Раппа

Раппа
РаппаТерминыРаппа
РедкостьRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ПутиClass Эрудиция
Типы бояClass Мнимый
Особые материалы
Кредиты308K
Компонент коллекции снов15
Клапан потока сновидений15
Аккордный мираж65
Двигатель снов15
Материал Следов
Кредиты3M
Грубый эскиз18
Компонент коллекции снов41
Динамичные контуры69
Клапан потока сновидений56
Мастерский цветной набросок139
Двигатель снов58
Потерянный отголосок единства желаний12
Отпечатки судьбы8
ИсторияСтранная девушка, которая появилась на Пенаконии подобно светошумовой гранате в самый тёмный ночной час. Она считает себя ниндзя и всё в мире относит к «ниндзюцу».
Идя по Пути ниндзя, она заучивает мантры ниндзя, создаёт печати ниндзя, а также оттачивает техники ниндзя, то есть читает рэп, создаёт граффити и читает комиксы. Благодаря строгой самодисциплине она путешествует по космосу, защищая справедливость.
Как Галактический рейнджер, она неустанно преследует во всех уголках космоса злодея, известного как Злой Ниндзя Осару.

Содержание
Характеристики
Навык
Следы
Эйдолоны
Световой конус
Инвентарь
Gallery
Громкость голоса
История

Характеристики

УровеньСила атакиЗащитаНРСкоростьКрит. шансКрит. уронНасмешкаЭнергияОсобые материалы
197.6862.7148965%50%75140
20190.48122.27288965%50%75140
Кредиты4000
Компонент коллекции снов5
20+229.55147.34347965%50%75140
30278.39178.69421965%50%75140
Кредиты8000
Компонент коллекции снов10
30+317.46203.77480965%50%75140
40366.3235.12554965%50%75140
Кредиты16000
Клапан потока сновидений6
Аккордный мираж3
40+405.37260.2614965%50%75140
50454.21291.55687965%50%75140
Кредиты40000
Клапан потока сновидений9
Аккордный мираж7
50+493.28316.63747965%50%75140
60542.12347.99821965%50%75140
Кредиты80000
Двигатель снов6
Аккордный мираж20
60+581.2373.06880965%50%75140
70630.04404.41954965%50%75140
Кредиты160K
Двигатель снов9
Аккордный мираж35
70+669.11429.51013965%50%75140
80717.95460.851087965%50%75140
УровеньОсобые материалы
1
20
Кредиты4000
Компонент коллекции снов5
20+
40
Кредиты16000
Клапан потока сновидений6
Аккордный мираж3
40+
50
Кредиты40000
Клапан потока сновидений9
Аккордный мираж7
50+
60
Кредиты80000
Двигатель снов6
Аккордный мираж20
60+
70
Кредиты160K
Двигатель снов9
Аккордный мираж35
70+
80

Навык

Ниндзюцу: Стоять несмотря ни на чтоНиндзюцу: Стоять несмотря ни на что - Базовая атака | Одиночная атака
Восстановление энергии : 20
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Наносит выбранному противнику мнимый урон, равный от силы атаки Раппы.

Наносит небольшой мнимый урон выбранному противнику.
Уровень 10
Удар ниндзя: Глубокая решительностьУдар ниндзя: Глубокая решительность - Навык | Групповая атака
Восстановление энергии : 30
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 30
Наносит всем противникам мнимый урон, равный от силы атаки Раппы.

Наносит мнимый урон всем противникам.
Уровень 15
Верховный путь ниндзя: Сильная любовьВерховный путь ниндзя: Сильная любовь - Сверхспособность | Усиление
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : 0
Переходит в состояние Форма печати и немедленно получает 1 дополнительный ход и ед. заряда Цветные чернила, а также повышает свою эффективность пробития уязвимости на и эффект пробития на .
Состояние Форма печати усиливает базовую атаку персонажа и запрещает использование его навыка и сверхспособности. После использования усиленной базовой атаки расходуется 1 ед. заряда Цветные чернила. Расход всех единиц заряда Цветные чернила снимает состояние Форма печати с персонажа.

