Izumo-Gensei und Takama-Himmelreich

Izumo-Gensei und Takama-Himmelreich
Izumo-Gensei und Takama-HimmelreichNameIzumo-Gensei und Takama-Himmelreich
Planarsphäre
Izumos Magatsu-no-Morokami
Izumos Magatsu-no-Morokami
Verbindungsseil
Izumos Klingen von Ende und Anfang
Izumos Klingen von Ende und Anfang
Set-Effekt2-teilig: Erhöht den ANG des Trägers um 12%. Wenn beim Kampfeintritt mindestens ein Verbündeter dem gleichen Pfad wie der Träger folgt, wird die KRIT-Rate des Trägers um 12% erhöht.

Inhaltsverzeichnis
Planarsphäre
Verbindungsseil
Handlung
Gallery

Planarsphäre

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Class Erhöhung des physischen SCH
7.71%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Eis-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Wind-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
7.71%
Class Erhöhung des imaginären SCH
7.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Class Erhöhung des physischen SCH
15.49%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Eis-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Wind-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
15.49%
Class Erhöhung des imaginären SCH
15.49%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Class Erhöhung des physischen SCH
25.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
25.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
25.88%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Class Erhöhung des physischen SCH
38.88%
Class Feuer-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Eis-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Blitz-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Wind-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Quanten-SCH-Erhöhung
38.88%
Class Erhöhung des imaginären SCH
38.88%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Verbindungsseil

⭐⭐

+6
Grundattribute
Class Brucheffekt
12.86%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
3.86%
Class LP
8.57%
Class ANG
8.57%
Class VTD
10.71%
Nebenattribut
Class LP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ANG
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class VTD
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class LP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ANG
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class VTD
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class GES
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class KRIT-Rate
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class KRIT-SCH
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Effekt-Trefferrate
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effekt-WDS
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Brucheffekt
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Grundattribute
Class Brucheffekt
25.82%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
7.75%
Class LP
17.21%
Class ANG
17.21%
Class VTD
21.51%
Nebenattribut
Class LP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ANG
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class VTD
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class LP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ANG
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class VTD
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class GES
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class KRIT-Rate
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class KRIT-SCH
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Effekt-Trefferrate
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effekt-WDS
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Brucheffekt
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Grundattribute
Class Brucheffekt
43.13%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
12.94%
Class LP
28.75%
Class ANG
28.75%
Class VTD
35.94%
Nebenattribut
Class LP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ANG
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class VTD
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class LP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ANG
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class VTD
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class GES
8 ~ 9 ~ 10
Class KRIT-Rate
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class KRIT-SCH
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-Trefferrate
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effekt-WDS
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Brucheffekt
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Grundattribute
Class Brucheffekt
64.8%
Class Energie-Wiederherstellungsrate
19.44%
Class LP
43.2%
Class ANG
43.2%
Class VTD
54%
Nebenattribut
Class LP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ANG
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class VTD
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class LP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ANG
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class VTD
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class GES
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class KRIT-Rate
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class KRIT-SCH
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Effekt-Trefferrate
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effekt-WDS
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Brucheffekt
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Handlung

Planarsphäre

Zwei Planeten, einander verwoben in ein tragisches Schicksal, tanzen einen ewigen Kreis um eine große, schwarze Sonne.

Zuerst wurden auf einem dieser Planeten Menschen geboren. Sie neigten ihre Köpfe und nannten das Land unter ihren Füßen „Izumo“; dann hoben sie ihre Köpfe und nannten die Welt im Himmel „Takamagahara“. Eines Tages stiegen „Yaoyorozu-no-kami“ aus Takamagahara herab. Diese bösen Bestien, die sich Götter nannten, ließen den Himmel einstürzen, die Meere brennen und den Erdboden zusammenbrechen ... Die Menschen waren schockiert, als sie feststellten, dass dies nicht eine Invasion zum Herrschen, Dominieren oder Plündern war, sondern dass die bösen Kami nur zur Jagd gekommen waren.

Zu dieser Zeit von Leben und Tod schlug Izumo den Weg des „Kami-Massakers“ ein, nutzte die gesamte Macht des Landes, um den schrecklichen „Gott der Offenbarung“ zu töten, und schmiedete seinen tierischen Körper zu dem ursprünglichen „Ediktschwert“. Durch das Rezitieren des in die Klinge eingravierten Mantras konnte ein Schwertträger Takamagaharas göttliches Schicksal in den Händen halten, um die bösen Taten der Götter zu vergelten, sie zu bekämpfen und die Welt zu retten. Daraufhin begann das Reich Izumo einen langen Eroberungszug, bei dem im Gegenzug für den Sturz eines Gottes nach dem anderen unzählige Opfer gebracht wurden, tausende Schwerter zerbrachen und schließlich die zwölf „Ediktschwerter zum Schutze der Welt“ geschmiedet wurden.

In diesem grausamen Überlebenskampf nutzte das Reich Izumo die Macht der Ediktschwerter, um die barbarische, dunkle Welt zu erhellen und schillernde Stadtstaaten zu errichten. Das einst unerreichbare Reich der Götter war nun in greifbare Nähe gerückt ... Doch die Geschichte fand in diesem Moment ein jähes Ende, als sich die Existenz zweier Planeten in Luft auflöste und sie spurlos verschwanden.

Heute ist die Vergangenheit des Grenzsterns Izumo nur noch in wenigen Aufzeichnungen im Universum zu finden. Gelehrte sind sich über seinen Untergang uneinig, und niemand konnte das Rätsel lösen. Die Geschichte von Izumo hätte ein langer, fließender Fluss sein sollen, aber er wurde mit einem Messer durchtrennt, sodass die gesamte Vergangenheit und Zukunft im Nichts verschwand. Hat Izumo etwa nie existiert und ist nur eine erfundene Geschichte? Ist dies alles etwa Fantasie, eine Verwechslung von Ursache und Wirkung? Handelt es sich um ein weiteres schreckliches Experiment von „Dr. Primitiv“, oder ist es ein Vorbote für die Rückkehr der Gier vom Ende des Kosmos?

Die Antwort kennt nur die große, dunkle Sonne. Doch sie schweigt für immer.

Denn alles, was geschehen ist, muss zu einem Ende kommen, und alles, was zu einem Ende gekommen ist, muss wieder geschehen. Das Universum kehrt für alle Ewigkeit in seinen Schatten zurück, und Izumo ist letztendlich nur eine Ellipse in einer Fußnote.

Verbindungsseil

Zwei Planeten, einander verwoben in ein tragisches Schicksal, und eine längst verlorene Ballade erklingt an der himmlischen Felshöhle.

Dieses Lied hat weder Anfang oder Ende noch Klang, es kommt aus niemandes Mund und dringt an niemandes Ohr. Es steht geschrieben wie folgt:

Takamagahara, fern wie Izumo, Land der gar höchsten Glückseligkeit.
Finster sind dort Himmel und Erde, große Sonne lenkt die Gezeiten, so rauscht Götterwanderung hinab auf dem Fluss der Zeit.
Yaoyorozu-no-Magakami schlachteten ab ganz ohne Gnade, ahnten nicht, dass gestohlen würde ihre Unsterblichkeit.
Siebzigtausenddreiunddreißig Schwerter Izumos brachen entzwei, geschmiedet der Ediktschwerter zwölf, zum Schutze der Menschheit.

Eins ist „Wahrheit“, gegossen mit dem „Gott der Offenbarung“. Mit ihm können Sterbliche alle Gesetzesprinzipien erkennen, alles dekonstruieren zur Erschaffung von Wundern.
Zwei ist „Himmel“, gegossen mit dem „Ehrwürdigen des Himmels“. Mit ihm können Sterbliche den Himmel zur Wand machen und Magatsu-no-Morokami den Durchgang erschweren.
Drei ist „Vogelsang“, gegossen mit dem „Donnergott“. Mit ihm können Sterbliche ein Loch in den Himmel reißen, durch die Macht des Donners himmlische Strafen verhängen.
Vier ist „Bergnebel“, gegossen mit dem „Gott des Windes“. Mit ihm können Sterbliche erderschütternde Winde herbeirufen, Wolken und Regen in gewaltigen Orkanen tosen lassen.
Fünf ist „Frost“, gegossen mit dem „Himmlischen Wintergewand“. Mit ihm können Sterbliche Zeit einfrieren, schier endlose eisige Flächen erschaffen.
Sechs ist „Leben“, gegossen mit dem „Ewigen Gestein“. Mit ihm können Sterbliche tote Hügel zum Blühen bringen, den Fluss von Leben und Tod spurlos verschwinden lassen.
Sieben ist „Brand“, gegossen mit dem „Schicksal des Feuers“. Mit ihm können Sterbliche alles in Schutt und Asche legen, selbst den Himmel in Brand setzen.
Acht ist „Gefühl“, gegossen mit dem „Weisheitsgott“. Mit ihm können Sterbliche im Wasserspiegel die Zukunft erkennen, Tausende von Generationen nicht Falsches und Wahres sehen.
Neun ist „Fundament“, gegossen mit dem „Großen Bergherrn“. Mit ihm können Sterbliche Inseln hoch im Himmel hängen, Berg wie Tal vor den Truppen wegbröckeln lassen.
Zehn ist „Tausend“, gegossen mit dem „Gott der Unterwelt“. Mit ihm können Sterbliche alle Menschen der Welt zu einer Einheit verbinden, die Gezeiten nach Belieben steigen und fallen lassen.
Elf ist „Bund“, gegossen mit dem „Schutzgott“. Mit ihm können Sterbliche alle Pfade in Käfige fehlleiten, böse Geister und alles Übel verschwinden lassen.
Zwölf ist „Mahl“, gegossen mit dem „Gott des Unglücks“. Mit ihm können Sterbliche die langlebige Welt zerfallen lassen, die Grenzen zwischen Göttern und Geistern verwischen.

