Rutilant Arena

Rutilant Arena
Rutilant ArenaIstilahRutilant Arena
Planar Sphere
Taikiyan Laser Stadium
Taikiyan Laser Stadium
Link Rope
Taikiyan's Arclight Race Track
Taikiyan's Arclight Race Track
Efek Set Relic2: Meningkatkan 8% CRIT Rate pengguna. Meningkatkan 20% DMG yang diakibatkan Basic Attack dan Skill ketika CRIT Rate pengguna saat ini lebih dari atau sama dengan 70%.

Daftar Isi
Planar Sphere
Link Rope
Alur Cerita
Gallery

Planar Sphere

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Physical DMG Meningkat
7.71%
Class Fire DMG Meningkat
7.71%
Class Ice DMG Meningkat
7.71%
Class Lightning DMG Meningkat
7.71%
Class Wind DMG Meningkat
7.71%
Class Quantum DMG Meningkat
7.71%
Class Imaginary DMG Meningkat
7.71%
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Physical DMG Meningkat
15.49%
Class Fire DMG Meningkat
15.49%
Class Ice DMG Meningkat
15.49%
Class Lightning DMG Meningkat
15.49%
Class Wind DMG Meningkat
15.49%
Class Quantum DMG Meningkat
15.49%
Class Imaginary DMG Meningkat
15.49%
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Physical DMG Meningkat
25.88%
Class Fire DMG Meningkat
25.88%
Class Ice DMG Meningkat
25.88%
Class Lightning DMG Meningkat
25.88%
Class Wind DMG Meningkat
25.88%
Class Quantum DMG Meningkat
25.88%
Class Imaginary DMG Meningkat
25.88%
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class Physical DMG Meningkat
38.88%
Class Fire DMG Meningkat
38.88%
Class Ice DMG Meningkat
38.88%
Class Lightning DMG Meningkat
38.88%
Class Wind DMG Meningkat
38.88%
Class Quantum DMG Meningkat
38.88%
Class Imaginary DMG Meningkat
38.88%
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Link Rope

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class Break Effect
12.86%
Class Energy Regeneration Rate
3.86%
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class Break Effect
25.82%
Class Energy Regeneration Rate
7.75%
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class Break Effect
43.13%
Class Energy Regeneration Rate
12.94%
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class Break Effect
64.8%
Class Energy Regeneration Rate
19.44%
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Alur Cerita

Planar Sphere

Planet Taikiyan pernah menjadi planet pelabuhan kapal karam milik IPC. Petugas penilai kerusakan akan dikirim untuk membersihkan reruntuhan kapal tua dan menemukan nilai yang tersisa.

Petugas akan menganggap "penugasan ke Planet Taikiyan" sebagai pengasingan yang tidak akan pernah bisa kembali. Di planet kecil ini, pegunungan serat karbon dan baja tahan karat menelusuri garis besar kapal raksasa sebelum dinonaktifkan, menimbulkan bayangan kekosongan di atas reruntuhan baja, dan keinginan untuk mengingat kembali semakin kuat. Selama beberapa tahun, para petugas mengambil suku cadang berstandar tinggi di bawah geladak, lalu mengejar dan melarikan diri di saluran kabin yang tenggelam dengan menggunakan perangkat propulsi, dan membentuk seperangkat "Aturan Bawah Tanah" yang berada dalam bayang-bayang ... Meskipun begitu, para monster yang terkurung juga gagal mendapatkan apa yang mereka inginkan, dan pada akhirnya tidak ada yang kembali.

"Aturan Bawah Tanah" para monster yang terkurung tidak pernah lepas dari pengawasan IPC. Video mereka dikirim kembali ke IPC dan dijadikan lelucon oleh para petinggi. Investor "Departemen Proyek Tradisional" berpikir secara mendalam dan melihat peluang untuk "hiburan".

Sesuai rencana, kompetisi "Taikiyan Roboball" pertama di galaksi akan diselenggarakan di Planet Taikiyan. Beberapa mesin teraformasi dibawa ke sini untuk melenyapkan pesawat ruang angkasa yang terbengkalai tanpa sisa sedikit pun. Planet kecil yang tidak terkenal mengelilingi olahraga "Roboball" dan mengubah penampilannya, dalam sekejap mata berubah menjadi tanah suci tempat kompetisi yang memukau. "Pada saat itu, tidak ada yang akan peduli dengan rupa asalnya yang sederhana. Yang tersisa hanyalah semangat olahraga yang murni dan perjanjian komersial yang bernilai tinggi."

