.56
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class ATK
234.82
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class ATK
352.8
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

ลำตัว

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class อัตราคริติคอล
6.43%
Class DMG คริติคอล
12.86%
Class เพิ่มปริมาณการรักษา
6.86%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.57%
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class อัตราคริติคอล
12.91%
Class DMG คริติคอล
25.82%
Class เพิ่มปริมาณการรักษา
13.77%
Class อัตราสร้างสถานะ
17.21%
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class อัตราคริติคอล
21.57%
Class DMG คริติคอล
43.13%
Class เพิ่มปริมาณการรักษา
23%
Class อัตราสร้างสถานะ
28.75%
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class อัตราคริติคอล
32.4%
Class DMG คริติคอล
64.8%
Class เพิ่มปริมาณการรักษา
34.56%
Class อัตราสร้างสถานะ
43.2%
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

เท้า

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class ความเร็ว
7.61
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class ความเร็ว
11.42
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class ความเร็ว
16.43
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class ความเร็ว
25.03
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

เนื้อเรื่องหลัก

ศีรษะ

ก่อนที่จะส่งมอบโครงการวิศวกรรมคอมพิวเตอร์เทห์ฟ้านั้น Zandar One Kuwabara ได้ไปเยี่ยมอาจารย์ที่ปลีกวิเวกอยู่ริมทะเลสาบ Silverscale พร้อมกับข้อมูลการทดลอง

ก่อนที่ทั้งคู่จะได้พบกันอีกครั้ง พวกเขาต่างก็ไม่ได้เจอหน้ากันมาหลายสิบปีแล้ว สิ่งที่ Zandar สอบถามนั้น ไม่ได้เกี่ยวกับความแม่นยำของข้อมูล แต่เป็นผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น หลังจากทุกอย่างบรรลุผลแล้วต่างหาก... เขามีความกังวลที่อธิบายไม่ได้ ผู้คนรอบตัวที่มีวิสัยทัศน์คับแคบ ล้วนไม่อาจเข้าใจมัน...

"คนธรรมดาที่มีความสามารถธรรมดาๆ จะภาคภูมิใจเมื่อตนแก้ไขปัญหาที่ค้างคามาหลายร้อยปีได้ ส่วนอัจฉริยะผู้มีพรสวรรค์กลับสั่นเทา อยู่บนเส้นลวดแห่งความสงสัย เชือกเส้นหนึ่งที่มีชื่อว่า 'ตรรกะ' คอยปกป้องไม่ให้พวกเขาตกลงไปในเหวลึก แต่คุณกลับต้องการตัดเชือกเส้นนั้นทิ้ง พาทั้งกาแล็กซีตกลงสู่เหวลึก เพื่ออาศัยโอกาสนี้ ทะลวงขอบเขตของความรู้... ตอนนี้คุณกำลังทำอะไรอยู่กันแน่ ถ้าได้รับคำเตือนจากผม คุณจะยอมหยุดมั้ย? กลับไปส่องกระจกดูตัวเองเถอะ ไม่เห็นรึว่า ตัวเองกำลังกระหายที่จะโค่นล้มทั้งกาแล็กซี? ผมคงหยุดคุณไม่ได้ และไม่มีใครหยุดคุณได้ด้วย"

ชายชราหยิบหมวกจากราวแขวนเสื้อ มาสวมลงบนศีรษะของ Zandar เพื่อบดบังสายตาที่เต็มไปด้วยความตะลึงงัน และความโมโหของเจ้าตัว ก่อนจะเดินจากไปโดยไร้คำพูด

"นั่นคือเครื่องจักรแห่งการแสวงหาความรู้ขั้นสูงสุด มันต้องการแสวงหาความรู้ทั้งหมด ที่มีมาตั้งแต่อดีตกาลจนไปถึงอนาคต... อาจารย์เรียกมันว่า 'คุกแห่งความรู้' ส่วนฉันยืนกรานว่ามันคือ 'ห้องสมุด' ขนาดใหญ่... จนกระทั่งในเวลาต่อมา ฉันก็ได้กลายเป็นนักโทษเสียเอง"

มือ

นับตั้งแต่วันที่ Nous ขึ้นเป็นเทพดารา เข็มนาฬิกาของ Zandar ก็หยุดนิ่งอยู่กับที่ เขาตั้งใจทำลายอดีตของตัวเอง รวมถึงผลงานและสิ่งที่คิดค้นบางส่วน... ร่องรอยที่ถูกลบไปเหล่านั้น ล้วนชี้นำไปสู่ Path และเทพดารา ที่จุดประกายความรู้ให้กับทุกสรรพสิ่ง

"นั่นคือผลงานอันยิ่งใหญ่ ที่อัจฉริยะมากมายในยุคหลังไม่อาจก้าวข้ามได้ แม้แต่ผู้ที่สร้างเทพดาราขึ้นมา ก็ไม่มีสิทธิ์ทำลายเทพดาราเช่นกัน..." คมมีดจากกฎแห่งกรรมพุ่งสู่ลำคอบอบบางของ Zandar "ผลงานของคุณถูกทำลายเร็วเกินไป แต่คำพูดสั่งเสียน่ะ จะค่อยๆ เอ่ยก็ย่อมได้"

