Misha

Misha
MishaNameMisha
FraktionPenacony
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PfadClass Die Zerstörung
KampftypenClass Eis
Chinesisch柳知萧
EnglischCat Protano
Koreanisch박신희
Japanisch松井恵理子
Aufstiegsmaterialien
Credit246K
Komponente der Traumkollektion12
Traumflussventil13
Traumkühlschrank50
Traummaschine12
Spurenmaterial
Credit2.4M
Borisin-Zähne12
Komponente der Traumkollektion28
Sägezähne mit Lupitoxin54
Traumflussventil42
Reißzähne des Mondwahnsinns105
Traummaschine42
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten12
Spuren des Schicksals5
HandlungEin vernünftiger junger Mann, der als Hotelpage in Penacony arbeitet.
Hegt große Sehnsucht für die Namenlosen und träumt davon, eines Tages selbst eine Reise anzutreten.

Inhaltsverzeichnis
Attribute
Fertigkeit
Spuren
Eidola
Lichtkegel
Inventar
Gallery
Stimme
Handlung

Attribute

StufeANGVTDLPGESKRIT-RateKRIT-SCHVerspottenEnergieAufstiegsmaterialien
181.654173965%50%125100
20159.12105.3337965%50%125100
Credit3200
Komponente der Traumkollektion4
20+191.76126.9406965%50%125100
30232.56153.9492965%50%125100
Credit6400
Komponente der Traumkollektion8
30+265.2175.5562965%50%125100
40306202.5648965%50%125100
Credit12800
Traumflussventil5
Traumkühlschrank2
40+338.64224.1717965%50%125100
50379.44251.1804965%50%125100
Credit32000
Traumflussventil8
Traumkühlschrank5
50+412.08272.7873965%50%125100
60452.88299.7959965%50%125100
Credit64000
Traummaschine5
Traumkühlschrank15
60+485.52321.31028965%50%125100
70526.32348.31115965%50%125100
Credit128K
Traummaschine7
Traumkühlschrank28
70+558.96369.91184965%50%125100
80599.76396.91270965%50%125100
StufeAufstiegsmaterialien
1
20
Credit3200
Komponente der Traumkollektion4
20+
40
Credit12800
Traumflussventil5
Traumkühlschrank2
40+
50
Credit32000
Traumflussventil8
Traumkühlschrank5
50+
60
Credit64000
Traummaschine5
Traumkühlschrank15
60+
70
Credit128K
Traummaschine7
Traumkühlschrank28
70+
80

Fertigkeit

Entschuldigung! Aus dem Weg, bitte ...!Entschuldigung! Aus dem Weg, bitte ...! - Standardangriff | Einzelangriff
Energie-Wiederherstellung : 20
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Fügt einem anvisierten Gegner Eis-SCH in Höhe von von Mishas ANG zu.

Fügt einem Gegner geringen Eis-SCH zu.
Stufe 9
Zi... Zimmerservice!Zi... Zimmerservice! - Fertigkeit | Ausdehnung
Energie-Wiederherstellung : 30
Schwächebruch : Einzelangriff : 60 / Ausdehnung : 30
Erhöht die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate um . Fügt einem anvisierten Gegner Eis-SCH in Höhe von von Mishas ANG zu und fügt angrenzenden Zielen Eis-SCH in Höhe von von Mishas ANG zu.

Fügt einem Gegner Eis-SCH zu und angrenzenden Einheiten geringen Eis-SCH zu. Erhöht die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate.
Stufe 15
Ich bin spät dran!Ich bin spät dran! - Ultimate | Abprallung
Energie-Wiederherstellung : 5
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Mishas Ultimate hat zunächst eine Trefferzahl von . Anfangs verursacht er einen Treffer und fügt einem anvisierten Gegner Eis-SCH in Höhe von seines ANG zu. Mit seinen weiteren Treffern fügt er jeweils einem zufälligen Gegner Eis-SCH in Höhe von seines ANG zu. Vor jedem Treffer besteht eine Grundchance von , das Ziel für 1 Rd. einzufrieren.
Ein gefrorener Gegner kann keine Aktionen ausführen und erleidet zu Beginn jeder Runde zusätzlichen Eis-SCH in Höhe von von Mishas ANG.
Mishas Ultimate kann eine Trefferzahl von bis zu haben. Nach dem Einsatz seines Ultimates wird die Trefferzahl auf die ursprüngliche Anzahl zurückgesetzt.