Atlet yang mengenakan armor propulsi, trek balap tiga dimensi, konfrontasi fisik yang seru ... Begitu diumumkan, "Turnamen Roboball" langsung menjadi pusat fokus seluruh alam semesta. Sejak saat itu, Planet Taikiyan dipenuhi dengan gemerlap cahaya, dan tidak ada setitik pun kegelapan.

Di dalam stadion, baik tim tamu ataupun tim tuan rumah bersaing ketat. Para penonton bersorak dengan sekuat tenaga, meneriakkan nama tim dan nama pemain untuk waktu yang sangat lama. Di luar stadion, Planet Taikiyan juga tidak pernah sepi. Otorisasi siaran, sponsor waralaba dan kontrak iklan saling bersaing di pasar perdagangan. Perkembangan taruhan lotre di bawah tanah juga sangat kuat, dengan dipenuhi kegembiraan dan kesedihan yang ada dalam waktu bersamaan ... Malam yang gelap bagai tinta telah lama berubah menjadi latar belakang, diam-diam memberikan kekuatan dan cahaya bagi arena.

Sejak peresmiannya, Stadion Taikiyan telah membanjiri malam yang gelap dengan cahaya terang, dan tidak ada yang pernah ingat di mana bayangan yang memudar disembunyikan.

Link Rope

"Departemen Proyek Tradisional" mengundang pakar olahraga dari Interastral Peace Entertainment, meminta mereka menghapus semua elemen barbar "Aturan Bawah Tanah" dan mengubahnya menjadi "kompetisi yang menguntungkan".

Pakar material lebih dulu merancang "Roboball" dengan diameter 35 cm dan berat 30 kg untuk memenuhi permintaan tersebut, dengan campuran serat karbon dan baja tahan karat yang bereaksi terus-menerus terhadap Phase Flame, gerakan tidak teratur yang meningkatkan ketidakpastian permainan. Pakar peralatan olahraga mengikutinya dengan mengembangkan armor propulsi standar Roboball, agar memudahkan organisasi atletik dan medis terkemuka untuk menunjukkan kualitas mereka dengan lebih baik, serta memastikan keberlanjutan pendapatan yang stabil dan persaingan yang aman.

Sejauh ini, Asosiasi Taikiyan Roboball resmi didirikan, dan versi awal "Peraturan Pertandingan Roboball Taikiyan" dirumuskan. Sistem permainan 2 tim dengan masing-masing 7 pemain juga ditetapkan sejak saat itu.

Arsitek trek dari "Intelligentsia Guild" mengubah konsep "lomba" menjadi trek melingkar tiga dimensi — panjang standar 2,91 kilometer, area datar di tengah trek selebar 5 meter, dan area melengkung di kedua sisi selebar 2 sampai 14 meter ... Para pemain Roboball akan terbang searah selama beberapa putaran di trek yang luas dan terang, disertai dengan suara siulan dan tabrakan, untuk menyelesaikan seluruh permainan. Berdasarkan pengujian aktual, selama terbang di lintasan dengan kecepatan tinggi, sumber cahaya titik yang terputus akan terhubung ke garis dengan kegigihan visual atlet, dan beberapa lumen yang terlihat redup akan membentuk trek lampu busur eksklusif. Interastral Peace Entertainment mengundang para pengusaha kaya dan menjanjikan eksposur yang pantas didapatkan oleh kompetisi paling terkenal kepada mereka. Segera, klub-klub liga didirikan, para pemain paling berbakat dikumpulkan dan siap berangkat.

Interastral Peace Media memiliki hak siar eksklusif untuk acara tersebut dan, dengan bantuan teknologi pengindraan ultra-remot, mereka menyiarkan kompetisi langsung ke penjuru dunia. Pengalaman indrawi para atlet papan atas juga terekam sepanjang acara, memungkinkan penonton yang tinggal di rumah juga dapat merasakan kecepatan, tabrakan, peluit, dan lampu busur kompetisi dari rumah mereka sendiri. Pelabuhan kapal karam tua dipenuhi dengan kapal-kapal wisata dan kerumunan yang ramai berkumpul di jalan-jalan dengan diterangi oleh lampu dan iklan, lalu mereka perlahan menuju ke arah stadion. Mereka memastikan tempat duduk mereka dan melihat sekeliling. Spanduk, bendera dan gelembung biji gandum yang beterbangan memenuhi penglihatan mereka. Trek yang terang berdiri diam di bawah lampu sorot.

Di tengah gemuruh penonton, pertandingan pertama dimulai.

8 responses to “Rutilant Arena”

  1. …is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.

    might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton