Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit

Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit
Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du ConflitConceptsDieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit
FactionClass Créature titanique
DescriptionLe Titan du Conflit poursuivit la guerre insensée dans sa folie dévorante, et devint la peur omniprésente des nations d’Amphoreus.
Autrefois porteur d’une gloire incontestée, il inspirait respect et crainte aux royaumes et aux divinités. Mais les cités qui l’honoraient ont été piétinées, les chants à sa gloire ont été réduits en cendres, et seule sa réputation infâme résonne encore dans une ère sans lumière, souillant l’éclat du Trône des mondes qu’il a jadis honoré.

Stats

#4014010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000344123315872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100013764915872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401101

Système de Défense Autonome PoleMos600

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401201

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401202

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030971114472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014013

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique40%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul.
Trône solitaireTrône solitaire - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour.
Rupture du chemin retourRupture du chemin retour - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.

Phase #2

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Dernier monarqueDernier monarque - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée.
Gloire du trépasGloire du trépas - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.
Volonté du ConflitVolonté du Conflit - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée.

#401401301

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique40%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul.
Trône solitaireTrône solitaire - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour.
Rupture du chemin retourRupture du chemin retour - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.

Phase #2

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Dernier monarqueDernier monarque - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée.
Gloire du trépasGloire du trépas - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.
Volonté du ConflitVolonté du Conflit - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée.

#401401302

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique40%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul.
Trône solitaireTrône solitaire - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour.
Rupture du chemin retourRupture du chemin retour - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.

Phase #2

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Dernier monarqueDernier monarque - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée.
Gloire du trépasGloire du trépas - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.
Volonté du ConflitVolonté du Conflit - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée.

#401401303

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique40%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul.
Trône solitaireTrône solitaire - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour.
Rupture du chemin retourRupture du chemin retour - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.

Phase #2

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Dernier monarqueDernier monarque - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée.
Gloire du trépasGloire du trépas - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.
Volonté du ConflitVolonté du Conflit - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée.

#401401304

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique40%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs répartis de manière équitable entre toutes les cibles. Cette attaque réduit la Gloire de toutes les cibles à 1 cumul.
Trône solitaireTrône solitaire - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre qui réduisent les DGT subis. Lorsqu'il est attaqué, il perd des cumuls d'Armure de guerre en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls tombent à 0, l'Armure de guerre est détruite, ce qui lui inflige des DGT imaginaires massifs, réduit sa robustesse, retarde son action et accorde des points de compétence à l'équipe alliée. Une fois l'Armure de guerre détruite, il subit également des DGT imaginaires mineurs à chaque attaque subie. Recharge tous les cumuls d'Armure de guerre à la fin de son tour.
Rupture du chemin retourRupture du chemin retour - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au début du combat, applique Gloire à tous les alliés. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés. Chaque point de compétence consommé ajoute 1 cumul de Gloire. Lorsque l'Invincible dévasté utilise Royaumes balayés et légions décimées ou quitte l'état de Rupture de faiblesse, les cumuls de Gloire de tous les alliés sont réduits à 1. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.

Phase #2

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée et retarde son action.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et retarde leur action.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles. En Phase 1, augmente la limite de cumul d'Armure de guerre de cette unité et utilise Royaumes balayés et légions décimées lors de la prochaine action. En Phase 2, utilise Châtiment céleste du Conflit en même temps que Le Donateur, capitaine des Légions, Lance de la Fureur lors de la prochaine action.
Dernier monarqueDernier monarque - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Armure de guerre de l'Invincible dévasté est renforcée en Armure de guerre surraffinée, réduisant les DGT subis par cette unité. Lorsque le nombre de cumuls d'Armure de guerre surraffinée est supérieur à 0, l'Invincible dévasté bénéficie d'un état de Protection de robustesse supplémentaire. Après que cette unité a été attaquée, ses cumuls d'Armure de guerre surraffinée sont réduits en fonction des cumuls de Gloire de l'assaillant. Lorsque les cumuls sont réduits à 0, l'Armure de guerre surraffinée est détruite, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité, réduit considérablement sa robustesse, retarde son action, accorde des points de compétence à l'équipe alliée et octroie certains cumuls de Gloire à l'assaillant. Après la destruction de l'Armure de guerre surraffinée, cette unité subit des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée.
Gloire du trépasGloire du trépas - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En entrant dans la Phase 2, réduit tous les cumuls de Gloire des alliés à 1. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT critiques infligés, et 1 cumul de Gloire peut être obtenu pour chaque point de compétence dépensé. Les points de compétence peuvent dépasser la limite.
Volonté du ConflitVolonté du Conflit - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'Invincible dévasté peut réaliser 4 actions par tour. Lorsqu'il agit, pour chaque Armure de guerre surraffinée non détruite appartenant à un Conquis sur le champ de bataille, l'Invincible dévasté utilise une capacité d'attaque surraffinée.

#4014014

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401401

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000113560717372024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401402

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014015

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529914472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

Phase #3

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

#401401501

Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030971114472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

Phase #3

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

#4014016

Protecteur de la cité, Seigneur du Conflit

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000106678212072024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Protecteur de la cité, Seigneur du Conflit ».

#4014018

Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit (corrompu)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100017206212048024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la Rivière des âmesFaille de la Rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».
Chant guerrier acrokopienChant guerrier acrokopien - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Boue noire apparaît sur le champ de bataille et renforce le boss. En état renforcé, le Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit (corrompu) agit plusieurs fois.

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».
Chant guerrier acrokopienChant guerrier acrokopien - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Boue noire apparaît sur le champ de bataille et renforce le boss. En état renforcé, le Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit (corrompu) agit plusieurs fois.

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