Переходит в состояние Форма печати, получает дополнительный ход и 3 ед. заряда Цветные чернила, а также повышает свою эффективность пробития уязвимости и эффект пробития.
Состояние Форма печати усиливает базовую атаку персонажа. После использования усиленной базовой атаки расходуется 1 ед. заряда Цветные чернила. Расход всех единиц заряда Цветные чернила снимает состояние Форма печати с персонажа.
Уровень 15
Техника ниндзя: Шкала выносливостиТехника ниндзя: Шкала выносливости - Талант | Усиление
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 6
При пробитии уязвимости противника Раппа получает 1 ед. заряда до макс. ед. Третий удар следующего использованного Раппой умения Нингу: Лепестки истребления демонов дополнительно наносит всем противникам урон пробития, равный от мнимого урона пробития Раппы. Этот урон истощает ед. стойкости цели вне зависимости от типа её уязвимости и расходует все единицы заряда. Каждая единица заряда повышает множитель урона пробития этой атаки на , а также увеличивает урон стойкости на ед. вне зависимости от типа уязвимости цели.
Пробитие уязвимости цели накладывает на неё эффект пробития мнимой уязвимости.

При пробитии уязвимости противника Раппа получает 1 ед. заряда. Третий удар умения Нингу: Лепестки истребления демонов дополнительно наносит всем противникам мнимый урон пробития, который может истощать стойкость цели вне зависимости от типа её уязвимости. Он также расходует все единицы заряда, что повышает множитель урона пробития и урон стойкости этой атаки.
Уровень 15
АтакаАтака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника.

Уровень 1
Шаг ниндзя: Значение кровиШаг ниндзя: Значение крови - Техника | Усиление
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90
Использование техники позволяет персонажу перейти в состояние Граффити на сек. Будучи в этом состоянии, персонаж стремительно движется вперёд на определённое расстояние и атакует всех затронутых противников. Во время стремительного движения персонаж игнорирует все атаки противников. Использование атаки в состоянии Граффити завершает это состояние. В начале боя, вызванного атакующим действием, наносит каждой цели ед. урона стойкости вне зависимости от типов их уязвимости и урон пробития, равный от мнимого урона пробития Раппы, а также наносит соседним целям урон пробития, равный от её мнимого урона пробития. В это же время Раппа восстанавливает ед. энергии.

Переходит в состояние Граффити. Стремительно движется вперёд на определённое расстояние и атакует всех затронутых противников. В начале боя, вызванного атакующим действием, наносит каждому противнику урон стойкости вне зависимости от типов их уязвимости и мнимый урон пробития, а также наносит соседним целям мнимый урон пробития. В то же время Раппа восстанавливает свою энергию.
Уровень 1
Нингу: Лепестки истребления демоновНингу: Лепестки истребления демонов - Базовая атака | Взрывная атака
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 / Взрывная атака : 15


Наносит небольшой мнимый урон выбранному противнику и небольшой мнимый урон соседним целям. Атака противников без мнимой уязвимости также истощает их стойкость.
Уровень 10
Нингу: Лепестки истребления демоновНингу: Лепестки истребления демонов - Базовая атака | Взрывная атака
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 / Взрывная атака : 15


Наносит небольшой мнимый урон выбранному противнику и небольшой мнимый урон соседним целям. Атака противников без мнимой уязвимости также истощает их стойкость.
Уровень 10
Нингу: Лепестки истребления демоновНингу: Лепестки истребления демонов - Базовая атака | Групповая атака
Восстановление энергии : 10
Пробитие уязвимости : Групповая атака : 15


Наносит небольшой мнимый урон всем противникам. Атака противников без мнимой уязвимости также истощает их стойкость.
Уровень 10
Нингу: Лепестки истребления демоновНингу: Лепестки истребления демонов - Базовая атака | Взрывная атака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 75 / Взрывная атака : 45
Проводит атаку Нингу: Лепестки истребления демонов, первые два удара которой наносят выбранному противнику мнимый урон, равный от силы атаки Раппы, и мнимый урон соседним целям, равный от силы атаки Раппы. Третий удар этой атаки наносит всем противникам мнимый урон, равный от силы атаки Раппы.
Усиленная базовая атака не может восстанавливать очки навыков, но она наносит урон стойкости, равный от изначального урона стойкости, противникам, не имеющим мнимой уязвимости. Пробитие уязвимости противника накладывает на него эффект пробития мнимой уязвимости.

Первые два удара наносят небольшой мнимый урон выбранному противнику и небольшой мнимый урон соседним целям. Третий удар наносит небольшой мнимый урон всем противникам. Атака противников без мнимой уязвимости также истощает их стойкость.
Уровень 10

Следы

Свиток ниндзя: Грешный райСвиток ниндзя: Грешный рай
Требуется ур. возвышения 2
Пробитие уязвимости противника элитного ранга и выше дополнительно восстанавливает 1 ед. заряда Раппы и 10 ед. её энергии.
Кредиты5000
Грубый эскиз3
Потерянный отголосок единства желаний1
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется ур. возвышения 2
Скорость повышается на 2 ед.
Кредиты5000
Грубый эскиз3
Компонент коллекции снов6
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 3
Сила атаки повышается на 4%.
Кредиты10000
Динамичные контуры3
Клапан потока сновидений3
Усиление пробитияУсиление пробития (Эффект пробития)
Требуется ур. возвышения 3
Эффект пробития повышается на 5.3%.
Кредиты10000
Динамичные контуры3
Клапан потока сновидений3
Свиток ниндзя: Морское эхоСвиток ниндзя: Морское эхо
Требуется ур. возвышения 4
После того как усиленная базовая атака Раппы в состоянии Форма печати наносит противнику с пробитой уязвимостью урон, урон стойкости этой атаки конвертируется в 60% урона суперпробития 1 раз.
Кредиты20000
Динамичные контуры5
Отпечатки судьбы1
Потерянный отголосок единства желаний1
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 4
Сила атаки повышается на 6%.
Кредиты20000
Динамичные контуры5
Клапан потока сновидений4
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется ур. возвышения 5
Скорость повышается на 3 ед.
Кредиты45000
Мастерский цветной набросок3
Двигатель снов3
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 5
Сила атаки повышается на 6%.
Кредиты45000
Мастерский цветной набросок3
Двигатель снов3
Свиток ниндзя: Опавшие листьяСвиток ниндзя: Опавшие листья
Требуется ур. возвышения 6
Когда уязвимость противника пробивается, получаемый им урон пробития повышается на 2%. Если текущая сила атаки Раппы выше 2400 ед., то за каждые 100 ед. силы атаки, превышающих это значение, получаемый им урон пробития повышается на доп. 1% до макс. доп. 8%. Этот эффект длится 2 хода.
Кредиты160K
Мастерский цветной набросок8
Отпечатки судьбы1
Потерянный отголосок единства желаний1
Усиление пробитияУсиление пробития (Эффект пробития)
Требуется ур. возвышения 6
Эффект пробития повышается на 8%.
Кредиты160K
Мастерский цветной набросок8
Двигатель снов8
Усиление скоростиУсиление скорости (Скорость)
Требуется персонаж ур. 75
Скорость повышается на 4 ед.
Кредиты160K
Мастерский цветной набросок8
Двигатель снов8
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Сила атаки повышается на 4%.
Кредиты2500
Компонент коллекции снов2
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется персонаж ур. 80
Сила атаки повышается на 8%.
Кредиты160K
Мастерский цветной набросок8
Двигатель снов8

Эйдолоны

Возвращение с того света без уплаты счётаВозвращение с того света без уплаты счётаВозвращение с того света без уплаты счёта
Пока Раппа находится в состоянии Форма печати, вызванном её сверхспособностью, наносимый ею урон игнорирует 15% защиты противника. Выход из состояния Форма печати восстанавливает 20 ед. её энергии.
Свобода мысли, просветлённой хайкуСвобода мысли, просветлённой хайкуСвобода мысли, просветлённой хайку
Наносимый выбранному противнику первыми 2 ударами усиленной базовой атаки урон стойкости повышается на 50%.
Множество святынь, пустивших адМножество святынь, пустивших адМножество святынь, пустивших ад
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень - 15.
Потеря ниндо, погрязшего во времениПотеря ниндо, погрязшего во времениПотеря ниндо, погрязшего во времени
Пока Раппа находится в состоянии Форма печати, скорость всех союзников повышается на 12%.
Меткость стрелы хладнокровного рейнджераМеткость стрелы хладнокровного рейнджераМеткость стрелы хладнокровного рейнджера
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень - 10.
Праведность гнева, не щадящего злаПраведность гнева, не щадящего злаПраведность гнева, не щадящего зла
В начале боя Раппа получает 5 ед. заряда, описанного в таланте персонажа. Макс. количество единиц заряда увеличивается на 5. После выполнения третьего удара умения Нингу: Лепестки истребления демонов получает 5 ед. заряда.

Световой конус

ТерминыРедкостьПутиСила атакиЗащитаНРНавыкОсобые материалы
База данных
База данных3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Наносимый сверхспособностью владельца урон повышается на 28%.
Ключ к мудрости
Извивающееся ядро
Ключ от всех дверей
Ключ от всех дверей3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88После использования владельцем навыка дополнительно восстанавливает 8 ед. энергии. Этот эффект может сработать только один раз за ход.
Ключ к мудрости
Извивающееся ядро
Проницательность
Проницательность3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Когда владелец использует сверхспособность, его сила атаки повышается на 24% на 2 хода.
Ключ к мудрости
Воля завоевателя
Зарождение себя
Зарождение себя4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Наносимый бонус-атакой владельца урон повышается на 24%. Если текущее НР противника ниже или равно 50%, то наносимый бонус-атакой владельца урон этому противнику, повышается на 24%.
Ключ к мудрости
Древний двигатель
Пусть мир не стихает
Пусть мир не стихает4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72В начале боя восстанавливает владельцу 20 ед. энергии. Наносимый сверхспособностью владельца урон повышается на 32%.
Ключ к мудрости
Древний двигатель
Отдых гениев
Отдых гениев4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Сила атаки владельца повышается на 16%. Когда владелец побеждает противника, его крит. урон повышается на 24% на 3 хода.
Ключ к мудрости
Ветвь бессмертной славы
Важность завтрака
Важность завтрака4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Наносимый владельцем урон повышается на 12%. За каждого побеждённого противника сила атаки владельца повышается на 4%. Этот эффект может складываться до 3 раз.
Ключ к мудрости
Извивающееся ядро
Сегодня тоже мирный день
Сегодня тоже мирный день4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72В начале боя наносимый владельцем урон повышается на 0.2% за каждую единицу его макс. энергии до макс. 160 ед.
Ключ к мудрости
Ветвь бессмертной славы
Ночь на Млечном Пути
Ночь на Млечном Пути5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24За каждого противника на поле боя сила атаки владельца повышается на 9%. Этот эффект может складываться до 5 раз. Если на поле боя есть противник с пробитой уязвимостью, то урон владельца повышается на 30% на 1 ход.
Ключ к мудрости
Извивающееся ядро
До рассвета
До рассвета5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Крит. урон владельца повышается на 36%, а наносимый навыком и сверхспособностью владельца урон - на 18%. После использования навыка или сверхспособности владелец получает статус Спящее тело. Выполнение бонус-атаки расходует статус Спящее тело и повышает наносимый бонус-атакой урон на 48%.
Ключ к мудрости
Ветвь бессмертной славы
Per Page
PrevNext

Громкость голоса

Язык
Titleloc_sound

История

TitleЯзык игры

220 responses to “Раппа”

    • you forget that gallagher isn’t just there for window dressing, probably the worst theorycrafted team i’ve ever seen

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  1. As the stronger Gyatt Rappa. Fought the fraud, the Stelle”Rizz” Hunter Firefart. As Rappa use her Ninjutsu to steal her Stelle”Rizz”, Firefart shrunk back in fear as Rappa said, “Stand proud Firefart, you are Weeb.” 🗣️🗣️🔥🔥

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • “Who’s stronger? You or her?”, Stelle asked.
      Rappa smirks : “Well if Firefart used her superbreak ability, she could give me a little trouble…”
      “but would you lose?”
      “Nah, I’d ult”

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. Anyone know’s why in Dim’s video she’s ulted 3 times? When her kit obv says that she has 3 stacks and every one uses after enchanced basic attack.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Because if you read how her ultimate works its a succession of 3 different attacks before her turn end while consuming 1 of the 3 stacks provided by her burst, which means 3 attacks within 3 separate turns, enemy had its turn delayed so she was able to play the 3 turns in a row

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Something is not right, her toughness reductions are way too low

      30 AoE on skill
      75 main target/45 adjacent/30 for the enemies at the extremities
      Even with a +50% break efficiency these numbers remain extremely low
      Also count the 50% loss if targets are not weak to imaginary
      Her “chain reaction” when breaking an enemy is barely 10 toughness..

