Saber

Saber
SaberConceptsSaber
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Destruction
TypesClass Vent
Matériaux de personnage
Crédits308K
Instinct de pilleur15
Ambition d'usurpateur15
Verre des années folles65
Volonté de conquérant15
Matériau de Trace
Crédits3M
Dent borissienne18
Instinct de pilleur41
Dent pointue riche en lupitoxine69
Ambition d'usurpateur56
Crocs de la Folie lunaire139
Volonté de conquérant58
Route finale du destructeur12
Voies de la destinée8
HistoireCet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n’a pas encore atteint sa terre promise.
Encore jeune fille, elle a répondu à l’appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu’elle se confrontera à nouveau au choix de l’épée dans la pierre, comment s’y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ?
« Les vœux que je n’ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
181.8489.11691015%50%125360
20159.59173.753291015%50%125360
Crédits4000
Instinct de pilleur5
20+192.32209.383971015%50%125360
30233.24253.944821015%50%125360
Crédits8000
Instinct de pilleur10
30+265.98289.575491015%50%125360
40306.9334.126341015%50%125360
Crédits16000
Ambition d'usurpateur6
Verre des années folles3
40+339.64369.767011015%50%125360
50380.56414.327861015%50%125360
Crédits40000
Ambition d'usurpateur9
Verre des années folles7
50+413.29449.968531015%50%125360
60454.21494.59381015%50%125360
Crédits80000
Volonté de conquérant6
Verre des années folles20
60+486.95530.1410051015%50%125360
70527.87574.6910901015%50%125360
Crédits160K
Volonté de conquérant9
Verre des années folles35
70+560.6610.3411571015%50%125360
80601.52654.8812421015%50%125360
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Instinct de pilleur5
20+
40
Crédits16000
Ambition d'usurpateur6
Verre des années folles3
40+
50
Crédits40000
Ambition d'usurpateur9
Verre des années folles7
50+
60
Crédits80000
Volonté de conquérant6
Verre des années folles20
60+
70
Crédits160K
Volonté de conquérant9
Verre des années folles35
70+
80

Compétence

Invisible Air : Barrière du roi des ventsInvisible Air : Barrière du roi des vents - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné.

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi désigné.
Niveau 10
Strike Air : Marteau du roi des ventsStrike Air : Marteau du roi des vents - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné, et inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Saber aux cibles adjacentes. Si Saber bénéficie de Résonance cardinale et qu'elle peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale après cette utilisation de compétence, augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de compétence de pour chaque point de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale pour régénérer son énergie. Sinon, accorde immédiatement  points de Résonance cardinale.

Inflige des DGT de vent à un ennemi désigné et des DGT de vent mineurs aux cibles adjacentes. Si après avoir attaqué, Saber peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale, augmente le multiplicateur de DGT de cette instance de compétence en fonction des points de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale après l'attaque. Sinon, accorde #3[i] points de Résonance cardinale.
Niveau 15
ExcaliburExcalibur - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / ZdE : 120
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Saber à tous les ennemis et inflige  instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Saber à un ennemi aléatoire. Après avoir utilisé l'ultime, la prochaine ATQ normale sera remplacée par Libération du sceptre doré et seule Libération du sceptre doré pourra être utilisée.

Inflige des DGT de vent massifs à tous les ennemis. De plus, inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi aléatoire. Ces DGT rebondissent #3[i] fois, et renforcent la prochaine ATQ normale.
Niveau 15
Noyau du réacteur dragonNoyau du réacteur dragon - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 10
Rupture de faiblesse : 0
Accorde  point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu'une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber de pendant  tours et accorde  points de Résonance cardinale. Pour chaque point de Résonance cardinale consommé, Saber régénère  points d'énergie.

Accorde #8[i] point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu'une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber et accorde #1[i] points de Résonance cardinale. Lorsqu'un point de Résonance cardinale est consommé, Saber régénère des points d'énergie.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat.

Niveau 1
Le Roi des chevaliers est làLe Roi des chevaliers est là - Technique | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, augmente l'ATQ de Saber de pendant  tours et accorde  points de Résonance cardinale au début du prochain combat.

