Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit

Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit
Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du ConflitConceptsDieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit
FactionClass Créature titanique
DescriptionLe Titan du Conflit poursuivit la guerre insensée dans sa folie dévorante, et devint la peur omniprésente des nations d'Amphoreus.
Autrefois porteur d'une gloire incontestée, il inspirait respect et crainte aux royaumes et aux divinités. Mais les cités qui l'honoraient ont été piétinées, les chants à sa gloire ont été réduits en cendres, et seule sa réputation infâme résonne encore dans une ère sans lumière, souillant l'éclat du Trône des mondes qu'il a jadis honoré.

Stats

#4014010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
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Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la rivière des âmesFaille de la rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
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Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la rivière des âmesFaille de la rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
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Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la rivière des âmesFaille de la rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000344123315872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
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Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la rivière des âmesFaille de la rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
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Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la rivière des âmesFaille de la rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
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 Imaginaire20%
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Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401201

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014014

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401401

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000113560717372024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#401401402

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le cumul de Corps titanique atteint 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés et le taux de régénération d'énergie. Lorsque la cible affectée utilise sa compétence ou son ultime, Gloire peut se cumuler. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ».

#4014015

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529914472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Lance-éclair du firmamentLance-éclair du firmament - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée.
Faille de la rivière des âmesFaille de la rivière des âmes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Flammes inextinguibles de la guerreFlammes inextinguibles de la guerre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Lance perce-cielLance perce-ciel - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

Phase #2

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

Phase #3

Épine pourfendeuse de mondeÉpine pourfendeuse de monde - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes.
Survie des eaux mortesSurvie des eaux mortes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires à une cible désignée.
Bûcher des hautes tombesBûcher des hautes tombes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Immolation du jour et de la nuitImmolation du jour et de la nuit - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires uniques.
Calamité éternelleCalamité éternelle - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles alliées et applique Gloire. D'autre part, cette unité obtient Corps titanique. Lorsque le nombre de cumuls de Corps titanique tombe à 0, cette unité subit des DGT imaginaires massifs, voit son action retardée et régénère de l'énergie pour toutes les cibles. Bénéficier de Corps titanique augmente considérablement les DGT infligés par la prochaine attaque, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Royaumes balayés et légions déciméesRoyaumes balayés et légions décimées - Capacité | Répartition
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. Les DGT sont répartis de manière équitable entre les cibles.
Protection de la citéProtection de la cité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Réduit les DGT que cette unité subit lorsqu'elle bénéficie d'un certain nombre de cumuls d'Armure de guerre. Perd 1 cumul d'Armure de guerre lorsque cette unité est attaquée. L'Armure de guerre est détruite lorsque les cumuls tombent à 0, ce qui inflige des DGT imaginaires massifs à cette unité et retarde son action. La cible qui a détruit l'Armure de guerre régénère de l'énergie. Après la destruction de l'Armure de guerre, cette unité subit également des DGT imaginaires mineurs supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. L'Armure de guerre est restaurée au nombre de cumuls maximum à la fin du tour de cette unité.
Plutôt mourir au combat que revenir avec les honneursPlutôt mourir au combat que revenir avec les honneurs - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Applique Gloire à toutes les cibles lors de l'utilisation de Calamité éternelle. Chaque cumul de Gloire augmente les DGT infligés par les cibles et le taux de régénération d'énergie. Utiliser une compétence ou un ultime augmente le cumul de Gloire. L'état Gloire appliqué à toutes les cibles est dissipé après la prochaine action du « Dieu impétueux, Roi fou, incarnation du Conflit ». Bénéficier du nombre max de cumuls Gloire accorde une immunité aux malus de contrôle.
Miséricorde empruntéeMiséricorde empruntée - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT infligés par cette unité augmentent légèrement à chaque fois qu'Emprisonnement est appliqué à une cible.

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