| Concepts | Rockeur rebelle | |
| Faction | ||
| Récompense | ||
| Description | Un fan inconditionnel de rock, qui s’est aventuré sur la voie du carnage en poursuivant ses rêves musicaux. Mais en fin de compte, il ne reste qu’un simple fan. Il déteste viscéralement les blagues sur les bassistes. En raison de son apparence, certains médias de seconde zone ont émis l’hypothèse que la basse était sa véritable forme. Mais ce n’est qu’une rumeur… la basse est en réalité sous la contrainte. |
| Sommaire |
| Stats |
| Récompense |
| Gallery |
Stats
#5013010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#501301001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#501301002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#501301003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 330358 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#501301004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 1227 | 1000 | 59210 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#5013011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 220239 | 158 | 480 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache aux alliés et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | Répartition | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des cibles de son équipe (à l'exception de son unité). Si cette unité est dans l'état Fanfare, inflige des DGT imaginaires aux cibles de son équipe (à l'exception de cette unité) avec des chances d'appliquer l'état Extase, et accorde du Panache aux alliés. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#5013012
Rockeur rebelle (bug)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 158 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Lorsque le Moment d'Aha se déclenche, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde du Panache et augmente les DGT subis. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
| Hyper hype - Capacité | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Si cette unité n'est pas dans l'état Fanfare, augmente la VIT des unités de son équipe (à l'exception de cette unité), leur permet d'agir immédiatement et augmente leurs DGT infligés. Si cette unité est dans l'état Fanfare, elle inflige des DGT imaginaires aux unités de son équipe (à l'exception de cette unité), avec une chance de leur appliquer l'état Extase, et gagne du Panache. |
| Maniaphonie - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lorsque le Moment d'Aha est activé, cette unité obtient l'état « Fanfare », ce qui rend les effets de « Hyper hype ! » encore plus comiques. |
#5013013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 1227 | 1000 | 59210 | 158 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 25% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
| Balayage gauche ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles alliées consécutives en partant de la cible alliée la plus à gauche, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Balayage droit ! - Capacité | Balayage | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Utilise une attaque de balayage qui touche 3 cibles consécutives en partant de la cible la plus à droite, et inflige des DGT imaginaires mineurs. |
| Répétitions - Capacité | Chargement | |
| Régénération d'énergie : | |
| Entre en état de charge et utilise Tout casser ! lors de la prochaine action. Après avoir subi plusieurs attaques, dissipe immédiatement l'état de charge, accorde de l'énergie magique à l'équipe cible et augmente les DGT subis par cette unité. |
| Tout casser ! - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT imaginaires massifs à toutes les cibles. |
Récompense
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