Name | Sternenarena | |
Planarsphäre | Laser-Stadion auf Taikiyan | |
Verbindungsseil | Lichtbogen-Rennbahn auf Taikiyan | |
Set-Effekt | 2-teilig: Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um |
Inhaltsverzeichnis |
Planarsphäre |
Verbindungsseil |
Handlung |
Gallery |
Planarsphäre
⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 8.57% |
ANG | 8.57% |
VTD | 10.71% |
Erhöhung des physischen SCH | 7.71% |
Feuer-SCH-Erhöhung | 7.71% |
Eis-SCH-Erhöhung | 7.71% |
Blitz-SCH-Erhöhung | 7.71% |
Wind-SCH-Erhöhung | 7.71% |
Quanten-SCH-Erhöhung | 7.71% |
Erhöhung des imaginären SCH | 7.71% |
Nebenattribut | |
LP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ANG | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
VTD | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
LP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ANG | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
VTD | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
GES | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
KRIT-Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
KRIT-SCH | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effekt-Trefferrate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effekt-WDS | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Brucheffekt | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 17.21% |
ANG | 17.21% |
VTD | 21.51% |
Erhöhung des physischen SCH | 15.49% |
Feuer-SCH-Erhöhung | 15.49% |
Eis-SCH-Erhöhung | 15.49% |
Blitz-SCH-Erhöhung | 15.49% |
Wind-SCH-Erhöhung | 15.49% |
Quanten-SCH-Erhöhung | 15.49% |
Erhöhung des imaginären SCH | 15.49% |
Nebenattribut | |
LP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ANG | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
VTD | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
LP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ANG | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
VTD | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
GES | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
KRIT-Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
KRIT-SCH | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effekt-Trefferrate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effekt-WDS | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Brucheffekt | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 28.75% |
ANG | 28.75% |
VTD | 35.94% |
Erhöhung des physischen SCH | 25.88% |
Feuer-SCH-Erhöhung | 25.88% |
Eis-SCH-Erhöhung | 25.88% |
Blitz-SCH-Erhöhung | 25.88% |
Wind-SCH-Erhöhung | 25.88% |
Quanten-SCH-Erhöhung | 25.88% |
Erhöhung des imaginären SCH | 25.88% |
Nebenattribut | |
LP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ANG | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
VTD | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
LP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ANG | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
VTD | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
GES | 8 ~ 9 ~ 10 |
KRIT-Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
KRIT-SCH | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-Trefferrate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effekt-WDS | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Brucheffekt | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
LP | 43.2% |
ANG | 43.2% |
VTD | 54% |
Erhöhung des physischen SCH | 38.88% |
Feuer-SCH-Erhöhung | 38.88% |
Eis-SCH-Erhöhung | 38.88% |
Blitz-SCH-Erhöhung | 38.88% |
Wind-SCH-Erhöhung | 38.88% |
Quanten-SCH-Erhöhung | 38.88% |
Erhöhung des imaginären SCH | 38.88% |
Nebenattribut | |
LP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ANG | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
VTD | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
LP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ANG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
VTD | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
GES | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
KRIT-Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
KRIT-SCH | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effekt-Trefferrate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-WDS | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Brucheffekt | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Verbindungsseil
⭐⭐
Grundattribute | |
Brucheffekt | 12.86% |
Energie-Wiederherstellungsrate | 3.86% |
LP | 8.57% |
ANG | 8.57% |
VTD | 10.71% |
Nebenattribut | |
LP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ANG | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
VTD | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
LP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ANG | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
VTD | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
GES | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
KRIT-Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
KRIT-SCH | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effekt-Trefferrate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effekt-WDS | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Brucheffekt | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Grundattribute | |
Brucheffekt | 25.82% |
Energie-Wiederherstellungsrate | 7.75% |
LP | 17.21% |
ANG | 17.21% |
VTD | 21.51% |
Nebenattribut | |
LP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ANG | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
VTD | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
LP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ANG | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
VTD | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
GES | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
KRIT-Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
KRIT-SCH | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effekt-Trefferrate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effekt-WDS | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Brucheffekt | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
Brucheffekt | 43.13% |
Energie-Wiederherstellungsrate | 12.94% |
LP | 28.75% |
ANG | 28.75% |
VTD | 35.94% |
Nebenattribut | |
LP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ANG | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
VTD | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
LP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ANG | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
VTD | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
GES | 8 ~ 9 ~ 10 |
KRIT-Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
KRIT-SCH | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-Trefferrate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effekt-WDS | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Brucheffekt | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Grundattribute | |
Brucheffekt | 64.8% |
Energie-Wiederherstellungsrate | 19.44% |
LP | 43.2% |
ANG | 43.2% |
VTD | 54% |
Nebenattribut | |
LP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ANG | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
VTD | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
LP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ANG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
VTD | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
GES | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
KRIT-Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
KRIT-SCH | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effekt-Trefferrate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effekt-WDS | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Brucheffekt | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Handlung
Planarsphäre
Der Planet Taikiyan war einst ein Abstellplatz für alte Raumschiffe im Besitz der IFK, an den Gutachter versandt worden, um zu versuchen, die Wrackteile noch so gut wie möglich zu verwerten. Ein Posten auf Taikiyan war für die Gutachter gleichbedeutend mit einem Exil ohne Rückkehr. Auf diesem winzigen Planeten türmten sich Berge aus Kohlefasern und rostfreiem Stahl. Gigantische Schiffe, die nur noch auf die Ausmusterung warteten, warfen ihre Schatten über die Leere dieser stählernen Ruinen. Niemand hielt es hier lange aus. Jahrelang bekriegten sich die Gutachter unter Deck, kämpften um wertvolle Einzelteile. Sie trugen Raketenanzüge mit modernen Antriebssystemen, in denen sie einander unentwegt durch die Korridore versunkener Schiffe jagten. In den Schatten dieser Unterwelt befolgten sie ihre eigenen Regeln ... Doch die sehnlichsten Wünsche dieser gefangenen Bestien wurden nie erfüllt. Kein Einziger kehrte jemals zurück. Die Regeln, die die Gutachter für ihr Untergrunddasein aufgestellt hatten, entgingen auch der IFK-Aufsicht nicht. Die Aufzeichnungen der von ihnen getragenen Kameras gelangten in die Hände der IFK und wurden zum Insiderwitz unter den hohen Tieren der Organisation. Der Investor der Abteilung für Traditionsprojekte dachte lange darüber nach und kam zu dem Schluss, dass man hieraus etwas „Entertainment“ gewinnen könnte. Der Plan sah vor, dass auf Taikiyan eine neue Sportart ins Leben gerufen werden solle: Taikiyan-Roboball. Dafür wurden mehrere transformierende Maschinen auf den Planeten entsandt. Die ausrangierten Raumschiffe wurden herausgerissen. Nicht ein einziger Schatten verblieb. Mit einem Schlag wurde der damals noch unbekannte kleine Planet zu einem imposanten Sportzentrum umfunktioniert, das sich ganz und gar um Roboball drehen sollte. „Niemand wird sich darum kümmern, wie das alles angefangen hat. Jetzt geht es nur noch um reinen Sportsgeist und profitable Handelsabkommen.“ Sportler in Raketenanzügen und Schutzausrüstung, dreidimensionale Rennbahnen, die sich ständig veränderten, Körper, die funkensprühend aneinander prallten ... Die Ankündigung der neuen Sportart versetzte die ganze Galaxie in Aufregung. Der Planet, der einst in Dunkelheit gehüllt war, sah seit jenem Moment keinen Schatten mehr. In dem riesigen Stadion stehen Auswärts- und Heimmannschaft Kopf an Kopf und die lärmenden Publikumsmassen füllen die Kuppel bis zum Rand. Sie brüllen die Namen der Spieler in einer nicht enden wollenden Kakofonie. Auch außerhalb der Kuppel herrscht auf dem Planeten emsiges Treiben und auf dem Markt tobt der Kampf um Werbeverträge. Schwarze Wetten führen gleichermaßen zu Begeisterung und Enttäuschung. Die einst tintenschwarze Nacht ist mittlerweile nur noch die Leinwand, auf der sich die grellen Lichter des Stadions abzeichnen. Seit seiner Eröffnung hat das Taikiyan-Stadion die dunklen Nächte mit hellem Licht geflutet, sodass niemand mehr weiß, wo die verblassten Schatten versteckt liegen. |
Verbindungsseil
Die Abteilung für Traditionsprojekte lud Sportexperten vom Interastralen Friedensentertainment ein, um die barbarischen Aspekte des Untergrund-Regelwerks von Taikiyan zu entfernen und den Sport zu einem lukrativen Wettstreit zu machen. Materialexperten entwarfen einen Roboball, der den Anforderungen gerecht war: ein hochmoderner Eisenball mit einem Durchmesser von Dies war die Geburtsstunde des offiziellen Taikiyan-Roboballverbands und die erste Version der Taikiyan-Roboballspielregeln wurde ausgearbeitet. Zu dieser Zeit wurde auch das grundlegende Spielprinzip und die Aufteilung in zwei Mannschaften zu je sieben Spielern festgelegt. Die Architekten der Intelligenzia-Gilde hatten die Idee des „Rennens“ zu einer kreisförmigen, dreidimensionalen Rennbahn mit einer Standardlänge von Interastrales Friedensentertainment hatte das exklusive Ausstrahlungsrecht für das Event und benutzte die hochmoderne Technologie der Ultra-Fernwahrnehmung, damit das Spektakel nah und fern gesehen werden konnte. Auch die Sinneseindrücke der Sportler während des Events wurden aufgezeichnet, damit Zuschauer die Geschwindigkeit, die Kollisionen, das Sausen und die Lichtbögen auch gemütlich von zu Hause miterleben konnten. Der alte Abstellplatz war nun ein Ziel für Besichtigungsreisen und brausende Menschenmengen versammelten sich in den Straßen, von Licht und Werbung erleuchtet, um sich langsam in das Stadion zu drängen. Sie nahmen ihre Sitzplätze ein, sahen sich um, und wurden von Bannern, Flaggen und nach Malzschaum duftender Luft begrüßt. Die Scheinwerfer schienen ihr Licht auf die stille Rennbahn. Unter dem Jubel der Menge fiel der Startschuss für das erste Spiel. |
8 responses to “Sternenarena”
Oh hey, the changed the Crt. RATE requierment.
Not really worth the investment, you loose crit damage just to get minimun rewards
P2W relic set.
Yanqing set.
…is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.
might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.
it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)
it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too
Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.