Fügt einem Gegner geringen Eis-SCH zu. Der Angriff prallt zunächst #1[i]-mal und max. #5[i]-mal ab. Vor jedem Treffer besteht eine geringe Chance, das Ziel einzufrieren.
Stufe 15
HemmungsvorrichtungHemmungsvorrichtung - Talent | Verstärkung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Für jeden verbrauchten Fertigkeitspunkt des Teams wird die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate um erhöht und er stellt Pkt. Energie wieder her.

Für jeden verbrauchten Fertigkeitspunkt des Teams wird die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate erhöht und er stellt Energie wieder her.
Stufe 15
AngriffAngriff
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : Einzelangriff : 30
Greift den Gegner an und schwächt nach Kampfeintritt den WDS des Ziels gegen den entsprechenden Typ.
Stufe 1
Verweile doch, du bist so schön!Verweile doch, du bist so schön! - Technik | Beeinträchtigung
Energie-Wiederherstellung : 0
Schwächebruch : 0
Erzeugt nach dem Einsatz der Technik für Sek. eine spezielle Dimension. Gegner in der Dimension werden mit „Traumgefängnis“ belegt und ihre Aktionen angehalten. Nach Kampfeintritt mit Gegnern, die mit Traumgefängnis belegt sind, wird die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate um erhöht. Es kann nur eine von Verbündeten erschaffene Dimension zur gleichen Zeit existieren.

Erschafft eine spezielle Dimension, die alle Gegner in ihr anhält. Nach Kampfeintritt mit Gegnern in der Dimension wird die Trefferzahl von Mishas nächstem Ultimate erhöht.
Stufe 1

Spuren

BefreiungBefreiung
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht vor dem ersten Treffer des Ultimates die Grundchance, Gegner einzufrieren, um 80%.
Credit4000
Borisin-Zähne2
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 2
Erhöht VTD um 5%.
Credit4000
Borisin-Zähne2
Komponente der Traumkollektion4
SCH-Verstärkung: EisSCH-Verstärkung: Eis (Eis-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht Eis-SCH um 3.2%.
Credit8000
Sägezähne mit Lupitoxin2
Traumflussventil2
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 3
Erhöht KRIT-Rate um 2.7%.
Credit8000
Sägezähne mit Lupitoxin2
Traumflussventil2
VerriegelungVerriegelung
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht beim Einsatz des Ultimates die Effekt-Trefferrate um 60%. Dieser Effekt hält bis zum Ende der Aktion des Ultimates an.
Credit16000
Sägezähne mit Lupitoxin4
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
SCH-Verstärkung: EisSCH-Verstärkung: Eis (Eis-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 4
Erhöht Eis-SCH um 4.8%.
Credit16000
Sägezähne mit Lupitoxin4
Traumflussventil3
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht VTD um 7.5%.
Credit36000
Reißzähne des Mondwahnsinns2
Traummaschine2
SCH-Verstärkung: EisSCH-Verstärkung: Eis (Eis-SCH-Erhöhung)
Figurenaufstieg benötigt 5
Erhöht Eis-SCH um 4.8%.
Credit36000
Reißzähne des Mondwahnsinns2
Traummaschine2
TransmissionTransmission
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht den KRIT-SCH bei eingefrorenen Gegnern um 30%.
Credit128K
Reißzähne des Mondwahnsinns6
Spuren des Schicksals1
Alter Groll aus der Krise des zerfressenen Planeten1
KRIT-Rate-ErhöhungKRIT-Rate-Erhöhung (KRIT-Rate)
Figurenaufstieg benötigt 6
Erhöht KRIT-Rate um 4%.
Credit128K
Reißzähne des Mondwahnsinns6
Traummaschine6
VTD-VerstärkungVTD-Verstärkung (VTD)
Figurenstufe benötigt 75
Erhöht VTD um 10%.
Credit128K
Reißzähne des Mondwahnsinns6
Traummaschine6
SCH-Verstärkung: EisSCH-Verstärkung: Eis (Eis-SCH-Erhöhung)
Figurenstufe benötigt 80
Erhöht Eis-SCH um 6.4%.
Credit128K
Reißzähne des Mondwahnsinns6
Traummaschine6

Eidola

Flatterhaftes TrugbildFlatterhaftes TrugbildFlatterhaftes Trugbild
Beim Einsatz des Ultimates wird seine Trefferzahl für jeden Gegner im Kampf zusätzlich um 1 erhöht, bis zu max. 5 Treffer.
Jugendliche SehnsuchtJugendliche SehnsuchtJugendliche Sehnsucht
Der Ultimate hat vor jedem Treffer eine Grundchance von 24%, die VTD des Ziels für 3 Rd. um 16% zu reduzieren.
Schatten glücklicher JahreSchatten glücklicher JahreSchatten glücklicher Jahre
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Vertraute ErscheinungVertraute ErscheinungVertraute Erscheinung
Erhöht den SCH-Multiplikator von jedem Treffer des Ultimates um 6%.
Erste Liebe und FreundschaftErste Liebe und FreundschaftErste Liebe und Freundschaft
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Verblasste SehnsuchtVerblasste SehnsuchtVerblasste Sehnsucht
Nach dem Einsatz des Ultimates wird sein verursachter SCH um 30% bis zum Ende der eigenen Runde erhöht. Stellt nach dem nächsten Einsatz der Fertigkeit 1 Fertigkeitspunkt für das Team wieder her.

Lichtkegel

NameSeltenheitPfadANGVTDLPFertigkeitAufstiegsmaterialien
Zusammenbruch des Himmels
Zusammenbruch des Himmels3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Erhöht den verursachten SCH des Trägers durch Standardangriff und Fertigkeit um 20%.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Zerstörtes Zuhause
Zerstörtes Zuhause3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Verursacht 20% zusätzlichen SCH an allen Gegnern, deren LP-Prozentsatz über 50% liegt.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Gemeinsamer Untergang
Gemeinsamer Untergang3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Liegt der LP-Prozentsatz des Trägers niedriger als 80%, wird seine KRIT-Rate um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Die Maulwürfe heißen dich willkommen
Die Maulwürfe heißen dich willkommen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Nach dem Einsatz des Standardangriffs, der Fertigkeit oder des Ultimates erhält der Träger jeweils 1 Stapelung Schelmisch. Für jede Stapelung wird ANG des Trägers um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Wille des Eroberers
Ein geheimes Gelübde
Ein geheimes Gelübde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Erhöht den vom Träger verursachten SCH um 20%. Der Träger fügt außerdem Gegnern, deren aktueller LP-Prozentsatz gleich oder höher als der aktuelle LP-Prozentsatz des Trägers ist, zusätzlich 20% SCH zu.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Unter dem blauen Himmel
Unter dem blauen Himmel4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 16%. Besiegt der Träger einen Gegner, wird seine KRIT-Rate für 3 Rd. um 12% erhöht.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Wuff! Zeit zum Laufen!
Wuff! Zeit zum Laufen!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Erhöht den ANG des Trägers um 10% und den SCH, der Gegnern im Status Brennen oder Bluten zugefügt wird, um 16%. Dieser Effekt gilt ebenfalls für DoT.
Zerstörerische Klinge
Zuckender Kern
Nirgends zu fliehen
Nirgends zu fliehen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner, werden seine LP in Höhe von 12% seines ANG wiederhergestellt.
Zerstörerische Klinge
Orden der Silbermähnen-Wache
Etwas Unersetzliches
Etwas Unersetzliches5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Erhöht den ANG des Trägers um 24%. Besiegt der Träger einen Gegner oder wird angegriffen, werden sofort LP in Höhe von 8% seines ANG wiederhergestellt. Gleichzeitig wird sein verursachter SCH bis zum Ende seiner nächsten Runde um 24% erhöht. Dieser Effekt ist nicht stapelbar und kann nur 1-mal pro Runde ausgelöst werden.
Zerstörerische Klinge
Uraltes Triebwerk
Unerreichbares Jenseits
Unerreichbares Jenseits5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Erhöht die KRIT-Rate des Trägers um 18% und seine max. LP um 18%. Wenn der Träger angegriffen wird oder die eigenen LP verbraucht, wird der verursachte SCH um 24% erhöht. Dieser Effekt wird entfernt, nachdem der Träger einen Angriff ausgeführt hat.
Zerstörerische Klinge
Unsterblicher glorreicher Zweig
Per Page
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Stimme

Sprache
Titleloc_sound
Erstes Treffen
Begrüßung
Abschied
Über sich selbst: Arbeit
Über sich selbst: Zukunft
Plaudern: Reparatur
Hobbys
Ärgernisse
Etwas Mitteilenswertes
Wissen
Über Trailblazer
Über Robin
Über Sonntag
Über Gallagher
Über die Namenlosen
Über Clockie
Eidolon aktiviert
Figurenaufstieg
Höchststufe erreicht
Spur aktiviert
Teammitglied: Trailblazer
Teammitglied: Gallagher
Kampf beginnt: Schwächebruch
Kampf beginnt: Gefahrenwarnung
Runde beginnt 1
Runde beginnt 2
Warten auf Runde
Standardangriff
Fertigkeit 1
Fertigkeit 2
Leicht getroffen
Schwer getroffen
Ultimate: Aktivieren
Ultimate: Einsetzen
Handlungsunfähig
Zurück zum Kampf
LP wiederhergestellt
Technik
Kampf gewonnen
Schatz geöffnet 1
Schatz geöffnet 2
Kostbaren Schatz geöffnet
Rätsel gelöst 1
Rätsel gelöst 2
Gegner gefunden
Zurück zur Stadt

Handlung

TitleTextsprache
FigurendetailsEin liebenswerter und nachdenklicher Page beim Hotel Reverie. Er wünscht sich, ein intergalaktischer Abenteurer wie sein Großvater zu werden.
Er ist extrem fleißig und kann eine Vielzahl von Maschinen reparieren. Außerdem lauscht er gerne den interstellaren Gerüchten, die ihm die Gäste erzählen.
Er möchte so schnell wie möglich erwachsen werden und seine Reise zu den Sternen antreten.
Geschichte (Teil 1)Die Taschenuhr zeigte sechs Uhr morgens und der vertraute Duft von Milch und Brot wehte aus der Küche in sein kleines Schlafzimmer.

Da die Gäste bald eintreffen würden, erhob er sich eilig aus dem Bett und stellte sich an die Tür. Der Geruch von Motoröl, Leder und Tabak wehte ihm entgegen, als mehrere hochgewachsene Gestalten die Türschwelle betraten.

„W... Willkommen ...“

Die Abenteurer, die von fernen Planeten angereist waren, schenkten dem kleinen Jungen, der sie an der Tür begrüßte, kaum Beachtung. Sie waren in spannende Erzählungen über kuriose Erlebnisse vertieft. Diese Geschichten weckten immer Mishas Aufmerksamkeit und lösten in ihm starke Gefühle aus.

„Habt ihr schon mal einen riesigen Strahl gesehen, der am Himmel erscheint und sich durch einen ganzen Planeten bohrt? ... Ich habe das einmal erlebt und unser Schiff wurde dabei von einer heftigen Windböe weggeschleudert ... Ich habe mein Leben riskiert, um ein paar Fotos davon zu machen ...“
„Hah, das ist gar nichts im Vergleich zu den verrückten Sachen, die ich erlebt habe. Einmal habe ich mich in den Abgrund des Speicherbereichs gewagt. Das war ein wahrer Albtraum, überall lauerten schreckliche Monster und sogar Gespenster ...“
„Das soll gruselig sein? Ich habe erlebt, wie der Schwarm den ganzen Himmel verdunkelte! Ich habe diese höllische Begegnung nur knapp überlebt. Und weißt du was? Der ganze verdammte Planet wurde dabei ausgelöscht ...“


Misha lauschte neidisch diesen Geschichten und es war ihm dabei ganz egal, ob sie echt oder erfunden waren. Schließlich fasste er den Mut, das Wort zu ergreifen.
„Ähm ... Verzeihung, aber wenn ich die Galaxie erkunden will, was muss ich dafür tun?“
Die Unterhaltung verstummte und einige Entdecker richteten ihre Blicke auf ihn.
„Was hast du gesagt, Kleiner? Du willst die Galaxie erkunden?“
„Ja ... Ich wünschte, ich könnte ein Abenteurer werden ... genau wie mein Großvater.“
„Das ist ganz schön ehrgeizig! Hahaha!“
„Hey, Kleiner, dieser Beruf ist kein Zuckerschlecken. Du musst lernen, mit Waffen umzugehen, Dinge in Windeseile zu reparieren und alle möglichen Hindernisse zu überwinden. Dafür muss man eine Menge wissen!“
„Ich weiß ... mein Großvater beschwerte sich immer darüber, dass er sich verlaufen hat oder die Maschinen kaputt gegangen sind. Vielleicht kann ich ja damit anfangen, solche Dinge zu lernen ...“
„Hey, hör auf, den Kleinen abzuschrecken.“

Ein älterer Mann räusperte sich und blickte zu Misha.
„Du kannst alles Notwendige lernen, aber du musst dir gut überlegen, ob du dieses Leben auch wirklich willst. Willst du es um alles in der Welt erreichen? Und wie lange wirst du es durchhalten? Das sind die entscheidenden Fragen, Kleiner.“
* Wird auf Figurenstufe 20 freigeschaltet
Geschichte (Teil 2)Die Taschenuhr zeigte zwei Uhr nachmittags, womit sein Dienst zu Ende war. Er zog sich um und machte sich daran, die Maschinen zu reparieren.

Walder ging voran und machte gelegentlich eine Pause, um an den komplizierten Mechanismen herumzuklopfen. Misha folgte ihm dicht auf den Fersen, um die Geräusche zu hören, die von den Maschinen ausgingen, und um die Ursache der Störungen zu finden.

Die Aufgabe für heute bestand darin, eine Vielzahl von kaputten Uhren zu reparieren, die verrostet, ausrangiert, ohne Zahnräder oder in Stücke zerbrochen waren. Für Misha sahen sie aus wie verlorene Seeleute, die verzweifelt nach Hilfe suchten.

„Geh nach Westen, Herr Wanduhr ... Und hey, Frau Taschenuhr! Da bitte nicht stehenbleiben!“
„Herr Wecker, iss bitte etwas, bevor du weitermachst, und ihr drei Damen dort drüben, folgt bitte Herrn Taschenuhr!“

In diesem Augenblick erwachten alle kaputten Uhren zum Leben. Misha bewegte die Rädchen und stellte die Zeiger ein, als wäre er ein Kapitän, der das Meer der Zeit befährt.
„Kapitän Misha, wir sind wieder auf Kurs!“
„Der Nebel hat sich gelichtet! Wir erreichen bald unser Ziel.“
„Segeln wir weiter! Das Meer kann uns nicht aufhalten!“

In Mishas Augen waren die Uhren lebendig und freuten sich, dass die Reise weiterging.

Walder lächelte und strich ihm über den Kopf.
„Wie es aussieht, muss ich mir hier keine Sorgen um die Zeit machen. Schließlich bist du der Kapitän dieser Uhren.“
* Wird auf Figurenstufe 40 freigeschaltet
Geschichte (Teil 3)Die Taschenuhr zeigte sieben Uhr abends. Misha beendete sein Abendessen und ließ sich auf dem aus einem Schrank umgebauten Klappbett nieder.
Er starrte in die Dunkelheit, die ihn umgab, und lauschte dem unermüdlichen Ticken der Taschenuhr. Dies gehörte zu den glücklichsten Stunden seines Tages ... Die Arbeit war getan und die Realität existierte nicht mehr, nur noch die uneingeschränkte Fantasie.

Nachdem er den Nebel durchquert hatte, führte ihn seine Fantasie zum spannendsten Teil der Seeschlacht. Er streckte seine Hände aus, zerrte seine Kameraden zurück, die von den Wellen umgeworfen worden waren, und machte eine weitere Bewegung, als würde er ein Seeungeheuer besiegen ...

„Kapitän, Kapitän, wach auf, es wird schon hell!“
Er rieb sich die Augen und starrte ungläubig auf das Schauspiel, das sich ihm bot.
Eine goldene Taschenuhr, die sich in eine Gestalt mit Armen und Beinen verwandelt hatte, gekleidet in eine Uniform und eine rote Fliege, winkte ihm zu.
Eine silberne Spiegeldame warf ihm einen Blick zu, rückte ihr Kleid zurecht und schaute durch ein Fernglas auf das Geschehen in der Ferne.
Vom Sturm der vergangenen Nacht war keine Spur mehr zu sehen. Eine frische Meeresbrise ließ Mishas Uniform flattern, und in der Ferne zeichnete sich der Umriss der Neuen Welt ab.

