
![]() | Concepts | Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit |
Faction | ![]() | |
Description | Le Titan du Conflit poursuivit la guerre insensée dans sa folie dévorante, et devint la peur omniprésente des nations d’Amphoreus. Autrefois porteur d’une gloire incontestée, il inspirait respect et crainte aux royaumes et aux divinités. Mais les cités qui l’honoraient ont été piétinées, les chants à sa gloire ont été réduits en cendres, et seule sa réputation infâme résonne encore dans une ère sans lumière, souillant l’éclat du Trône des mondes qu’il a jadis honoré. |
Stats
#4014010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
![]() | Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Lance perce-ciel - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
![]() | Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Lance perce-ciel - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
![]() | Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Lance perce-ciel - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 3441233 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
![]() | Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Lance perce-ciel - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 137649 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
![]() | Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Lance perce-ciel - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#4014011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
![]() | Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Lance perce-ciel - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#4014012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
Phase #2
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#4014014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401401
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#401401402
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». |
#4014015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée. |
![]() | Faille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Flammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Lance perce-ciel - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle. |
![]() | Miséricorde empruntée - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible. |
Phase #2
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle. |
![]() | Miséricorde empruntée - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible. |
Phase #3
![]() | Épine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Survie des eaux mortes - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée. |
![]() | Bûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. |
![]() | Immolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques. |
![]() | Calamité éternelle - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Royaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles. |
![]() | Protection de la cité - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité. |
![]() | Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle. |
![]() | Miséricorde empruntée - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible. |
#4014016
蛮神,疯王,纷争的化身
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 120 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | 撕裂大地的脊髓 - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 将生者掀入死水 - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 点燃高山的坟堆 - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 令昼与夜都焚毁 - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 不磨不灭的灾厄 - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。 |
![]() | 千邦荡平,万军成灰 - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
![]() | 城邦守护者 - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
![]() | 宁战死,毋荣归 - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。【荣耀】处于最大层数时免疫控制类负面状态。 |
#4014018
蛮神,疯王,纷争的化身(污染)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 172062 | 120 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | 曾为苍穹的雷枪 - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 劈断冥河的湍流 - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 那战火漫无边际 - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 那矛尖刺入天帷 - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 不磨不灭的灾厄 - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。 |
![]() | 千邦荡平,万军成灰 - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
![]() | 城邦守护者 - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
![]() | 宁战死,毋荣归 - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。 |
![]() | 悬锋战歌 - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
战斗中会出现黑泥对首领进行强化。强化后【蛮神,疯王,纷争的化身(污染)】会连续多次行动。 |
Phase #2
![]() | 撕裂大地的脊髓 - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 将生者掀入死水 - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 点燃高山的坟堆 - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 令昼与夜都焚毁 - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 不磨不灭的灾厄 - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : 5 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。 |
![]() | 千邦荡平,万军成灰 - Capacité | Répartition |
Régénération d'énergie : 15 | |
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
![]() | 城邦守护者 - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
![]() | 宁战死,毋荣归 - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。 |
![]() | 悬锋战歌 - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
战斗中会出现黑泥对首领进行强化。强化后【蛮神,疯王,纷争的化身(污染)】会连续多次行动。 |
not pulling for anyone in the fate collab my If saber intrigues me but NGL I'm getting e2 SW and us...