Après avoir utilisé la technique, accorde #3[i] points de Résonance cardinale et augmente l'ATQ au début du prochain combat.
Niveau 1
Libération du sceptre doréLibération du sceptre doré - ATQ normale | ZdE
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Accorde  points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. S'il y a 2/1 ennemis lorsque la capacité est lancée, inflige des DGT de vent supplémentaires équivalents à / de l'ATQ de Saber à tous les ennemis.

Accorde #2[i] points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent à tous les ennemis. Cette capacité inflige des DGT de vent supplémentaires à tous les ennemis s'il reste 2 cibles ennemies ou moins sur le champ de bataille lors de son lancement.
Niveau 10

Traces

Chevalier du dragonChevalier du dragon
Nécessite l'élévation de personnage  2
Augmente les chances de coup critique de Saber de 20%. Accorde Déluge de magie en début de combat ou après utilisation de son ATQ normale renforcée. Lorsque Saber bénéficie de Résonance cardinale dans l'état Déluge de magie, si utiliser sa compétence en consommant Résonance cardinale permet de régénérer toute son énergie, consomme Déluge de magie pour accorder 1 point de compétence et permettre à Saber d'agir immédiatement.
Crédits5000
Dent borissienne3
Route finale du destructeur1
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits5000
Dent borissienne3
Instinct de pilleur6
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT de vent augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Ambition d'usurpateur3
PV ↑PV ↑ (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Ambition d'usurpateur3
Bénédiction du lacBénédiction du lac
Nécessite l'élévation de personnage  4
Saber peut cumuler jusqu'à 120 points d'énergie en excédent. Après avoir utilisé l'ultime, l'énergie en excédent est consommée et une quantité correspondante d'énergie est régénérée. Si l'énergie est inférieure à 60% au début du combat, elle remonte à 60%.
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Voies de la destinée1
Route finale du destructeur1
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT de vent augmentent de 4.8%.
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Ambition d'usurpateur4
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Volonté de conquérant3
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT de vent augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Volonté de conquérant3
Couronne de l'étoileCouronne de l'étoile
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les DGT critiques de Saber augmentent de 50% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT critiques de Saber augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 8 fois.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Voies de la destinée1
Route finale du destructeur1
PV ↑PV ↑ (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Volonté de conquérant8
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Volonté de conquérant8
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT de vent augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Volonté de conquérant8

Eidolons

Les murs blancs disparusLes murs blancs disparusLes murs blancs disparus
Augmente les DGT d'ultime infligés par Saber de 60%. Après que Saber a utilisé une ATQ normale ou une compétence, gagne 1 point de Résonance cardinale.
Le serment perdu de la Table rondeLe serment perdu de la Table rondeLe serment perdu de la Table ronde
Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT infligés par Saber ignorent 1% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. Lorsque l'effet d'augmentation du multiplicateur de la compétence est activé, chaque point de Résonance cardinale augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 7% supplémentaires.
Un vœu vieux de quinze sièclesUn vœu vieux de quinze sièclesUn vœu vieux de quinze siècles
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Épopée des seize jours d'hiverÉpopée des seize jours d'hiverÉpopée des seize jours d'hiver
Augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 8%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.
Rêve d'une aube utopiqueRêve d'une aube utopiqueRêve d'une aube utopique
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Longue nuit destinéeLongue nuit destinéeLongue nuit destinée
La PÉN de RÉS au vent des DGT d'ultime infligés par Saber augmente de 20%, et l'excédent d'énergie pouvant être accumulé par la Trace Bénédiction du lac passe à 200 points. Après avoir utilisé un ultime pour la première fois en combat, Saber récupère un montant fixe de 300 points d'énergie. Après cela, cet effet peut être déclenché 1 fois tous les 3 ultimes.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Effondrement céleste
Effondrement céleste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 20%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Demeure brisée
Demeure brisée3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Le porteur inflige 20% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Vœu secret
Vœu secret4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20% et sont majorés de 20% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 10%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Sans échappatoire
Sans échappatoire4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 12% de son ATQ.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Lame briseuse de monde
Ancien moteur
Traversée impossible
Traversée impossible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Augmente les chances de coup critique du porteur de 18% et ses PV max de 18%. Ses DGT augmentent de 24% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Vrai nom
Bavardage : Destin et monde
Bavardage : Saint Graal
Bavardage : Excalibur
Bavardage : Gastronomie
Passe-temps
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Pionnier(Pionnière)
À propos d'Archer
À propos de Lancer
À propos du Fossoyeur
À propos d'Aventurine
À propos de Robin

