Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit

Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit
Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du ConflitConceptsDieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit
FactionClass Créature titanique
DescriptionLe Titan du Conflit poursuivit la guerre insensée dans sa folie dévorante, et devint la peur omniprésente des nations d’Amphoreus.
Autrefois porteur d’une gloire incontestée, il inspirait respect et crainte aux royaumes et aux divinités. Mais les cités qui l’honoraient ont été piétinées, les chants à sa gloire ont été réduits en cendres, et seule sa réputation infâme résonne encore dans une ère sans lumière, souillant l’éclat du Trône des mondes qu’il a jadis honoré.

Stats

#4014010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000344123315872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100013764915872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401201

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014014

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401401

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000113560717372024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401402

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014015

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529914472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

Phase #3

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

#4014016

蛮神,疯王,纷争的化身

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000106678212072024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
对我方全体目标造成虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
城邦守护者城邦守护者 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
宁战死,毋荣归宁战死,毋荣归 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。【荣耀】处于最大层数时免疫控制类负面状态。

#4014018

蛮神,疯王,纷争的化身(污染)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100017206212048024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体目标造成少量虚数属性伤害。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
对我方全体目标造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
城邦守护者城邦守护者 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
宁战死,毋荣归宁战死,毋荣归 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。
悬锋战歌悬锋战歌 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
战斗中会出现黑泥对首领进行强化。强化后【蛮神,疯王,纷争的化身(污染)】会连续多次行动。

Phase #2

撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
对我方全体目标造成虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
城邦守护者城邦守护者 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
宁战死,毋荣归宁战死,毋荣归 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。
悬锋战歌悬锋战歌 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
战斗中会出现黑泥对首领进行强化。强化后【蛮神,疯王,纷争的化身(污染)】会连续多次行动。

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