Gefangene in tiefem Gewahrsam

Gefangene in tiefem Gewahrsam
Gefangene in tiefem GewahrsamNameGefangene in tiefem Gewahrsam
Kopf
Maulkorb der Gefangenen
Maulkorb der Gefangenen
Hände
Bleisteinschellen der Gefangenen
Bleisteinschellen der Gefangenen
Körper
Versiegelte Fesseln der Gefangenen
Versiegelte Fesseln der Gefangenen
Füße
Bindungsfesseln der Gefangenen
Bindungsfesseln der Gefangenen
Set-Effekt2-teilig: Erhöht den ANG um 12%.
4-teilig: Für jeden DoT-Effekt, den der Gegner erleidet, ignoriert der Träger 6% der VTD dieses Gegners, wenn er diesem SCH zufügt. Bis zu 3 DoT-Effekte werden gezählt.

Inhaltsverzeichnis
Kopf
Hände
Körper
Füße
Handlung
Gallery

Kopf

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
139.99
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
281.11
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
469.65
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
705.6
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Hände

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class ANG
70
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class ANG
140.56
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class ANG
234.82
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class ANG
352.8
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Körper

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class KRIT-Rate
6.43%
Class KRIT-SCH
12.86%
Class Bonus für bewirkte Heilung
6.86%
Class Effekt-Trefferrate
8.57%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class KRIT-Rate
12.91%
Class KRIT-SCH
25.82%
Class Bonus für bewirkte Heilung
13.77%
Class Effekt-Trefferrate
17.21%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class KRIT-Rate
21.57%
Class KRIT-SCH
43.13%
Class Bonus für bewirkte Heilung
23%
Class Effekt-Trefferrate
28.75%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class KRIT-Rate
32.4%
Class KRIT-SCH
64.8%
Class Bonus für bewirkte Heilung
34.56%
Class Effekt-Trefferrate
43.2%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Füße

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class GES
7.61
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class GES
11.42
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class GES
16.43
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class GES
25.03
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Handlung

Kopf

Gerüche formten das Weltbild des Borisin-Kriegshäuptlings. Regen, Staub, Lagerfeuer, Blut, Medizin ... Eine ganze Schwade waberte ihm aus dem Schlachtfeld entgegen und überwältigte seine Sinne.

Jetzt roch er allerdings nur noch die schweren Foltergeräte und die neurotische Angst der Richter, die schwer in der Luft lag.

Ihm ist bewusst, dass sich diese weichfleischigen Richter vor seinen Reißzähnen fürchten. Er hatte am Rande einer steilen Klippe gestanden, gebadet im Mondlicht des Wahnsinns, und das instinktive Verlangen gespürt, das in seinen Adern pulsierte. In einer mondlosen Nacht war er dem Labyrinth aus Gerüchen gefolgt und ins feindliche Lager eingedrungen. Er hatte die Schädel seiner Beute einen nach dem anderen zerdrückt ... Die Borisin-Kriegshäuptlinge verehren polierte Reißzähne und sehen sie wie Schwerter und Speere; Symbole für Macht und Selbstvertrauen, mit denen man alles zerreißen kann.

„Der Borisin-Nestlord nagte und knabberte am Fleisch und verschlang das Blut der Unschuldigen. Er wurde anhand der zehn unverzeihlichen Sünden zu einer lebenslangen Haftstrafe in einem Käfig verurteilt. Sein Gesicht ist mit einem Maulkorb bedeckt.“

Der Kriegshäuptling blickt sich verächtlich um. Der Schwertmeister, der alles wie ein eisiges, stürmendes Meer verschlungen hatte, war nirgends zu sehen ... An dieser lästigen Strafe ist er so gar nicht interessiert.

Hände

Die Wolken teilten sich und das schattenhafte Licht des Mondes schien auf den vernarbten Körper des Kriegshäuptlings. Die riesige Kralle war ihm von dem silberhaarigen Schwertmeister abgeschnitten worden und lag verwahrlost an der Seite. Dem Kriegshäuptling pulsierte das Blut in den Ohren. Begleitet von einem langen, schmerzerfüllten Heulen ließ er seine scharfen Krallen wieder wachsen.

Der Kriegshäuptling war vom Mondwahnsinn angetrieben und konnte den mondlichtähnlichen Schwerthieben kaum ausweichen. Er betete leise für die Kraft des Überflusses und war entschlossen, den letzten Kampf als gefangene Bestie hinter sich zu bringen.

Er hatte bereits vergessen, wie oft die Armee der Borisin die feindlichen Truppen durchbrochen hatte. Er erinnerte sich nur noch an die unzähligen Male, die seine Männer mit ihren Krallen vorrückten, nur um dann wieder eingeschlossen zu werden. Die erschöpften Borisin verließen sich auf ihre fast unzerstörbare Regeneration und rangen mit ihren Gegnern. Das Blut des Kriegshäuptlings tränkte seine Krallen und er sank in eine Trance. Dann wurde ihm jedoch klar, dass er nicht entkommen konnte und ihm niemand gefolgt war.

„Borisin-Nestlord, du hast unzählige Leben genommen. Deine Hände sollen mit Blei und Stein gebannt werden.“

Endlich brach der Kriegshäuptling machtlos vor dem Schwertmeister zusammen. Zum ersten Mal in seinem Leben spürte er, dass er dem Tod nahe war. „Was für ein unglaubliches Schwert. Und was für ein unglaublicher Spaß!“, dachte er.

Körper

Die Borisin sind von Natur aus Krieger. Ihr Knochenbau ist breit und stark, sie besitzen kräftige Kiefer und Nackenmuskeln. Ihre Eckzähne sind ausgezeichnet entwickelt, sie haben tierähnliche Ohren auf dem Kopf und scharfe Krallen an Händen und Füßen. Die Borisin verfügen über ein Idealbild von einem starken Körper und betrachten diesen als Segen der Götter.

Der Kriegshäuptling ist sowohl der geistige Führer als auch der stärkste Krieger des Stammes, der seine flutartige Armee befehligt und auf dem Schlachtfeld über Leben und Tod herrscht.

Die furchterregenden Bestienschiffe, die sich auf den Weg machten, bedeckten den ganzen Himmel, und er blickte auf die unruhigen Krieger auf dem Schlachtfeld hinab – der borisinische Kriegshäuptling spürte den Ruf des Mondwahnsinns. Scharfe Knochen bohrten sich durch seinen Körper, und sein pechschwarzes Blut verschwand im Wind wie Nebel. Er streckte seine Arme aus wie ein Märtyrer – das Lupitoxin der Borisin, ein furchteinflößendes Pheromon, verteilte sich zusammen mit dem Blutnebel und stimulierte die Sinne der Borisin-Krieger, sodass sie von der Macht der Götter und Dämonen besessen zu sein schienen.

„Nestlord, gib uns Muskeln aus Eisen und Knochen aus Stahl. Nestlord, verleihe uns die Macht der Götter.“

Er erinnerte sich an die Tage, als Fleisch und Blut keine Grenzen gesetzt wurden. Die Kinder der Borisin, die den Mondwahnsinn geerbt hatten, hatten die Grenzen von Fleisch und Blut überwunden. Ihre Körper platzten und verformten sich, doch sie spürten weder Schmerz noch Angst. Sie zu führen war einst ein Privileg und eine Verantwortung, die nur den Starken vorbehalten war.

Füße

Die Borisin streifen durch die Galaxis und verachten die sesshaften Zivilisationen. Sie rauben Frieden und Ruhe und bringen Krieg mit sich. Ihr harter Überlebenswille zwingt sie dazu, unaufhörlich zu kämpfen und unendlich viel Blut zu vergießen.

Sie haben ihren eigenen Glauben und ihre eigenen Wege – wohin auch immer die Borisin ihren Fuß setzen, gehört das Land ihnen.

Der Kriegshäuptling der Borisin ist stolz darauf, die Flammen des Krieges eine nach der anderen entzündet zu haben, die Würde der Beschützer zu verletzen, die Tränen der Vertriebenen zu trinken und das Vertrauen von Nahestehenden mit Füßen zu treten. Er ließ zu, dass Dornen wuchsen und fruchtbares Land zerstört wurde, zwang Menschen in die Sklaverei und genoss ein ausschweifendes Leben ... Um die früheren Anführer zu übertreffen, musste der neue Kriegshäuptling den Frieden beenden und seine Soldaten auf eine Expedition in die Außenwelt führen, um sich einen Namen zu machen und seine Stellung im Stamm zu festigen.

„Nestlord der Borisin, mit dir kommt der Krieg und eine Geißel über alle Welten. Deine Strafe ist es, auf ewig im Kerker gefangen zu sein, um nie wiedergeboren zu werden.“

Der Kriegshäuptling ist verwirrt über das Urteil. Er schaut sich um, verwirrt von den Prozessen der Schwachen. Diese sogenannten Verbrechen sind nichts anderes als die Gesetze des Überlebens.

30 responses to “Gefangene in tiefem Gewahrsam”

  1. so uhm.. does erode from kafka’s weapon count as a dot for this set?
    i usually play kafka-guina-asta-flex
    kafka applies 1
    guina applies 1
    therefore i have 2 dots for the set, does erode actually count as a 3rd since its a dot?

      
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  2. I just realized this set is a strong buff to units that do a small little dot but build classic Crit hypercarry

    like Serval. with her little dot + break dot she has already 2 alone.

    Guess when this patch is live I’m finally finishing my rock roll girl

    Kafka +serval pella sustain team revived?

    Serval Tingyun Bronya + sustain with the dot Light cone from preservation?

    Serval Guinaifen sinergy? with Serval on this, Guinaifen Vulnerability debuffs on Silverwolf event light cone, + pella with the defense down light cone
    we are looking at some serious defshred + vulnerabilty. or we could skip pella and go bronya hypercarry with the def lightcone on guinaifen

    I really want a shield or healer that applies a dot now…

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  3. Does the 4pc set apply to the DoTs that has already been afflicted on the enemy? or you have to afflict DoT again after the enemy get 3 DoTs to have the 18% shred, for example: Sampo afflicts the enemy with wind shear, after that Kafka(e0s1) uses follow-up atk and afflict 2 kind of DoT(1 from her talent and 1 from light cone), so does all 3 DoTs on the enemy has the 4pc set applied or the wind shear has 6% shred, shock from Kafka light cone has 12% shred and her talent has 18% shred?

      
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