
![]() | คำนามเฉพาะ | 白厄 |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Path | ![]() | |
ประเภทการต่อสู้ | ![]() | |
วัสดุพิเศษ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุ Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
เนื้อเรื่องหลัก | 哀丽秘榭,遗世独立的边陲村落,如今只余晦涩的传说。 无名的英雄█████,容纳「负世」火种的黄金裔,铭记全世的理想,背负万众的命运,为新世界带来第一缕曙光 ——「但倘若黎明从不存在,就让怒火燃尽此身,化作明日的烈阳!」 |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
ระดับเสียงสนทนา |
เนื้อเรื่องหลัก |
ค่าสถานะ
Lv. | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | วัสดุพิเศษ |
1 | 76.56 | 99 | 195 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
20 | 149.29 | 193.05 | 381 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
20+ | 179.92 | 232.65 | 459 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
30 | 218.2 | 282.15 | 557 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
30+ | 248.82 | 321.75 | 635 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
40 | 287.1 | 371.25 | 733 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.72 | 410.85 | 811 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
50 | 356 | 460.35 | 908 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 386.63 | 499.95 | 987 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
60 | 424.91 | 549.45 | 1084 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 455.53 | 589.05 | 1162 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
70 | 493.81 | 638.55 | 1260 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 524.44 | 678.15 | 1338 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
80 | 562.72 | 727.65 | 1436 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 |
สกิลต่อสู้
![]() | 逐火救世,行则将至 - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于白厄 对敌方单体造成等同于少量物理属性伤害。 | |
Lv. | |
![]() | 黎明创世,地辟天开 - สกิลต่อสู้ | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 / กระจาย : 30 | |
获得 获得 | |
Lv. | |
![]() | 永劫燔世,其将背负 - ท่าไม้ตาย | โจมตีหมู่ |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีหมู่ : 60 | |
变身为█████,变身期间展开境界。境界内的其他队友离场且无法行动,敌方全体始终拥有物理属性弱点。 █████不会进入自己的回合,但拥有 变身为█████并展开境界:使队友离场且无法行动,敌方全体拥有物理属性弱点。 █████不会进入自己的回合但拥有 | |
Lv. | |
![]() | 此身为炬 - พรสวรรค์ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
白厄的天赋。【火种】达到 当白厄成为我方队友或敌方任意单体的技能目标时,获得1点【火种】。成为我方队友的技能目标时,暴击伤害提高 白厄的天赋。【火种】达到 当白厄成为除自身外的技能目标时,获得【火种】。成为我方队友的技能目标时,暴击伤害提高。 | |
Lv. | |
![]() | 命运•此躯即神 - พรสวรรค์ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
█████的天赋。变身时获得 █████免疫控制类负面状态,拥有1个强化普攻和2个强化战技,无法施放终结技。变身期间攻击力提高 变身结束时,使我方全体速度提高 █████的天赋。变身时获得【毁伤】。 █████免疫控制类负面状态并拥有3个新技能。变身期间攻击力和生命上限提高,施放攻击回复生命值,受到致命攻击时回复生命值并立即施放最后一击,剩余可行动次数越多伤害倍率越低。 结束变身时,使我方全体速度提高。 | |
Lv. | |
![]() | 攻击 |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
![]() | 终结之始 - เทคนิค |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 60 | |
白厄在队伍中时,使秘技点上限提高3点。 主动施放秘技消耗2点秘技点,立即攻击一定范围内的所有敌人。进入战斗后,为我方队友恢复 若攻击普通敌人则立即将其消灭,不会进入战斗。未击中敌人时不消耗秘技点。 秘技点上限提高3点。主动施放消耗2点秘技点攻击一定范围内的所有敌人。进入战斗后为我方恢复能量、战技点和【毁伤】,每个波次开始时对敌方全体造成物理属性伤害。 若攻击普通敌人则立即将其消灭,不会进入战斗。未击中敌人时不消耗秘技点。 | |
![]() | 创生•血棘渡亡 - โจมตีปกติ | กระจาย |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 90 / กระจาย : 60 | |
获得 获得 | |
Lv. | |
![]() | 灾厄•弑魂焚诏 - สกิลต่อสู้ | เสริมพลัง |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 / โจมตีหมู่ : 15 | |
获得等同于敌方全体数量的【毁伤】,随后使敌方全体立即行动并获得1层【弑魂之炽】。 【弑魂之炽】状态下,█████受到的伤害降低 通过此技能造成伤害时,被视为造成了战技伤害。若█████的额外回合开始时仍持有【弑魂之炽】,立即发动反击。 基于敌人数量获得等量【毁伤】,使其立即行动。获得【弑魂之炽】:受到的伤害降低,敌方目标都行动过后发动反击,对敌方全体造成少量物理属性伤害并弹射 | |
Lv. | |
![]() | 支柱•死星天裁 - สกิลต่อสู้ | จู่โจม |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 10 / โจมตีหมู่ : 60 | |
解除自身所有负面效果,随后造成最多等同于█████ 其中,每消耗1点【毁伤】造成 解除自身所有负面效果。每消耗1点【毁伤】弹射 若消耗了 | |
Lv. | |
Trace
![]() | 行向世界终点 |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
