Istilah | Passerby of Wandering Cloud | |
Kepala | Passerby's Rejuvenated Wooden Hairstick | |
Tangan | Passerby's Roaming Dragon Bracer | |
Badan | Passerby's Ragged Embroided Coat | |
Kaki | Passerby's Stygian Hiking Boots | |
Efek Set Relic | 2: Outgoing Healing + 4: Segera memulihkan 1 Poin Skill saat pertempuran dimulai. |
Daftar Isi |
Kepala |
Tangan |
Badan |
Kaki |
Alur Cerita |
Gallery |
Kepala
⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 139.99 |
Sub-Stats | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
SPD | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
CRIT Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
CRIT DMG | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effect Hit Rate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effect RES | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Break Effect | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 281.11 |
Sub-Stats | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
SPD | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
CRIT Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
CRIT DMG | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effect Hit Rate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effect RES | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Break Effect | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 469.65 |
Sub-Stats | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
SPD | 8 ~ 9 ~ 10 |
CRIT Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
CRIT DMG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect Hit Rate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effect RES | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Break Effect | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 705.6 |
Sub-Stats | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
SPD | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
CRIT Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
CRIT DMG | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effect Hit Rate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect RES | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Break Effect | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Tangan
⭐⭐
Stats Dasar | |
ATK | 70 |
Sub-Stats | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
SPD | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
CRIT Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
CRIT DMG | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effect Hit Rate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effect RES | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Break Effect | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
ATK | 140.56 |
Sub-Stats | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
SPD | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
CRIT Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
CRIT DMG | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effect Hit Rate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effect RES | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Break Effect | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
ATK | 234.82 |
Sub-Stats | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
SPD | 8 ~ 9 ~ 10 |
CRIT Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
CRIT DMG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect Hit Rate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effect RES | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Break Effect | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
ATK | 352.8 |
Sub-Stats | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
SPD | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
CRIT Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
CRIT DMG | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effect Hit Rate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect RES | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Break Effect | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Badan
⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 8.57% |
ATK | 8.57% |
DEF | 10.71% |
CRIT Rate | 6.43% |
CRIT DMG | 12.86% |
Outgoing Healing Boost | 6.86% |
Effect Hit Rate | 8.57% |
Sub-Stats | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
SPD | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
CRIT Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
CRIT DMG | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effect Hit Rate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effect RES | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Break Effect | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 17.21% |
ATK | 17.21% |
DEF | 21.51% |
CRIT Rate | 12.91% |
CRIT DMG | 25.82% |
Outgoing Healing Boost | 13.77% |
Effect Hit Rate | 17.21% |
Sub-Stats | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
SPD | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
CRIT Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
CRIT DMG | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effect Hit Rate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effect RES | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Break Effect | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 28.75% |
ATK | 28.75% |
DEF | 35.94% |
CRIT Rate | 21.57% |
CRIT DMG | 43.13% |
Outgoing Healing Boost | 23% |
Effect Hit Rate | 28.75% |
Sub-Stats | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
SPD | 8 ~ 9 ~ 10 |
CRIT Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
CRIT DMG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect Hit Rate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effect RES | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Break Effect | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 43.2% |
ATK | 43.2% |
DEF | 54% |
CRIT Rate | 32.4% |
CRIT DMG | 64.8% |
Outgoing Healing Boost | 34.56% |
Effect Hit Rate | 43.2% |
Sub-Stats | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
SPD | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
CRIT Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
CRIT DMG | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effect Hit Rate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect RES | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Break Effect | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Kaki
⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 8.57% |
ATK | 8.57% |
DEF | 10.71% |
SPD | 7.61 |
Sub-Stats | |
HP | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATK | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
HP | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATK | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
SPD | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
CRIT Rate | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
CRIT DMG | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Effect Hit Rate | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Effect RES | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Break Effect | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 17.21% |
ATK | 17.21% |
DEF | 21.51% |
SPD | 11.42 |
Sub-Stats | |
HP | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATK | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
HP | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATK | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
SPD | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
CRIT Rate | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
CRIT DMG | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Effect Hit Rate | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Effect RES | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Break Effect | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 28.75% |
ATK | 28.75% |
DEF | 35.94% |
SPD | 16.43 |
Sub-Stats | |
HP | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATK | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
HP | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATK | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
SPD | 8 ~ 9 ~ 10 |
CRIT Rate | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
CRIT DMG | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect Hit Rate | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Effect RES | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Break Effect | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Stats Dasar | |
HP | 43.2% |
ATK | 43.2% |
DEF | 54% |
SPD | 25.03 |
Sub-Stats | |
HP | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATK | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
HP | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATK | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
SPD | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
CRIT Rate | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
CRIT DMG | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Effect Hit Rate | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Effect RES | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Break Effect | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Alur Cerita
Kepala
Si tanpa nama terbangun dari tidur panjangnya. Rasa tegang yang jauh namun familier terus berkecamuk, bersama dengan bayangan rasa sakit yang tajam dan jelas. Masa lalunya sudah hancur menjadi pecahan bermata silet dan dia juga sudah lama melupakan namanya. Dalam pengembaraan tanpa tujuan, dia meminum salju yang turun untuk memuaskan dahaganya, dan memakan binatang buas untuk memuaskan rasa laparnya. Dia pernah memotong cabang ranting yang layu dan menggunakannya sebagai tusuk konde. Rambut hitamnya yang panjang tidak pernah berhenti tumbuh, seperti mata air yang mengalir deras melalui pegunungan. Dagingnya berkedut dan berdenyut, seperti ikan mas sungai yang berputar dan berkerumun. Kekuatan luar biasa muncul kembali di tubuhnya — menyembuhkan tulang yang retak dan membangun kembali saraf yang pecah dengan iringan rasa sakit yang luar biasa. Setelah siksaan dan penderitaan yang tak berkesudahan, masa lalunya yang hancur mulai tersambung kembali ... Saat melirik bayangannya di pantulan air, seluruh kisah tragis itu mulai terungkap dengan jelas. Sampai saat wajah di pantulan air itu tidak terlihat asing lagi, si tanpa nama tiba-tiba melihat ada kuncup bunga yang tumbuh di dahan kering. Dia tiba-tiba tersadar. Kutukan keabadian terus memburuk. Dendam di masa lalu tidak pernah memudar. Karena dia adalah bunga yang baru lahir di dahan kering itu. |
Tangan
Tampaknya ada hubungan telepati antara sepasang objek, mereka akan terpisah jauh satu sama lain. Si tanpa nama memiliki pelindung pergelangan yang tersisa satu. Bila ujung jarinya menyentuh pelindung itu, samar-samar akan terasa suhu dari pelindung satunya. Dia memejamkan mata, mencoba menangkap informasi pelindung pergelangan yang satu lagi melalui koneksi yang lemah, mencari tahu di mana lokasi atau pemiliknya. Sebuah tangan yang panjang dan kuat pernah memakai pelindung pergelangan yang satu lagi, tangan tersebut menggenggam tombak panjang dan pernah berduel dengannya. Ujung tombak memancarkan sinar dingin seperti bintang jatuh. Pemilik pelindung tersebut juga pernah minum bersama dengan dirinya sambil menikmati cahaya dingin rembulan. Keduanya diam tak bersuara, dan pada akhirnya tanpa memedulikan peringatan orang lain, mereka berdua mengubah orang tercinta menjadi monster mengerikan, menyebabkan semua orang terperosok ke dalam jurang penyesalan yang tak berujung. Objek yang berpasangan pasti akan bertemu lagi suatu hari, dan kebencian dan dendam yang bertahan lama di antaranya ibarat seperti anggur dingin yang keras, harus diteguk perlahan sampai semua kebencian tersebut habis. Apakah pemilik pelindung pergelangan yang lain merasakan hal yang sama? Si tanpa nama tidak ingin tahu. |
Badan
Si tanpa nama terombang-ambing dalam pengasingan yang panjang, bak seperti mayat hidup yang terus berjalan. Sampai kemudian seorang wanita berkacamata dan seorang tinggi berzirah menghalangi jalannya. Dua orang tersebut belum sempat berkata apa-apa, dan yang menyambut mereka adalah tombak tajam si tanpa nama. Setelah duel sengit, wanita tersebut mengusulkan kesepakatan yang tak bisa dia tolak. Lalu si tanpa nama menerima undangan mereka dan memperoleh identitas baru, kembali lagi ke kehidupan peradaban. Si tanpa nama dibawa ke toko penjahit, mengukur badan, memilih kain jahit untuk dibuatkan pakaian layak ... Ada juga orang yang menggunting rambutnya, merapikan penampilannya, dan membuat dirinya yang dulu kembali. Tanpa disadari dia mulai tidak bisa membedakan waktu. Dalam ingatannya di masa lalu, dia mengingat bagaimana perasaannya saat ingin memberi teko giok buatannya sendiri kepada teman, namun orang tersebut tidak ada. Dia kemudian menyadari bahwa semua yang dia andalkan untuk berjalan di dunia ini: kerangka tubuh ini, nyawa ini, cinta dan kebencian ini ... bahkan pakaian yang dikenakannya, semuanya hanyalah barang pinjaman. Dia ingin mengembalikan semuanya dan menghelakan napas terakhirnya di muka bumi ini. |
Kaki
Si tanpa nama mengikuti perintah budak dan pergi ke sisi lain langit dengan kenalan barunya. Dia berjalan dengan langkah penuh kebingungan dan kebencian yang tak terhitung jumlahnya, hilir mudik di antara hidup dan mati. Dia sudah melupakan rasa kegembiraan dari penciptaan dan hanya sibuk mempercepat langkahnya dari satu medan perang ke medan perang lainnya. Di masa lalu, dia sudah merasakan kilat pedang mematikan yang tak terhitung jumlahnya. Tubuhnya tercabik-cabik dalam ribuan kekalahan, dan lawannya akan selalu mengakhirinya dengan tusukan pedang ke jantung. Tapi sekarang, gerakan pedang tersebut telah menjadi bekas luka yang tidak terlupakan dan akan terus disempurnakan seiring dengan duel hidup dan mati selanjutnya. Si tanpa nama mengayunkan pedang dan menebas rintangan bagi orang-orang. Dia terus terjatuh dan bangun kembali, dan tampaknya telah melepaskan semua kebenciannya dalam dedikasinya di antara tarian pedang. Budak itu berjanji untuk membawa akhir abadi bagi si tanpa nama dan segala yang dia benci, memberinya istirahat yang damai. Si tanpa nama menganggukkan kepalanya dan memasukkan pedang ke sarungnya, lalu melangkah ke dunia berikutnya. Jika kehidupan adalah gabungan dari langkah-langkah perjalanan yang terus berlanjut, maka si tanpa nama berharap dirinya dapat melangkahi genangan darah orang-orang yang dia benci sebelum mencapai "tujuan akhir". |
One response to “Passerby of Wandering Cloud”
Imagine putting this Relic set on Blade, then it would thematically make sense.