New in 4.4

Sommaire
Personnages
Cône de lumière
Ensembles de reliques
Inventaire
Succès
Bestiaire

Personnages

ConceptsRaretéVoieTypesATQDÉFPVMatériaux de personnage
Himeko • Nova
Himeko • Nova5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classfire-damage_type756.76485.11125.43
Protubérance solaire éclatante
Pinceau lucide
Maquette cosmique
Mutisme de l'unicité
Voies de la destinée
Rin Tohsaka
Rin Tohsaka5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classquantum-damage_type698.54460.851047.82
Arlequin ricaneur
Volonté de conquérant
Maquette cosmique
Route finale du destructeur
Voies de la destinée
Gilgamesh
Gilgamesh5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-classlightning-damage_type717.95509.361125.43
Tonnerre grondant
Noyau des méandres
Multichromie : Fou souverain
Complainte d'une gardienne
Voies de la destinée
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Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Étoiles scintillantes
Étoiles scintillantes5
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erudition-class635.04529.2846.72Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%. Lorsqu'un allié consomme un total d'au moins 4 points de compétence en un seul tour, le porteur obtient Couronne radieuse pour une durée de 3 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Couronne radieuse, les DGT infligés par tous les alliés ignorent 20% de la DÉF des cibles, et les DGT infligés par la compétence du porteur augmentent de 72%. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Maquette cosmique
Volonté de conquérant
Je suis tel que tu me vois
Je suis tel que tu me vois5
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destruction-class635.04463.05952.56Augmente l'ATQ du porteur de 18% et son taux de régénération d'énergie de 10%. Lorsque le porteur utilise son ultime, augmente les DGT d'ultime infligés par cette attaque de 0.2% pour chaque point d'énergie consommé, jusqu'à un maximum de 72%. Lorsque le porteur entre en combat ou utilise son ultime, il obtient l'état Amusement royal pour une durée de 3 tours. Lorsque le porteur est dans l'état Amusement royal, augmente les DGT critiques de tous les alliés de 24%. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Multichromie : Fou souverain
Noyau des méandres
Une étoile illuminant la nuit
Une étoile illuminant la nuit5
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erudition-class635.04529.2846.72Les DGT infligés par le porteur ignorent 32% de la DÉF des cibles. Lorsque le porteur utilise une compétence de soutien, il régénère 6 points d'énergie et obtient l'état Voile pour une durée de 2 tours, cumulable jusqu'à 3 fois. Chaque cumul de Voile augmente les DGT de la compétence de soutien de 20%. Lorsque les cumuls de Voile atteignent le nombre de 3, chaque cumul augmente les DGT d'ultime de 20%.
Maquette cosmique
Pinceau lucide
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Ensembles de reliques

ConceptsEffets d'ensembles
Ancrage de l'étoile déchue
Ancrage de l'étoile déchue2 pièces: Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lors de l'entrée en combat, si le porteur et un autre coéquipier sont des personnages des Compagnons pionniers, augmente les DGT critiques du porteur de 32%.
Institut cosmique des Sciences de la Vie
Institut cosmique des Sciences de la Vie2 pièces: Au début d'un combat, si l'énergie max du porteur est supérieure ou égale à 200, augmente les DGT infligés par le porteur de 0.2% par point en excédent, jusqu'à un maximum de 32%.
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Inventaire

ConceptsRaretéTypeRecettes
Ancrage de l'étoile déchue
Ancrage de l'étoile déchue2
RarstrRarstr
Ancrage de l'étoile déchue
Ancrage de l'étoile déchue3
RarstrRarstrRarstr
Ancrage de l'étoile déchue
Ancrage de l'étoile déchue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Ancrage de l'étoile déchue
Ancrage de l'étoile déchue5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Institut cosmique des Sciences de la Vie
Institut cosmique des Sciences de la Vie2
RarstrRarstr
Institut cosmique des Sciences de la Vie
Institut cosmique des Sciences de la Vie3
RarstrRarstrRarstr
Institut cosmique des Sciences de la Vie
Institut cosmique des Sciences de la Vie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Institut cosmique des Sciences de la Vie
Institut cosmique des Sciences de la Vie5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Espoir du faux éveillé
Espoir du faux éveillé4
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Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Médaille de réussite à durée limitée d'Arbitre de l'instable
Médaille de réussite à durée limitée d'Arbitre de l'instable5
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Succès

ConceptsSéries de succèsAfficherDescriptionRécompense
顺凯风,见天地Souvenirs partagés完成任务「金戺重喧•尾声」,见证明曦的远行
Jade stellaire5
Métropole des créatures fantastiques
Métropole des créatures fantastiquesLa voie des étoilesContempler l'avenir de Planarcadia sombrer dans les ténèbres de la perdition
Jade stellaire10
Métro <unbreak>1999</unbreak>
Métro 1999La voie des étoilesRetrouver vos camarades à la station Perdido
Jade stellaire10
Un point de départ nommé Himeko
Un point de départ nommé HimekoLa voie des étoilesC'est ici que tout a commencé...
※ Assister au point de départ du voyage de Himeko
Jade stellaire10
L'onde gravitationnelle qui ne s'éteint jamais
L'onde gravitationnelle qui ne s'éteint jamaisLa voie des étoilesL'exploration pionnière est un voyage sur lequel la gravité n'a aucune emprise
※ Transmettre les renseignements sur Asat Pramad à l'équipage de l'Astral Express
Jade stellaire10
Un autoportrait intitulé « Pionnier »
Un autoportrait intitulé « Pionnier »La voie des étoilesUn voyage joyeux donne à la vie tout son sens
※ Terminer le défi dans lequel Asat Pramad révèle la vérité
Jade stellaire10
Synthèse chromatique
Synthèse chromatiqueLa voie des étoilesLe Spiritus voit : toutes les formes sont informes
※ Percer à jour les innombrables incarnations d'Asat Pramad
Jade stellaire10
Quiétude
QuiétudeLa voie des étoilesLe silence, chapitre final de toute chose
※ La tête tranchée contemple sa propre défaite et ressent soudain l'envie de rire
Jade stellaire10
...La voie des étoiles...
Jade stellaire10
...La voie des étoiles...
Jade stellaire10
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Bestiaire

ConceptsDifficultéRécompense
L'Honneur
L'HonneurMinion
Le Bouclier
Le BouclierMinion
Corbeau d'orage diurne
Corbeau d'orage diurneBestiaire
EXP
Crédits
Chair pétrie de peur
Moelle de sel gemme des profondeurs
Poitrine lacérée par la bravoure
Corps éclaboussé d'honneur
至高,至阳,天空的化身Boss
Magoret diabolique
Magoret diaboliqueBestiaire
Comédiologue
ComédiologueBestiaire
EXP
Crédits
Instinct de pilleur
Riz protéiné
Ambition d'usurpateur
Volonté de conquérant
Asat Pramad, Seigneur du Samvartasthâyi
Asat Pramad, Seigneur du SamvartasthâyiBoss
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18 responses to “New in 4.4”

  1. How did we go from overproduced as fuck, year of jerking off Elysia with very little filler, to re-purposing summer skins as characters to make ends meet while drowning players with single-character, no events, actually dead patches? I’m fucking Elated.

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  2. Regarding Robin SP and Aventurine SP.
    I don’t care about character skins at all in games.
    So I am happy they are both “new” characters.
    Would be even better if HoYo would stop making so many SP characters in HSR recently tho, and both of them would be brand new characters!

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    • Most recent leaks were that Robin SP should be an HP-based unit, has 3 memos, records hp variations and gives buffs while dealing damage herself, and she may consume SPs. Also heard that her basic attack will be a bit special. She probably won’t be for Himeko Nova at all unless they somehow make a Himeko Nova/Evernight/Robin SP team viable
      As always, take with a grain of salt

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  3. I belive some players are very delusional when it comes to this issue, some of them are even asking characters to get Nerfed during Beta phases…

    So I hope this will help them understand things more clearly:

    Nerfs in games like HSR are not ballancing.
    HSR is not a PvP game.
    They are not even slowing down HP inflation, it is increasing more and more either way!
    Character Nerfs are only good for HoYo.
    Every time they Nerf a character, they shorten it’s lifespan, so they can sell you a new one even sooner and make money even faster!

      
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    • They only listen to the playtesters. I doubt that they will listen to people who look at leaks. Then again, I don’t think you can swoon a playtester to push for nerfs because they’re probably under an NDA that would prevent them from doing so.

      Also I guessing from your previous conjectures that you’re a hate-player, no? If the game is like a pie, you eat all of it and enjoy it, and then you leave one slice aside to criticise.

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      • Enjoying the good things and then criticising the bad things, yes, I belive that is normal human behaviour.
        It is the logical thing to do, to hopefully make things better.
        It is also called feedback.
        Too bad most companies do not even read feedbacks anymore, some A.I. filters them out and auto-reply.
        I have always sent positive and negative feedbacks to any company I have played games of for years.
        Again, I belive that is the normal thing to do, to try and make things better, hopefully.
        It is just an extra thing that I also share some of my feedback and/or opinion on sites aswell.

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  4. Every Company is greedy.
    Some more, some less.
    Eventually the more popular they get, the more greedy they become because most people let them get away with it.
    This is why I do not recommend games most of the time to other people, because the more I help a Company, the greedier they become and the shittier the games become because of it.
    The less popular they are, the more they have to “bribe” the players with Free Stuff and good quality content to encourage them to recommend the game to others.
    So as players, it is actually in our best interest to keep them less popular.
    (Obviously not that much that they would have to go EoS.)
    So even tho I play HSR, I barely recommend it to anyone.

      
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    • I feel like it’s less bribing with free stuff, and more of an alternative model from 4*s. Instead of having to design and write a million one-note characters who fade into oblivion, they can instead huck a free 5* every so often where it’s needed, and then can also design around regular players having said character.

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    • If you’re having such a hard time playing, just stop. There’s no need to force yourself to suffer.

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    • If popularity makes games worse, then the ideal game would be one that never grows. It’s whether players continue supporting such monetisation practices. A company becomes more aggressive when players reward that behaviour, not because people play the game.

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      • Yes I agree.
        Supporting games is not bad, as long as players do not support predatory and greedy monetisation.

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