Istilah | Rutilant Arena | |
Planar Sphere | Taikiyan Laser Stadium | |
Link Rope | Taikiyan's Arclight Race Track | |
Efek Set Relic | 2: Meningkatkan |
Daftar Isi |
Planar Sphere |
Link Rope |
Alur Cerita |
Gallery |
Planar Sphere
⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 8.57% |
ATK | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Physical DMG Meningkat | 7.71% |
Fire DMG Meningkat | 7.71% |
Ice DMG Meningkat | 7.71% |
Lightning DMG Meningkat | 7.71% |
Wind DMG Meningkat | 7.71% |
Quantum DMG Meningkat | 7.71% |
Imaginary DMG Meningkat | 7.71% |
Sub-Stats | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
SPD | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
CRIT Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
CRIT DMG | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effect Hit Rate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effect RES | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Break Effect | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 17.21% |
ATK | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Physical DMG Meningkat | 15.49% |
Fire DMG Meningkat | 15.49% |
Ice DMG Meningkat | 15.49% |
Lightning DMG Meningkat | 15.49% |
Wind DMG Meningkat | 15.49% |
Quantum DMG Meningkat | 15.49% |
Imaginary DMG Meningkat | 15.49% |
Sub-Stats | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
SPD | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
CRIT Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
CRIT DMG | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effect Hit Rate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effect RES | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Break Effect | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 28.75% |
ATK | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Physical DMG Meningkat | 25.88% |
Fire DMG Meningkat | 25.88% |
Ice DMG Meningkat | 25.88% |
Lightning DMG Meningkat | 25.88% |
Wind DMG Meningkat | 25.88% |
Quantum DMG Meningkat | 25.88% |
Imaginary DMG Meningkat | 25.88% |
Sub-Stats | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
SPD | 8 ~ 9 ~ 10 |
CRIT Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
CRIT DMG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect Hit Rate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effect RES | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Break Effect | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 43.2% |
ATK | 43.2% |
DEF | 54% |
Physical DMG Meningkat | 38.88% |
Fire DMG Meningkat | 38.88% |
Ice DMG Meningkat | 38.88% |
Lightning DMG Meningkat | 38.88% |
Wind DMG Meningkat | 38.88% |
Quantum DMG Meningkat | 38.88% |
Imaginary DMG Meningkat | 38.88% |
Sub-Stats | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
SPD | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
CRIT Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
CRIT DMG | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effect Hit Rate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect RES | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Break Effect | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Link Rope
⭐⭐
Stats Dasar | |
Break Effect | 12.86% |
Energy Regeneration Rate | 3.86% |
HP | 8.57% |
ATK | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Sub-Stats | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
SPD | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
CRIT Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
CRIT DMG | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effect Hit Rate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effect RES | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Break Effect | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
Break Effect | 25.82% |
Energy Regeneration Rate | 7.75% |
HP | 17.21% |
ATK | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Sub-Stats | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
SPD | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
CRIT Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
CRIT DMG | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effect Hit Rate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effect RES | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Break Effect | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
Break Effect | 43.13% |
Energy Regeneration Rate | 12.94% |
HP | 28.75% |
ATK | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Sub-Stats | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
SPD | 8 ~ 9 ~ 10 |
CRIT Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
CRIT DMG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect Hit Rate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effect RES | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Break Effect | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
Break Effect | 64.8% |
Energy Regeneration Rate | 19.44% |
HP | 43.2% |
ATK | 43.2% |
DEF | 54% |
Sub-Stats | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
SPD | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
CRIT Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
