Musketeer of Wild Wheat

Musketeer of Wild Wheat
Musketeer of Wild WheatIstilahMusketeer of Wild Wheat
Kepala
Musketeer's Wild Wheat Felt Hat
Musketeer's Wild Wheat Felt Hat
Tangan
Musketeer's Coarse Leather Gloves
Musketeer's Coarse Leather Gloves
Badan
Musketeer's Wind-Hunting Shawl
Musketeer's Wind-Hunting Shawl
Kaki
Musketeer's Rivets Riding Boots
Musketeer's Rivets Riding Boots
Efek Set Relic2: ATK +12%.
4: SPD pengguna +6%, DMG yang diakibatkan Basic Attack pengguna +10%.

Daftar Isi
Kepala
Tangan
Badan
Kaki
Alur Cerita
Gallery

Kepala

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class HP
139.99
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class HP
281.11
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class HP
469.65
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class HP
705.6
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Tangan

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class ATK
70
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class ATK
140.56
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class ATK
234.82
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class ATK
352.8
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Badan

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class CRIT Rate
6.43%
Class CRIT DMG
12.86%
Class Outgoing Healing Boost
6.86%
Class Effect Hit Rate
8.57%
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class CRIT Rate
12.91%
Class CRIT DMG
25.82%
Class Outgoing Healing Boost
13.77%
Class Effect Hit Rate
17.21%
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class CRIT Rate
21.57%
Class CRIT DMG
43.13%
Class Outgoing Healing Boost
23%
Class Effect Hit Rate
28.75%
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class CRIT Rate
32.4%
Class CRIT DMG
64.8%
Class Outgoing Healing Boost
34.56%
Class Effect Hit Rate
43.2%
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Kaki

⭐⭐

+6
Stats Dasar
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class SPD
7.61
Sub-Stats
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class SPD
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class CRIT Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class CRIT DMG
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effect Hit Rate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effect RES
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Break Effect
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats Dasar
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class SPD
11.42
Sub-Stats
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class SPD
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class CRIT Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class CRIT DMG
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effect Hit Rate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effect RES
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Break Effect
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats Dasar
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class SPD
16.43
Sub-Stats
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class SPD
8 ~ 9 ~ 10
Class CRIT Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class CRIT DMG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect Hit Rate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effect RES
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Break Effect
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats Dasar
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class SPD
25.03
Sub-Stats
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class SPD
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class CRIT Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class CRIT DMG
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effect Hit Rate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effect RES
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Break Effect
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Alur Cerita

Kepala

Topi bulu Oakley diwarisi dari mendiang ayahnya. Dia menyematkan bulir gandum di atasnya, dan topi itu menjadi tampak lebih lucu. Para pemburu hadiah entah sengaja atau tidak, mereka telah membuat lambang mereka sendiri dan berharap lambang tersebut dapat ditinggalkan sebagai lambang permulaan dari legenda.

Interastral Peace Corporation menawarkan hadiah besar untuk menarik para ahli berkemampuan tinggi memburu Interastral Pirates. Oakley yang selalu melakukan segalanya sendirian memilih daerah-daerah sunyi yang paling menantang dan sulit dijangkau.

Hari-hari dengan matahari terik dan malam-malam yang dingin telah dilewati. Di tengah kesendirian perjalanannya, Oakley selalu menjadikan topi bulunya sebagai bantal dan tertidur di samping api unggun. Di dalam mimpinya, dia selalu ditantang oleh seorang musketir misterius yang mengaku bahwa dirinya adalah pemburu hadiah dari jauh. Sosoknya yang kurus sangat kontras dengan tatapan matanya yang tajam. Musketir tersebut meminta ayah Oakley untuk berduel sampai mati. Saat suara tembakan bergema, topi bulu melesat terbang dan sang ayah sudah terkapar di tanah. Tak lama setelah itu, terdengar suara raungan sang ibu yang menangis ....

Oakley kecil melongo melihat musketir misterius itu, yang kemampuan pistolnya sangat luar biasa hingga ayahnya tidak berkesempatan untuk menang.

Oakley kemudian terbangun dari mimpinya. Topinya basah oleh air mata. Oakley kecil memang mulai belajar menembak karena menginginkan topi keren yang dikenakan ayahnya.