变身结束时,获得 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 2 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (ความเร็ว) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 3 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 身承炎炬万千 |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
受到队友提供的治疗效果或护盾时,造成的伤害提高 受到队友提供的能量恢复的技能效果时,获得 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 照见英雄本色 |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
进入战斗或变身结束时,攻击力提高 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (ความเร็ว) |
ต้องการตัวละครเลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (อัตราคริติคอล) |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
อัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (DMG คริติคอล) |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a (DMG คริติคอล) |
DMG คริติคอลเพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
Eidolon
![]() | 白厄星魂1 | ![]() |
█████的额外回合的速度提高至█████基础速度的 |
![]() | 白厄星魂2 | ![]() |
█████施放攻击造成的伤害为原伤害的 |
![]() | 白厄星魂3 | ![]() |
终结技等级+2,最多不超过 |
![]() | 白厄星魂4 | ![]() |
施放【灾厄•弑魂焚诏】时,额外获得 |
![]() | 白厄星魂5 | ![]() |
战技等级+2,最多不超过 |
![]() | 白厄星魂6 | ![]() |
【毁伤】上限提高2点。施放【创生•血棘渡亡】或【灾厄•弑魂焚诏】时,额外获得 |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | วัสดุพิเศษ | |
![]() | Collapsing Sky | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | ทำให้การโจมตีปกติและสกิลต่อสู้ของผู้สวมใส่ สร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Shattered Home | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Mutual Demise | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | เมื่อ HP ปัจจุบันของผู้สวมใส่น้อยกว่า | ![]() ![]() |
![]() | The Moles Welcome You | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตีปกติ, ปล่อยสกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตายโจมตีศัตรูเป้าหมายแล้ว ผู้สวมใส่จะได้รับ "Mischievous" 1 ชั้น ซึ่งแต่ละชั้นจะทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | A Secret Vow | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Under the Blue Sky | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Woof! Walk Time! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Nowhere to Run | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | Something Irreplaceable | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
![]() | The Unreachable Side | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Video #3
ระดับเสียงสนทนา
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่องหลัก
Title | ภาษาในเกม |
16 responses to “”
The Phainon’s kit before 3.4: when [] transforms into [] then Increase [] ATK by % of [] ATK so [] does more DMG.
Why does it say darkveil moonlight for his mat’s that cant be right does anyone know what it actually is?
yeah phainon is quantum, even new mats likely for cerydra
Bud of Twilight
A corrosive core found within the head of a Dark Sun Gryphon. Can be used for the Ascension of Wind characters
Wake-y wake-y, you bunch of hypocrites!
Where are all those who supposedly care about the health of the game and so on when Castorice fiasco went down, huh? All of you now quiet and even *glug glug* all of this down. Because Castorice and her garbage tier passive totally breaks the game more than a unit with basically infinite turns, 1.7 million average damage per its turn (have I mentioned he basically got lot of those for free?), and immortality while he keeps pummeling everything down in front of him. I sure love when I can just hit auto because there is 0 strategy involved whatsoever with this guy. Get him to ult and all problems of turn-based game go away. Wait for a turn? It’s always his turn. Danger of dying? Doesn’t exist. Damage? Does more than anyone ever before him, and all in single ult.
Acheron? Firefly? Castorice herself? Funny how certain crowd only appears when it’s a female unit who supposedly breaks the game, yet the same crowd now glazes, cheers and screams for more buffs (because he is totally weak as of now am I right) for a unit that will far more send balance of this game to hell than any of these units I previously mentioned.
Period tell em queen
The second part of his A4 says: when reciving energyregeneration effekts gain 1 Coreflame
Question1.:Does that mean when Sunday/Tingyun using Ult on Phainon, he gains 2 Coreflames (1 from his talent and 1 from Energie reg.)
Question2.:When yes does the E2 from Tingyun also count
(E2 Tingyun: when an Ally with benediction[tingyun skill] kills an enemy that ally regenerates 5 energy)
So in short does he gain 3 Coreflames when he kills an enemy with his normal skill( 2 from his skill and 1 from Energy reg.)and 1Coreflame when he kills an enemy with his normal basic atk.
Than Than Than Tan Tan Sa Fi Roth!!
Is this a mistake/placeholder, or does Phainon actually need the QUA boss materials?
Because they just added a physical boss in 3.3
His animations are single-handedly the best thing ever and I am rock hard
dumbed down explanation:
he’s a typical destruction unit that deals mostly adjacent damage but also tons of aoe damage.
core gameplay is stacking his passive of coreflames (up to 12 times) before he can activate his ultimate to transform and launch a territory field (similar to acheron) where only he and the enemies are present in order to give them a beating before he the field cancels itself eventually.
ways to gain coreflames is either:
usage of skill = 2 coreflames
gets buffed by allies or targeted by enemies = 1 coreflame
ally ability provides energy (such as sunday and houhou ultimates) = 1 coreflame (enemies that regenerate your energy do not apply)
end of transformation = 3 coreflames (ascension passive)
talent passive = 3 coreflames (similarly to acheron, he can store 3 coreflames after reaching the max amount of 12)
if we do the math: minimum of 10 coreflames can be obtained in just a singular round/turn (requiring 2 more coreflames to activate ult again)
what dmg multiplier will he gain from the most: enemy dmg vulnerability (such as pela and tribbie) because he has decent atk% and dmg% buffs from himself and allies included. only his lightcone introduce a def% ignore which is pretty small by itself.
orb main stat: atk% and phys dmg% might be equal actually. his scalings would encourage atk% orb but also he has built in atk% bonus so that might not be necessary. would recommend whichever has the best substats because they should be similarly good on him.
best teammate: sunday (1 turn would potentially give phainon 3 coreflames: skill=1 (buff), ultimate=2 (buff + energy)
substitutes for sunday: tingyun and houhou also give 3 coreflames in 1 turn.
future speculated additional best teammate: dan heng new 5* form
So is Bruise and Scourge the same or am i blind?
Wenn not can sameone explain the difference, because in the 2Skill is written ,, when consume 1 bruise” but in the description underneath stand ,,when consume 1 Scourge”
They are the same. The name will probably change to either of the two or something completely different throughout the betas so don’t worry about it.
yeah they’re the same thing it seems to just be a translation error that they’re different between the multiple skills.
The true Acheron powercreep
Unlikely. What great versatility gives, trades off absolutely power. CN community will rant a lot if he gets both perks. Given how the kit is settled, the latter will fall slightly behind Castorice. Just wait till V5 we’ll see the multipliers progressively go down for balancing reasons.
here another Midcheron copers- don’t even compare
Phai’s performance will not decrease drastically in single target situations
he’s also not tied to mid support unit like npc fox and benefitting more from single target buffer (not necessarily Harmony too) in the game than every other chars which is any other Hypercarry unit including Midcheron herself can only wish, so he will just getting better every time from upcoming strong buffer thus his potential is high.