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
À propos de Mademoiselle Mifasol

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
À propos du Vieil Oti

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Archer
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale 1
ATQ normale renforcée 1
Compétence 1
Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageCet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise.
Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ?
« Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »
Histoire du personnage : Partie ISi l'utopie décrite par les philosophes existait vraiment, alors la jeune fille face à vous pourrait bien être sa souveraine idéale. Dévouée au bonheur de tous, elle vivait selon un credo : défendre les faibles et défier les plus forts. À titre d'exemple, son ordre de chevalerie nommé la « Table ronde » incarnait un principe d'égalité entre le roi et les chevaliers...

« C'est trop long. Ce serait sûrement mieux d'utiliser cet espace pour écrire quelque chose de plus utile. »

Très bien.
Pour un roi, seules la paix et la prospérité de la nation importent vraiment. Les luttes personnelles, la fierté et la honte ne sont rien d'autre que des pions posés sur l'échiquier pour atteindre cet objectif. Mais voilà le plus intéressant, elle parcourt désormais le monde en tant que Servant, une forme de vie spéciale présente dans le monde grâce à l'existence de nombreux mystères.

L'ascension et la chute de sa terre natale sont gravées dans les pages de l'histoire depuis longtemps. Le roi a déjà tenté de changer son destin... Mais comme le dit le vieil adage : on n'a rien sans rien. Après tout ce qu'elle a enduré, le cœur de la jeune fille est désormais en paix avec le passé...

« Une minute, qui a dit que ça m'était égal ?
Cependant... Oui, c'est insensé de courir après le Saint Graal dans le seul but de satisfaire ce désir.
Ce n'est qu'en parcourant ce long chemin que le paradis se révèle vraiment.
Sinon, même s'il se trouvait sous nos yeux, on ne le connaîtrait jamais. »


* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IISur une planète lointaine, il existe une ressource mystérieuse connue sous le nom de Saint Graal. Aujourd'hui encore, son nom est utilisé pour symboliser le plus grandiose des triomphes, le plus noble des idéaux. Pour les spécialistes des arcanes, le Saint Graal n'est rien de moins qu'un calice omnipotent qui exauce les vœux. Il est capable de changer l'impossible en réalité, sans effort.

« Oui, je sais que ça ressemble à une escroquerie, mais c'est une réalité. Certaines personnes ont même détourné ses règles pour manipuler les autres.
En tant que Servant, c'est grâce au Saint Graal que je peux rester dans ce monde. Je l'ai pourtant brisé plus d'une fois au cours de la Guerre du Saint Graal à laquelle j'ai pris part.
... Ça n'a pas été facile de prendre cette première décision. Après tout, c'est un calice omnipotent qui réalise des vœux. Chacun possède des rêves égoïstes qu'il aimerait voir se réaliser, n'est-ce pas ? »


Les luttes de la jeune fille en tant qu'esprit héroïque se comprendraient davantage à travers les yeux d'un joueur. Lorsque les camarades se retournent les uns contre les autres, que la terre natale est en déclin et que la table ronde touche à sa fin... qui de mieux placé que le Roi des chevaliers pour assister à la ruine ? « Si un joueur plus fort que moi avait pris les rênes, la fin aurait-elle été différente ? »
Une fois que ce doute s'installe, il ne disparaît que rarement.
« Laisser quelqu'un de plus méritant que moi devenir roi de Bretagne à ma place »... voilà un vœu que même le Saint Graal peinerait à exaucer.

« Alors, vous voulez savoir comment je vois les choses à présent ?
Je ne suis pas un roi parfait. Mais ça n'empêche pas les autres de me voir comme leur "roi idéal" et d'accomplir ce que je n'ai jamais pu faire.
Un ami m'a aidée à m'en rendre compte, et je lui en suis redevable.
Il disait que même une contrefaçon avait sa propre valeur. »


* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIIChaque chevalier de légende est censé maîtriser d'innombrables arts martiaux, mais les armes les plus réputées de la jeune fille restent
L'{RUBY_B#Caliburn}Épée dans la pierre{RUBY_E#} et l'{RUBY_B#Excalibur}Épée du lac{RUBY_E#}. La première marque le début de sa royauté. La seconde représente l'apogée de son pouvoir souverain.