Welten hinweggefegt, Kämpfe entbrannt, zwölf Strahlen gebrochen entzwei;
Die Wüste leer, schwarze Sonne so klar, Last der Welt auf zwei Schwertern voll Ehre.
Der Anfang weilt im ersten, dem zweiten gehört das Ende; eins ist der Mensch und der Geist ist zwei.
Ein Bruch und die Stimmen schweigen still, Pracht der Blumen verfallen und welk. Der Verlierer kehrt zurück ins Nichts, der Gewinner wird zur Leere.

Ein humpelnder Mönch sang das unmelodische Lied und diejenigen mit göttlichen Kräften zogen sich zu den Göttern zurück.
Unter dem Blick der großen Sonne, auf dem Land, das einst als Izumo bekannt war, sind Menschen, Götter und Geister ... nirgendwo mehr zu finden.

18 responses to “Izumo-Gensei und Takama-Himmelreich”

    • It seems to be Acheron’s homeland. They tried to save themselves by the power of Nihility path but they extinted anyway, leaving Acheron behind as a space wanderer.

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  1. Himeko + Herta, Topaz + Ratio, and Acheron. Even if it isn’t as optimal, this helps you focus on one world for your dpses, especially considering the other practically pure fiction planar in the same world as well. Overall it’s a nice but niche buff to these characters .

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  2. This is for units that are oversaturated in DMG%. It’s the perfect set for Acheron and will be her best, she wants crit and attack way more than DMG%. Might be BiS for other units in the future, but idk who or if it’s BiS for any other current units. It’s also just pretty good as a generalist set, not like it’s bad on other units. It’s nice to be rid of the attack type specific buffs and just give more crit and attack for a more universal set. I am all for universal sets, I hate farming more niche ones.

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  3. really? only 12%? 4% extra? Rutilant and salsotto only 8% but it has better effects.
    This should be buffed to idk.. maybe 15%? because 12%atk is extremely underwhelming

      
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      • Either Salsotto or Rutilant still works for her just fine tbh. Technically she has more Ult damage overall (even in terms of main target damage) but her Skill isn’t incredibly far behind.

        I feel like their thought process behind this set is that Acheron has high Dmg% (traces, A6, sig LC/GNSW, Debuff set’s 2pc) so a combination of Atk%+Crit is usable on her and other similar high Dmg% DPSes. Even in my calcs I actually made Acheron go Atk% Orb, and this set still provides a miniscule improvement over Salsotto. Emphasis on miniscule though.

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        • I don’t think its too bad, With this set, a crit rate chest piece and Pioneer of Dead waters you’d already be at 57.4 Crit Rate. For me at least getting crit rate is harder than crit dmg.

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    • Copied from my reply to the thread: “This is for units that are oversaturated in DMG%. It’s the perfect set for Acheron and will be her best, she wants crit and attack way more than DMG%. Might be BiS for other units in the future, but idk who or if it’s BiS for any other current units. It’s also just pretty good as a generalist set, not like it’s bad on other units. It’s nice to be rid of the attack type specific buffs and just give more crit and attack for a more universal set. I am all for universal sets, I hate farming more niche ones. “

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      • I don’t think it’s that good generally for now. It’s arguably better than Glamoth on Herta and Himeko in their combined team, but otherwise… Hard to tell. Jingliu doesn’t want it, Blade certainly doesn’t want it, Topaz still prefers Salsotto I think, Ratio has plenty of crit, though also plenty of dmg%, so that’s an option. Acheron’s BIS, yes, no arguments.

        Too situational to be a generalist set. You can’t run it without the condition, Glamoth or even SSS would be better generally. And there are not many characters that work with someone of their path and want atk and crit rate, but not dmg%. Ratio with Topaz – sure, maybe, but what if you don’t want to run them together this time? Do you swap back to another set? Is it really worth the effort and energy then?

        Hopefully it’s decent on Firefly. It is really most likely made for the future characters (Boothill? Screwllum?), but for now it feels really clunky to use properly. I personally think Sigonia is the more desirable one for now.

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