CRIT DMG | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effect Hit Rate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect RES | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Break Effect | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Alur Cerita
Planar Sphere
Planet Taikiyan pernah menjadi planet pelabuhan kapal karam milik IPC. Petugas penilai kerusakan akan dikirim untuk membersihkan reruntuhan kapal tua dan menemukan nilai yang tersisa. Petugas akan menganggap "penugasan ke Planet Taikiyan" sebagai pengasingan yang tidak akan pernah bisa kembali. Di planet kecil ini, pegunungan serat karbon dan baja tahan karat menelusuri garis besar kapal raksasa sebelum dinonaktifkan, menimbulkan bayangan kekosongan di atas reruntuhan baja, dan keinginan untuk mengingat kembali semakin kuat. Selama beberapa tahun, para petugas mengambil suku cadang berstandar tinggi di bawah geladak, lalu mengejar dan melarikan diri di saluran kabin yang tenggelam dengan menggunakan perangkat propulsi, dan membentuk seperangkat "Aturan Bawah Tanah" yang berada dalam bayang-bayang ... Meskipun begitu, para monster yang terkurung juga gagal mendapatkan apa yang mereka inginkan, dan pada akhirnya tidak ada yang kembali. "Aturan Bawah Tanah" para monster yang terkurung tidak pernah lepas dari pengawasan IPC. Video mereka dikirim kembali ke IPC dan dijadikan lelucon oleh para petinggi. Investor "Departemen Proyek Tradisional" berpikir secara mendalam dan melihat peluang untuk "hiburan". Sesuai rencana, kompetisi "Taikiyan Roboball" pertama di galaksi akan diselenggarakan di Planet Taikiyan. Beberapa mesin teraformasi dibawa ke sini untuk melenyapkan pesawat ruang angkasa yang terbengkalai tanpa sisa sedikit pun. Planet kecil yang tidak terkenal mengelilingi olahraga "Roboball" dan mengubah penampilannya, dalam sekejap mata berubah menjadi tanah suci tempat kompetisi yang memukau. "Pada saat itu, tidak ada yang akan peduli dengan rupa asalnya yang sederhana. Yang tersisa hanyalah semangat olahraga yang murni dan perjanjian komersial yang bernilai tinggi." Atlet yang mengenakan armor propulsi, trek balap tiga dimensi, konfrontasi fisik yang seru ... Begitu diumumkan, "Turnamen Roboball" langsung menjadi pusat fokus seluruh alam semesta. Sejak saat itu, Planet Taikiyan dipenuhi dengan gemerlap cahaya, dan tidak ada setitik pun kegelapan. Di dalam stadion, baik tim tamu ataupun tim tuan rumah bersaing ketat. Para penonton bersorak dengan sekuat tenaga, meneriakkan nama tim dan nama pemain untuk waktu yang sangat lama. Di luar stadion, Planet Taikiyan juga tidak pernah sepi. Otorisasi siaran, sponsor waralaba dan kontrak iklan saling bersaing di pasar perdagangan. Perkembangan taruhan lotre di bawah tanah juga sangat kuat, dengan dipenuhi kegembiraan dan kesedihan yang ada dalam waktu bersamaan ... Malam yang gelap bagai tinta telah lama berubah menjadi latar belakang, diam-diam memberikan kekuatan dan cahaya bagi arena. Sejak peresmiannya, Stadion Taikiyan telah membanjiri malam yang gelap dengan cahaya terang, dan tidak ada yang pernah ingat di mana bayangan yang memudar disembunyikan. |
Link Rope
"Departemen Proyek Tradisional" mengundang pakar olahraga dari Interastral Peace Entertainment, meminta mereka menghapus semua elemen barbar "Aturan Bawah Tanah" dan mengubahnya menjadi "kompetisi yang menguntungkan". Pakar material lebih dulu merancang "Roboball" dengan diameter Sejauh ini, Asosiasi Taikiyan Roboball resmi didirikan, dan versi awal "Peraturan Pertandingan Roboball Taikiyan" dirumuskan. Sistem permainan 2 tim dengan masing-masing 7 pemain juga ditetapkan sejak saat itu. Arsitek trek dari "Intelligentsia Guild" mengubah konsep "lomba" menjadi trek melingkar tiga dimensi — panjang standar Interastral Peace Media memiliki hak siar eksklusif untuk acara tersebut dan, dengan bantuan teknologi pengindraan ultra-remot, mereka menyiarkan kompetisi langsung ke penjuru dunia. Pengalaman indrawi para atlet papan atas juga terekam sepanjang acara, memungkinkan penonton yang tinggal di rumah juga dapat merasakan kecepatan, tabrakan, peluit, dan lampu busur kompetisi dari rumah mereka sendiri. Pelabuhan kapal karam tua dipenuhi dengan kapal-kapal wisata dan kerumunan yang ramai berkumpul di jalan-jalan dengan diterangi oleh lampu dan iklan, lalu mereka perlahan menuju ke arah stadion. Mereka memastikan tempat duduk mereka dan melihat sekeliling. Spanduk, bendera dan gelembung biji gandum yang beterbangan memenuhi penglihatan mereka. Trek yang terang berdiri diam di bawah lampu sorot. Di tengah gemuruh penonton, pertandingan pertama dimulai. |
8 responses to “Rutilant Arena”
Oh hey, the changed the Crt. RATE requierment.
Not really worth the investment, you loose crit damage just to get minimun rewards
P2W relic set.
Yanqing set.
…is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.
might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.
it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)
it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too
Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.