« Ah oui, ce que vous voyez à présent est l'Épée du lac. J'ai brisé l'Épée dans la pierre il y a longtemps. Elle n'a pas pu résister à la magie que j'ai insufflée lors d'un combat et s'est réduite en poussière... »
« Le magicien qui a forgé cette épée ne devait pas imaginer que je grandirais aussi vite. Au bout du compte, il a dû prendre ses responsabilités et implorer la Dame du Lac pour obtenir un remplacement. C'est l'épée que je tiens aujourd'hui. »

Selon la légende, une fois maniée avec suffisamment de magie, Excalibur peut anéantir n'importe quel ennemi, d'où son nom. Mais comme beaucoup de légendes truffées de contradictions, son véritable pouvoir ne réside pas dans sa lame, mais dans le fourreau qui la protège.

« Seul ce qui peut tout protéger est digne d'exercer le pouvoir de tout détruire.
Qu'importe le tranchant de la lame ou la rapidité de la flèche, ces instruments ne protègent les alliés qu'en abattant ou en repoussant la menace.
En somme, si une arme entraîne la mort de l'allié et de l'ennemi, elle ne protège rien. Un roi, qui est aussi une arme du peuple, ne fait pas exception à la règle. »


Comment définir un roi idéal ?
Comment définir un roi puissant ?
Certains ont vaincu chaque ennemi de cette terre. D'autres ont amassé chaque trésor du monde, ou conquis chaque pays... Pourtant, au bout du compte, les nations qu'ils ont juré de protéger se sont dissoutes comme les vagues d'une mer agitée. Elles se sont perdues dans les courants du temps et des légendes.

« J'ai longtemps vécu dans l'ombre de la perte de mon fourreau.
Mais plus tard, j'ai réalisé quelque chose...
Si je ne trouve rien pour le remplacer, le destin ne me le rendra jamais. »


« Ce n'est pas une grande révélation », dit la jeune fille avec un sourire calme. « Ça veut tout simplement dire... que le Servant et le Master doivent apprendre à se traiter sur un pied d'égalité et à se soutenir mutuellement. »

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVAvant de devenir roi, la jeune fille se promenait librement dans sa contrée natale. À l'époque, le monde semblait nouveau : des fleurs inconnues tapissaient les vallées tranquilles, et des ruisseaux sans nom scintillaient sous le soleil printanier. Pour elle, tout était inconnu. Elle ne pouvait que pointer du doigt et poser ses questions incessantes à un compagnon bien informé.
Nourrir les chevaux, couper du bois, courir à en perdre haleine... Cette vie simple touchait à sa fin. Mais elle ne s'en souciait guère. Chaque soir, elle s'endormait en rêvant à ses prochaines aventures.

« Un vrai roi ne vit pas de cette manière.
Un roi ne doit jamais s'éloigner du château, et ce château n'est pas fait de pierre ou de brique. Ses fondations sont la confiance du peuple.
Un roi ne doit pas aspirer à l'aventure. Chaque choix doit résulter d'une réflexion, loin de l'emprise des désirs personnels.
Un roi ne doit pas poursuivre ses propres objectifs. Il doit représenter la nation et porter en lui la force de diriger. Il doit l'insuffler dans chaque mot qu'il prononce, qu'importe l'interlocuteur. »


Pour la plupart des gens, le poids d'un tel rôle serait insoutenable. Mais le mage qui a découvert la jeune fille avait l'œil avisé : elle assumait cette fonction sans problème. Même en se présentant comme un homme, elle n'éveillait pas les soupçons. Même si, bien sûr, elle était aidée par une touche de magie.

