| Concepts | Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit | |
| Faction | ||
| Description | Le Titan du Conflit poursuivit la guerre insensée dans sa folie dévorante, et devint la peur omniprésente des nations d’Amphoreus. Autrefois porteur d’une gloire incontestée, il inspirait respect et crainte aux royaumes et aux divinités. Mais les cités qui l’honoraient ont été piétinées, les chants à sa gloire ont été réduits en cendres, et seule sa réputation infâme résonne encore dans une ère sans lumière, souillant l’éclat du Trône des mondes qu’il a jadis honoré. |
Stats
#4014010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 3441233 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#4014011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401101
Système de Défense Autonome PoleMos600
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#4014012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401201
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401202
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#4014013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul. |
| Trône solitaire - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour. |
| Rupture du chemin retour - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
Phase #2
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Dernier monarque - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. |
| Gloire du trépas - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
| Volonté du Conflit - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée. |
#401401301
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul. |
| Trône solitaire - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour. |
| Rupture du chemin retour - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
Phase #2
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Dernier monarque - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. |
| Gloire du trépas - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
| Volonté du Conflit - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée. |
#401401302
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul. |
| Trône solitaire - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour. |
| Rupture du chemin retour - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
Phase #2
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Dernier monarque - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. |
| Gloire du trépas - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
| Volonté du Conflit - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée. |
#401401303
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul. |
| Trône solitaire - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour. |
| Rupture du chemin retour - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
Phase #2
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Dernier monarque - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. |
| Gloire du trépas - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
| Volonté du Conflit - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée. |
#401401304
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul. |
| Trône solitaire - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour. |
| Rupture du chemin retour - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
Phase #2
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action. |
| Dernier monarque - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. |
| Gloire du trépas - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite. |
| Volonté du Conflit - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée. |
#4014014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401401
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401402
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#4014015
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle. |
| Miséricorde empruntée - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible. |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle. |
| Miséricorde empruntée - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible. |
Phase #3
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle. |
| Miséricorde empruntée - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible. |
#401401501
Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle. |
| Miséricorde empruntée - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible. |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle. |
| Miséricorde empruntée - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible. |
Phase #3
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle. |
| Miséricorde empruntée - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible. |
#4014016
Protecteur de la cité, Seigneur du Conflit
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1066782 | 120 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Protecteur de la cité, Seigneur du Conflit ». |
#4014018
Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit (corrompu)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 120 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
| Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Lance perce-ciel - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
| Chant guerrier acrokopien - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Boue noire apparaît sur le champ de bataille et renforce le boss. En état renforcé, le Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit (corrompu) agit plusieurs fois. |
Phase #2
| Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
| Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
| Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
| Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
| Calamité éternelle - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
| Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
| Protection de la cité - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
| Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
| Chant guerrier acrokopien - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Boue noire apparaît sur le champ de bataille et renforce le boss. En état renforcé, le Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit (corrompu) agit plusieurs fois. |

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