Concepts | Aiguillon inférieur | |
Faction | L'Essaim | |
Récompense | ||
Description | Larve d'Aiguillon cinglant. En fonction de leur stade de croissance, les jeunes Aiguillons cinglants peuvent être divisés entre Aiguillons juvéniles et Aiguillons inférieurs. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#8022020
Aiguillon inférieur
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 43360 | 173 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Paré au combat - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Explosion détonante lors de la prochaine action. |
Explosion détonante - Capacité | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Se fait exploser, infligeant des DGT de vent à une cible et aux cibles adjacentes, avec de fortes chances de provoquer Indignation à la cible. |
Élégie de l'entomon - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent. |
#802202001
Aiguillon inférieur
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 43360 | 96 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Paré au combat - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Explosion détonante lors de la prochaine action. |
Explosion détonante - Capacité | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Se fait exploser, infligeant des DGT de vent à une cible et aux cibles adjacentes, avec de fortes chances de provoquer Indignation à la cible. |
Élégie de l'entomon - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent. |
#802202002
Aiguillon inférieur
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 96 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Paré au combat - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Explosion détonante lors de la prochaine action. |
Explosion détonante - Capacité | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Se fait exploser, infligeant des DGT de vent à une cible et aux cibles adjacentes, avec de fortes chances de provoquer Indignation à la cible. |
Élégie de l'entomon - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent. |
#802202003
Aiguillon inférieur
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 2999 | 6882 | 173 | 120 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Paré au combat - Capacité | Charge | |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Explosion détonante lors de la prochaine action. |
Explosion détonante - Capacité | Incapacitation | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Se fait exploser, infligeant des DGT de vent à une cible et aux cibles adjacentes, avec de fortes chances de provoquer Indignation à la cible. |
Élégie de l'entomon - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent. |
Récompense
Concepts | Rareté | Type | |
EXP | 3 | ||
Crédits | 3 | Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace | |
Œil de foudre | 2 | ||
Per Page |
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Salsotto: Wallahi I'm finishedXD