Micha

Micha
MichaConceptsMicha
FactionPenacony
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Destruction
TypesClass Glace
Chinois柳知萧
AnglaisCat Protano
Coréen박신희
Japonais松井恵理子
n/a
Crédits246K
Composant de stockage des rêves12
Valve de débit onirique13
Glacière onirique50
Moteur de création des rêves12
Matériau de Trace
Crédits2.4M
Dent borissienne12
Composant de stockage des rêves28
Dent pointue riche en lupitoxine54
Valve de débit onirique42
Crocs de la Folie lunaire105
Moteur de création des rêves42
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui12
Voies de la destinée5
HistoireUn jeune homme bien élevé qui travaille comme groom à l'hôtel de Penacony.
Micha éprouve une grande admiration pour les Sans Noms et rêve d'entreprendre un jour son propre voyage.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergien/a
181.654173965%50%125100
20159.12105.3337965%50%125100
Crédits3200
Composant de stockage des rêves4
20+191.76126.9406965%50%125100
30232.56153.9492965%50%125100
Crédits6400
Composant de stockage des rêves8
30+265.2175.5562965%50%125100
40306202.5648965%50%125100
Crédits12800
Valve de débit onirique5
Glacière onirique2
40+338.64224.1717965%50%125100
50379.44251.1804965%50%125100
Crédits32000
Valve de débit onirique8
Glacière onirique5
50+412.08272.7873965%50%125100
60452.88299.7959965%50%125100
Crédits64000
Moteur de création des rêves5
Glacière onirique15
60+485.52321.31028965%50%125100
70526.32348.31115965%50%125100
Crédits128K
Moteur de création des rêves7
Glacière onirique28
70+558.96369.91184965%50%125100
80599.76396.91270965%50%125100
Niveaun/a
1
20
Crédits3200
Composant de stockage des rêves4
20+
40
Crédits12800
Valve de débit onirique5
Glacière onirique2
40+
50
Crédits32000
Valve de débit onirique8
Glacière onirique5
50+
60
Crédits64000
Moteur de création des rêves5
Glacière onirique15
60+
70
Crédits128K
Moteur de création des rêves7
Glacière onirique28
70+
80

Compétence

P—Pardon de vous déranger !P—Pardon de vous déranger ! - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Micha à une cible ennemie unique.

Inflige des DGT de glace mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
À votre service !À votre service ! - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Augmente de le nombre de frappes par action du prochain ultime de Micha. Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Micha à une cible ennemie unique, et des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Micha aux cibles adjacentes.

Inflige des DGT de glace à un ennemi et des DGT de glace mineurs aux ennemis adjacents. D'autre part, augmente le nombre de frappes par action du prochain ultime de Micha.
Niveau 15
J—Je vais être en retard !J—Je vais être en retard ! - Ultime | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
L'ultime de Micha inflige frappes par action par défaut. La première frappe inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Micha à une cible ennemie unique. Puis, le reste des frappes inflige chacune des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Micha à un ennemi unique aléatoire. Il y a de chances de base de geler la cible pendant 1 tour avant chaque frappe.
Les cibles ennemies gelées ne peuvent pas agir et subissent des DGT de glace additionnels équivalents à de l'ATQ de Micha au début de leur tour.
L'ultime de Micha peut infliger jusqu'à frappes par action. Le nombre de frappes par action retourne à sa valeur par défaut après utilisation de l'ultime.

Inflige des DGT de glace mineurs à des ennemis uniques. L'attaque rebondit #1[i] fois par défaut jusqu'à un maximum de #5[i] fois. Il y a une faible chance de geler la cible avant chaque frappe.
Niveau 15
Échappée minutéeÉchappée minutée - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Chaque fois que des alliés utilisent 1 point de compétence, le prochain ultime de Micha inflige frappe supplémentaire par action et Micha régénère point d'énergie.

Chaque fois que des alliés utilisent 1 point de compétence, le prochain ultime de Micha inflige plus de frappes par action et Micha régénère de l'énergie.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Pas si vite !Pas si vite ! - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Crée une dimension spéciale qui dure secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis pris dans la dimension sont affectés par Prison onirique et arrêtent toutes leurs actions. Le nombre de frappes par action du prochain ultime de Micha augmente de lorsqu'il entre en combat contre des ennemis affectés par Prison onirique. Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.

Crée une dimension spéciale qui arrête tous les ennemis qui s'y trouvent. Le prochain ultime de Micha inflige plus de frappes par action après être entré en combat contre des ennemis à l'intérieur de la dimension.
Niveau 1

Traces

LibérationLibération
Nécessite l'élévation de personnage  2
Augmente de 80% les chances de base de geler la cible avant que la première frappe de l'ultime ne touche.
Crédits4000
Dent borissienne2
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La DÉF augmente de 5%.
Crédits4000
Dent borissienne2
Composant de stockage des rêves4
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT de glace augmentent de 3.2%.
Crédits8000
Dent pointue riche en lupitoxine2
Valve de débit onirique2
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits8000
Dent pointue riche en lupitoxine2
Valve de débit onirique2
VerrouillageVerrouillage
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lors de l'utilisation de l'ultime, augmente de 60% les chances d'appliquer des effets jusqu'à la fin de l'action de l'ultime en cours.
Crédits16000
Dent pointue riche en lupitoxine4
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT de glace augmentent de 4.8%.
Crédits16000
Dent pointue riche en lupitoxine4
Valve de débit onirique3
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits36000
Crocs de la Folie lunaire2
Moteur de création des rêves2
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT de glace augmentent de 4.8%.
Crédits36000
Crocs de la Folie lunaire2
Moteur de création des rêves2
TransmissionTransmission
Nécessite l'élévation de personnage  6
Augmente les DGT critiques du personnage contre les ennemis gelés de 30%.
Crédits128K
Crocs de la Folie lunaire6
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits128K
Crocs de la Folie lunaire6
Moteur de création des rêves6
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La DÉF augmente de 10%.
Crédits128K
Crocs de la Folie lunaire6
Moteur de création des rêves6
Augmentation des DGT de glaceAugmentation des DGT de glace (Augm. des DGT de glace)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT de glace augmentent de 6.4%.
Crédits128K
Crocs de la Folie lunaire6
Moteur de création des rêves6

Eidolons

Rêverie insaisissableRêverie insaisissableRêverie insaisissable
Lors de l'utilisation de l'ultime, augmente le nombre de frappes par action de l'ultime en cours de 1 pour chaque ennemi sur le champ de bataille, jusqu'à une augmentation maximale de 5 frappes.
Mélancolie de la jeunesseMélancolie de la jeunesseMélancolie de la jeunesse
Avant chaque frappe de l'ultime, il y a 24% de chances de base de réduire la DÉF de la cible de 16% pendant 3 tours.
Vestiges du bonheurVestiges du bonheurVestiges du bonheur
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Présence bienveillantePrésence bienveillantePrésence bienveillante
Augmente le multiplicateur de DGT de chaque frappe de l'ultime de 6%.
Genèse du premier amourGenèse du premier amourGenèse du premier amour
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Distanciation du rêveDistanciation du rêveDistanciation du rêve
Augmente les DGT du personnage jusqu'à la fin du tour lorsqu'il utilise son ultime de 30%. D'autre part, régénère 1 point de compétence pour l'équipe lors de la prochaine utilisation de la compétence.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétencen/a
Effondrement céleste
Effondrement céleste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 20%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Demeure brisée
Demeure brisée3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Le porteur inflige 20% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Vœu secret
Vœu secret4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20% et sont majorés de 20% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 10%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Sans échappatoire
Sans échappatoire4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 12% de son ATQ.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Lame briseuse de monde
Ancien moteur
Traversée impossible
Traversée impossible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Augmente les chances de coup critique du porteur de 18% et ses PV max de 18%. Ses DGT augmentent de 24% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
*
Salutation
*
Au revoir
*
Anecdote personnelle : Travail
*
Anecdote personnelle : Avenir
*
Bavardage : Réparations
*
Passe-temps
*
Problèmes
*
Fait notable
*
Connaissances
*
À propos de Pionnier(Pionnière)
*
À propos de Robin
*
À propos de Sunday
*
À propos de Gallagher
*
À propos des Sans Noms
*
À propos de Chronou
*
Activation d'Eidolon
*
Élévation de personnage
*
Niveau max atteint
*
Activation de Trace
*
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
*
Rejoint l'équipe avec Gallagher
*
Rupture de faiblesse en début de combat
*
Avertissement de danger en début de combat
*
Début du tour 1
*
Début du tour 2
*
Tour inactif
*
ATQ normale
*
Compétence 1
*
Compétence 2
*
Attaque légère subie
*
Attaque lourde subie
*
Activation de l'ultime
*
Déclenchement de l'ultime
*
À terre
*
Retour au combat
*
Récupération de santé
*
Technique
*
Combat gagné
*
Ouverture de coffre 1
*
Ouverture de coffre 2
*
Ouverture de coffre précieux
*
Énigme réussie 1
*
Énigme réussie 2
*
Cible ennemie trouvée
*
Retour en ville
*

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageGroom adorable de l'Hôtel Rêverie. Il rêve de devenir un aventurier intergalactique comme son grand-père.
Il travaille dur et sait réparer toutes sortes de machines. Il aime aussi écouter les histoires interstellaires des invités.
Il espère grandir plus vite pour embarquer sur un vaisseau en direction des étoiles.
Histoire du personnage : Partie IAlors que la montre-gousset marquait six heures du matin, le parfum familier du lait et des toasts vint lui titiller les narines depuis la cuisine.

Les invités allaient arriver, il sortit prestement de son lit pour rejoindre le pas de la porte. L'odeur d'huile de moteur, de cuir et de tabac l'y accueillit alors que plusieurs hautes silhouettes se présentaient.

« B—Bienvenue... »

Les aventuriers, qui venaient de lointaines planètes, n'accordèrent qu'un regard distrait au petit portier, trop occupés à échanger les récits de leurs étranges rencontres. Fasciné, Micha n'en ratait pas une miette.

« Vous avez déjà vu un énorme rayon tombé du ciel traverser une planète luxuriante ? Moi, j'y étais... Une gigantesque bourrasque a balayé notre vaisseau... J'ai risqué ma vie pour prendre des photos... »
« Ha ha, j'ai vu quelque chose d'encore plus fou. Un jour, je me suis aventuré dans les profondeurs de la Zone de mémoire. Un vrai cauchemar peuplé de monstres inimaginables et même de fantômes tapis dans l'ombre... »
« Vous trouvez ça effrayant ? Vous avez déjà imaginé l'Essaim qui recouvre totalement le ciel ! J'ai bien failli ne pas m'en tirer vivant. Et devinez quoi ? C'est toute la planète qui a été rasée... »


Buvant leurs paroles, réelles ou imaginées, Micha trouva le courage de parler.
« Euh... Excusez-moi, mais que faut-il apprendre pour s'aventurer dans la galaxie ? »
Le silence tomba dans la pièce et quelques explorateurs se tournèrent vers lui.
« Qu'est-ce que tu as dit, petit ? Tu veux explorer la galaxie ? »
« Oui... J'aimerais devenir aventurier... comme mon grand-père. »
« Plutôt ambitieux ! Ha ha ha ! »
« Petit, ce boulot, ce n'est pas de la tarte. Il faut apprendre le maniement des armes, à faire ses réparations soi-même, à retrouver sa route... Il y a beaucoup à savoir ! »
« Je comprends... Grand-père se plaignait tout le temps de se perdre et des machines qui tombaient en panne. Je devrais peut-être commencer par là... »
« Hé, arrêtez d'essayer de lui faire peur. »

Le vieil homme qui se tenait devant eux s'éclaircit la voix et se tourna vers Micha.
« Tu peux apprendre tout ce que tu veux, mais demande-toi plutôt ce que tu veux vraiment. C'est vraiment ça ? Et combien de temps est-ce que ça durera ? Pose-toi d'abord ces questions, petit. »
Histoire du personnage : Partie IILorsque la montre-gousset marqua deux heures de l'après-midi, la fin de son service, il enfila son bleu de travail et entreprit une révision des machines.

Walder le précédait, s'arrêtant parfois pour tapoter sur des mécanismes compliqués. Micha le suivait de près, l'oreille tendue vers les bruits mécaniques, trouvant sans mal les problèmes.

La tâche du jour consistait à réparer une multitude d'horloges, de rouages endommagés, obsolètes ou rouillés. Micha y voyait des marins égarés en quête d'un guide.

« Prenez à l'ouest, Monsieur Cadran au mur... Et vous, Monsieur Montre gousset ! Ne vous arrêtez pas là ! »
« Madame Alarme, allez manger avant de reprendre et vous trois, là-bas, suivez Monsieur Montre gousset ! »

À ce moment précis, les rouages défectueux s'animaient. Micha tournait les roues et réglait les aiguilles, comme un capitaine en pleine mer temporelle.
« Capitaine Micha, on se dirige enfin dans la bonne direction ! »
« Le brouillard s'est levé ! L'objectif est en vue. »
« Poursuivons la route ! Plus rien ne pourra nous arrêter ! »

Aux yeux de Micha, les horloges semblaient avoir leur vie propre et exprimer leur bonheur de continuer leur course.

Walder sourit et lui tapota la tête.
« Plus besoin de s'inquiéter du temps ici, on dirait. N'est-ce pas, Capitaine horloger ? »
Histoire du personnage : Partie IIILorsque la montre-gousset marqua sept heures, Micha débarrassa son dîner et s'allongea sur le placard qui lui servait de couchette.
Le regard perdu dans les ténèbres environnantes, il écoutait le tic-tac régulier de sa montre... C'était les heures les plus délicieuses de la journée. Loin du travail et de la réalité... Perdu dans ses voyages infinis et fantastiques.

De l'autre côté du brouillard, l'histoire qu'il avait imaginée trouvait son dénouement au cœur d'une bataille navale grandiose. Il tendit la main pour tirer à lui son compagnon tombé par-dessus bord et dessina une ligne dans sa vision, comme si cela pouvait éliminer les monstres marins...

« Capitaine, Capitaine, réveillez-vous, le ciel est dégagé ! »
Il se frotta les yeux et regarda, incrédule.
Une montre-gousset en or, à présent dotée de bras et de jambes, et vêtue d'un uniforme à nœud papillon rouge, l'intimait de se lever.
Une femme miroir en argent reflétait son image et scrutait l'horizon à la jumelle tout en ajustant sa robe.
L'orage de la nuit précédente avait disparu sans laisser de trace. Une légère brise marine fit jouer les pans de sa veste et Micha aperçut au loin la silhouette du Nouveau monde.

« Capitaine, la côte n'est plus très loin ! »
Monsieur Montre-gousset et Mademoiselle Miroir prirent Micha par la main et bondirent sur les nuages. Avant qu'il ne comprenne ce qui se passait, ils volaient sur la mer infinie au-dessus du continent en forme de croissant. Ses deux compagnons riaient et Micha se trouva entraîné dans une danse endiablée. Il leur tenait fermement la main, le cœur rempli de joie et d'étonnement.

« C'est vous... mes compagnons ? »
« Oui, on a traversé tellement d'épreuves, on s'est perdus tellement de fois, mais on a quand même fini par atteindre le Nouveau monde ! »

...

L'aube tira Micha de son rêve, une larme glissant au coin de l'œil.
Alors que son regard courait sur sa chambre, il remarqua la montre-gousset qu'il tenait contre lui et le miroir tombé du mur. Il s'essuya les yeux, c'était comme si l'essentiel était là... et en même temps comme s'il avait tout perdu.
Histoire du personnage : Partie IVAlors que la montre-gousset indiquait six heures du matin, le parfum familier du lait et des toasts vint à nouveau lui titiller les narines depuis la cuisine.

Il s'était accoutumé à ce quotidien et avait enfoui ses rêves au plus profond de son cœur. Les histoires des invités ne le fascinaient plus autant et il n'attendait plus le retour prochain de son grand-père.

« C'est peut-être ça, être adulte. Ne pas tenir ses promesses, ne pas vraiment écouter les enfants. »
Il ramassa les bagages des invités, qui s'en allèrent sans même un regard à ce garçon perdu dans ses pensées.

Il rejoignit sa chambre et ses horloges, dont les aiguilles indiquaient l'heure dans différentes zones du globe. Le regard vide, il fixa le mur chargé d'appareils, imaginant les histoires et les mondes qu'ils contenaient. Perdu dans ces endroits fantastiques, il déplia un papier à dessin et se lança dans l'esquisse de ses aventures et de ses compagnons imaginaires.

Ainsi se terminait l'histoire.

« Au revoir, compagnons ! Je vais rester dans le Nouveau monde. Une fois construit, je vous rejoindrai vers d'autres contrées ! »
« Au revoir, Capitaine Micha ! Nous nous reverrons ! »

Ses compagnons prirent le large, à l'exception de son second, Monsieur Montre-gousset et de la gentille Mademoiselle Miroir. Ensemble, ils avaient traversé la brume et Micha avait su leur montrer le droit chemin. Le jeune Micha allait à présent embarquer vers un nouveau continent et attendre la venue d'un autre voyage.

« Mon prochain dessin devra représenter les aventures du Nouveau monde. »
Alors qu'il donnait son dernier coup de crayon, il entendit un son familier et comme une vibration... Un colosse serait-il sorti des abysses de l'univers pour se poser devant l'hôtel ?

Il posa ses crayons, ouvrit la porte et sortit en courant...

« Bienvenue à... »

L'Astral Express scintillait dans la lumière du matin, fier et infatigable devant l'établissement.
... comme dans son rêve.
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
Votre histoire I
Votre histoire II

53 responses to “Micha”

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