« Le plus amusant, c'est que ses problèmes ne résultent pas des règles qui la contraignent.
Bien au contraire, son vrai problème est la perte de toute retenue.
Ah... Je sais, c'est certainement difficile à comprendre. Peut-être qu'il vaut mieux utiliser un exemple plus familier. »


Aux confins du cosmos se trouve une planète ravagée par des conditions climatiques extrêmes. Un endroit où des menaces infinies pèsent sur le fragile foyer de l'humanité. Pour s'en protéger, le peuple a nommé un « roi » et lui a fixé un programme pour chaque heure, de l'aube jusqu'au crépuscule. Ainsi, la planète s'est unifiée et ordonnée. Leurs efforts pour défendre ce monde se sont mis en place avec une précision d'horloger.

Des années plus tard, le roi découvrit des interruptions inhabituelles dans son emploi du temps. Elle considérait le repos comme un luxe qu'elle ne pouvait s'offrir, mais son entourage lui donnait sans cesse des justifications. Avec son intuition aiguisée, elle perça à jour la vérité sous-jacente : « À présent, nous ignorons ce que nous pouvons faire de plus pour que demain soit meilleur qu'aujourd'hui. »

« D'un point de vue extérieur, le roi semblait enfin libre de poursuivre ses désirs.
Mais au moment où elle examina les options qui s'offraient à elle, elle se rendit compte que chaque choix était possiblement mauvais.
Une ironie cruelle : plus votre raisonnement est poussé, moins les gens vous comprennent. »


Cette malédiction a suivi le roi jusque dans sa tombe. {RUBY_B#Lancelot}Son chevalier le plus fidèle{RUBY_E#} s'est égaré en chemin, tandis que {RUBY_B#Mordred}son enfant adoptif privilégié{RUBY_E#} a dégainé son épée contre elle.
Le royaume qu'elle a fait grandir a finalement été ruiné par ses propres mains.

« Si seulement une personne plus digne avait pris le trône. » Tel est le jugement qu'elle porta sur elle-même dans son dernier souffle.
Mais rassurez-vous. La jeune fille qu'elle est aujourd'hui ne se voit plus d'un œil aussi sévère.

« Si on regarde le résultat, alors tout s'est transformé lorsque j'ai participé à cette Guerre du Saint Graal fatidique.
Mais comprenez bien que la Guerre du Saint Graal n'était qu'une opportunité...
Elle a stoppé la course effrénée dans laquelle vous viviez, vous permettant enfin d'apprécier toute la beauté qui vous avait toujours entouré.
Je garde mon rôle de roi, même si je ne le suis plus vraiment.
Tout comme les fleurs du printemps... au moment où l'on remarque leur beauté, elles commencent déjà à faner. Heureusement, même si les fleurs disparaissent, les branches qui les portent perdurent.
Ces branches, pleines de promesses, attendent toujours {RUBY_B#l'arrivée de l'utopie}le prochain printemps{RUBY_E#}. »


* Disponible au niveau 80 de personnage

30 responses to “Saber”

  1. Can someone with access check if her ultimate’s ‘bounce’ damage can target enemies that are killed after the ultimate begins?

      
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    • I assume it’s coded like Argenti’s (and every other bounce attack in the game, afaik) and will prioritize living targets over dead ones

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  2. bro this kit is ass, ngl. How come collab character, that like used her NP maybe twice throught entire series, comes with kit that basically allows her to ulti every second turn? Also Dragon Reactor Core. I dont even think this was mentioned in Fate/Stay Night series at all? People who never played fgo would have 0 clue what is this all about. And its also besides the part where they cut the best part of her NP animation they did (in collab teaser starting part of NP animation showcase where she unveils Excalibur), like somehow its not a thing anymore? According to what I saw from beta animations. And obligatory yap about multipliers, they are kind of low except for Ultimate, but i dont think Ultimate would deal that much damage to cover for the fact that every other multiplier she has right now is just 1.0 HSR multiplier? also consider the fact that her technique gives her stupid ass atk%, while her lightcone also gives her 80 atk%. This is so oversaturated on attack, its insane
    Anyways I just hope they bring back the starting part of animation for NP and rebalance her kit somewhat in next version iterations so it would actually make some sense

      
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    • The Dragon Reactor Core is an FGO thing at all. Artoria being the incarnation of the Red Dragon meant to oppose the incarnation of the White Dragon, Vortigern. It was there since the visual novel released. Which by the way is never brought up in FGO at all. Also the reason she struggled to use Excalibur more often in the series is because Shirou had a horrible mana reserve and magic circuits. The moment she got a better source for mana (literally the corrupted Holy Grail in the Heaven’s Feel route) she had no trouble with spamming Excalibur left and right.
      As for the kit itself and the ultimate animation. It’s the v1 kit of course it won’t be the final product and changes will happen. And it’s once again it’s the V1 the animations aren’t finished, Archer has the same issue of his UBW not being an endless field of swords but just a box of swords. These obviously will be changed before the release.