„Schau mal, Kapitän, die Küste ist nicht mehr weit!“
Herr Taschenuhr und Frau Spiegel nahmen Misha an der Hand und sprangen sanft über die Wolken. Bevor er etwas dagegen tun konnte, waren die drei schon in der Luft und blickten auf das grenzenlose Meer und den bogenförmigen Kontinent unter ihnen. Herr Taschenuhr und Frau Spiegel jubelten und verleiteten Misha zu einem freudigen Stepptanz. Voller Staunen und Freude klammerte er sich an den Händen seiner Gefährten fest.

„Seid ... Seid ihr meine Gefährten?“
„Ganz genau, wir haben gemeinsam unzählige Herausforderungen gemeistert und uns dabei auch oft verirrt, aber endlich haben wir die Neue Welt gefunden!“

...

Bei Sonnenaufgang wachte Misha aus seinem Traum auf und eine Träne kullerte über sein Gesicht.
Als er sich in seinem Zimmer umsah, bemerkte er die Taschenuhr, die er an seine Brust gepresst hatte, und den Spiegel, der von der Wand gefallen war.
Misha wischte sich die Augen und hatte den Eindruck, alles wäre wie vorher, und doch hatte er alles verloren.
* Wird auf Figurenstufe 60 freigeschaltet
Geschichte (Teil 4)Die Taschenuhr zeigte erneut sechs Uhr morgens und der vertraute Duft von Milch und Brot wehte wie immer aus der Küche in sein kleines Schlafzimmer.

Mittlerweile hatte er sich an dieses Leben gewöhnt und sprach mit niemandem mehr über seine Träume. Er ließ sich nicht mehr so leicht von den Geschichten der Gäste mitreißen und klammerte sich auch nicht mehr an die Hoffnung, dass sein Großvater bald zurückkehren würde.

„Vielleicht sind ja alle Erwachsenen so. Sie halten ihre Versprechen nicht und sie hören den Kindern nie richtig zu.“
Er nahm die Koffer und Taschen der Gäste entgegen. Die Gäste verschwanden, ohne ihn eines Blickes zu würdigen, und ließen ihn allein zurück, während er vor sich hinmurmelte.

Er ging zurück in sein Uhrenzimmer und betrachtete die verschiedenen Modelle, die wie üblich unterschiedliche Zeiten aus verschiedenen Zeitzonen anzeigten. Mit leerem Blick starrte er auf die Wand voller Uhren und stellte sich die Geschichten und Welten vor, die in ihnen existierten. In Gedanken an diese fantastischen Welten verloren, entfaltete er ein Blatt Papier und begann, die Abenteuer aufzuzeichnen, die er mit seinen imaginären Gefährten erlebte.

Und damit endete diese Geschichte.

„Lebt wohl, meine lieben Gefährten! Ich bleibe in der Neuen Welt, und sobald sie komplett errichtet ist, werde ich mit euch zu anderen unerforschten Welten reisen!“
„Leb wohl, Kapitän Misha! Hoffentlich kreuzen sich unsere Wege wieder!“

Alle seine Gefährten verließen das Schiff, bis auf den eifrigen Ersten Offizier, Herrn Taschenuhr, und die charmante Frau Spiegel. Gemeinsam hatten sie den Nebel und das Meer durchquert. Misha hatte ihr Schiff in gefährlichen Situationen immer sicher auf Kurs gehalten. Jetzt würde sich dieser Junge auf den Weg machen, um ein neues Königreich auf einem neuen Kontinent zu errichten, bis sich die Gelegenheit für eine weitere Reise ergeben würde.

„Wenn ich weitermale, wird die Fortsetzung von den Abenteuern in der Neuen Welt handeln.“
Als er den letzten Pinselstrich beendete, hörte er ein vertrautes Geräusch, zusammen mit starken Erschütterungen, als ob ein kolossales Wesen aus den Tiefen des Universums aufgetaucht und vor dem Hoteleingang gelandet wäre.

Er ließ seine Pinsel liegen, öffnete die Tür und rannte hinaus ...

„Willkommen im ...“

Der Astralexpress, der im Morgenlicht glitzerte, stand müde und stolz vor ihm und wartete.
... Genau wie in seinem Traum.
* Wird auf Figurenstufe 80 freigeschaltet
Geschichte (Teil 1)
Geschichte (Teil 2)
Geschichte (Teil 3)
Geschichte (Teil 4)
Über dich
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Deine Geschichte 1
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Die Reise geht weiter“
Deine Geschichte 2
* Verfügbar nach Abschluss der Trailblaze-Mission „Stille Galaxie“

53 responses to “Misha”

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