Tangan

Oakley kecil berlatih tanpa kenal lelah. Dia berlatih menembak di peternakan dari matahari terbit hingga terbenam. Sang ayah diam-diam merasa terkejut sekaligus bangga dengan bakat Oakley. Sementara di lain waktu, ayahnya mencemaskan nasib Oakley bila menjadi musketir.

Ibu Oakley satu-satunya yang merasa kasihan pada tangan kecil anaknya, dan terus menyalahkan ayah Oakley yang melatih Oakley menembak.

Setelah duel tersebut, hingga misi berburu pertamanya sukses, sampai reputasinya menjadi tenar, Oakley terus mengenakan sarung tangan lusuh untuk menggenggam senjata selama bertahun-tahun. Para pemburu hadiah tidak memahami kenapa Oakley begitu bersikeras ingin memakainya, dan hanya Oakley sendiri yang memahami makna di dalamnya. Sarung tangan itu adalah hadiah perpisahan dari ibunya.

Bagaimana sang ibu yang terus melarang Oakley berlatih menembak bisa membuat keputusan seperti itu?

Setelah duel tersebut, sang ibu menangis tersedu-sedu di pelukan Oakley. Oakley tidak berkata apa-apa, namun sang ibu sudah paham akan keinginan putrinya.

Badan

Seorang musketir tidak boleh mengungkapkan kelemahannya terlebih dulu saat sedang berduel. Oakley dapat mengisi pelurunya dan mengunci sasarannya tanpa suara. Orang luar akan melihat jubahnya yang longgar tampak tidak bergerak satu inci pun hingga suara tembakan bergema. Tidak ada yang bisa memahami bagaimana gadis itu melakukannya.

"Gerakan yang rumit dan mendetail dilakukan di balik jubah. Duel harus diselesaikan sebelum peluru keluar dari ruang peluru." Seperti itulah ajaran yang sering diucapkan sang ayah berulang kali.

Setelah secara tidak sengaja bertemu dengan bandit bersenjata, Oakley berdiri dengan tenang dan mulai mengamati situasi. Sebelum mengeluarkan senjata, Oakley tetap tegak seperti batu gunung yang tidak pernah berpindah berabad-abad. Sebelum para bandit bergerak, Oakley sudah menyelesaikan persiapannya. Setelah beberapa tembakan yang terdengar, Oakley sengaja membiarkan satu bandit melarikan diri agar bisa menyampaikan peringatan kepada seluruh kelompok bandit.

Tanpa banyak berpikir, tanpa banyak ekspresi, dia sering membuat lawannya kehilangan harapan untuk menang. Seperti itulah penilaian para pemburu hadiah terhadap Oakley.

Saat berduel, Oakley lebih seperti musketir misterius di dalam mimpinya, cepat dan bersih, tanpa ada gerakan yang berlebih. Dia tidak tahan untuk tidak membenci dirinya saat dia menyadari kalau dia menjadi semakin mirip musuh bebuyutannya.

Kaki

Perjalanan panjang selalu melelahkan, tapi Oakley yang selalu sendirian sudah lama terbiasa. Oakley mengenakan sepatu botnya lalu menuju perbatasan terpencil untuk mengambil uang hadiah yang tidak seberapa.

Dia memiliki sejenis insting kalau musketir misterius itu juga bukan berkelompok. Mereka pasti bertemu di tempat yang sepi.

Setelah mendapatkan harmonika, dia terus menghabiskan waktunya dengan berlatih. Pendengar-pendengar yang lewat hanyalah tarantula, debu pasir, dan tanaman yang bergulir. Teknik harmonika Oakley semakin mahir seiring dengan perjalanannya. Terkadang angin pun terhenti untuk mendengar sampai alunan melodi berakhir. IPC menawarkan banyak kesempatan perjalanan antarbintang untuk para pemburu hadiah, dan destinasinya tidak pernah dipermasalahkan oleh para musketir yang sendiri.

Terkadang Oakley bertanya-tanya apakah dirinya hanya mengejar bayangan saja, karena musketir misterius tersebut sudah menghilang lama tanpa jejak. Yang bisa Oakley lakukan hanyalah pergi ke satu tempat ke tempat lainnya.

Oakley yakin, asalkan reputasi "Wild Wheat" sudah cukup gemilang, musketir misterius tersebut akan mencarinya — sama seperti saat musketir tersebut menerobos ke peternakan untuk mencari sang ayah.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton