Name | Misha | |
Fraktion | Penacony | |
Seltenheit | ||
Pfad | Die Zerstörung | |
Kampftypen | Eis | |
Chinesisch | 柳知萧 | |
Englisch | Cat Protano | |
Koreanisch | 박신희 | |
Japanisch | 松井恵理子 | |
Spezialmaterial | 246K 12 13 50 12 | |
Spurenmaterial | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
Handlung | Ein vernünftiger junger Mann, der als Hotelpage in Penacony arbeitet. Hegt große Sehnsucht für die Namenlosen und träumt davon, eines Tages selbst eine Reise anzutreten. |
Inhaltsverzeichnis |
Attribute |
Fertigkeit |
Spuren |
Eidola |
Lichtkegel |
Inventar |
Gallery |
Stimme |
Handlung |
Attribute
Stufe | ANG | VTD | LP | GES | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Verspotten | Energie | Spezialmaterial |
1 | 81.6 | 54 | 173 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
20 | 159.12 | 105.3 | 337 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | 3200 4 |
20+ | 191.76 | 126.9 | 406 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
30 | 232.56 | 153.9 | 492 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | 6400 8 |
30+ | 265.2 | 175.5 | 562 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
40 | 306 | 202.5 | 648 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | 12800 5 2 |
40+ | 338.64 | 224.1 | 717 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
50 | 379.44 | 251.1 | 804 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | 32000 8 5 |
50+ | 412.08 | 272.7 | 873 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
60 | 452.88 | 299.7 | 959 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | 64000 5 15 |
60+ | 485.52 | 321.3 | 1028 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
70 | 526.32 | 348.3 | 1115 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | 128K 7 28 |
70+ | 558.96 | 369.9 | 1184 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 | |
80 | 599.76 | 396.9 | 1270 | 96 | 5% | 50% | 125 | 100 |
Fertigkeit
Entschuldigung! Aus dem Weg, bitte ...! - Standardangriff | Einzelangriff | |
Energie-Wiederherstellung : 20 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Fügt einem anvisierten Gegner Eis-SCH in Höhe von Fügt einem Gegner geringen Eis-SCH zu. | |
Stufe | |
Zi... Zimmerservice! - Fertigkeit | Ausdehnung | |
Energie-Wiederherstellung : 30 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30 | |
Erhöht die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate um Fügt einem Gegner Eis-SCH zu und angrenzenden Einheiten geringen Eis-SCH zu. Erhöht die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate. | |
Stufe | |
Ich bin spät dran! - Ultimate | Abpraller | |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Mishas Ultimate hat zunächst eine Trefferzahl von Ein gefrorener Gegner kann keine Aktionen ausführen und erleidet zu Beginn jeder Runde zusätzlichen Eis-SCH in Höhe von Mishas Ultimate kann eine Trefferzahl von bis zu Fügt einem Gegner geringen Eis-SCH zu. Der Angriff prallt zunächst | |
Stufe | |
Hemmungsvorrichtung - Talent | Verstärkung | |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Für jeden verbrauchten Fertigkeitspunkt des Teams wird die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate um Für jeden verbrauchten Fertigkeitspunkt des Teams wird die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate erhöht und er stellt Energie wieder her. | |
Stufe | |
Angriff | |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : Einzelangriff : 30 | |
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ. | |
Verweile doch, du bist so schön! - Technik | Beeinträchtigung | |