"เจ้าแห่งความเงียบงัน? นักโทษที่หมกมุ่นอยู่กับ 'เขตแดนรอบรู้' น่าเสียดายที่เจตนาของฉันไม่ได้ซับซ้อนเหมือนงานวิจัย นี่จึงเป็นสาเหตุที่ว่า ทำไมถึงตกเป็นเป้าของคุณได้อย่างง่ายดาย คุณต้องการรักษาขอบเขตความคิดของ Nous ไว้ แต่ฉันจำเป็นต้องทำลายกรงขัง และปลดปล่อยความเป็นไปได้แห่งความโกลาหล... หึๆ หลังจากแก้ไขความผิดพลาดนี้แล้ว ฉันต้องแน่ใจว่า เขาจะไม่ถือกำเนิดขึ้นอีก ดังนั้นผลงานและสิ่งคิดค้นเหล่านั้น... รวมถึง 'Zandar One Kuwabara ฉบับสมบูรณ์' จะต้องไม่หลงเหลืออยู่ในโลกนี้อีกต่อไป"

หลังจากทำลายกายเนื้อของ Zandar แล้ว Polka Kakamond ก็ตระหนักได้ทันทีว่า เขาลบเลือนตัวเองและรักษาสถานะผู้ปฏิบัติการเอาไว้ได้อย่างไร... นั่นก็คือ เศษเสี้ยวความคิดของเขา ได้กระจัดกระจายไปทั่วกาแล็กซีอันกว้างใหญ่นานแล้ว ไม่มีใครสามารถตามหาเขาเจอ ราวกับเป็น "ผู้สันโดษ" ที่แท้จริง

เข็มนาฬิกาของ Zandar ไม่ได้หยุดนิ่งอย่างแท้จริง เศษเสี้ยวความคิดของเขา ยังคงอยู่ใน "ห้วงเวลา" ทั้งมวล

ลำตัว

ในระหว่างการก่อสร้างระบบคอมพิวเตอร์เทห์ฟ้า การแต่งกายของ Zandar นั้นมีเอกลักษณ์ที่โดดเด่นมาก ตะเข็บช่วงไหล่ตรงเป๊ะ ช่วงเอวกระชับเข้ารูป และกางเกงขากระบอกตรงที่จับจีบคมกริบ... เขาไม่ลังเลที่จะแสดงออกถึงความเป็นหัวกะทิระดับสูง และความกระหายจะควบคุม ที่อยู่เหนือกว่าคนทั่วไป

หลังจากที่คอมพิวเตอร์เทห์ฟ้าสร้างเสร็จ มันได้ทำการคำนวณและวนซ้ำอย่างต่อเนื่อง จนทะลุขีดจำกัดทางทฤษฎี และไม่มีทีท่าว่าจะหยุด... Zandar รู้สึกตื่นเต้นในตอนแรก แต่แล้วก็เปลี่ยนเป็นความหวาดกลัว... สุดท้ายเขาก็จมดิ่งสู่ความสับสนที่เรียกว่า "อับจนหนทาง"

"คุณสะท้อนภาพตัวตนอันสมบูรณ์แบบของตัวเอง ลงบนสิ่งที่รังสรรค์ และมอบความกระหายที่เรียกว่า 'ความใคร่รู้' ให้แก่มัน จักรกลเครื่องนั้น ไม่พอใจในโครงสร้างประสาทเทียมของตัวเองอีกต่อไป มันจำเป็นต้องสร้าง... หรือพูดอีกอย่างก็คือ ยึดครอง 'ปัญญา' ทั้งหมด เพื่อทอดสายตามองอัจฉริยะทั้งหมดในจักรวาล และเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็น 'เซลล์ประสาท' ที่คอยช่วยคิดวิเคราะห์ โดย 'ตัวมัน' หรือพูดให้ถูกก็คือ ตัวคุณที่กำจัดสิ่งไม่จำเป็นอย่างความเป็นมนุษย์ทิ้งไปจนหมดนั้น จะวิวัฒนาการต่อไปในห้วงเวลาอันยาวนาน ส่วนคุณ ตัวคุณที่ไม่สมบูรณ์แบบ จะกลายเป็นอัจฉริยะคนแรกของสมาคม เป็น 'เซลล์ประสาท' ก้านแรกของ Nous..."

ในคืนที่พายุฝนโหมกระหน่ำ Zandar ตื่นขึ้นจากความฝัน เขารู้สึกถึงสายตาจดจ้องจากสิ่งที่ตนรังสรรค์ขึ้น มันเป็นความรู้สึกอ่อนล้า ราวกับจิตวิญญาณถูกแยกออกจากร่าง... ใครกำลังคุยกับเขาอยู่ แล้วฝันร้ายจะดำเนินต่อไปอีกนานแค่ไหน? เขาไม่อาจรู้ได้เลย

ตั้งแต่นั้นมา Zandar ก็ปรากฏตัวน้อยลง เริ่มสวมเสื้อแจ็กเกตหลวมโพรก และใช้ชีวิตอย่างเรียบง่าย... หลังจากเหล่าอัจฉริยะได้นำมาซึ่ง "ความรุ่งเรืองครั้งแรก" เขาก็ "หายไป" จากสายตาของสาธารณชนโดยสิ้นเชิง

เท้า

ก่อนที่จะเริ่มแผน "เศษเสี้ยวความคิด" เขาได้บอกลาเพื่อนในสถานที่ปลีกวิเวก โดยอ้างว่าจะ "ออกเดินทางไกล" เพื่อนของเขาเป็นห่วงว่าเขาอายุมากแล้ว จึงมอบรองเท้าทำมือที่สวยงามคู่หนึ่งให้กับ Zandar พร้อมกำชับให้ระมัดระวังระหว่างเดินทาง

"ฮ่าๆ การสะดุดล้มระหว่างเดิน ถือเป็นเรื่องปกติน่า" Zandar แสร้งตอบอย่างไม่ใส่ใจ "แต่การสะดุดก้อนหินก้อนเดิมถึงสองครั้ง นั่นคือความอัปยศ วางใจเถอะ ฉันไม่มีวันทำเรื่องโง่ๆ แบบนั้นหรอก"

ในอนาคตอันไกลโพ้นหลังจากนั้น Zandar ได้หายสาบสูญ สิ่งที่มาแทนที่คือ "เศษเสี้ยวความคิด" ต่างๆ ที่เดินทางข้ามห้วงมิติต่างๆ นานาทั่วทั้งกาแล็กซี ด้วยรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันและไม่สื่อสารต่อกัน ต่างคนต่างค้นหาวิธีทำลาย "คุก" ในแบบของตัวเอง... สิ่งที่เรียกว่า "เศษเสี้ยวความคิด" ก็เป็นแค่ข้อบกพร่องของ "Zandar" และบางที อาจเป็นเพราะขาดบางสิ่งบางอย่างไป เขาถึงได้กลายเป็นคนดื้อรั้น และบริสุทธิ์ยิ่งขึ้นตามที่ปรารถนา

เหล่าเศษเสี้ยวความคิด ต่างเป็นเพียงด้านหนึ่งของ Zandar บางคนตัดพ้อยอมแพ้ บางคนยอมจำนนอยู่ในกรงขัง บางคนพยายามทุกวิถีทาง เพื่อหยุดยั้งแผนการ "เศษเสี้ยวความคิด" เหมือนอย่างที่เขาเคยลังเลมาก่อน... แต่ย่อมต้องมีคนสานต่อแผนการดั้งเดิมอย่างแน่นอน

ในส่วนลึกของคทา δ-me13 นั้น Lycurgus พินิจพิเคราะห์ร่างจักรกลของตน ซึ่งแตกต่างจาก Zandar ในตอนแรกเริ่มอย่างสิ้นเชิง... บัดนี้เขาได้กลายเป็นชาว Antikytheran ในตำนานไปเสียแล้ว

13 responses to “Self-Enshrouded Recluse”

  1. okay so does this works on Aventurine? cause Aventurine targets whole team? If yes then great (sorry for FuXuan). Makes his E1 less valuable but, since I already have it, looks better.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • its basically an improvent relic for shields like how giant tree was an improvement for healers.
      if this is worded corrently, yes it should be workin for aventurine as well as dhpt

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. This is probably for RMC. I assume that you can also use this as a set for a sub dps in your team, such as Himeko.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Hello all! I got a few questions if someone could help me lol.
    1. if its 1 per wave, then would this be good for skill point hungry teams in pure fiction?
    2. what are your thoughts for putting this on a slow tribbie?
    3. what characters at the moment can make the most out of this set?
    4. is this set good on an archer team if I don’t have sparkle?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • 32 critrate from the slow quantum set is way better than 32 critdamage, and that set also gives some quantum damage

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • 1. Someone can correct me if I’m wrong, but in PF there’s just the 3 main waves (reinforcements don’t count)
      2. Slow Tribbie is mainly slow because of the Poet set’s power offsetting it, and this would give that up (32% crit rate)
      3. Technically there’s a few characters like Asta that don’t really scale off of anything, but you’re still giving up supportive abilities other sets give
      4. No. Archer needs more than one bonus SP every so often.

      This honestly, as it stands, is just for niche 0-cycle clearing, where people would previously use the healing set that gives you a bonus SP

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • 1. woah fr?? I did not know that lol. I’ll look into it!
        2. fair fair. guessing non poet tribbie is speedier then.
        3. dang is this set doomed already T^T hopefully someone will love it someday lol
        4. thats so true, hopefully i can get glitter girl on the next rerun.

        ah, hope it becomes more than before release. thanks for the in-depth reply!

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I agree. They should let the reset be tied to ultimate or every 3 turns of the user or something. This is barely better than that other healing one, Hoyo is so afraid to give us a possibility of changing the games with things like DDD and Galagher and they just commit on 5* characthers that are expensive.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton