Gilgamesh

Gilgamesh
GilgameshConceptsGilgamesh
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Destruction
TypesClass Foudre
Matériaux de personnage
Crédits308K
Noyau éteint15
Noyau brillant15
Tonnerre grondant65
Noyau des méandres15
Matériau de Trace
Crédits3M
Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve18
Noyau éteint41
Six harmonies : Échec au roi et à la tour69
Noyau brillant56
Multichromie : Fou souverain139
Noyau des méandres58
Complainte d'une gardienne12
Voies de la destinée8
HistoireRoi des héros depuis la naissance de l’humanité, il est venu d’un monde au-delà des étoiles.
À deux tiers divin et un tiers mortel, il revendique le droit inné de régner sur toute création.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
197.6869.3153975%50%125360
20190.48135.13299975%50%125360
Crédits4000
Noyau éteint5
20+229.55162.85360975%50%125360
30278.39197.5436975%50%125360
Crédits8000
Noyau éteint10
30+317.46225.22498975%50%125360
40366.3259.88574975%50%125360
Crédits16000
Noyau brillant6
Tonnerre grondant3
40+405.37287.6635975%50%125360
50454.21322.25712975%50%125360
Crédits40000
Noyau brillant9
Tonnerre grondant7
50+493.28349.97773975%50%125360
60542.12384.62850975%50%125360
Crédits80000
Noyau des méandres6
Tonnerre grondant20
60+581.2412.34911975%50%125360
70630.04446.99988975%50%125360
Crédits160K
Noyau des méandres9
Tonnerre grondant35
70+669.11474.71049975%50%125360
80717.95509.361125975%50%125360
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Noyau éteint5
20+
40
Crédits16000
Noyau brillant6
Tonnerre grondant3
40+
50
Crédits40000
Noyau brillant9
Tonnerre grondant7
50+
60
Crédits80000
Noyau des méandres6
Tonnerre grondant20
60+
70
Crédits160K
Noyau des méandres9
Tonnerre grondant35
70+
80

Compétence

Coup indifférentCoup indifférent - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Gilgamesh à une cible ennemie désignée.

Inflige des DGT de foudre mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Gate of BabylonGate of Babylon - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Obtient Reconnaissance du roi, ce qui permet aux DGT infligés d'ignorer de la DÉF des cibles pendant  tours.
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Gilgamesh à une cible ennemie désignée, et des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Gilgamesh aux cibles adjacentes.

Obtient Reconnaissance du roi, ce qui permet aux DGT infligés d'ignorer une partie de la DÉF des cibles. Inflige des DGT de foudre à un ennemi unique et des DGT de foudre aux cibles adjacentes.
Niveau 15
Enuma ElishEnuma Elish - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 6 / ZdE : 120
Inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Gilgamesh à tous les ennemis et inflige  instances de DGT supplémentaires. Chaque instance inflige des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Gilgamesh à un ennemi aléatoire.

Inflige des DGT de foudre massifs à tous les ennemis. Inflige également des DGT de foudre mineurs à des ennemis aléatoires, rebondissant #3[i] fois.
Niveau 15
« Dévoue-toi et divertis-moi »« Dévoue-toi et divertis-moi » - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 10
Rupture de faiblesse : 0
Lorsqu'un coéquipier utilise son ultime, Gilgamesh obtient Fardeau du roi, ce qui augmente les DGT d'ultime infligés de pour une durée de  tours.
Pour commencer, Gilgamesh utilise automatiquement son ATQ normale au début de son tour. Lorsqu'une autre cible alliée agit, Gilgamesh obtient 1 point d'Intérêt. Pour chaque point d'Intérêt dont bénéficie Gilgamesh, sa VIT augmente de .
Lorsque l'Intérêt atteint  points pour la première fois, Gilgamesh entre dans l'état Curiosité. Dans cet état, seule la compétence peut être utilisée, et ce jusqu'à la fin du combat. Après l'utilisation de sa compétence, réinitialise l'Intérêt.

Lorsqu'un coéquipier utilise son ultime, Gilgamesh obtient Fardeau du roi, ce qui augmente les DGT d'ultime infligés.
Pour commencer, Gilgamesh utilise automatiquement son ATQ normale au début de son tour. Lorsqu'une autre cible alliée agit, Gilgamesh obtient 1 point d'Intérêt. Pour chaque point d'Intérêt dont bénéficie Gilgamesh, sa VIT augmente.
Lorsque l'Intérêt atteint #2[i] points pour la première fois, Gilgamesh entre dans l'état Curiosité. Dans cet état, seule la compétence peut être utilisée, et ce jusqu'à la fin du combat. Après l'utilisation de sa compétence, réinitialise l'Intérêt.
Niveau 15
« Je t'autorise à frapper »« Je t'autorise à frapper » - Talent | ZdE
Régénération d'énergie : 10
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Lorsque Gilgamesh ou Saber attaque, le compteur d'attaques augmente de 1. Après que n'importe quelle unité a attaqué, si le compteur d'attaques atteint  cumuls, Gilgamesh et Saber lancent une ATQ de suivi conjointe qui inflige séparément des DGT de foudre équivalents à de l'ATQ de Gilgamesh et des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. Gilgamesh obtient  points d'Intérêt, Saber régénère  points d'énergie et la prochaine utilisation de son ultime inflige des DGT équivalents à des DGT initiaux.
Le compteur d'attaques cumulées est réinitialisé après l'utilisation de l'ATQ de suivi conjointe.

Lorsque Gilgamesh ou Saber attaque, le compteur d'attaques augmente. Après que n'importe quelle unité a attaqué, si le compteur d'attaques atteint #5[i] cumuls, Gilgamesh et Saber lancent une ATQ de suivi conjointe sur tous les ennemis pour infliger des DGT de foudre massifs et des DGT de vent massifs. Gilgamesh obtient #3[i] points d'Intérêt, et Saber régénère de l'énergie et augmente les DGT de son prochain ultime.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Niveau 1
EnkiduEnkidu - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, crée 1 dimension spéciale pour une durée de  secondes. Les ennemis situés dans cette dimension spéciale entrent dans l'état Permission du roi. Les ennemis dans l'état Permission du roi ne peuvent plus agir.
Lorsque le combat est engagé en attaquant activement un ennemi dans l'état Permission du roi, tous les ennemis dans l'état Permission du roi entrent en combat et Gilgamesh inflige des DGT de foudre équivalents à de son ATQ à tous les ennemis après être entré en combat. D'autre part, Gilgamesh obtient immédiatement  points d'Intérêt. Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.

Crée une dimension spéciale. Les ennemis situés dans cette dimension entrent dans l'état Permission du roi et cessent toute action.
Attaquer un ennemi dans l'état Permission du roi fait rentrer simultanément tous les ennemis dans l'état Permission du roi en combat. Après l'entrée en combat, inflige des DGT de foudre à tous les ennemis et accorde immédiatement #3[i] points d'Intérêt.
Niveau 1
Coup indifférentCoup indifférent - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30


Niveau 10

Traces

Incipit épiqueIncipit épique
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsque Gilgamesh utilise son ultime, il obtient 2 points d'Intérêt. Lorsqu'un autre personnage allié utilise son ultime, Gilgamesh obtient 2 points d'Intérêt supplémentaires et régénère un montant fixe de points d'énergie équivalent à 30% de l'énergie consommée par cet ultime.
Crédits5000
Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve3
Complainte d'une gardienne1
ATQ ↑ATQ ↑ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits5000
Quatre phases : Reflet du roi sur le fleuve3
Noyau éteint6
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits10000
Six harmonies : Échec au roi et à la tour3
Noyau brillant3
Augmentation des DGT de foudreAugmentation des DGT de foudre (Augm. des DGT de foudre)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT de foudre augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Six harmonies : Échec au roi et à la tour3
Noyau brillant3
Orgueil du hérosOrgueil du héros
Nécessite l'élévation de personnage  4
Durant le combat actuel, chaque point d'Intérêt obtenu par Gilgamesh augmente ses DGT critiques de 25%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 6 fois.
Crédits20000
Six harmonies : Échec au roi et à la tour5
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits20000
Six harmonies : Échec au roi et à la tour5
Noyau brillant4
ATQ ↑ATQ ↑ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Multichromie : Fou souverain3
Noyau des méandres3
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits45000
Multichromie : Fou souverain3
Noyau des méandres3
Dispute pour l'hégémonieDispute pour l'hégémonie
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsque Gilgamesh est sur le champ de bataille, l'ATQ de toutes les cibles alliées augmente de 20% et leurs DGT critiques augmentent de 20%. Si l'énergie max d'une cible est supérieure à 140, chaque point d'énergie max en excédent augmente l'ATQ et les DGT critiques de 1% supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100%.
Crédits160K
Multichromie : Fou souverain8
Voies de la destinée1
Complainte d'une gardienne1
Augmentation des DGT de foudreAugmentation des DGT de foudre (Augm. des DGT de foudre)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les DGT de foudre augmentent de 4.8%.
Crédits160K
Multichromie : Fou souverain8
Noyau des méandres8
ATQ ↑ATQ ↑ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Multichromie : Fou souverain8
Noyau des méandres8
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Crédits160K
Multichromie : Fou souverain8
Noyau des méandres8
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits2500
Noyau éteint2

Eidolons

Celui qui vit les profondeursCelui qui vit les profondeursCelui qui vit les profondeurs
Lorsque Gilgamesh bénéficie de Reconnaissance du roi, l'effet de DÉF ignorée s'applique également aux autres coéquipiers, et Reconnaissance du roi augmente l'ATQ de Gilgamesh de 60% supplémentaires. Il régénère également 40 points d'énergie lorsqu'il utilise sa compétence.
Une sagesse qui comprenait toutUne sagesse qui comprenait toutUne sagesse qui comprenait tout
Lorsque Gilgamesh entre en combat, il obtient 5 points d'Intérêt, et il obtient 5 points d'Intérêt supplémentaires lorsqu'il utilise son ultime. Le multiplicateur de DGT de la compétence Gate of Babylon augmente de 100% contre la cible principale, et de 50% contre les cibles adjacentes.
Un voyage aux confins du mondeUn voyage aux confins du mondeUn voyage aux confins du monde
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Souverain suprêmeSouverain suprêmeSouverain suprême
Le taux de régénération d'énergie de Gilgamesh augmente de 20%.
L'épée qui sépara le divin de l'humainL'épée qui sépara le divin de l'humainL'épée qui sépara le divin de l'humain
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'âme qui porta l'amitiéL'âme qui porta l'amitiéL'âme qui porta l'amitié
Le multiplicateur de DGT de rebond de l'ultime Enuma Elish augmente de 80%. Lorsque Gilgamesh est sur le champ de bataille, la PÉN de RÉS à tous les types des personnages alliés augmente de 20%. Lorsqu'un coéquipier utilise son ultime, Gilgamesh obtient 1 point de Règle d'or, jusqu'à un maximum de 3 points. Lorsque Gilgamesh utilise son ultime, il consomme tous les points de Règle d'or. Pour chaque point de Règle d'or consommé, les DGT critiques des DGT d'ultime infligés augmentent de 100%.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Effondrement céleste
Effondrement céleste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 20%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Demeure brisée
Demeure brisée3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Le porteur inflige 20% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Vœu secret
Vœu secret4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20% et sont majorés de 20% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 10%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Sans échappatoire
Sans échappatoire4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 12% de son ATQ.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Lame briseuse de monde
Ancien moteur
Traversée impossible
Traversée impossible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Augmente les chances de coup critique du porteur de 18% et ses PV max de 18%. Ses DGT augmentent de 24% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
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Voix

Langue
Titleloc_sound
n/a
n/a
n/a
n/a
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n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
n/a

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
n/a

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
n/a

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
n/a

* Débloqué après avoir terminé la continuité pionnière « #1 »
n/a
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n/a
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n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
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n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a

Histoire

TitleTexte
Détails du personnagen/a
Histoire du personnage : Partie In/a

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIn/a

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIIn/a

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVn/a

* Disponible au niveau 80 de personnage

16 responses to “Gilgamesh”

  1. V4 destroyed my hopes for Saber – Gil – MBlade team.

    If V5 doesn’t get a buff then Gil is DOA. I literally wasted jades on pulling for E2 Saber with her being at T6 – Don’t even pull

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  2. gilga auto use his basic atk on his turn, right? So dan heng IL signature lc is work on him? Or what?

      
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  3. Is he even playable without Saber? Can’t seem to find any showcase(though I wasn’t looking too hard), but charging his ult with normal teammates seems to be basically impossible, 120 energy ults will give around 100 energy out of 600, so he’ll need his whole team to ult twice.

      
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  4. Oh man, I’m going to have to redo my Saber’s gear to account for not having the crit rate from Sunday

      
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    • Could always keep him and replace the 3rd flex slot. They collectively benefit from her making use of action advance to get the joint attacks faster

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  5. Why? Why Hoyo? I understand why Rin and Archer have a Joint Attack, but why my man and Shiro’s husband have one? that doesn’t even make sense. qwq *crying in a corner*

      
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    • Don’t worry… once they release Enkidu (RIN IS OUT HERE DOING ISHTAR REFERENCES SO SHUT UP ENKIDU CAN EXIST) everyone will forget about the Gilga-Saber synergy in placement for Gilga-Enki synergy!

      Saber’s reign over Gilgamesh will not be for long. #TRUST

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