      This is so far of any actual “break focused character”

      30 toughness is what normal attacks of any character remove.. 60 for skills.. she doesnt even do 60 with her increased efficiency..

      This doesnt feel right even for a PF character
      elites have 300 toughness, boss have been 400 to 500 if not more.. she can deal with the fodder mobs but will take so long to break any of the stronger targets..

      or am I wrong ?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • the 75 main target 45 adjacent and 15 extremities is the total of the 3 hits from her ultimate, forgot to mention, considering she isn’t particularily fast without her lightcone… she won’t unleash the 3 sequence extremely fast

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • cool, break-based Erudition. first character that can actually use that 4-star Sunday LC from a few patches ago.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. so… hmm… she wants 3200 atk for that a6 trace… and then her damage is from the super breaks, right? so she isn’t concerned about crit (chest) or imaginary damage orb…

    atk chest, spd boots, atk orb, and then… ER or BE rope right? and BE and SPD sub stats?

    that 160 energy on her ult is a doozy, she will appreciate battery supports in additon to break supports.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. Well… This is just Firefly, but for PF. I honestly dislike their tendency to make PF characters. She’ll be obviously stronger than FF in a said mode and weaker than her in classic mirror. I mean, she has no like “BULLSHIT” mechanics like almost 200 default speed which FF has. and her animations are good. I think she’s okay.
    And yeah, this BiS… Not that it is too strong, but her ultimate costs whopping 160 and additional energy source is something she really needs. and this much action advance on a cone is not even funny.
    Overall, I like her. A fine character, maybe. Broken in PF, but who cares.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. THANK GOD ANOTHER CHARACTER AFTER SPARKLE THAT HAS JAPANESE Reference, THIS IS TRULLY A FRESH REFRESH TO MY MIND ,AFTER EATING SO MANY TOOFU CHARACTER🥶👍

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • bruh she’s mori calliope cosplaying as akali (or just being rapper mori) playing splatoon… i don’t really see the japanese influence. she’s a ninja but lacks any interesting ninja elements. really cool animations but the design is severely lacking anything of interest esp when i think of what ‘someone obsessed with ninjutsu and shinobi’ would look like. her ‘ninjutsu’ ult also feels more like she could have just been a shooter and it would have suited the design better imo

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Well, if you say so,

      I am going to asume you are pulling her for PF only. E0 S1 with the current Super Break team ( HTB – Ruan Mei – Gallagher )
      Best in slot Relic set ofcourse Cavalry + Talia for extra break effect or Vonwacq for ER ( forge is more tricky with more break effect but less change to actually proc in due to the fact that you need to hit a fire weak enemy ).

      Your best in slot main stats are going to be = Attack Chest
      Speed boots
      Attack Orb
      Break effect rope if you run Talia or ER rope if you run Vonwacq ( believe it or not )

      let me explain,

      Her speed getting to 160 will give her 2 attack every cycle, which is of course really good considering her wanting to break enemies and to have the Talia set bonus effect active.
      Attack Chest and orb to help you getting to the 3200 attack value to max out her A6 trace.

      what are the stats you need to aim for in this version of Rappa V1?

      So why ER rope?

      ER rope might be lower damage per screenshot but it will help her get her ult up way more often due to her having a lot of different sources of energy income.
      most people might use Break rope for more damage and that is the more reliable choice but Rappa being a Erudition character for PF is where the ER rope will be more optimal.
      he thing in PF is that you don’t need a lot of damage to kill things such as mobs and elite compaired to MoC and AS.
      Acheron for example, deals way to much damage but can’t clear that fast due to the amount of waves and enemies in PF.

      So how much energy will she generate compaired to her having ER rope?

      we are starting in PF with 5 enemies with ,let’s say , 3 imaginary weak enemies , the formation stats with S1 and maxed out traces ( or at least all 3 major traces )

      start of battle with give 80 energy ( half of ult ) + 30 from the lightcone.
      Skill will give 30 energy + 3 times 2 from A1 = 36 energy + possible kills from the fact that you have a high amount of break effect which will get 5 energy on every kill you get.

      80 + 30 + 30 + (3X2) = 146 energy to a possibility of an extra 15 energy. 161 energy
      but what if you don’t kill 1 or more enemies? wait untill you get hit a couple of times or wait until another ally breaks more enemies or wait untill your next turn

      with ER rope that problem will not be the same.
      start of battle 80 energy ( does not get effected by ER rope as far as i know ) + 30 but this is effected by the ER rope so 35.8 energy.
      skill 30 but with ER rope its also 35.8 energy + 3X2 also affected by ER rope so 3X2.4 energy = 43 energy
      80 + 35.8 + 43 = 158.8
      if even one of the enemies dies or 1 more enemy is imaginary weak or if an ally is faster and they break an enemy as well, you can ult after the first attack.
      any subsequent attack out site of the enhanced basic attack wil get her at least 35.8 energy + 2.4 for any break you do and 6 energy after every ult cast.
      every hit she receive’s will also get 6 instead of 5 energy and so for every kill she gets.
      in her ult, she will also generate herself 6 energy per basic attack.

      without ER rope you are still at least 14 energy short but with ER rope you are 1.2 energy short.
      not to mention you can maby even run Vonwacq on her to guarantee her the ult even though you lose about 36% break effect but remember that you get a bunch of break effect from HTB and Ruan mei + Watch maker 4 piece. wich is roughtly about 125 % in battle break effect.

      aim for – 3200 attack
      150 speed (because of Ruan Mei 10% speed buff, in battle this will be 160)
      how ever much Break effect as you can get without losing the former 2. which is on average with S1 and about 3 rolls on break effect per relic which is about 194 break effect out of battle. this will probably be lower due to her needing the speed stats and,of course ,being unlucky so think of about 170% break effect out of battle.
      the cavalry set effect will take full effect after harmony TB ults but that’s also the moment you really need the effect to be active.
      that’s it, simple right?

      I am not going to do the damage calculation because i still do not know how to do that one yet but i am sure some one else will 😛

      Keep in mind, at the end of the day, you play the game the way you want, i am playing it this way, you might play if completely differently, all is fine, as long as you have fun doing it 🙂

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
        • I did take Passkey into consideration, but the problem with Passkey is the really low base attack.
          getting to the 3200 attack is really hard with that LC.

          I did not consider Thief set, its a really good set to use if you want to get to 160 reliably, you basically add another 3.8 energy per break of energy every time you break an enemy, the only other reason i do not recommend it is that, the Boxer set is really bad set to farm along with.
          it is practicaly only useable on Clara , Argenti and Su Shang. ( not Boothill because of the 25% def ignore on Super Break )

          I would say, if you already have the set farmed, just use that, you might not have to use ER rope because, after the first attack without ER rope, you get to 146 ER + (3 energy X 3) = 155 energy. you basically need one of the enemies to die or you need to get hit once which is quite good.
          With ER rope of course you get to 160 energy guarantee in the situation i used without RNG.

          The other reason why i personally thing Cavalry set is better, is because farming it is better over all.
          The Valorous set is a really good general set to farm because of the 2 piece effect and a lot of recent Crit based character like the 4 piece set as well.

          The Cavalry set is basically the new standard set for every Break based character due to Super Break and even without Super Break, the 10% def ignore on break is stil really nice for the Break Characters. but why whould you ignore Super Break is my question then, its way to much damage to pass on.

          The difference between having and not having roughtly 50% extra break effect to me, is not a huge differnce due to the 10% def ignore on break + 15% on Super Break.

          My verdict is – do not use Passkey, the base attack is just way to low unless you have absolutely cracked attack % rolls but you will most likely lose a lot of break effect and speed in the process.

          Thieves is really good but it might be a bit rough farming due to Boxer not being that good or universal.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton