| Concepts | Rockeur rebelle | |
| Faction | ||
| Récompense | ||
| Description | Un fan inconditionnel de rock, qui s’est aventuré sur la voie du carnage en poursuivant ses rêves musicaux. Mais en fin de compte, il ne reste qu’un simple fan. Il déteste viscéralement les blagues sur les bassistes. En raison de son apparence, certains médias de seconde zone ont émis l’hypothèse que la basse était sa véritable forme. Mais ce n’est qu’une rumeur… la basse est en réalité sous la contrainte. |
| Sommaire |
| Stats |
| Récompense |
| Gallery |
Stats
#5013010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#501301001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#501301002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#501301003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 330358 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#501301004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 1227 | 1000 | 59210 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#5013011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 220239 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#5013012
Rockeur rebelle (bug)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 158 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des unités de son équipe (à l'exception de cette unité), leur permet d'agir immédiatement et augmente leurs DGT infligés. Si cette unité est dans l'état Fanfare, elle inflige des DGT imaginaires aux unités de son équipe (à l'exception de cette unité), avec une chance de leur appliquer l'état Extase, et gagne du Panache. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#5013013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 1227 | 1000 | 59210 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| 左扫弦! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| 从我方队伍左侧起横扫攻击我方3个连续目标,造成少量虚数属性伤害。 |
| 右扫弦! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| 从我方队伍右侧起横扫攻击我方3个连续目标,造成少量虚数属性伤害。 |
| 演出彩排 - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| 进入蓄力状态,下次行动时施放【摇滚时刻!】。受到数次后立即解除蓄力状态,使我方获得费用并使自身受到的伤害提高。 |
| 摇滚时刻! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| 对我方全体目标造成大量虚数属性伤害。 |
Récompense
| Per Page |
|

Houhou stonks