Energie-Wiederherstellung : 0 | |
Schwächebruch : 0 | |
Erzeugt nach dem Einsatz der Technik für Erschafft eine spezielle Dimension, die alle Gegner in ihr anhält. Nach Kampfeintritt mit Gegnern in der Dimension wird die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate erhöht. | |
Spuren
Befreiung | |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Erhöht vor dem ersten Treffer des Ultimates die Grundchance, Gegner einzufrieren, um | 4000 2 1 |
VTD-Verstärkung (VTD) | |
Figurenaufstieg benötigt 2 | |
Erhöht VTD um | 4000 2 4 |
SCH-Verstärkung: Eis (Eis-SCH-Erhöhung) | |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht Eis-SCH um | 8000 2 2 |
KRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate) | |
Figurenaufstieg benötigt 3 | |
Erhöht KRIT-Rate um | 8000 2 2 |
Verriegelung | |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Erhöht beim Einsatz des Ultimates die Effekt-Trefferrate um | 16000 4 1 1 |
SCH-Verstärkung: Eis (Eis-SCH-Erhöhung) | |
Figurenaufstieg benötigt 4 | |
Erhöht Eis-SCH um | 16000 4 3 |
VTD-Verstärkung (VTD) | |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht VTD um | 36000 2 2 |
SCH-Verstärkung: Eis (Eis-SCH-Erhöhung) | |
Figurenaufstieg benötigt 5 | |
Erhöht Eis-SCH um | 36000 2 2 |
Transmission | |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Erhöht den KRIT-SCH bei eingefrorenen Gegnern um | 128K 6 1 1 |
KRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate) | |
Figurenaufstieg benötigt 6 | |
Erhöht KRIT-Rate um | 128K 6 6 |
VTD-Verstärkung (VTD) | |
Figurenstufe benötigt 75 | |
Erhöht VTD um | 128K 6 6 |
SCH-Verstärkung: Eis (Eis-SCH-Erhöhung) | |
Figurenstufe benötigt 80 | |
Erhöht Eis-SCH um | 128K 6 6 |
SCH-Verstärkung: Eis (Eis-SCH-Erhöhung) | |
Erhöht Eis-SCH um | 2000 2 |
Eidola
Flatterhaftes Trugbild | ||
Beim Einsatz des Ultimates wird seine Trefferzahl für jeden Gegner im Kampf zusätzlich um |
Jugendliche Sehnsucht | ||
Der Ultimate hat vor jedem Treffer eine Grundchance von |
Schatten glücklicher Jahre | ||
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. |
Vertraute Erscheinung | ||
Erhöht den SCH-Multiplikator von jedem Treffer des Ultimates um |
Erste Liebe und Freundschaft | ||
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. |
Verblasste Sehnsucht | ||
Nach dem Einsatz des Ultimates wird sein verursachter SCH um |
Lichtkegel
Name | Seltenheit | Pfad | ANG | VTD | LP | Fertigkeit | Spezialmaterial | |
Zusammenbruch des Himmels | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Erhöht den durch Standardangriffe und Fertigkeiten verursachten SCH des Trägers um | ||
Zerstörtes Zuhause | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Verursacht | ||
Gemeinsamer Untergang | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als | ||
Die Maulwürfe heißen dich willkommen | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um | ||
Ein geheimes Gelübde | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Erhöht den vom Träger verursachten SCH um | ||
Unter dem blauen Himmel | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
Wuff! Zeit zum Laufen! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
Nirgends zu fliehen | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
Etwas Unersetzliches | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Erhöht den ANG des Trägers um | ||
Unerreichbares Jenseits | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Stimme
Sprache
Title | loc_sound |
Erstes Treffen | * |
Begrüßung | * |
Abschied | * |
Über sich selbst: Arbeit | * |
Über sich selbst: Zukunft | * |