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    • Your information is correct, but the interpretation is off. Firstly, Heroic Spirits are inherently stronger than their summoned versions, as summoned versions rely on the summoner’s mana. Saber’s Ultimate is likely to have the highest cost in the game, reflecting its power.

      Let’s discuss her Noble Phantasm (NP). In Fate/Zero, Saber rarely used her NP due to Kiritsugu’s strategy, which aimed to conceal her true identity. Additionally, in one of the Fate routes, Lancer’s NP sealed Saber’s NP, providing another reason for its limited use. Beyond this, the low usage of her NP can be interpreted as a result of its high mana cost and dependence on a human summoner’s mana supply.

      It makes sense that Saber’s kit revolves around her Ultimate, as it’s her most iconic ability. The frequent use of her Ultimate in the game is likely influenced by the game’s current balance. Her Ultimate already has a high multiplier, but if its frequency were reduced to make it harder to trigger, the multiplier would need to be increased to compensate. This latter approach might align better with her lore, but it seems the developers struggled to balance this with gameplay. Additionally, they likely wanted to avoid a character with low damage during downtimes, which would require increasing the damage of her other skills as well.

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      • You kind of dont understand why its collab not with Fate but with specifically Fate/Stay Night UBW. In such collabs, that, again, specifically state which story is being collabed with, all the information, usually, should be pulled almost exclusively from the story that is being collabed with. Sometimes, when information is not enough, you can pull more from other related sources, which is fine, but currently with Saber, this is not the case. It looks more like as desingners went looking left and right for anything that they thought looks or sounds cool, and just add it up together. And this is the problem I have with V1 right now. Its just bunch of cool easter eggs, added together without much thought put into it.
        Also your statement about making ultimate harder to trigger would make balancing struggle is incorrect. Just look at Phainon. They dont give a crap about proper balancing anymore, they just make character they favour strong, and characters they dont care that much about do random bullshit. Both Saber and Archer are getting taxed on this instance alone. And think about the fact that we most likely getting Elisiya while collab banner still running? This is going to make collab characters even less attractive to pull towards, and ultimately, use.
        This character is currently, unfortunately, a king of fanservice, instead of the king of knights.
        But tbh I probably should not even be surprised, as seeing how right now Mihoyo handles all of its games, it is leaning more towards selling a product instead of making a good experience, and in hsr its obviously Phainon who they want to sell more

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        • You sort of failed to refute his points about it actually being faithful to FSN. Additionally you complain about her being fan service, which is weird because it’s a collab event. Fan service is sort of the point. Though I have my own complaints (Sabers Eidolons should be better and Archer should DEFINITELY have a territory on UBW) I find your complaints very unfounded as if you were looking for something to hate.

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          • yeah surely just dragging random info from every fate arc that includes saber makes complete sense in collab (spoiler: this is not how it works)
            and then also proceed to inject lethal dose of copium by telling yourself that this is just collab, that hoyoverse bad, that this made for fanservice.
            My man, look at Phainon, and then tell me that this treatment is completely fair

        • The reason she uses Excalibur so little in UBW is because Shirou is talentless as a mage and this Noble Phantasm just so happens to be very mana hungry and this is reflected in her energy requirement being 300.

          We don’t know what is sustaining Saber and Archer in HSR, but I sure as hell didn’t see any mage.

          As for the Dragon Reactor Core: It has been a thing since the VN so suck it up.

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    • You had too much expectation forgetting that this is HoYoverse
      Their collabs have always been for exposure and money

      Fate fanbase is huge, people will spend regardless
      Welcome to reality lmao

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    • You are not a fate fan, do not even speak about accuracy and kit design. Your comment makes you sound like you wear white make up and a red nose

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      • yep surely, go put billion *facts* and *logic* by dragging all the info from around every fate route ever, completely ignorant to how really collabs work. Yep, very smart nice and attractive

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        • Imagine complaining a character that’s still in beta phase, even complain that a character’s kit is ass because it doesn’t follow the lore accurately like they hope so. Who are you to say how a company make their collab characters in their game? You yapping here is like a insect, annoying and dumb.

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    • 1st “her multipliers are kind of low” you know she gets a 75% boost for ally’s ulting for 2 turns right? so assuming my maths right she is one of the highest in the game ESPECIALLY with eidolons without tho it’s basic 215% skill 506% ult 2475% and enchanced 285 383 total and with e1 her ult multiplier in total is 3,210 as for e2 assuming they mean her skill buff of 17.5 becoming 24.5% per core i would assume you want no more than 8 stacks because of the cd buff via her trace 1,188% for a skill but theoretically i don’t think it caps so idk how much since if you can survive long enough and deal low enough damage eventually your stacks can make her do a 5,000% damage skill or something (not including if you stack more multiplier on her ult via a relic set or something)

      2nd stacking atk% is not bad or nearly as bad as you think look at aglaea who STACKS and i mean STACKS atk% through her kit it’s good on aglaea since she has 100 more base atk so there is more value in doing that so specify that you mean on saber as it reveals false information too a extent (like ofc you won’t wanna roll relics with atk% for aglaea but it’s fine for somebody like feixiao similar base atk)

      3rd “she from the fate stay series but not lore accurate!” you have to take into account all lore because hsr don’t exist in fate stay night sorry to break your bubble she is either masterless or somebody in hsr her master because i don’t think Shirou is in this collab thus the talk of her being stronger is a legit good reason

      4th if you ACTUALLY want to make a complaint use a VALID one not “phaion op!” she bad from from the fact it’s not high enough and has ABSOLUTELY 0 def shred res pen wind type buffing meaning she NEEDS 5* supports plus the fact her base speed is like middle of the pack and same for the base atk or how her eidolons ass aka 15% def shred by going through hell to stack something that can be removed making it maybe 8% because of her one trace if we are generous 20% wind pen but 12% is locked behind using her ult so it’s kinda ass until e6 when you can double ult to instantly get it almost the rest of the eidolons kinda good because more ability multipliers

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  3. Very bad of kit description. Did they hire a new translator? Beta will be filled with word, phrase, and even sentence buffs.

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  4. “If Saber has “Mana Burst” and “Core Resonance” at the same time, then she can fully regenerate her Energy after using a Skill and consumes “Mana Burst” to allow allies to recover 1 Skill Point while letting her immediately take action.”

    Uhhh, no?

    Better say: after Ultimate, she is locking Talent “Ult energy regen per stack” part. After using Skill with “Mana Burst” and “Core Resonance” -> reactivate ability to recharge Ult with stacks and 100% advance herself + 1 SP recovery.

      
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    • this is even more confusing way of wording, tbh
      It should be worded like this: While Saber has “Mana Burst” and “Core Resonance” at the same time, using a Skill would consume “Mana Burst” and fully regenerate her Energy, recover 1 Skill Point and advance her action by 100%
      This way its consistent with other descriptions. And from what i’ve seen it actually is just a 100% action advance, instead of being an extra action, like Seele’s resurgence, which is very sad to see. I would much rather have bonus action than action advance, considering her current multiplier already not so great

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  5. I hate this so much, actually requires so much maf. someone help what relics good. Obviously want ERR but what else, just build CR/CD? Who do I put her with beside Tribbie. Or do I put Tribbie w/ Archer gagghhhhhhh

      
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    • her kit is literally so easy are you serious lol just build her dealing dmg and sparkle/sunday are better for archer why would you put him with tribbie?

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    • no she don’t need er she can full her ult so fast you can go with Wavestrider Captain set or Scholar Lost in Erudition and 2pc Firmament Frontline: Glamoth with 135 spd with sunday -1 spd but you need support who can ult fast like huohuo Tingyun sunday bronya

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  6. what relics to y’all think would be good, I was thinking scholar, but her ult gives her an enhanced basic attack not an enhanced skill so I’m at a loss, any ideas?

      
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