
![]() | Concepts | Loup-soldat Griffe-obscure |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() | |
Description | Soldat borissien de la Meute Griffe-obscure. Spécialisé dans l’élimination silencieuse des cibles. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
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Stats
#2032010
Loup-soldat Griffe-obscure
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Massacre – Capacité | Propagation |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux cibles adjacentes. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, il y a de fortes chances d’infliger Saignement à la cible. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203201001
Loup-soldat Griffe-obscure
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Massacre – Capacité | Propagation |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux cibles adjacentes. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, il y a de fortes chances d’infliger Saignement à la cible. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203201002
Loup-soldat Griffe-obscure
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Massacre – Capacité | Propagation |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux cibles adjacentes. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, il y a de fortes chances d’infliger Saignement à la cible. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#203201003
Loup-soldat Griffe-obscure
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Massacre – Capacité | Propagation |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux cibles adjacentes. Si cette unité est dans l’état Folie lunaire, il y a de fortes chances d’infliger Saignement à la cible. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d’entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l’ordre d’action. Toutes les unités de l’équipe quittent l’état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
#2032011
Loup-soldat Griffe-obscure
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 55060 | 144 | 210 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Massacre – Capacité | Propagation |
Régénération d’énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Mâchoire du loup – Capacité | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Lorsqu’une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d’entrer dans l’état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, l’unité entre dans l’état Dévoration lunaire. |
Récompense
Concepts | Rareté | Type | |
![]() | EXP | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Crédits | 3![]() ![]() ![]() | Matériau d’élévation de personnage, Compétence Matériaux d’amélioration, Matériaux d’amélioration de Trace |
![]() | Asperge de cochinchine | 2![]() ![]() | |
Per Page |
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why all 5*s 😭😭😭 hoyo where are my 4*s please i can't keep doing this i have a job