Plaudern: Reparatur | * |
Hobbys | * |
Ärgernisse | * |
Etwas Mitteilenswertes | * |
Wissen | * |
Über Trailblazer | * |
Über Robin | * |
Über Sonntag | * |
Über Gallagher | * |
Über die Namenlosen | * |
Über Clockie | * |
Eidolon aktiviert | * |
Figurenaufstieg | * |
Höchststufe erreicht | * |
Spur aktiviert | * |
Teammitglied: Trailblazer | * |
Teammitglied: Gallagher | * |
Kampf beginnt: Schwächebruch | * |
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung | * |
Runde beginnt 1 | * |
Runde beginnt 2 | * |
Warten auf Runde | * |
Standardangriff | * |
Fertigkeit 1 | * |
Fertigkeit 2 | * |
Leicht getroffen | * |
Schwer getroffen | * |
Ultimate: Aktivieren | * |
Ultimate: Einsetzen | * |
Handlungsunfähig | * |
Zurück zum Kampf | * |
LP wiederhergestellt | * |
Technik | * |
Kampf gewonnen | * |
Schatz geöffnet 1 | * |
Schatz geöffnet 2 | * |
Kostbarer Schatz geöffnet | * |
Rätsel gelöst 1 | * |
Rätsel gelöst 2 | * |
Gegner gefunden | * |
Zurück zur Stadt | * |
Handlung
Title | Textsprache |
Figurendetails | Ein liebenswerter und nachdenklicher Page beim Hotel Reverie. Er wünscht sich, ein intergalaktischer Abenteurer wie sein Großvater zu werden. Er ist extrem fleißig und kann eine Vielzahl von Maschinen reparieren. Außerdem lauscht er gerne den interstellaren Gerüchten, die ihm die Gäste erzählen. Er möchte so schnell wie möglich erwachsen werden und seine Reise zu den Sternen antreten. |
Geschichte (Teil 1) | Die Taschenuhr zeigte sechs Uhr morgens und der vertraute Duft von Milch und Brot wehte aus der Küche in sein kleines Schlafzimmer. Da die Gäste bald eintreffen würden, erhob er sich eilig aus dem Bett und stellte sich an die Tür. Der Geruch von Motoröl, Leder und Tabak wehte ihm entgegen, als mehrere hochgewachsene Gestalten die Türschwelle betraten. „W... Willkommen ...“ Die Abenteurer, die von fernen Planeten angereist waren, schenkten dem kleinen Jungen, der sie an der Tür begrüßte, kaum Beachtung. Sie waren in spannende Erzählungen über kuriose Erlebnisse vertieft. Diese Geschichten weckten immer Mishas Aufmerksamkeit und lösten in ihm starke Gefühle aus. „Habt ihr schon mal einen riesigen Strahl gesehen, der am Himmel erscheint und sich durch einen ganzen Planeten bohrt? ... Ich habe das einmal erlebt und unser Schiff wurde dabei von einer heftigen Windböe weggeschleudert ... Ich habe mein Leben riskiert, um ein paar Fotos davon zu machen ...“ „Hah, das ist gar nichts im Vergleich zu den verrückten Sachen, die ich erlebt habe. Einmal habe ich mich in den Abgrund des Speicherbereichs gewagt. Das war ein wahrer Albtraum, überall lauerten schreckliche Monster und sogar Gespenster ...“ „Das soll gruselig sein? Ich habe erlebt, wie der Schwarm den ganzen Himmel verdunkelte! Ich habe diese höllische Begegnung nur knapp überlebt. Und weißt du was? Der ganze verdammte Planet wurde dabei ausgelöscht ...“ Misha lauschte neidisch diesen Geschichten und es war ihm dabei ganz egal, ob sie echt oder erfunden waren. Schließlich fasste er den Mut, das Wort zu ergreifen. „Ähm ... Verzeihung, aber wenn ich die Galaxie erkunden will, was muss ich dafür tun?“ Die Unterhaltung verstummte und einige Entdecker richteten ihre Blicke auf ihn. „Was hast du gesagt, Kleiner? Du willst die Galaxie erkunden?“ „Ja ... Ich wünschte, ich könnte ein Abenteurer werden ... genau wie mein Großvater.“ „Das ist ganz schön ehrgeizig! Hahaha!“ „Hey, Kleiner, dieser Beruf ist kein Zuckerschlecken. Du musst lernen, mit Waffen umzugehen, Dinge in Windeseile zu reparieren und alle möglichen Hindernisse zu überwinden. Dafür muss man eine Menge wissen!“ „Ich weiß ... mein Großvater beschwerte sich immer darüber, dass er sich verlaufen hat oder die Maschinen kaputt gegangen sind. Vielleicht kann ich ja damit anfangen, solche Dinge zu lernen ...“ „Hey, hör auf, den Kleinen abzuschrecken.“ Ein älterer Mann räusperte sich und blickte zu Misha. „Du kannst alles Notwendige lernen, aber du musst dir gut überlegen, ob du dieses Leben auch wirklich willst. Willst du es um alles in der Welt erreichen? Und wie lange wirst du es durchhalten? Das sind die entscheidenden Fragen, Kleiner.“ |
Geschichte (Teil 2) | Die Taschenuhr zeigte zwei Uhr nachmittags, womit sein Dienst zu Ende war. Er zog sich um und machte sich daran, die Maschinen zu reparieren. Walder ging voran und machte gelegentlich eine Pause, um an den komplizierten Mechanismen herumzuklopfen. Misha folgte ihm dicht auf den Fersen, um die Geräusche zu hören, die von den Maschinen ausgingen, und um die Ursache der Störungen zu finden. Die Aufgabe für heute bestand darin, eine Vielzahl von kaputten Uhren zu reparieren, die verrostet, ausrangiert, ohne Zahnräder oder in Stücke zerbrochen waren. Für Misha sahen sie aus wie verlorene Seeleute, die verzweifelt nach Hilfe suchten. „Geh nach Westen, Herr Wanduhr ... Und hey, Frau Taschenuhr! Da bitte nicht stehenbleiben!“ „Herr Wecker, iss bitte etwas, bevor du weitermachst, und ihr drei Damen dort drüben, folgt bitte Herrn Taschenuhr!“ In diesem Augenblick erwachten alle kaputten Uhren zum Leben. Misha bewegte die Rädchen und stellte die Zeiger ein, als wäre er ein Kapitän, der das Meer der Zeit befährt. „Kapitän Misha, wir sind wieder auf Kurs!“ „Der Nebel hat sich gelichtet! Wir erreichen bald unser Ziel.“ „Segeln wir weiter! Das Meer kann uns nicht aufhalten!“ In Mishas Augen waren die Uhren lebendig und freuten sich, dass die Reise weiterging. Walder lächelte und strich ihm über den Kopf. „Wie es aussieht, muss ich mir hier keine Sorgen um die Zeit machen. Schließlich bist du der Kapitän dieser Uhren.“ |
Geschichte (Teil 3) | Die Taschenuhr zeigte sieben Uhr abends. Misha beendete sein Abendessen und ließ sich auf dem aus einem Schrank umgebauten Klappbett nieder. Er starrte in die Dunkelheit, die ihn umgab, und lauschte dem unermüdlichen Ticken der Taschenuhr. Dies gehörte zu den glücklichsten Stunden seines Tages ... Die Arbeit war getan und die Realität existierte nicht mehr, nur noch die uneingeschränkte Fantasie. Nachdem er den Nebel durchquert hatte, führte ihn seine Fantasie zum spannendsten Teil der Seeschlacht. Er streckte seine Hände aus, zerrte seine Kameraden zurück, die von den Wellen umgeworfen worden waren, und machte eine weitere Bewegung, als würde er ein Seeungeheuer besiegen ... „Kapitän, Kapitän, wach auf, es wird schon hell!“ Er rieb sich die Augen und starrte ungläubig auf das Schauspiel, das sich ihm bot. Eine goldene Taschenuhr, die sich in eine Gestalt mit Armen und Beinen verwandelt hatte, gekleidet in eine Uniform und eine rote Fliege, winkte ihm zu. Eine silberne Spiegeldame warf ihm einen Blick zu, rückte ihr Kleid zurecht und schaute durch ein Fernglas auf das Geschehen in der Ferne. Vom Sturm der vergangenen Nacht war keine Spur mehr zu sehen. Eine frische Meeresbrise ließ Mishas Uniform flattern, und in der Ferne zeichnete sich der Umriss der Neuen Welt ab. „Schau mal, Kapitän, die Küste ist nicht mehr weit!“ Herr Taschenuhr und Frau Spiegel nahmen Misha an der Hand und sprangen sanft über die Wolken. Bevor er etwas dagegen tun konnte, waren die drei schon in der Luft und blickten auf das grenzenlose Meer und den bogenförmigen Kontinent unter ihnen. Herr Taschenuhr und Frau Spiegel jubelten und verleiteten Misha zu einem freudigen Stepptanz. Voller Staunen und Freude klammerte er sich an den Händen seiner Gefährten fest. „Seid ... Seid ihr meine Gefährten?“ „Ganz genau, wir haben gemeinsam unzählige Herausforderungen gemeistert und uns dabei auch oft verirrt, aber endlich haben wir die Neue Welt gefunden!“ ... Bei Sonnenaufgang wachte Misha aus seinem Traum auf und eine Träne kullerte über sein Gesicht. Als er sich in seinem Zimmer umsah, bemerkte er die Taschenuhr, die er an seine Brust gepresst hatte, und den Spiegel, der von der Wand gefallen war. Misha wischte sich die Augen und hatte den Eindruck, alles wäre wie vorher, und doch hatte er alles verloren. |
Geschichte (Teil 4) | Die Taschenuhr zeigte erneut sechs Uhr morgens und der vertraute Duft von Milch und Brot wehte wie immer aus der Küche in sein kleines Schlafzimmer. Mittlerweile hatte er sich an dieses Leben gewöhnt und sprach mit niemandem mehr über seine Träume. Er ließ sich nicht mehr so leicht von den Geschichten der Gäste mitreißen und klammerte sich auch nicht mehr an die Hoffnung, dass sein Großvater bald zurückkehren würde. „Vielleicht sind ja alle Erwachsenen so. Sie halten ihre Versprechen nicht und sie hören den Kindern nie richtig zu.“ Er nahm die Koffer und Taschen der Gäste entgegen. Die Gäste verschwanden, ohne ihn eines Blickes zu würdigen, und ließen ihn allein zurück, während er vor sich hinmurmelte. Er ging zurück in sein Uhrenzimmer und betrachtete die verschiedenen Modelle, die wie üblich unterschiedliche Zeiten aus verschiedenen Zeitzonen anzeigten. Mit leerem Blick starrte er auf die Wand voller Uhren und stellte sich die Geschichten und Welten vor, die in ihnen existierten. In Gedanken an diese fantastischen Welten verloren, entfaltete er ein Blatt Papier und begann, die Abenteuer aufzuzeichnen, die er mit seinen imaginären Gefährten erlebte. Und damit endete diese Geschichte. „Lebt wohl, meine lieben Gefährten! Ich bleibe in der Neuen Welt, und sobald sie komplett errichtet ist, werde ich mit euch zu anderen unerforschten Welten reisen!“ „Leb wohl, Kapitän Misha! Hoffentlich kreuzen sich unsere Wege wieder!“ Alle seine Gefährten verließen das Schiff, bis auf den eifrigen Ersten Offizier, Herrn Taschenuhr, und die charmante Frau Spiegel. Gemeinsam hatten sie den Nebel und das Meer durchquert. Misha hatte ihr Schiff in gefährlichen Situationen immer sicher auf Kurs gehalten. Jetzt würde sich dieser Junge auf den Weg machen, um ein neues Königreich auf einem neuen Kontinent zu errichten, bis sich die Gelegenheit für eine weitere Reise ergeben würde. „Wenn ich weitermale, wird die Fortsetzung von den Abenteuern in der Neuen Welt handeln.“ Als er den letzten Pinselstrich beendete, hörte er ein vertrautes Geräusch, zusammen mit starken Erschütterungen, als ob ein kolossales Wesen aus den Tiefen des Universums aufgetaucht und vor dem Hoteleingang gelandet wäre. Er ließ seine Pinsel liegen, öffnete die Tür und rannte hinaus ... „Willkommen im ...“ Der Astralexpress, der im Morgenlicht glitzerte, stand müde und stolz vor ihm und wartete. ... Genau wie in seinem Traum. |
Geschichte (Teil 1) | |
Geschichte (Teil 2) | |
Geschichte (Teil 3) | |
Geschichte (Teil 4) | |
Über dich | |
Deine Geschichte 1 | |
Deine Geschichte 2 |
53 responses to “Misha”
With Ruan Mei in the team, in a single target scenario he would inflict 495 toughness dmg
that’s… something alright…
Wait no I horribly miscounted…
270 toughness
(30 + (15*10)) *1.5